Улетные обзоры

Обзор игры Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas

Обзор игры  Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Все течет, все изменяется. Полумертвая Lara Croft была живее всех живых, роскошный Need for Speed Underground эволюционировал в безвкусную жвачку Carbon, ураганный Serious Sam развился до взаправду “сказочной” второй части, а самые настоящие поляки сделали на удивление крепкий вестерн Call of Juarez. В данном последовательности трансформаций имеется место и для издателя Ubisoft. У этих глубокоуважаемых многими игроками деятелей как-то весьма необычно идет работа с продолжениями.

Вместо того дабы продвигать серию в поставленном первой частью направлении, «Ubi’ков» всегда тянет сделать все совсем по-второму, напротив. Сперва благодаря их упрочнениям вторая часть важного тактического шутера Ghost Recon превратилась в аркадный голливудский тир, которому, но, не суждено было показаться на PC. Взяв, пинка от фанатов и журналистов серии, издатель забеспокоился и приложил все усилия, чтобы триквел угодила всем. Похожая обстановка сложилась и с популярным спецназвоским сериалом Rainbow Six. Разрешив войти продукт на консоли, молодцы из Ubisoft призадумались о дорогах получения новой прибыли.

Читать далее

Sling Kong: Обзор игры

Актуально для платформы: iOS

По игровому процессу Sling Kong больше всего напоминает Doodle Jump. В случае если в том месте персонаж скакал с одной платформы на другую, поднимаясь всё выше и выше, то тут он цепляется за объекты и практически перелетает с одного на другой. Задача пользователя приблизительно однообразна и в том и другом случае — взобраться как возможно выше и получить побольше очков.Sling Kong: Обзор игрыПри переводе текста на русский язык кое-какие буквы где-то потерялись.Джунгли кличут

Изначально в игре доступен только один персонаж — мартышка, обхватывающая объекты руками и висящая на них, пока игрок не постарается её расшевелить. Делается это оттягиванием персонажа пальцем вниз либо в сторону с последующим полётом мартышки к следующей зацепке. Рельеф «гора», в случае если тут возможно использовать термины из скалолазания, очень несложен — значительно чаще рядом виден один, максимум два объекта, за каковые возможно ухватиться.

Персонажу всегда мешают препятствия, видов которых только три. Имеется огнедышащие цветы, иногда прекращающие производить пламя и разрешающие проскочить мимо них. Читать далее

Обзор игры Black & White 2

Обзор игры  Black & White 2

«Ну, наконец-то, — наберётся воздуха кто-то. — Дождались!» Вправду, на дворе сентябрь 2005 года, официальный выход второй части известной стратегии. А кто не забывает, в то время, когда в первый раз заметила свет основоположница серии? Ба, как давно это было! Год 2001, в случае если мне не изменяет моя тугая память.

С того времени много времени прошло, как говорится, мы постарели, постарели и разработчики из красивой Lionhead Studios. Вот лишь их старость благотворно оказала влияние на новый проект, поскольку опыта они поднабрались за эти неполных 5 лет предостаточно. Итак, закинув все дела на самую дальнюю полку, я приступаю к тестированию проекта и его детальному изучению.

Надеюсь, что знакомство пройдет приятно, захотите мне удачи!

Для тех людей, кто ни при каких обстоятельствах не игрался, не просматривал и не пробовал на вкус первую часть Black & White, я поведаю об игре кратко. главным и Основоположником проекта мозгом всей команды разработчиков есть Питер Молине (Peter Molyneux). В далеком 2001 году, по окончании появления на прилавках уникальной B&W, геймеры , и общее число реализованных коробок перевалило за 2,5 миллиона!

Читать далее

The Guild 2: Venice: Обзор игры

У JoWooD Productions неприятности со здоровьем — компания болеет тем, что принято именовать "отрицательным балансом". К сожалению, в момент очередного приступа она была беременна аддоном к The Guild 2, что ещё бы следовало носить в утробе несколько месяцев, но… Увы. Выкидыш. Перед нами The Guild 2: Venice. Он полон багов, недоработан, а венецианское имеет лишь в заглавии.

Встречаем.The Guild 2: Venice: Обзор игры

Клан со звучным именем Stopgame трудится в мастерской.

Знакомство с игрой мы начинаем с её коробки. Красноречивые надписи обещают перенести нас в известный "город на воде". Карнавалы, гондолы и каналы прилагаются. Но стоит возвратиться к настоящему положению вещей. К сожалению, венецианская воздух присутствует лишь в заглавии и на экране загрузки. Виртуальный город стоит на мелких островках, каковые мостами соединены редко и по большому счету напоминают маленькие болотные кочки.

Из архитектурных изысков, имеющихся в аддоне, направляться отметить разве что главную площадь Венеции — она вправду выполнена на "четвёрку". Читать далее

Обзор игры Warhammer 40.000: Dawn of War — Soulstorm

Обзор игры  Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm

Производство аддонов к культовым играм – вещь, без сомнений, хорошая, но лишь в меру. Иногда, желание разработчиков и издателей набить карманы кучей хрустящих купюр зашкаливает за все разумные пределы, и тогда сугубо коммерческий расчет берет верх над качеством. «Наверное,» одну из лучших реально-временных стратегий современности — Warhammer 40.000: Dawn of War – постигла подобная участь. Обласканный во всех кругах — от бывалых критиков, до казуальных геймеров – оригинал не имел возможности обойтись без хорошей добавки.

И первый экспаншен Winter Assault превосходно справился со своей задачей. Казалось бы, на этом THQ, последовав примеру Blizzard (одна игра – один аддон), возможно было в полной мере остановиться, но боссы компании выбрали второй путь. Основной изюминкой второй добавки, Dark Crusade, стало наличие простенькой глобальной карты, на которой игрок двигал «фишки» и возводил строения, иногда размениваясь на управление армиями в локальных стычках.

Третье дополнение – Soulstorm – развило задумку собственного предшественника, и добавило и в без того немаленькое число противоборствующих сторон две новых фракции. Читать далее

Обзор игры Viva Pinata

Обзор игры  Viva Pinata

Выхода Viva Pinata на компьютерных просторах мы ожидали больше года. Забегая вперед, сообщу прямо – ожидали не напрасно. За это время Rare успела не только выпустить дополнение к игре для обладателей Xbox 360, но и поучаствовать в создании одноименного мультипликационного сериала, показываемого по каналу Fox Network.

Процесс портирования проекта, на удивление, прошел гладко и без каких-либо больших эксцессов. В отличие от большинства перебежчиков из приставочных краев детище английской студии не отличается позавчерашней графикой и заточенным только под геймпад управлением. Не смотря на то, что лишь к интерфейсу Viva Pinata и возможно придраться.

Иногда, дабы совершить определенное воздействие, приходится пробираться через окошки и многочисленные экраны.

Так кто же такие эти пиньяты? Под замысловатым заглавием прячутся милейшие бумажные зверюшки. Каждое существо (всего их насчитывается более чем пятидесяти экземпляров) владеет потребностями и своим характером, кои нам и нужно будет восполнять в течении всей игры.

Читать далее

Drakensang: The Dark Eye: Обзор игры

Drakensang, как принцесса, славится именитыми предками, неподражаемо прекрасна, но глупа и наивна, как будто бы дитя. Около нее крутятся олдскульные ролевики, рассматривая так и эдак длиннющие перечни характеристик и умений. Они просто тают при каждом упоминании двадцатигранного кубика.

Но видит Всевышний, не каждый выдержит исходящий от данной красивые женщины поток нелепостей и банальностей.

Кинуть кубик и сравнить выпавшее значение с показателем атаки, после этого еще раз кинуть и сравнить с парированием. Будучи выписанными в консоль, подобные махинации создают чувство сложной боевой совокупности. В конечном итоге любой школьник без калькулятора сможет выразить шанс попадания в понятных процентах. Так же легко и другие формулы сворачиваются до очевидных возможностей. Но Radon Labs на корню пресекает попытки освоить ролевую систему The Dark Eye. Ключ к формулам, наподобие «2D6+SP*DP», запрятан где-то в недрах мануала.

В том месте же вы определите, как грубо эти подсчеты обрисовывают настоящие правила игры. А первый же бой продемонстрирует, что вся эта сложность – только пыль в глаза. Читать далее

Scorpion Disfigured: Обзор игры

2009-ый год совершенно верно будет богат на треш: еще не наполнился рог осеннего изобилия, а как минимум два легендарных проекта уже успели унести с собой в замусоренную могилу пара клеточек серого вещества ни в чем не повинных пользователей. Первым, не считая кучи недоигр, слепленных на коленке, выстрелил большой дробью по психологическому здоровью любителей компьютерных развлечений ShellShock 2: Blood Trails. Он доказал, что еще имеется разработчики, которым хватает совести производить зомби-шутеры с отсутствием адекватной физики, в то время, когда за те же деньги возможно на пара дней «уйти» с приятелями в Left 4 Dead.

По окончании, как его прозвали в народе, «Шлакшока» добить мозг безыскусным фаталити постарался неуклюжий техно-троглодит Merchants of Brooklyn. Кроме обычного треш-геймплея, M.O.B. поражал и кривизной рук собственных создателей: за то, что они сотворили со известным движком Cry Engine 2, разработчиков в самый раз отправлять в преисподняя на ежемесячную варку в котле.

Но еще остались богатыри-трешоделы и на земле украинской. Читать далее

Обзор игры Pro Evolution Soccer 2009

Серия Pro Evolution Soccer — наглядный пример того, как максимально приближенное к действительности действо, может оказаться значительно актуальней десятка прекрасных, но полностью шаблонных острых атак за наличия и матч сотен лицензированных команд. Детищу Konami Digital Entertainment удалось скинуть с трона футбольных симуляторов грозную FIFA, превосходство которой, казалось бы, ни при каких обстоятельствах не будет оспорено. Но прошлогодний PES поменял традициям собственных именитых предков: невнятная физика, плохой ИИ товарищей по команде и безынтересная силовая борьба; лишь графика вышла на как следует новый уровень…Обзор игры  Pro Evolution Soccer 2009

Кто знает — вероятно в этом случае России повезёт больше!

От PES 2009 ожидали то ли окончательного провала, то ли возвращения к прежним постулатам. Konami же, на удивление всем, отыскала настоящую золотую середину: ветхие преимущества возвратились на место, а прошлогодние реформы довели до ума. Значительно большее значение купила мастерство и командная игра отдельных фаворитов. Защитники лучше слушаются клавиатуры: сейчас не выбивают мяч в никуда при первой же опасности, и не грешат постоянными автоголами.

Читать далее

Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai: Обзор игры

Современный подход издателей к «доению» успешных игровых проектов при помощи выпуска для них слабеньких дополнений уже вошел в тенденцию. Фактически любая новая игра создается с оглядкой на возможности ее предстоящего «усовершенствования». И в случае если раньше новые порции интересностей вводились малыми инъекциями в виде бесплатных патчей или уже копились до созревания полноценного сиквела, то сейчас издатели готовы выжимать любой американский доллар из клиента за раздельно забранный элемент, именуемый DLC.

Раскусившие такое отношение игроки уже жадно вздрагивают при одном лишь упоминании данной сокращения. Известная серия исторических стратегий Total War сравнительно не так давно отправилась тем же методом. Creative Assembly, создавая Empire: Total War и Napoleon: Total War, завещала своим детищам платные микродополнения, каковые игроку предлагались или вместе с подарочной версией, или как платные DLC в совокупности цифровой дистрибьюции Steam.

Так же произошло и с Shogun 2. Для нее были выпущены дополнения Hattori Clan Pack и Blood Pack с пресловутым статусом «микро», и более насыщенное Rise of the Samurai, включающее новую кампанию в одинадцатом веке и порядка двадцати новых «юнитов». Читать далее