Улетные обзоры

Cars: Radiator Springs Adventures: Обзор игры

Cars: Radiator Springs Adventures: Обзор игры

Кто бы мог подумать, что по мотивам нашумевшего мультфильма «Тачки» от гениев 3D-анимации из студии Pixar будет создано целых две игры, причем совершенно непохожих друг на друга. И если Cars: The Videogame получилась пристойной гоночной аркадой, пусть и с набившим оскомину геймплеем и вездесущей «свободой» а-ля GTA, то нечто под названием Radiator Springs Adventure даже назвать вменяемым проектом язык не поворачивается.
Сие творение от студии AWE Productions адресовано в первую (и последнюю также) очередь малышам, в возрасте от 4 до 7 лет. Жаль, что ESRB не придумало рейтинг «Only Kids» и не влепило его по самый не хочу на коробку с манящим названием Cars! Сколько геймеров по всему свету выкинули (именно выкинули, а не потратили!) свои кровно заработанные хрустящие дензнаки!

Признаюсь, я сам был ошарашен такой политикой Pixar, продавшей права на разработку сразу двум компаниям. Заметьте, помимо всех прочих премудростей даже пираты не хотят раскрывать эту тайну, и упорно приписывают игре Radiator Springs Adventure другое название — Cars: The Videogame. Читать далее

State of War 2: Arcon: Обзор игры

State of War 2: Arcon: Обзор игры

Лет десять назад State of War 2 ничем бы не выделялась среди множества вторых C&C-клонов. Но в наш век торжества графических постоянного поиска и технологий новых геймплейных концепций таковой привет из прошлого смотрится, мягко говоря, дико. Складывается чувство, что Cypron Studios старались только для любителей ретро, ностальгирующих по первым RTS.

Простого же игрока будет ожидать неприятный сюрприз в виде мерзкой картины и однообразного игрового процесса.

Война ни о чем

Истории конфликта нет в принципе – кампания сразу же стартует с абстрактной стратегической карты, поделенной на квадраты. Перед этим, действительно, разрешается выбрать какую-то из рас, в теории различающихся по сложности прохождения. После этого мы выясняемся в одной из упомянутых клеток, и все что нужно — атаковать соседние территории.

Все они аналогичны, разве что визуально выглядят по-различному, ну и число соперников может варьироваться. Для чего был притянут за уши данный куцый стратегический режим, ясно – для галочки. Читать далее

Обзор игры Back to the Future: The Game — Episode 4. Double Visions

Краткое содержание прошедшей серии: Хуан Альберто Док Браун наконец-то сделал предложение Марии Лусии Эдне Стрикланд, и у них появилась дочь Антиутопия. Ох, простите, это, думается, не тот сериал.

Да, так вот. Горячо любимые всеми нами (по крайней мере автором) разработчики из Telltale Games знакомят нас со ветхой новой историей главных героев культовой эпопеи «Назад в будущее». В прошлом выпуске у них вправду оказалась очаровательная фантазия на тему антиутопии в одном раздельно забранном мелком городишке. Чем поразит нас данный эпизод?

Обзор игры  Back to the Future: The Game - Episode 4. Double VisionsМузыка, понимаете ли, окрыляет. Вон, Эдна уже окрылилась.Матримониальный кошмар

Сценаристы Telltale в далеком прошлом уже ввели в игровой обиход хорошую киношную традицию: прерывать cюжет на самом увлекательном месте, увеличивая тем самым плотность и объём слюней, капающих со всех сторон на дату выхода следующей главы. Исходя из этого неудивительно, что в начале четвертого эпизода мы обнаруживаем Марти МакФлая в незавидной обстановке. Нет, пожалуй, лежать на кушетке в полубольничном-полутюремном боксе — лучше, чем висеть на рекламном щите в разбитой машины времени. Читать далее

Помни о смерти: Обзор игры

Как бы ни было прискорбно признавать кое-какие факты, приходится согласиться с очевидным: эра 3D уже давно пришла и укрепилась. Сейчас фактически любая уважающая себя студия старается соответствовать тенденциям, производя "ну хоть самую малость трехмерные" игры. Однако, в адвенчурное производство третье измерение начало проникать недавно. И неудивительно, поскольку жанр квеста есть в некоем роде пасынком игровой индустрии.

Бюджет, что считается очень скромным для RPG-проекта либо стратегии, не говоря уже об экшенах, выясняется просто-таки подарком судьбы для адвенчуры.

Разработчики из чешской студии Centauri Production сделали все возможное и неосуществимое, дабы дотянуться до желаемой трехмерности. Жаль, что кое-где, в погоне за графикой, они потеряли основное — воздух.Помни о смерти: Обзор игры

Миловидная рыжая женщина собственной персоной.

Здравствуй, Питер!

Воздействие Memento Mori происходит в России. Не все события, но большинство вкупе с завязкой. Игрока ожидает Петербург с неповторимым Эрмитажем, из которого загадочным образом вынесли три древних полотна, заменив их копиями. Читать далее

LEGO Harry Potter: Years 1-4: Обзор игры

В 2005 году превосходные люди из Traveller’s Tales вывели замечательную формулу счастья, которую и сейчас с неизменным успехом используют в собственных играх, любой раз словно бы напоминая нам о том, что все очень способное — вправду легко. Сущность ее в самом деле достаточно проста: сгребаем храбрецов, декорации, самые яркие и полюбившиеся публике эпизоды из соответствующих книг, комиксов, кинофильмов; переделываем все это под узнаваемый конструктор и доводим происходящее на экране до полного вздора. Так на свет показалась целая серия неимоверно популярных платформеров с подзаголовком LEGO по мотивам «Звездных Войн», «Бэтмена» а также «Индианы Джонса».LEGO Harry Potter: Years 1-4: Обзор игры

Не обращая внимания на то, что все локации чуть более чем наполовину складываются из пластика, жизнь тут ощущается практически в каждом кадре.

Но не следует забывать, что столь грандиозным успехом они обязаны все-таки своим «звездным родителям». Попытайтесь на секунду представить, что окажется, в случае если из той же LEGO Star Wars забрать и последовательно выкорчевать все отличительные черты вселенной: Дарта Вейдера, Люка Скайуокера, штурмовиков либо в том месте Чубаку, подменив их обычными пластиковыми куклами. Читать далее

Обзор игры Call of Duty 2

Обзор игры  Call of Duty 2

Давайте-ка, дорогие читатели, попытаемся отыскать в памяти все фильмы, так или иначе затрагивающие тему Второй мировой войны. Что, не хорошо не стало? Ежегодно фильмоделы снабжают нас низкобюджетными картинами и их дорогими собратами на избитую тему. Подобная обстановка сложилась и в стане компьютерных игр.

Не проходит и семь дней, по окончании того, как мы закончили очередной shooter либо стратегию «по мотивам», а продавцы уже любезно суют новенький WW2-игропродукт. Но и в безликой среде клонов время от времени проскакивают, подобнее броской искре, редкие отличные представители жанра, вдыхающие вторую жизнь в мёртвое тело военно-исторических игр. Одним из таких самородков, непременно, есть отечественный сегодняшний обозреваемый сиквел Call of Duty 2.

Продолжение прошлогодней, в случае если желаете – кинематографической эпопеи встречает нас тремя союзническими кампаниями – за Ось, к счастью либо к сожалению, поиграть ну никак не окажется. В общем итоге количество внутриигровых миссий достигает 27-ми штук, среди которых присутствуют необходимые защита Сталинграда, битва под Москвой, сафари-тур по знойной Африке. Читать далее

Memoria: Обзор игры

Эту германскую студию возможно было бы заподозрить в привлечении человекоподобных роботов к производству адвенчур — так довольно часто разработчики из Daedalic Entertainment производят в свет собственные творения. Да, возможно было бы усомниться в протеиновой природе квестопроизводственных сил, если бы игры получались штампованными, невнятными и по большому счету плохими. Но за последние пара лет «даедалики» не создали, пожалуй, ни одного проекта в жанре, что бы не заслуживал как минимум оценки «похвально» по шкале StopGame.

Что еще необычнее, адвенчуры у разработчиков получаются весьма различные — и по духу, и по букве, и по визуальному воплощению.

Вот и сейчас: опоздали мы пережить прекрасную, мудрую и чуть наивную The Night of the Rabbit, как на подходе уже была Memoria — продукт совсем иного рода. Игра продолжает сюжетную линию, начатую в The Dark Eye: Chains of Satinav, и опять возвращает нас в королевство Авентурию — мир мало мрачного, но по-настоящему увлекательного фэнтези.Memoria: Обзор игрыВ случае если человек раскапывает довольно свежую могилу — он преступник, а вдруг лезет в старое захоронение — храбрец. Читать далее

Обзор игры Battlefield: Bad Company 2

Консоли — зло! Ну разве нет? Вот вышла Battlefield: Bad Company 2, где «мы встретимся со знакомыми героями». Что, встретились? Мы их и знать-то не знаем, а ведь одиночная кампания даже не столько сюжетная, сколько про самих ребят и их отряд. На консольных ресурсах авторы на этом месте эрудированно припоминают события первой части, умиляются и вздыхают, мы же только знакомиться начинаем.

Причем не с начала, а с середины. Не знаю, как у вас, а у меня ощущение, будто мне достался огрызок непонятного на вкус яблочка… за $49,99.

Теперь вот о чем: сравнивать объект рецензии и Modern Warfare 2 я не буду. Прям чувствую, что каждые полтора рецензента так сделают, и на то есть некоторые причины. Не знаю, правда, почему Bad Company 2 негласно сделали крылатой Немезидой — жанр пускай один, а специфика у этих проектов сильно разная. В Modern Warfare 2 масштаб не тот — мы там воюем в коридорах, в городе, потом еще в городе, снова в городе, на свалке, опять в городе…

В сетевом режиме все карты тоже маленькие, а тут… Скажем, в некоторых местах остаться без транспорта — смерти подобно. Читать далее

Обзор игры Ultimate Spider-Man

Обзор игры  Ultimate Spider-Man

Комиксы каким-то образом завоевали многочисленную популярность… Их армии, захватив рядовых американцев (шутка ли, по статистике у каждого третьего янки имеется собственная коллекция приключений рисованных супергероев), двинули в кино, мультипликацию а также игроиндустрию, где и собственных захватчиков очень много. Но комиксам удалось отыскать собственную нишу, и вот прилавки магазинов запестрели “XIII”, “X-men”, “Spider-man” и другими представителями жанра. Какие-то игры выходили открыто не сильный, а какие-то – радовали сердце и глаз.

Так комиксы пробрались к нам. Мало у кого, само собой разумеется, имеется собственная подборка книжечек с картинами, но большая часть, я думаю, может поймать себя на мысли: «Я игрался в игру по комиксам. Да!».

Ну а вдруг все же «нет», то милости просим присоединится к прочтению всего, что лежит ниже по курсу – вероятно тогда вам также захочется прикоснутся к частичке данной культуры.

Мы сомневаемся, что среди просматривающих нас людей имеется такие, что не слышали об истории «рождения» spider-man’а, которая более детально расписана в комиксах, мультсериалах и фильмах. Читать далее

Karos Online: Обзор игры

Дело World of Warcraft живет и побеждает. Кроме того в случае если сама она давненько ничего не побеждала, а ее жизнь все больше напоминает жизнь человека за сорок — наподобие еще полон сил, но уже систематично «то лапы ломит, то хвост отваливается». Но WoW заразила ММО-мир любовью к уюту и комфорту, и эта зараза с некоторых пор купила размах пандемии.

Очень многое в ней ясно и верно, но имеется вещи, каковые Я на дух не переношу.

Основная — это рафинированное PvP без последствий и проблем. Убил тебя какой-нибудь эпический урод — и ему за это ни хрена. Ни премии за героизм, ни штрафа за нехорошее поведение. Легко он тебя убил. От скуки и нечего делать.

И вдобавок «эпические уроды» бывают сотрудниками по фракции. Но хуже, чем неприятелями. По причине того, что им кроме того теоретически ничего не растолковать и не доказать.

Разве что в чат нагадить, отчего и сам начинаешь на них походить.

В этом смысле «Карос: Начало» отличается в лучшую сторону. По причине того, что, во-первых, без всяких последствий в ней никого не убить. И во-вторых, отсутствуют фракции.

Читать далее