Хорошего времени дней, приятели! Сейчас я решил отыскать в памяти ветхий, хороший Обитель Зла 5.
В этом обзоре вас ожидает масса людей зомби и начищенные пушки!
BSAA, не спит!
Вы – Крис Редфилд, персонаж привычный нам ещё с фильмов Обитель Зла, армейский, в хорошей физической форме. Вас отправляют в Африку, на продолжительный, продолжительный солнечный отпуск! (Шучу само собой разумеется) Из Африканского отделения BSAA поступил сигнал, и вы должны отправиться в том направлении, дабы проверить, имеется ли в том месте угроза… А она в том месте, сволочь имеется, неприязнью к вам! Вам выделяют служебный транспорт, и вы уже рассекаете по шоссе на своём внедорожнике. Африка громадная, в смысле просторов, целые саванны покрывают территорию страны. И этим изображение весьма приятно наслаждаться, но вот мы уже приезжаем в город, встречаем собственную напарницу Шеву Аломар. И вот оно, начало игры!
Сейчас в течении всей игры вы станете бороться с био – терроризмом, убивать кучи зомби всех размеров и видов, а их тут довольно много! Маджини – так именуют африканских зомби. По мере прохождения вы станете выяснять о чёрном прошлом Шевы и Криса. Читать далее
Это мой первый обзор, и надеюсь, вы его не будите очень сильно осуждать. Потому, что обзор первый, то я решил забрать одну из самых лучших игр, по моему точке зрения — Ведьмак 2 убийцы королей.
Прошлая же часть кроме этого удостоена не малых привилегий в 2007 году, но это обзор на Ведьмак 2 , так что перейдем к нему.
Сюжет ведьмак — это пожалуй самая сильная его сторона , но в случае если рассуждать об однократном прохождении то игра достаточно мала , потому, что все выстроено на совокупности последствий ,которую нам подитожат в конце игры (если вы, само собой разумеется, играетесь в расширенную версию) , и выходит, что игра это целый выбор, и самое основной выбор не делится на хороший и нехороший ,а приходится выбирать "из двух зол , большего и меньшего" , так что не окажется играться в белого и пушистого антоганиста , что именно таки подчеркивает готический мотив.
Итак, по сюжету нам приходится разорваться на 2 части между 2 воюющими персонажами:
Йорвет — эльф скоитаэль, по-русски повстанец, борющийся за свободу собственного притеснённого, лет как 700 народа , и если вы выбираете его в конце первой главы, то вы попадаете на одну из сторон "шахматной доски" , так как вторая глава — это поле брани между каэдвенским лагерем и обороняющимся городом Вергеном . Читать далее
Здравствуй, зашедший читатель. Для чего мы играем в игры? Посоревноваться с кем-то, убить время, попутешествовать.
Все это возможно объединить в "взять наслаждение". А тут… Думаю, те, кто знаком с игрой уже осознали о чем я, а неведающим на данный момент все будет.
Игра воображает из себя инди казуал, созданный всего 2мя взрослыми мужиками. Заберите Марио, уберите всех неприятелей и броские тона, добавьте бредятины и дикого паркура. Вот вам и Мясной мальчик. Нам необходимо до подружки — пластыревой девочки, которую похитил злобный эмбрион в экзоскелете интелегента.
По началу все легко, знай себе, бегай, прыгай, отскакивай от стенку и т.д. Но позже появляется выпивала, позже вторая, и вот уже не увидев, как мы около 500 раз убили отечественного парня носимся в аду пролетая меж выпивал приземляемся на ездящий мост, дабы не упасть в лаву, дабы продолжить дикое восхождение.
Прежде всего, Мясной мальчик известен в первую очередь собственной сложностью. И вправду, вам нужно оперативно танцевать пальцами на клавиатуре, дабы совершенно верно по выверенным сантиметрам пробираться через это исчадие. Читать далее
Всем привет. Обзор на данную игру уже возможно отнести к ностальгии, так-как игра 1991 года. Игру не забываю по весьма ветхим восспоминаниям.
Попытаюсь поведать всё что я не забываю и думаю о ней.
В игре четыре основных персонажа, они же бойцы. Max — стремительный, Alex — сильный, Blaze — ловкая, на данный момент — трюкач. Среди всех храбрецов на мой взор имеется явный храбрец фаворит и это Алекс. В 50% случаев берут почему-то как раз его. Лично мне он также понравился больше всех. Само собой разумеется, у вас не оказаться поиграть с участием всех четырёх храбрецов.
В игре имеется режим и одиночный режим на двоих. Сия игра была расcчитана для игры в режим на двоих, т.к. в двоём играться веселей и легче, а убивать босcов одному было практически нереально.
Неприятелей у вас было ну довольно много. Были такие же как и вы, ловкачи, трюкачи и силачи, с каждым неприятелем необходимо бороться по различному, т.е. сражаться одним и тем же комбо у вас не оказаться, это громадный плюс геймплею, вот почему он стал более разнообразным и динамичным. Неприятелей в игре было большое количество, на поле боя имело возможность пребывать около двенадцати человек в один момент, среди которых были и ваши бойцы.
Продолжительные часы времяпровождения в TES: Morrowind не прошли напрасно, и мой персонаж, – перерожденный Неревар, – опять получил прежние навыки и стал «машиной для убийств с острова Вварденфелл». Облаченный в даэдрические доспехи вперемешку с артефактным шмотьем, мало что имело возможность составить ему трудности в ежедневном выживании в жёстких условиях пустошей.
Исходя из этого, устанавливая дополнение TES: Tribunal, я со твёрдой уверенностью и спокойной душой собирался стучать по свежим головам неприятеля без лишнего напряга.
Не увидев каких-либо трансформаций в игре по окончании активации аддона, я решил поступить самым оптимальным образом, каким направляться поступать в непонятных обстановках – лег дремать. Прямо среди дикой местности, в спальнике, принадлежащем какому-то одинокому преступнику, что получил от меня ранее.
Но мой мирный сон был прерван самым наглым образом. Приготовившись нащелкать интересному дикому гуару по его громадной голове, я понял, что передо мной совсем другой соперник. В чёрном, как ночь, легком доспехе шустрый ассассин без вступительных речей начал бить меня кинжалом изо всех сил.
The Talos Principle на первый взор простая головоломка за которой будет приятно совершить несколько вечеров. Игра не будет грузить моральным выбором, спасением мира и другими клише, каковые больше характерны играм другого жанра. Как раз так я думал запуская это, по истине, очень способное творение.
Как же я тогда ошибался…
В техническом замысле игра находится на среднем уровне. Но вот дизайнеры вправду попытались. Они смогли создать мир таким, каким бы он был если бы все животные и люди неожиданно вымерли. Дикая природа на фоне полуразрушенных построек, закаты и красивые восходы, реки и водопады, бескрайние песчаные дюны, заснеженные вершины гор — все это возможно заметить в игре. Но одновременно с этим это все выглядит как-то не конечно, искусственно, как словно кто-то намерено это все создал с какой-то целью.
Само собой, сделано это собирается и всецело оправдано сюжетом.О музыке сказать большое количество не буду — она просто превосходная. Гармонично объединяясь и дополняя друг друга создается не вторичная воздух неизвестности, а время от времени кроме того отчаянья. Читать далее
Всем хорошего времени дней. В этом случае я бы желал поделиться с вами впечатлениями от ещё одной необыкновенной игры, где на первый замысел выходит творчество а не игровой процесс. Это Transistor.
Условно это рпг с пошаговыми элементами, а на практике…На практике мы с вами разберемся по ходу обзора.
Сюжет разворачивается в городе Клаудбанк, из которого в один не самый красивый момент пропали все обитатели. Мы играем за успешную певицу по имени Ред, которая в следствии атаки роботов (Процессов) утратила собственный голос. Отечественная героиня натыкается на необычное оружие Transistor, которое выглядит как простой клинок, но способно удерживать и применять души людей, причем души в меча владеют возможностью сказать и мыслить. Как раз благодаря данной бесценной находке, отечественная героиня и может не просто выживать, но и бороться за собственную жизнь.
По ходу сюжета мы будем выяснять что же произошло с городом и как всё вернуть на круги собственная.
Как и ясно сначала целый геймплей выстроен на применении отечественного необычного оружия. Читать далее
В мире «Древних Свитков» необходимо постоянно держать ушки на макушке. Это знает любой хоть какое количество-нибудь искатель приключений и умелый путешественник. Так уж выходит, что по роду собственной деятельности нас, в лице главного храбреца, возможно отнести и к первым, и ко вторым. Исходя из этого слух о сравнительно не так давно показавшемся загадочном островке в Нибенейской бухте долетел до храбреца Сиродила фактически сходу. Не снимая добытых в жарких замыслах Обливиона даэдрических доспехов и невозмутимо нарушая водную гладь, я доплыл до необычного куска суши, где красовались пропитанные безумной наружностью, непременно, врата в столь же сумасшедшие края. Предупреждения одинокого стражника (по большому счету, очень страно, из-за чего он тут совершено один) об опасности по ту сторону врат приводят к улыбке – не такое видали.
Исходя из этого уверенный ход в светло синий свечение за зовом из ниоткуда переносит нас в неизвестность.
В самом же деле, неизвестность представила собой мелкую комнатушку, освещенную тусклым огоньком светильника, и стул, стол с необыкновенным маятником и наблюдающего на меня радующегося мужчину, сидящего за тем столом. Читать далее
Всем пламенный Хай. В отечественные непростые времена, Все больны новой эпидемией, которой ученые дали наименование «Пишу обзор на Деад спейс 3», но мне удалось избежать данной непростой болезни. Я решил сперва поведать о том, как я начал играться в новую пошаговую стратешку X-com и поведать, что эта за фрукт, с чем его едят, что с ним выпивать и под чем в неё играться.
В случае если кто не знает, лет 20 назад была такая игра x-com. Пошаговая стратегия захватила умы многих, собственной разносторонностью, задумкой, геймплеем и многим вторым. Новый x-com вышел в 2012г. И также захватил умы многих, но по большей части стариков, которым уже +25.
Но обо всем по подробнее.
В один красивый момент на просторах неба стали появляться летающие тарелки, каковые систематически начали высаживаться в различных государствах. Начались похищения людей, атаки на города. Около неспешно начинает царить ужас. Нет никакой информации о том, чего желают инопланетяне, они не идут на послов и контакт с их стороны также не видно. Вследствие этого пара государств объединившись, решают создать группу срочного реагирования, которая будет заниматься уничтожением инопланетной угрозы любыми средствами, а также захватом живых особей.
И опять приветствую вас, приятели. В этом случае хотелось бы отыскать в памяти, пожалуй, один из самых лучших квестов в мире. Это один из шедевров, что открыл в мире игр новую грань, укрепив данный мир в звании произведений искусства, а не только индустрии развлечений.
В общем желаю поболтать в этом случае о творении француза по имени Бенуа Соколь — Syberia.
Начинается игра во Франции, в маленьком городе называющиеся Владилена, куда прибыла отечественная героиня, начинающий юрист из Нью-Йорка по имени Кейт Уолкер (Kate Walker). Прибыла она по заданию компании, с целью приобрести основную достопримечательность города — известнейшую фабрику по производству игрушек. Но по прибытию женщина сталкивается с проблемой — прошлая владелица фабрики Анна Форальберг (Anna Voralberg) умирает, а единственный наследник, брат Анны Ганс, пропал, предположительно погиб. На протяжении расследования, которое проводит героиня в отыскивании нынешнего обладателя фабрики Кейт выясняет, что Ганс всё-таки жив, а последнее известное его расположение — Сибирия (мифический остров на востоке, что в русской версии, и дальше в обзоре, назвали легко Сибирь), куда она и выдвигается. Читать далее