В не весьма далеком 2010-м году показалась первая Octodad — скромная студенческая разработка для одного из инди-фестивалей. С того времени девелоперы сумели собрать маленькую гвардию фанатов, объявить сиквел и тихо-мирно совершить кампанию на Kickstarter. Пользователи внесли предложение скромные $24 000 американских долларов, и этого выяснилось даже больше чем нужно.
Во всеуслышание об Octodad: Dadliest Catch заговорили лишь тогда, в то время, когда ее демо попало на презентацию Сони на протяжении E3. Сиквел давал слово быть не просто любительским баловством, а полноценным коммерческим проектом: с сюжетной кампанией, комплектом действующих лиц, секретными уровнями и бонусами. Оставался актуальным лишь один вопрос: сможет ли такая необычная вещь, как «Осьмипапа», органично смотреться в увеличенном масштабе?
Это, пожалуй, одна из самых цитируемых игр последних лет.
Восемь бед — один геймпад
Любому, кто видел геймплейные ролики, делается ясно, что в игровом ходе таится какой-то подвох. Кроме того самые простые действия даются беспозвоночному осьминогу с трудом: ему не легко надеть галстук, не легко держать осанку, весьма сложно ходить и еще сложнее прыгать. Читать далее
Жанр очередного творения Rainbow Studios, созданного в сотрудничестве с THQ, выяснить достаточно сложно. MX vs. ATV: Reflex — это не просто гоночная аркада.
Вернее, она не есть ею абсолютно процентов. Благодаря разработчикам езда по автостраде и управление транспортом стали сейчас не таковой уж легкой, но достаточно увлекательной задачей.
Смотри в оба
Наименование нового проекта серии бьет, как говорится, в самое яблочко. Reflex — именно на этом сейчас выстроен целый геймплей. Множество режимов (что в одиночной игре, что в мультиплеере), приличный выбор и разнообразие дорог средств передвижения делают каждое соревнование непохожим на прошлое, а любой заезд неповторимым. Кроме того в случае если это совершенно верно та же автострада, которую вы решили перепроехать, например, чтобы занять более высокую позицию в рейтинге. Я попытаюсь пояснить, в чем же тут дело.
ATV: Reflex»/>К сожалению, девочки тут на слабенькую троечку.Во-первых, благодаря хорошему графическому воплощению идей в MX vs. ATV: Reflex любой транспорт оставляет по окончании себя неповторимый след на дороге. Читать далее
Всласть наигравшись с продукцией западного автопрома, в частности — машинами Дженерал моторс: Hummer, Шевроле, Saab — студия Avalon Style Entertainment возвратилась к стартовой теме: ветхому-хорошему «УАЗику». Что ни скажи, его бойцовский, подтянутый корпус куда ближе необъятной конституции «молота», а полевые цветы и беленькие берёзки роднее русскому сердцу любых американских прерий. «Полный привод 2: HUMMER», поцарствовав собственный, уступил место «Полному приводу 2: УАЗ 4х4». Возвращение в Отечество свершилось.
Не будет ошибочным назвать «Полный привод» основной racing-серией России. Авторы изначально не ставили перед собой задач опустить на колени Need For Speed, ответить Colin McRae Rally, затмить сияние Flatout. Они шли собственной дорогой, делая пускай и не революционную, но качественную и достаточно уникальную игру.
Оригинальность её содержится в том, что соперников по жанру нет. Пускай официально «Полный привод» и есть автосимулятором, в нем присутствуют спринтерские забеги с соперниками, заезды по контрольным точкам – имеется один глобальный фактор, переворачивающий все с ног на голову. Читать далее
Как жаль, что кое-какие российские, да и не только русские разработчики не желают осознать несложной теоремы – интуитивное управление, эргономичный интерфейс, внешняя презентабельность: это весьма кроме того хорошие вещи. Вовсе не означает, что в случае если у тебя воздействие разворачивается в 3D, то ты создаешь игру для казуалов. Хардкор не терпит 3D?
Полнейшая глупость.
К сожалению, «Храбрецы Мальгримии 2» относятся к неправильной категории игр. Тут не принято дружить с пользователями, тут клиент – родной неприятель. Опробования начинаются с самого меню и длятся , пока вы, прося о пощаде, не выкинете белый флаг.
Ну, либо, например, не сотрете новое приобретение с винчестера.
Первым нас с вами встречает пререндренный ролик, кратко истолковывающий сюжет. Некроманты собирают армию и вторгаются в Мальгримию, но самоуверенный король кроме того ухом не ведет. Как водится, это выливается в громадные проблемы. Занавес, меню. Самое забавное, что наблюдаешь сиё видео через волю.
Микроскопический бюджет, поганая режиссура, страшная актерская игра – это лишь полбеды. Читать далее
Комбинированные жанры, в хорошем смысле этого слова, постоянно привлекали внимание. на данный момент уже мало кого поразишь несложным FPS либо RTS, а вот в то время, когда в эти же проекты вольется струя RPG либо еще чего похлеще, будьте настороже. Новшество может кардинально поменять игру: как в лучшую, так и в нехорошую сторону. Но шумные новости в прессе обеспечены. И сейчас давайте представим 2002 год.
В то время, когда геймеры только-только начали привыкать к подобным гибридам, на их головы из ниоткуда сваливается Europa 1400: The старая женщина. Немцам из 4Head Studios удалось смешать в одном флаконе частичку The Sims, дольку экономического симулятора и капельку прекрасной воздуха средневековья.
The Guild 2 имеется ни что иное, как логическое продолжение первой части. Сказать о многообразии новинок, включенных в «тело» самородка под номером 2, увы, не приходится: их весьма и мало. Но нельзя не похвалить разработчиков, сумевших до блеска отшлифовать уже готовые, другими словами грамотно забранные из предшественницы, материалы.
Самая основная неточность начинающих – игнорирование кнопки Tutorial. Читать далее
В то время, когда речь идет об атаке клонов, что первое приходит на ум? Само собой разумеется, «Матрица и» Звёздные «войны». Разумеется, эти блокбастеры и вдохновили умельцев из Telltale Games на создание четвертого эпизода эпопеи о Максе и Сэме.
Так что не удивляйтесь: клоны в наше время — огромные псы в домашних трусах и с глупым выражением на морде. Полчища таких наводящих кошмар созданий появляются перед нами уже во вступительном ролике — первые звезды парада пародий. Разработчики и раньше всегда устраивали променад по голливудским штампам.
Но в данной серии издевательство над неспециализированными местами индустрии развлечений оказалось особенно острым.
Кроме того со своим злобным клоном возможно отыскать неспециализированный язык. Либо хотя бы неспециализированное мороженое.
Cэмулякр и зомбирование
Так и хочется заявить, что события в четвертом эпизоде The Devil’s Playhouse развиваются неординарно динамично. Действительно, для предпоследней части истории это в полной мере конечно. Да, любая серия на первый взгляд думается в полной мере завершенной, но в случае если взглянуть на это дело более пристально, то мы увидим, что все происходящее неспешно складывается в единый сюжет для целого сезона. Читать далее
Леденящий душу хоррор как жанр сейчас существует а также время от времени начинается благодаря стараниям инди-разработчиков. Этих ребят хочется честно отблагодарить и захотеть им открытия новых горизонтов страха. И вдобавок мало пожурить за безответную любовь к PC как к целевой платформе. Все ясно: у настоящей инди-команды денег не должно хватать для организации портирования собственных продуктов на PS4 и Xbox One.
Но вот при с мобильными совокупностями все обстоит пара несложнее и дешевле. Как раз исходя из этого компания с нетривиальным заглавием 3 Cubes Research Limited в очередной раз радует поклонников низкобюджетных «страшилок» привлекательной и атмосферной Indigo Lake. До этого, напомним, эта студия уже пробовала нас напугать посредством хорроров 7 Deadly Dolls и The Woods.
В статике данный призрак не так пугает, к сожалению.
Остров без проклятых
Indigo Lake задает верное настроение прямо со старта. Главный герой прибывает в некоторый загадочный курортный город в отыскивании пропавшего ученого. Провалившийся сквозь землю персонаж занимался изучением паранормальных явлений на закинутом курорте.
Актуально для платформы: PC
Если вы делаете игру «под старину», то одного только пиксель-арта сейчас очевидно не хватает чтобы ваше творение увидели. Публика, избалованная прямыми и косвенными ремейками классики, придирчиво подходит к выбору очередного продукта, созданного по подобию и образу хитов 80 — 90-х годов. Наблюдают и на сюжет, и на игровую механику, которая должна быть побогаче, чем у предшественников, требуют музыкального сопровождения и качественного озвучивания.
При таком раскладе от источника иногда остаётся один только внешний вид, а всё другое делается под стать условному «современному продукту».
Mother Russia Bleeds, наоборот, совсем неподалеку ушла от источников воодушевления собственных авторов — Double Dragon, Streets of Rage и Renegade, — и не только в плане графики. Но пошло ли ей это на пользу?
Простая улица простого советского города. У нас тут мало революция, а в остальном всё в порядке.Избей их всех
Перед нами самый обычный beat ’em up — жанр, во многом прославившийся благодаря вышеперечисленным сериям. Читать далее
Мало кто имел возможность поразмыслить, что The Sims, которую великий Уилл Райт в первый раз презентовал аж в первой половине 90-ых годов двадцатого века своим сотрудникам, через десять с лишним лет получит такую безумную популярность. Храбрый социальный опыт, в успех которого мало кто верил, нежданно получил миллионы поклонников в мире. Сейчас в данный симулятор настоящей судьбе играются все: офисные работники, важные предприниматели, домохозяйки и креативные директора. Но ничего необычного тут нет. The Sims из тех редких игр, каковые разрешают нам без вреда здоровью реализовать мечты и любые безумные идеи.
Тут возможно внезапно кинуть успешную карьеру и начать писать романы. С маниакальным упорством заняться спортом либо освоить приготовление изысканных блюд. Обучиться играть на гитаре либо обзавестись десятком любовниц.
В The Sims любой может легко и просто сконструировать ту жизнь, о которой он грезил, но в силу объективных обстоятельств не имеет возможности это сделать в действительности.
Уилл Райт, как не добрый гений, искусно сделал ставку на желаниях и человеческих слабостях. Читать далее
Как вы не забывайте, Гайбраш перемещается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – взглянуть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор свидетельствует активные точки.
SHIFT – бег.
ГЛАВА 1: Знакомство с Коронадо Де Кава.
Вы были в огромной морской коровы. Морган утратила сознание, мы же лучше до тех пор пока осмотримся. Пройдите направо. Вы найдёте лагерь Де Кава.
Поговорите с ним, дайте медальон. На вопросы Де Кава отвечайте, как желаете, но лучше его не злить. Де Кава потребует привести жену Гайбраша. Что ж, осталось лишь ее отыскать.
От палатки Де Кава пройдите к кораблю. Поднимитесь на корабль по доске справа (gangplank). На корабле взглянуть на каучуковую мачту.
Заберитесь по ней наверх. Изучите рану морской коровы (wound), а слева сорвите вонючую ушную серу. Спускайтесь с мачты и идите к Морган и Уинслоу. Изучите состояние Морган. Пощупайте пульс (притроньтесь к запястью), обратите внимание на татуировку «Гас». Заберите саблю Морган.
Поднимите ее за ноги. Выпадет перечень дел Морган. Изучите его. Читать далее