Помнится, Postal 3 был объявлен, еще в то время, когда Postal 2 жег напалмом компьютеры, умы и мониторы школьников всех возрастов. Народ еще насаживал кошек вместо глушителей, расстреливая относительно мирное население маленького виртуального города называющиеся Парадайз (ну, другими словами в Раю мы все тогда бегали), не забывал главные местные шутки и был в целом весьма кроме того готов быстро возвратиться и продолжить веселье, в то время, когда в эфире показались первые сообщения о том, что да, Postal 3 находится в разработке. Дальше круче — оказалось, что игру разрабатывали в то время еще более-менее гордо гарцевавшие перед благодатной публикой отечественные разработчики.
Кроме того представленные «Акеллой» скриншоты радовали. Но прошел год, два, три…
… и какое количество их еще в том месте было, пока под самый финиш 2011 на суд уже наполовину позабывшей, наполовину омолодившейся и просто ничего не опытной аудитории выкатили ту самую Postal 3 от той самой «Акеллы».
Сообщить «опоздали» — значит не сообщить ничего. Всякий смысл разработки третьей части обширно популярного в узких кругах треш-шутера был в продолжении потрясающе похабного банкета. Читать далее
Приветствую любителей файтингов и всех, кто решил почитать этот обзор. Если вы устали от фаталити и другого членовредительства Mortal Kombat, и не имеете возможность решить в какой же файтинг сыграть, желаю дать вашему вниманию серию Guilty Gear, разработаваемую японской компанией Arc System Works. Желаю сходу предотвратить: игра сделана японцами, в привычном для них аниме стиле. Если вы ярый соперник аниме, то лучше обзор не просматривать, а игру не пробовать.
А сейчас приступим.
Чем отличается эта игра от большинства файтингов, так это вниманием к сюжету. За всё время работы над серией сюжет был шепетильно и подробно проработан. Обрисовывать его полностью я не стану, по причине того, что это займёт много места, да и нужно будет пользоваться иными источниками, чего я не обожаю делать в собственных обзорах. Сами события происходят в 22 веке, но предпосылками к ним стало начало проекта Gear в отечественные годы. Проект данный стал причиной возможности трансформации людской тела с целью превращения его в, так именуемые, Gear. Читать далее
Считаю верным напомнить вам про эту игру, по причине того, что в своё время про неё все забыли. Она показалась на свет пара лет назад (2008 год) и должна была прославиться , вправду, всё в данной игре прекрасно (кроме того для отечественного времени!). Необычно, что ни кто так и не поставил ни одной оценки.
Хорошо, отправились.
Ну что тут думать, все и без того замечательно знают либо может, наблюдали, таковой сериал, как "остаться в живых" (в действительности весьма прикольный сериал, меня зацепил, по крайней мере), так вот намётки сюжета и фактически все персонажи забраны оттуда.
Несчастный случай
Сериал, а вместе с ним и игра, начинаются с того, что пара десятков человек летят на пассажирском самолёте через океан, и самолёт практически разваливается на пара частей, в общем, всё это падает на остров, где храбрецы, позднее, находят малоизвестный бункер, а вместе с ним малоизвестного монстра (тёмный дым) и людей.
Ну, конечно, по окончании трагедии кому-то повезло, и он выжил, таких, как ни необычно, выяснилось довольно много, да практически все. Читать далее
Сама по себе игра — простой шутер в необыкновенном сеттинге. Убивать необходимо не людей,а японских роботов) Но по окончании некоего времени игры сходу делается заметна японская рука) Футуристичискме механизмы , на которых магнитом деражаться роботы ( похоже на шляпу ))).
Но как ни необычно , персонажы-мускулистые американские и британские качки и имеется одна китаянка.
постановка и Сюжет персонажей.
Сюжет в полной мере обычный и несложный. Вы несколько MI-6 , прилетаете в Японию , в тайне от японских правительства , но начинается такое "мясо" , не смотря на то, что нет , не мясо , а уничтожение железяк). В этот самый момент начинается…
Не буду спойлирить. И сходу видна японская постановка. Персонажи всегда общаются , задаю главному персонажу-вам , вопросы и вы имеете возможность на них отвечать, как бы вести диалог ,и это в полной мере сильно) , особенно темнокожий приятель-качек , всегда острит) Большое количество жалостных моментов и т.д.
Геймплэй
В целом весьма хорошо. Из оружия стрелять приятно , ощущается эффект и отдача стрельбы , ни хуже чем в батле либо в КоД. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас я поведаю вам про игру, которая моложе меня на 1 год, но, однако, имеет миллионы фанатов по всему миру
Во второй половине 80-ых годов XX века маленькая компания Square, занимающаяся разработкой игр и находящаяся в плохом положении, положила все оставшиеся ресурсы в развития директора и руки планировки. Единственной надеждой студии оставался выпуск хитовой игры. Позднее разработчики растолковали, что игра стала называться «Последняя Фантазия» вследствие того что она считалась последней игрой, которую они выпустят.
Действия игры происходят в фентезийно-волшебном мире, в котором узкий баланс природы был полностью разрушен. Мир существует благодаря сферам стихии, каковые по непонятным обстоятельствам погасли. Мир стал весьма страшным и неспокойным местом и сейчас на землю спускаются четыре солдата света, что бы навести порядок и спасти мир. Сюжет в игре для того времени весьма многогранный и глубочайший. В игре пара континентов, в течении игры вам предстоит целая туча всевозможных квестов, начиная от спасения принцесс и заканчивая морскими баталиями.
Обзор не несет в себе цели обидеть либо унизить кого-либо либо что-либо, а создан сугубо с развлекательной целью. Моё вывод может не совпадать с действительностью либо мнением любого другого, а что-то из сочетаний букв начертанных ниже может кроме того задеть Ваши национальные, религиозные, политические, философские и каждые другие взоры – просматривать на риск и свой страх (к слову – минимальный). Я предотвратил.
Ни капельки таковой не пафосный обзор на Divinity: Dragon Commander – игру попытавшую совместить в себе: пошаговую стратегию со стратегией в настоящем времени и RPG (честное слово, в жанре так и указано).
Сюжет говорит о тяжелых временах королевства Ривверан — бывшая некогда целым, империя сейчас раздираема междоусобными войнами среди детей императора. Колоритные, кстати, личности: один вычисляет себя нежитью – исходя из этого сдирает с себя медлено плоть (любопытно было бы на него взглянуть); вторая – отрезала себе язык, дабы прекратить слышать голоса; был ещё третий, но его Я по большому счету не запомнил, поскольку неприятность содержится в том, что все эти отпрыски императора лишь один раз за всю игру упоминаются в первой трех минутной заставке (кроме того не задавайте вопросы их имена, на таковой вопрос ответит лишь фанат). Читать далее
Как вы лодку назовете, так она и будет запускаться на ваших компьютерах.
Сперва Rage сразу после старта. Было, нужно сообщить, не очень сильно радостно, как-никак, у меня на твёрдом диске лежал помой-му готовый код последнего шутера великих и страшных id Software. Постапокалиптический боевик от законодателей мод FPS, которого мы ждали не меньше пяти лет, дающий слово потрясающий игровой процесс и графику, и стиль и неповторимую атмосферу, удачно активирован в Steam, но не желает продвигаться продолжительнее первого тёмного загрузочного экрана. Кроме того вступительные ролики не показывает.
Сволочь.
Оплот хороша и справедливости имени сайта AMD (та-да, я «радостный» обладатель Radeon’а) обрадовал — только что вышли новые драйвера Catalyst, пора качать! В этот самый момент у меня начались вправду значительные неприятности. По окончании обновления мой несчастный компьютер сподобился-таки запустить Rage, но вместо пал жертвой малоизвестного бага, благодаря которому ПК начал греться до 100 градусов Цельсия кроме того на протяжении простоя. Читать далее
Приблизительно 3 часа назад прошел второго сына, по окончании занимался побочными миссиями. Сейчас игра заняла меня на пять часов! День назад наиграл столько же. Пять часов, в далеком прошлом я так не заигрывался!
Без шуток, не легко оторваться от таковой роскошной игры.
— Отчего же она роскошная?
— на данный момент растолкую.
Семь лет по окончании финиша второго inFamous. За проводниками ведется охота. Правительство прапогандирует неприязнь к ним, именует их биотеррористами, отлавливает и проводит над ними опыты. Но главному храбрецу, Делсину наплевать на это.
Он занимается собственными любимыми вещами: рисует граффити. С этого и начинается игра. Походу дела он обретает свойство. Из-за данной силы его родным угрожает смерть, Делсин обязан вытащить осколки бетона. Ему и его брату предстоит забрать силу основной злодейки.
Так и начинаеся история Делсина Роу. По ходу игры сценаристы не балуют нас поворотами сюжета, не балуют нас загадками и всякими тайнами: они само собой разумеется имеется, но их мало. Ничего сверх крутого отыскать в сюжете не окажется. Читать далее
Вычислять Mount & Blade легко забавной турецкой action/RPG c конями — все равно, что назвать топовый компьютер «печатной машинкой с выходом в Интернет». Возможности этого неповторимого проекта выходят далеко за пределы кавалерийских сражений. Это RPG в мире средневековья, которая больше напоминает проект по созданию «совершенного воина»: тут собраны лучшие наработки в нескольких жанрах и добавлены личные идеи.
Плюс лошади и размах. Виват, кавалерия! Авторы из турецкой студии TaleWorlds вправду решили продемонстрировать всем, как необходимо реализовывать битвы на лошадях. В собственную бытность в качестве перманентной бета-версии, еще перед тем, как Mount & Blade взяли под патронат шведы из Paradox Interactive, игра заманивала многих как раз грамотно реализованными боями верхом на верном скакуне. Долгожданный релиз версии за номером 1.0 подтвердил лидерство турецкого самородка в этом вопросе.
Выражаясь образно, остальные игры, где имеется лошади, кроме того рядом не скакали.
До 80-и процентов всех сражений, да и всего игрового времени в целом, мы проводим в седле, но никакого дискомфорта (дружно с кошмаром вспоминаем Oblivion либо Two Worlds!) не чувствуем. Читать далее
Явление Gears of War PC-народу возможно сравнить с приездом в Японию какой-нибудь Sepultura либо Slayer: все уже наслышаны, пребывают в томительном ожидании, но не знают, чего, фактически, ожидать от этих таинственных гостей из вторых палестин – помой-му у нас у самих культура о-го-го, да и группы не первой свежести. Но… на сцену выбегают огромные, жёсткие, брутального вида мужики и «вжаривают» так, что азиаты о национальных традициях тут же забывают: зал беснуется вместе с музыкантами, толпы миниатюрных японочек визжат около гостиницы, щелкая затворами собственных мобильников, а через 9 месяцев кое-какие японские мужчины, еще больше щурясь, с большим удивлением рассматривают собственных сыновей — больших белых злых младенцев с татуировками и роскошным хаером на полколяски. Господин, они напали на Сэру… По большому счету, обстановка сильно напоминает историю с первым Halo. Тогда мы также весьма многого наслушались о грандиозном успехе игры на Xbox, но в силу врожденной предвзятости к «консольщикам» напустили на себя настороженно-скептический вид, дабы позже, по окончании долгожданного портирования проекта на PC, пускать слюни по поводу совершенно верно выстроенной воздуха, новаторских геймплейных находок, феноменально увлекательного сюжета и умных врагов, оставляющего богатую землю для собственных фантазий. Читать далее