Хорошего времени дней! Сильно был удивлен отсутствию обзоров на эту превосходную игру, так что решил все же исправить это недоразумение.
Игра начинается с маленького вступления, где нам говорят что же, фактически, произошло и показывают отечественного первого храбреца. Из-за чего первого? Тут все легко — смерть в игре не ведет к Game over’у и сразу же как отечественный подопечный отправляется на небеса, нам дают нового.
У каждого персонажа имеется собственный темперамент и физ. подготовку — женщина и, допустим, армейский, по различному принимают столкновение с зомби. Изнеженная девушка весьма скоро начинает истерить и издавать не весьма приятные мужскому уху звуки, да и стреляет похуже. Но я мало отвлекся, возвратимся к началу.
По окончании старта нас кидают среди толпы зомби, а на экране выводят подсказку по управлению. Необычно и заставляет понервничать. Правда рассматривать что да как и налюбоваться красотами нам, конечно, не дадут, как и прочесть подсказки — если вы чуть помедлите, то станете ужином оголодавшей толпы.
Здравствуйте, комрады. Сейчас идёт второй этап ностальгической волны — это Super Mario Bros.. Да, о данной игре слышал любой, и у каждого имеется лишь хорошие воспоминания о ней.
Многие его забыли, но он живет у нас в сердцах. Давайте-ка отыщем в памяти её.
Игра была выпущена в 1985 году компанией Nintendo. Выпущена на множество игровых приставок, но для нас игра ассоциируются с Денди, которую за бугром именовалась NES. Игра вышла несложным платформером, за его предком Mario Bros., но со временем игра стал широко известной, а также была занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая реализовываемая игра в истории, и такое наименование она взяла не спроста.
Она смогла обеспечить существование ее будущих частй.
Вот мы преступили к самому вкусненькому… гейплею. Игра есть несложным платформером, но выполнен он на наибольшем уровне. Мы водопроводчики, Марио и его брат Луиджи (им может играться твой комрад, в то время, когда ты погиб) должны спасти красивую принцессу, томящуюся в замке.
Привет всем, сейчас обращение отправится о Warface. На мой взор жутко ненавидеть Warface уже стало мейнстримом. Я не из тех людей каковые защищаю игру, но в случае если честно, то я и сам считаю её отстоем.
Попытаюсь вам аргументивно растолковать собственный вывод.
Графика в игре не нехорошая, ну не сообщить что прекрасная. Для игры не сильный видеоплата не подойдет. Ну как по мне так системные требование через чур завышены. В игре присутствует страшное освещение, оно слишком броское почему портит всю картину на экране. Нередки случаи, в то время, когда начинают подлагивать тени, и путь исправления этого полная переустановка игры.
В общем поразмыслив я решил поставить графике оценку 5/10, но позже отыскал в памяти, что это Free to Play игра, и поразмыслив, ставлю заслуженные 7 из 10.
В игре минусов ну довольно много и это не исключение. Наподобие как все хорошо, но вот в то время, когда услышишь звуки выстрелов у оружия, то тут осознаёшь, что игра по большому счету не реалистичная. У всех видов оружия выстрелы весьма негромкие.
К примеру АК-47 либо тот же АК-103 стреляют так, как словно бы на них глушитель, в то время, когда глушителя нет! Читать далее
Я рад приветствовать всех фанатов металлических цепей, поклонников острых шурикенов и, конечно же, любителей полетов супермена, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Yie Ar Kung-Fu». Эта игра-драка, по сути, есть первым качественным файтингом, т.к. тот же «Street Fighter» показался лишь через несколько лет, а «Mortal Kombat» еще позднее.
Отечественная история начинается в помещении для поединков, куда и прибыл Ли чтобы учавствовать в турнире. Лучшие мастера кунг-фу собрались в том зале, да, тем более, что все прихватили с собой дубины, шурикены, другие приспособления и цепи, которыми они начнут побивать отечественного сиреневоштанного парня. Сам же Ли вооружен лишь кулаками, не смотря на то, что в отличии от остальных претендентов на победу в Кунг-фу турнире, он может прыгать, что весьма облегчит Ли задачу, поскольку удары в голову на протяжении прыжка еще никто не отменял.
Очевидно, играться вы сможете лишь за самого Ли, но, соперники у отечественного сиреневоштанного паренька будут весьма различные, т.е. Читать далее
Здравствуйте глубокоуважаемые пользователи сайта Gamebomb.ru и те кто на огонек. По окончании маленького перерыва я опять решил написать обзор на одну из собственных яро любимых игр( это не повлияет на оценку и на неспециализированное вывод ). Итак, я воображаю вашему вниманию новый обзор на игру X-Men Origins: Wolverine
Сперва я думаю, будет уместно коротко обрисовать и конструктивно пробежатся по фактам о самой игре, чтобы не появлялось вопросов наподобие — "Нуу, это очередная лажа по фильму, не?" либо "Што это за игра?". В первую очередь стоит сообщить что эта игра 2009 года выпуска, вышла она именно тогда, в то время, когда вышел и сам одноименный фильм с Хью Джекманом в ключевой роли. Именовался он Люди Икс Начало: Росомаха. Разработчики сходу предотвратили геймеров и фанатов что это будет не несложная игра о фильме, соответственно стоит ожидать что-то большего в плане сюжета, механики и графики игры. Это уже означало что это не очередная "ван-шот" кино-игра. В игре Росомаха предстал нам таким каким он и должен быть — брутальный, непоколебимый и лучший в собственном деле, но он не забывает и про лирику.
Всем масовый здряф.Сейчас я повествую вам одну прекрасную легенду про одного лысого дядьку.
Вы таковой целый из себя крутой агент,вам нет равных и всё такое,трудитесь вы таковой простой на сикретную организацию по заглавием АНБ.В этот самый момент внезапно на тебе,как неизменно самый толстый и самый главный требует вас внедрится в преступную групировку(я прошу извенения в случае если кого-нубудь обидет данной строчкой).И вы таковой соглашаетесь,ну разве возможно сдеражаться от для того чтобы соблазна.И без того постипенно вы внедряетесь в группу нехороших дядек,но и они также не промах,они вас всячески контролируют вас на вернось.Кстати тут имеется такая вещь.Я именую её "Уважение".В случае если вас просят зделать одну нехорошие,а другие напротив.У вас падает уважение или с одной или с другой и таковой выбор практически во всеё игре.И без того начинается сюжетная линия игры(и ксати тут имеется элементы индийского кино,ну сами найдёти в случае если что,ага?)=)))
Гемплей тут основан на хитрости и размышлений.В прелесть и том игры,переплитаются два жанра стратегия и экшон.Вырубать не заметно соперников и допрашивать их,подсушывать,запысывать всё что понадобится это Кайф.Честно это была игра моей грезы.Как Джейс Бонд,лишь круче и лысее.Отечественный паренёк может стрелять из пушки патронами с электрошокером либо простыми.Но полный комплек супер шпиона.Игра конешно сохранила успешные нароботки предыдуших частей,обучился играть на нервах страшными сиуациями,добавил любопытную совокупность морального выбора и дневные миссии.Игра ожесточилась,стла более взрослой и стильней.Кстати тут имеется миссия с участием русских,но какой шпионаж без русский(лишь он тут их убивал,пичалька).Кроме этого тут присутствует одна превосходная вещь.ОЧКИ!Не не,ни поразмыслите про простые очки,я говарю про супер очки.Через каковые возможно смотрет в ночной,тепловом,шумовом и ультрафиолетовым видиньем.Бугагаа=))
Я, само собой разумеется, могу ошибаться, но мне думается, что игра Transformers: War for Cybertron — лучшая из всей вселенной игр о трансформерах. Да вы имеете возможность сообщить, типа: «Все игры о трансформерах — дно, отстой, как и фильмы». По поводу фильмов: не все фильмы о трансформерах страшны, к примеру, 1-ая часть. Это был хороший фильм с отличными спецэффектами и хорошим сюжетом. 2-ую часть возможно потерпеть, не смотря на то, что начинается полный абсурд. 3-ая часть — она лучше, во всем, чем вторая, но хуже первой.
И наконец, 4-ая часть — Трансформеры: Эра Истребления. Кроме того не знаю, что сообщить. В этом фильме остались лишь эффекты. И стало жалко этого неудачника, предводителя десептеконов, Мегатрона. Он умирал раза 3-4. Его воскрешали и роботы, и люди.
Вот нельзя дать человеку, правильнее роботу, забрать и нормально погибнуть без возвращения. Линия, что-то я не то говорю. Это же обзор на игру, а не на серию фильмов о роботах.
Хорошо, погнали.
Тут я могу похвалить разработчиков кампании High Moon Studios. Читать далее
Всем хорошего времени дней. На дворе холодный, в плане релизов июль, что заставляет нас посмотреть назад назад, в отыскивании пропущенных игр. Хотелось бы оказать помощь вам в этом и поведать про пара увлекательных проектов, каковые были не очень афишированы в Российской Федерации. В этом случае желаю поведать собственный чувство от одного из самых необыкновенных проектов из встреченных мне — игре The Stanley Parable, созданной в 2011 году Дэйви Реденом (Davey Wreden, прошу прощения в случае если неверно перевел), а позднее переработанной в 2013 году студией Galactic Cafe в составе всё того же Дейви, конечно присоединившегося к нему Уилльяма Выпиваю (Willian Pugh). Игра была тепло принята зарубежными критиками, а на GDC Awards была номинирована в многих номинациях, а также Best Narrative (лучшее повествование), где соревновалась с этими шедеврами, как Last of Us и на данный момент: A Tale Of Two Sons, не смотря на то, что и не победила ни в одной из номинации.
В чем необычность этого проекта? В том что это кроме того не игра. В ней нет сюжета, нет геймплея, нет ничего, не считая интерактивного повествования закадровым голосом истории Стенли. Читать далее
С момента первого контакта прошло 20 лет. Не обращая внимания на все усилия человечества, силы инопланетян вышли победителями, но, вопреки прогнозам, не стёрло с лица земли человечество, не загнали людей в резервации, с целью применять их бесплатный труд, но стали вести работу по ассимиляции: стали развиваться города, везде вводились внеземные разработки, объединенное правительство, искоренение преступности. Казалось бы, эдем на Земле. Все, кто поддерживал X-Com ранее перешли на сторону инопланетян. Все, не считая одного.
Данный человек так и не поверил инопланетянам, и начал искать данные. То, что он нашёл, повергло его в шок и он снова возродил отряд, что сейчас должен функционировать подпольно, а во главе его, исправлять прошедшую неудачу, прописали Вас, Командер.
Казалось бы, уже прошло 1.5 месяца с момента релиза, из-за чего никто не высказал до сих пор собственное вывод? Всё весьма легко — X-Com 2 оказалась через чур неоднозначной, что очень сильно осложняло максимально объективную её оценку. Читать далее
Всем здравствуй, с вами Frosterius и это мой первый письменный обзор, на игру The Neverhood, которую я весьма обожаю еще с самого детства. Мы поболтаем о головоломке которая вышла еще во второй половине 90-ых годов XX века. Заблаговременно всем благодарю за чтение данного обзора.
И без того начем с самого главного это конечно же геймплея. Геймплей весьма несложен и прост для приключеньческих игр наподобе: Machinarium и т.д. Особенность геймплея в том что к данной игре вам не пригодится клавиатура, т.е. вы руководите посредством мыши, а ваш главный герой по необычному прозвищу Глинка идет в том направлении куда вы прекажете.В игре весьма полно занимательной фоновой музыки на каждом уровне.
Игровой процесс увлекательный и легкий — по силе кроме того раннему школьнику. Еще в игре вероятен вид от первого лица к примеру в то время, когда вы входите в какие-небуть чёрные либо узкие коридоры, подвалы и т.д. Весьма доставлют это конечно же головоломки, и по большому счету как тут возможно обойтись без этих через чур заумных головоломок.
Стоит заметить и пластелиновую воздух данной игры, не смотря что игра вышла во второй половине 90-ых годов XX века (анимация была сделана по кадрово) данной игре кроме того может позавидовать какой-небуть новый продукт. Читать далее