Те, чье детство пришлось на последнее десятилетие прошлого века, должны не забывать, как на смену привычным развлечениям наподобие футбола во дворе либо «войнушки» стали неспешно приходить новые, «западные» сокровища в виде приставок «Денди» и боевиков на видеокассетах с непременным гнусавым переводом Володарского. Прохождение Super Mario Bros. безо всяких «сейвов» (тогда никто и не знал, что это такое), засмотренные до дыр и заученные наизусть «Смертельная» битва «и Терминатор», любимый родительский прием по отвлечению чада от игры «хватит играться, кинескоп сгорит!» — было сильно, правда?
Дети в далеком прошлом выросли, играются в другие игры и наблюдают совсем второе кино, но все мы не забываем, с чего все начиналось. Не только мы: Arrowhead Game Studios, знакомая по безбашенному кооперативному экшену Magicka, производит сетевой платформер, выполненный в стилистике мясных боевиков 80—90-х. Сейчас возможно на практике определить, кто круче — Брюс Уиллис либо Арнольд Шварценеггер.
Какая хорошая, весёлая игра!Кит на слона
Читать далее
Хороших игр, раскрывающих тему войны, в действительности, не так и большое количество, как может показаться на первый взгляд. По причине того, что одно дело — дать игроку в руки оружие и с некоей долей достоверности разрешить войти его побегать по полям сражений, разрешая стереть с лица земли все, что тот видит, и совсем второе — продемонстрировать изнанку этого процесса. В некоем смысле с этим справлялась разве что серия Metal Gear Solid и еще пара чуть менее титулованных игр.
Нежданно к стану этих таинственных проектов присоединилась и Spec Ops: The Line.
Что произошло в Дубае, в Дубае и останется
Так уж произошло, что один из богатейших городов отечественной планеты (предугадайте какой; лишь не смотрите на заголовок выше!) завалило песком. В том месте и без этого не слишком-то дружелюбный климат, а уж в то время, когда пыльные бури участились, стало совсем не легко. В следствии было решено эвакуировать мирное население, чем и должен был заниматься полковник Джон Конрад, что в конечном счете просто-напросто отказался покидать город, пока не будут спасены все. Читать далее
Уровень сложности — средний.
Это прохождение не есть единственно вероятным. Существует масса других способов.
В начале уровня советую сразу же открыть карту, это клавиша М, а позже, ссылаясь на карту, выставить положение камеры на север. Это весьма здорово окажет помощь вам с ориентацией на местности, в особенности в начале игры. В то время, когда я показываю направление при прохождении миссии, я ориентируюсь по мини-карте, а не по текущему положению камеры!
После этого, по окончании беседы с секретаршей, открываем перечень объектов, отражённых на карте (на миссиях так будут отражаться задания — на этом уровне заданий нет, не считая как пойти и приобрести себе оружие либо поболтать с секретаршей для выхода на миссию), и начинаем их изучать.
При открытой карте и перечне заданий мы имеем возможность, при наведении мыши на строке с заданием, сходу заметить расположение строения на карте. Офис — это ваш базисный лагерь. Перед выходом на миссию нужно в обязательном порядке сберигаться тут в отдельный слот, при таких условиях если вы осознаете, что ваше снаряжение не отвечает требованиям миссии, будет возможность возвратиться и докупить всё то, что нужно.
Когда мы запускаем игру, часть нужной информацим помещается в оперативную память устройства. В том направлении для стремительного доступа переносятся карта уровня, текстуры и модели персонажей. В том месте же сохраняются переменные значения, к примеру введенное игроком имя либо положение храбреца в пространстве.
В случае если локация заканчивается и начинается загрузка следующей, то прошлая стирается из памяти.
В то время, когда приложение закрывается, информация некое время хранится невостребованной. А позже запускается автоматическая «сборка мусора», которая вычищает из оперативной памяти все, что уже не употребляется. Карту местности, модель главного храбреца а также его имя.
Но что в случае если на секундочку высказать предположение, что у нескольких бит данных покажется личная душа, и «он» не захочет быть стертым?
«Среди огней вечерних и гудков автомобилей».Все псы попадают в RAM
Все неизбежно начнется с вашей смерти. Поверженный главный герой падает на колени, на экране появляется вопросительное «continue?», под которым счетчик отсчитывает время до нуля. Читать далее
На мобильных устройствах полным-полно аркад с гироскопным управлением и без оного, с прекрасной графикой, умеренной реалистичностью. Лишь вот с самолетиками настоящая беда. Sky Gamblers — чуть ли не единственная адекватная серия про летающие драндулеты, в которой у вас в обязательном порядке окажется уходить в крутое пике, простреливать баки раззявам и учавствовать в обороне Перл-Харбора.
Благодаря стараниям разработчиков мы уже успели полетать на древних «кукурузниках» в Rise of Glory, удостоверились в надежности на годность современный боевой аэробусный парк в Air Supremacy. Сейчас вот имеем дело со Storm Raiders — это уже про воздушные битвы времен Второй мировой войны.
Разгар боя — он тут таковой.Им бы в небо
Sky Gamblers — продукт вовсе не нишевый. Как и при с «Ил-2 Штурмовик», сериал пробует заинтересовать как возможно больше обладателей «ай»-устройств. Кроме того далеких от неба, понятия и гула моторов «хардкор».
Само собой разумеется, до звания полноценного авиасимулятора данной игре еще далековато, но ей это не требуется, в принципе. Читать далее
Согласиться, не довольно часто балуют нас разработчики электронными развлечениями про российский отрядом специального назначения. Кроме того, кроме того отечественные девелоперы не находят эту тематику пригодной для компьютерной игры. Единственный взявший широкую огласку опыт — приснопамятная "Альфа: Антитеррор" от "Мист-Лэнд" — оказался, мягко говоря, неудачным. Вышедший потом адд-он "Мужская работа" добавил мало баллов в неспециализированную копилку тайтла, но, дотянуть до хорошей оценки "АА" так и не сумела. На забугорном фронте дела обстояли никак не лучше.
Иноязычные игроделы старались обходить стороной спецназовский контент, отдавая предпочтения американским рейнджерам, котикам, вепрям и другой прекрасно вооруженной живности. Дань моде, осознаёте ли. Но, не все труженики гейм-дева слепо следовали политическим веяниям. Нефтяные войны, к примеру, были совсем параллельны словакам Byte Software. И вместо того, дабы лепить очередной ура-потреотический кулич на злобу дня, разработчики из бывшего соцлагеря приступили к созиданию самого настоящего тактического шутера с подзаголовком Specnaz в заглавии.
Статья обрисовывает подробное прохождение игры Inside Playdead’s. Вы определите, как взять простую и другую концовки, где искать все необычные устройства, каковые должны быть стёрты с лица земли.
Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры. Для передвижения применяйте клавиши со стрелками «влево» и «вправо». Дабы спускаться вниз, применяйте клавишу со стрелкой «вниз». Для прыжка надавите на клавишу со стрелкой «вверх». Наконец, дабы ухватиться за что-либо, зажмите правую клавишу CTRL.
Будьте внимательны, по умолчанию как раз правый CTRL.
Подсказка для всех на будущее. В то время, когда вы пробуете открыть люк, обращайте внимание на то, где стоит главный герой. Он не сможет открыть его, в случае если сам стоит прямо на нём.
Другими словами вы должны находиться сбоку. На кукурузном поле тайный люк чуть виден, исходя из этого тут пара сложнее, но не забывайте о написанном выше.
ЛЕС
Приступаем к прохождению игры Inside на портале StopGame.Ru. Двигайтесь в правую сторону по лесу, переберитесь через обрыв, применяя бревно, на которое необходимо запрыгнуть. Читать далее
Все хорошее когда-нибудь заканчивается. Кен Левин (Ken Levine) уходит из Irrational Games, а вместе с ним уходит целая… Нет, давайте откажемся от прощально-ужасного пафоса, в который ударилось все геймерское сообщество. Хоронить некого: разработчик уже занимается новым проектом, а BioShock точно продолжит собственный существование. Все-таки права на культовые серии, как рукописи, не горят — в чьих-то руках они в обязательном порядке окажутся.
Лишь вот практически все уверены в том, что серия уже ни при каких обстоятельствах не будет прошлой. Однако на будущее не загадывают, а настоящим необходимо успеть насладиться. Благо предлог для того имеется хороший: Кен Левин по-английски уходить не стал, а сообщил собственный прощальное слово, коим и выяснилось второе сюжетное дополнение для BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two.
Один из сотни скриншотов, отснятых в течение первых пяти мин. игры.
Будьте любезны восхищаться
BioShock — одна из редких серий, в которых история и сеттинг имеют первостепенное по отношению к геймплею значение. Читать далее
«Синдром обычной корейской MMORPG» — данный злокачественный болезнь принято хладнокровно ставить в один параграф медицинско-сетевого справочника рядом с «WoW-проказой». Оба вируса сейчас считаются трудноизлечимыми, а для несчастных (особенно тех, каковые подхватили вторую заболевание) заразившихся практически в любое время уготована одна незавидная участь — неминуемая, но такая продолжительная и мучительная смерть от истощения пустынных либо, что еще хуже, пустынных серверов. На первый взгляд, Aion фактически стопроцентно попадает в столь нежелательную группу риска.
Визуальный стиль, палитра красок, хаотичные прически у лиц мужского пола, китчевые повышенное внимание и цвета живописцев к проработке вооружения и элементов брони у любого персонажа — все говорит о кризисе свежих идей и вынуждает делать предварительные выводы о потенциальном успехе на рынке. Но вот «рояль в кустах», «ружье на стене» и прочие аллегории на тему приятной неожиданности хочется применять как-то совсем уж не так долго осталось ждать.
Природа «яркой стороны» Aion, как видите, завораживает. Читать далее
Начнем с хорошей новости для всех поклонников Сорок Седьмого: в схватке за титул лучшего «стелса» года Hitman: Absolution опередит и Dishonored, и Assassin’s Creed 3. А сейчас новость нехорошая: сама игра наряду с этим оказалась очень неоднозначной, и стелс-номинация — это, пожалуй, единственное, что ей светит в этом случае. В случае если, само собой разумеется, Mark of the Ninja по пути на церемонию негромко не придушит лысого киллера.
На распутье
Нетрудно осознать, из-за чего так оказалось. Сотрудники IO Interactive, как и многие до них, были перед развилкой: налево отправишься — сохранишь хардкорный дух, верность традициям и уважение тех, кто обожал твои прошлые игры; направо отправишься — сделаешь игру более современной, понятной, учитывающей новые тренды и, быть может, новую аудиторию привлечешь. Но кто сейчас ходит налево?
Вспомните XCOM: Enemy Unknown, Max Payne 3 и множество вторых продолжений ветхих хитов: фактически все изменяются (иногда до неузнаваемости), стараются, что именуется, идти в ногу со временем, учитывают современные настроения. Читать далее