Улетные обзоры

Обзор игры I, Gladiator

Для зрителей бои гладиаторов были забавой и развлечением, а вот самим бойцам приходилось, мягко говоря, несладко — они выходили на арену для битвы с далеко не единственным соперником, а иногда необходимо было сражаться и с дикими жестокими животными. Само собой разумеется, ощутить себя настоящим гладиатором посредством мобильной игры вам не удастся. Но, может, оно и к лучшему — для чего вам данный риск, кровь, страдания и пот? Но возможно помахать клинком в значительно более надёжной обстановке и только себе в наслаждение.Обзор игры  I, GladiatorЭдакий «бивень» в хозяйстве постоянно пригодится.Играться мы будем за гладиатора Руфуса.

Коварные всевышние воскресили его только для собственных чёрных делишек — дабы бедолага боролся за них на гладиаторской арене. Недолгое обучение, и вперед! I, Gladiator красива тем, что нам не придется легко и однообразно рассекать пальцем по экрану, нанося удары.

Во-первых, вы сможете перемещаться по арене на протяжении боя. Во-вторых, вам будут противостоять сходу пара неприятелей, исходя из этого нужно будет выбирать тактику в бою с каждым из них. Читать далее

Черное Зеркало 2: Обзор игры

Мы уже привыкли к тому, что в то время, когда продолжение какого-либо проекта делают люди, не имеющие отношения к оригиналу, то выходит не хорошо и безрадосно. Особенно в случае если данный самый оригинал высоко поднял планку качества в жанре. Первая The Black Mirror была (да и имеется) лучшей адвенчурой. Загадочное поместье в британской глуши, род со собственными скелетами в шкафу, кровавые убийства, мистика и гнетущая воздух — любители хороших детективов были легко на седьмом небе от счастья… И чуть о «Тёмном Зеркале» стали говорить только в прошедшем времени, произошёл анонс сиквела. Действительно, разработку поручили непримечательной студии Cranberry Production, которая отметилась только очень средненькой Mata Hari.

При таком раскладе тяжело себе представить, что у нее окажется переплюнуть авторов первой The Black Mirror. Но удалось ли немцам хотя бы не ударить в грязь лицом?Черное Зеркало 2: Обзор игры

Вот такие вот красивые виды нас ожидают в начале…

Призрак Черно-Зеркального замка

История уникального «Тёмного Зеркала» закручивалась около одноименного поместья в дождливой, промозглой Англии. Читать далее

Прохождение игры Загадка Сфинкса: Египетское приключение

Прохождение игры  Загадка Сфинкса: Египетское приключение

Riddle of the Sphinx — солюшен.

Выходите из вертолета и направляйтесь к палаточному лагерю, войдите в дальнюю палатку, это палатка Джила Джефри.

В палатке Джила.

Повернитесь направо, откройте коробку, лежащую в постели, посмотрите в кошелёк Джила. Вытащите третью карту в левой части бумажника, под картой записка с цифрами (R 6:10, L 15:24 R 8:25), запишите их, вытащите самую нижнюю карту, запишите ее номер (1007-72-33-1334). взглянуть на стол слева от входа в палатку, прочтите записку, заберите кассету и прослушайте ее на магнитофоне.

Выдвиньте планшет (он над верхним левым коробкой стола) и перепишите данные с страницы, закрепленного на планшете (кассета №3: R 0105, кассета : L 0223, кассета №1: R 0031). Заберите из коробки в дальнем углу палатки пустую упаковку из-под кодового замка и прочтите инструкцию по применению на обороте. Подойдите к тумбочке рядом с кроватью, заберите Библию и отыщите отрывки под номерами, записанными Джилом на обрывке бумаги, отысканном вами в его бумажнике. Читать далее

Sacred: Обзор игры

Sacred: Обзор игры

Уже давно как мы знаем, что в жанре РПГ идет нешуточная борьба. Проектов, похожих как две капли воды на небезызвестную Diablo, много, а вправду стоящих мало.
Sacred, хоть и всецело "слямзила" все преимущества Diablo, все же сумела выделиться, за счет занимательных новшеств. Но, лишь игра была на полках в магазинах, как Ascaron заявила о скорейшем выходе дополнения. Проект "появился" называющиеся Sacred +. В случае если честно, разработчики были на удивление ленивыми существами, и не внесли в игру ровным счетом ничего! Да, Sacred не так довольно часто "вылетала", стало возмможно игры на "ветхих автомобилях", да и еще пара малых вещей, каковые, кстати, я бы и не увидел, не прочти перечень "улучшений", написанных издателем. Хорошо, поразмыслил народ, кто же не желает срубить шальных денег, и сочли проступок Ascaron за мелкую наглость, смешанную с хитростью. Говорят, на неточностях обучаются, но лишь не в сфере игрового бизнеса.

Читать далее

Обзор игры Bigfoot: Collision Course

Бигфуты (огромные внедорожники, в случае если внезапно кто про Ейети поразмыслил) – гость в игровой индустрии очень редкий. Bigfoot Evolution: French Classics и Russian Classics: Bigfoot Competition, с большим трудом приходящие на ум, не могли похвастаться ни популярностью, ни мало-мальски вменяемым геймплеем. Обстановку, но, не под силу спасти и горе-храбрецу данной статьи – Bigfoot: Collision Course.

Bigfoot: Illusion

Симулятором бигфутов совместное детище Destination и ZOO Games не пахнет в помине. На пяти безвкусных круговых автострадах нам предстоит руководить «модельками» фургонов и джипов c громадными колесами, каковые всегда норовят то улететь в невидимые стенки, то нырнуть в ближайшую подробность ландшафта. О какой-то физической модели и вовсе заикаться неприлично.

Аркада из Collision Course также оказалась унылей некуда – скорости низкие, трюков нет, разбить вражеские джипы запрещено. Свойств у игрушечных железяк всего три – нитро, дополнительная тяга и ремонт. И в случае если ускорение время от времени употребляется при обгонах, то вот тяга полностью ненужна – на заснеженную либо песчаную местность мы попадаем реже, чем сборная Сан-Марино по футболу побеждает . Читать далее

Обзор игры Aliens vs. Predator (2010)

Древние, ветхие, не всегда кроме того популярные игры — это весьма эргономичная вещь. Им не обязательно собирать громадные барыши, не обязательно приобретать высокие оценки и отхватывать респектабельные премии. Основное, дабы их .

А уж серию Alien-Predator грех забыть — проектов в ней больше, чем всех спортивных симуляторов EA вместе с вечной NFS. Я уверен, что чуть ли не каждый из вас знает либо хотя бы раз слышал наименование «Чужой». И еще «Хищник».

Причем большая часть совершенно верно наблюдало одноименные фильмы, их также много (и не забывают Сигурни Уивер, хвала ей и почет). Напишите, прошу вас, в комментариях, я так как предугадал, правда?Обзор игры  Aliens vs. Predator (2010)

Чужие – вовсе не ужасные. Бегают скоро, прыгают страшно, но дохнут от нескольких тройных залпов из пистолета.

В таких благоприятных условиях выпустить ремейк — дело не просто легкое, а фактически примитивное. Все так как благоволит — прошедшая часть была восемь лет назад, а фильмы-то еще давешнее. По компьютерным меркам все это где-то в палеолите. Бегают голозадые хомо эректусы, кушают в Африке кокосы и диких животных, а мы поливаем огнем Чужих из соответствующего оружия; прыгаем на морду морпехам, дабы вырасти громадным, сильным и плоскобашенным преторианцем; охотимся на две другие фракции умным Хищником.

Читать далее

Обзор игры SpellForce 2: Demons of the Past

Серия SpellForce была во всех смыслах неповторимой. Она первой продемонстрировала, как возможно грамотно и как следует смешать стратегию в настоящем времени и RPG. А сейчас ставит другие, не столь однозначные рекорды — это единственная на сегодня игра, официальные дополнения к которой выходят спустя 6 — 8 лет, продолжают прерванную на полуслове историю и ни на каплю не меняют привычную игровую механику.

Обзор игры  SpellForce 2: Demons of the PastЛюбая раса так же, как и прежде может призвать титана, в особенности замечательного и большого «юнита».
SpellForce 2: Shadow Wars вышла в 2006-м году, смотрелась в то время весьма кроме того хорошо и в целом заслужила высокие оценки. Через год мы заметили дополнение Dragon Storm. Авторы дали обещание еще одно, Faith in Destiny, но разработка открыто затянулась. На пять лет.

За это время изменилось фактически все: сменились издатель и разработчик, показались совсем новые тренды на рынке, онлайн и условно-бесплатная модель захватили мир, а сам жанр хороших стратегий в настоящем времени фактически вымер. Неизменной осталась лишь любовь поклонников к серии SpellForce — именно на этом и решили сыграть ее новые хозяева из Nordic Games. Читать далее

Bravely Second: End Layer: Обзор игры

Актуально для платформы: 3DS

Японские ролевые игры уже давно погрязли в штампах. И в тех, что связаны со сценарием, и в тех, что формируют механики. сильные женщины и Избранные мальчики бьются со злом, проходя через сотни и десятки часов однообразных битв, заданий типа «принеси/убей» и грандиозных роликов с оркестровой музыкой. Исключений мало, а таких, дабы имели возможность посмеяться над собой и избежать клише, — единицы.

Bravely Second, к примеру.Bravely Second: End Layer: Обзор игрыДо Агнес Магнолия не дотягивает, но она всё равняется оказалась занимательной героиней.Ирония судьбы

Совсем отказаться от изюминок жанра не получается. Так как ноги растут из Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, неоригинальной и старомодной. Исходя из этого партию из четырёх храбрецов, случайные битвы и долю пафоса покинули, но подаётся тут всё с иронией, а спасение от обычных заболеваний JRPG идёт ещё дальше если сравнивать с Bravely Default.

Основной среди персонажей, Йу, по большому счету пародия на обычного ролевого протагониста: он трусоват, глуповат, нелепо прямолинеен и добропорядочен. Читать далее

Hard Truck: Apocalypse: Обзор игры

Hard Truck: Apocalypse: Обзор игры

На заре развития компьютерной индустрии существовало строгое разграничение жанров. Раз вы, батенька, изволили создавать RPG, так ни за что не вмешайте в том направлении стратегии, либо, упаси боже, action’a! Ни один уважающий себя руки и издатель бы марать не стал о «такое», исходя из этого и разработчики все оттягивали с гибридами и уникумами. Но время летит незаметно, и геймеры стали более привередливы в играх. И стали девелоперы думу думать: «Приятели, а давайте как великий Оливье все ингредиенты в одну тарелку кинем и посмотрим, что же оказаться?» С того времени уже никого не поразишь Spellforce и «Космическими Рейнджерами». Сейчас интерес скрещивания жанров никуда не ушел, а напротив, прибавил «в весе».

Targem Games, к примеру, слила воедино целых три направления, и они превосходно уживаются между собой. Вот бы еще им отшлифовать геймплей… Но обо всем по порядку.

За базу был забран проверенный временем период судьбы человечества – постапокалиптический. Из-за чего проверенный? Да по причине того, что ни одним Fallout’ом едины, как говориться.

Читать далее

Обзор игры Space Giraffe

"Психоделический шутер" — так определяет Llamasoft жанровую принадлежность собственного детища Space Giraffe. Оно и ясно: словосочетание прекрасное, звучит загадочно и гордо. PC-версию "Космического жирафа" ожидали скорее с любопытством, нежели нетерпением, — но для казуальной игры и это очень хорошо.

Неприятность в сути проекта: вместо ожидаемого клона Tempest — древней двумерной аркады — мы взяли трёхмерный кошмар, в котором без "поллитры" не разобраться.

Скажем сходу, меланхоличное животное, упомянутое в заглавии, в продукте не мелькнёт ни разу. И аппарат, коим нам предстоит отстреливать наступающих супостатов, на него ни капельки не похож. Наименование очевидно придумывали по тому же принципу, что и туториал с разделом о правилах игры, — абы было. Любопытства для имеете возможность почитать, но тут толку от этих вещей, в большинстве случаев помогающих хоть мало разобраться в правилах геймплея, никакого. Что такое Space Giraffe и с чем его едят, выяснять будет необходимо прямо на ходу, задействовав не только и не столько серые клеточки, сколько интуицию. Читать далее