Жгучая видеоплата поколения Pascal и новый процессор от Intel объединились в тандем в MSI GT62VR 7RE Dominator Pro — одного из самых стремительных ноутбуков, дешёвого простому смертному.
Практически несколько лет назад NVIDIA прекратила хитрить с мобильными «карточками» и начала производить вместо них полноценные предположения. Чистокровный GTX 980 без нагоняющей депрессию приставки М воспринимался сродни чуду, как и топовая модель в далеко не громадном корпусе 15-дюймового ноутбука. GT62VR 7RE совместил приятное с приятным, уместив в коренастом 3-килограмовом монолите полноценную GTX 1070. Этот чип занял золотую середину между ценой и мощью, соответственно для игроков выглядит куда привлекательнее.
У MSI оказалась очень занимательная машинка, но имеется ли в ней подводные камни?
«Металлическая среда». Обзор ноутбука MSI GT62VR 7RE Dominator Pro
Металлический довод против десктопа
Балом в GT62VR правит дуэт из нового процессора Intel i7-7700HQ с базисной частотой 2.80 ГГц и GTX 1070 с 8 Гб GDDR5, которая в представлении не испытывает недостаток. Читать далее
Режим ухода от полицейской погони в Need For Speed World – апофеоз всей игры. Многие поклонники данного сетевого гоночного симулятора не без основания считают, что именно грамотный уход от погони и есть демонстрацией высшего пилотажа, высших навыков вождения в данной игре. Частично это так.
Дабы войти в режим полицейской погони достаточно всего лишь боднуть полицейскую машину и вот вы уже в роли прячущегося с места происшествия. Когда погоня началась, вам необходимо предельно пристально следить не только за дорогой и окружающей обстановкой, но и за особым индикатором, что, кстати, есть фактически полной копией подобного прибора из Most Wanted. Когда вы начинаете отрываться от преследования, стрелочка индикатора начинает уходить в левую сторону и окрашиваться в светло синий цвет, но если вы не покажете ловкости и достаточной расторопности, то милицейский начнут вас настигать.
Когда догоняющие начнут приближаться на страшную расстояние, индикатор уйдёт вправо и окрасится в красный цвет. Читать далее
> Обновлено: 26 января 2015, 16:48, Drakeno
> Розыгрыш закончен, победители заявлены
Итак, бета-тест Skyforge в самом разгаре.
Для вас мы подготовили пара ключей, и материалы касательно хода тестирования и о новом классе, что сравнительно не так давно ввели.
Начнем с новости о новом классе — штурмовик. Воображает он собой сверхтехнологичного бойца, вооруженного неповторимой огромной пушкой. Она имеет три режима (формы): пулемет, что имеет свойство перегреваться; плазменное ружье для более ближних расстояний; ракетница, наносящая громадный урон.
Само собой разумеется, в последнем режиме нужно будет ставить опору, запрещено будет двигаться, да и патронов очевидно не так много для уничтожения всего и вся. Однако, супер-пушка штурмовика делает его самым дальнобойным среди дистанциощиков и перспективным дамагером в группе.
У него имеется кроме этого последовательность свойств, в особенности порадует ультимативный Орбитальный удар. Наводясь при помощи лазера, игрок может привести к мощному артиллерийскому артиллерийскому по области, оглушающий и повреждающий всех поблизости территории обстрела. Читать далее
В первой части отечественного обзора мы поведали о туманном континенте Пандария, поведали о том, что сделало игру более азиатской, чем когда-либо, и поделились размышлениями о поиске заветной гармонии. Сейчас мы продолжим с того же места, на котором и остановились, и поведаем о более увлекательных занятиях, чем исполнение ежедневных заданий и сбор частиц гармонии с тел ни в чем не повинных мартышек. 72 544×376
Путь просветления
Чем традиционно славился WoW, так это всевозможными вариантами подземелий на любой цвет и вкус. В Пандарии данный перечень пополнился целым ворохом новых возможностей. Стандартные подземелья и их смелые предположения, очевидно, некуда не убежали, так что одеться на начальной стадии игры будет не так уж тяжело.
Кое-какие из них, действительно, приводят к лёгкому недоумению. Как вам, к примеру, пивоварня, где огромный гну-синь катит куда-то не меньше огромную морковку, тут и в том месте храбрецам видятся элементали алкоголя (!), а открывают парад огромные танцующие мартышки? Однако, проходится все это в большинстве случаев скоро кроме того в группе из случайных попутчиков, так что неприятностей подобные аттракционы вам, вероятнее, не доставят. Читать далее
Я приземлился в чужом океане. Я единственный выживший из команды, совершавшей миссию терраформирования. К счастью, моя спасательная капсула, оборудованная высокотехнологическим 3D-кладовкой и принтером, осталась невредима.
Дабы выжить, я обязан обыскивать океаническое дно, пробуя не погибнуть с голода и самому не стать кормом для других существ.
Subnautica она… она хороша. Я бы имел возможность уклониться от для того чтобы ответа, но игра похожа на Minecraft, лишь под водой. Производительность её довольно часто хромает, да и обрисовывать одну игру на фоне очень популярной второй не всегда верно. Это то же самое, что упрекать один стартап за то, что он менее успешен другого. Однако, Subnautica, созданная компанией Unknown Worlds Entertainment (ранее создавшая Natural Selection 2), включает в себя: крафтинг, добывание ресурсов, монстров, голод и жажду, разведочные работы, процедурно генерируемые опасные существа и карты, вылезающие наружу ночью.
Ну чем вам не Minecraft?
Не смотря на то, что, это не верно уж и не хорошо. Читать далее
В первой половине 90-ых годов двадцатого века Silicon & Synapse покорила умы бунтарской молодежи собственной взрывной игрой Rock’n’Roll Racing. Игра про гонки с крупнокалиберным оружием под тяжелую музыку, если вы не помните…
Сейчас, 20 лет спустя, отечественные инди-разработчики из Yard Team решили возродить игру!
Сейчас Silicon & Synapse занимается вторыми играми (мы ее сейчас знаем как Blizzard), а в жанре "гонок с оружием" очень пустовато, разве что Twisted Metal на консолях.
Создание Rock’n’Roll Racing 3D возложили на собственные плечи российские инди-разработчики из Yard Team. Команда состоит всего из 4-х человек, они смогут или повторить успех уникальной игры, или по большому счету уйти со сцены.
Большое количество внимания будет уделено, в первую очередь, саундтреку игры. Команда ищет любых музыкантов, талантливых записать инструментальные предположения известных рок-хитов (Paranoid, Highway Star, Bad to the Bone и др.), и реализует возможность добавления собственных треков. Будут привлечены и опытные музыканты, все зависит от собранных средств, очевидно. Читать далее
За 60 секунд вспомните всего пять игр по фильмам, каковые произвели на вас собственный чувство. Только приятное, исходя из этого целый ширпотреб в расчет не берем. Одна 60 секунд и пять конкретных названий к играм по фильмам.
Засекаем время и … вперед.
Приятели, попытайтесь ответить на один каверзный вопрос в течение 60 секунд, пользуясь только своим собственной памятью и игровым опытом. Без обмана и «гугления». Недочёт этого «теста» всего один — проконтролировать вас может лишь ваша личная совесть.
Итак, за шестьдесят секунд вспомните всего пять игр по фильмам, каковые произвели на вас собственный чувство. Только приятное, исходя из этого целый ширпотреб в расчет не берем. Одна 60 секунд и пять конкретных названий к играм по фильмам.
Засекаем время и … вперед.
Соглашусь, что я и сам провалил это задание. В голове крутилась пара светло синий совершенно верно, но на этом все и закончилось. На ум приходили игры «средней паршивости», и моя 60 секунд попросту истекла.
Действительность такова, что хорошая часть дорогих фильмов (а сейчас и мультипликационных фильмов) сопровождаются выходом игр, сделанных на скорую руку, прекрасным образом совпадающих с возникновением на экранах «старшего брата». Читать далее
В то время, когда, у какой-нибудь участницы Мисс Межгалактическая Вселенная, спросят: какое у неё сокровенное желание, эти дамочки постоянно отвечают, что-то типа: желаю мира во всём мире, либо, сохранить природу, либо накормить голодающих детей в Африке. Нет, дабы вагон денег, либо новую грудь. В общем, лицемерие и жеманство. Мы – простые парни – более прямолинейные, и хотели бы совсем вторых вещей. Но давайте представим, что к нам спустился колдун в голубом вертолёте, и празднично вручил Цветик Семицветик на 10 лепестков, либо пробную версию чудесной палочки на подобные 10 жажд.
Лишь в нашем случае целый нюанс будет в том, что жажды возможно заказывать лишь в сфере игровой индустрии.
Я тут поразмыслил на эту тему, и решил познакомить вас со собственными личными геймерскими жаждами, каковые я бы с удовольствием воплотил, будь у меня такая возможность.
Желание №1. Бесплатные DLC.
Хочу, дабы все дополнения, все DLC, обновления и другие всевозможные режиссёрские предположения были бы бесплатными. Из-за чего? Если бы на интернациональном уровне был бы принят соответствующий закон, запрещающий реализовывать дополнения к играм, а лишь производить их безвозмездно, то это решило бы проблему вырезания контента из готовой игры с целью последующей продажи.
На данной Е3 большинство людей желала заметить консоли нового поколения и Unreal engine 4 в действии. По окончании весьма средних презентаций от Микрософт и EA, думается, что имели возможность продемонстрировать Ubisoft?
Но они вмогли всех поразить и как будто бы взорвали игровое сообщество собственной новой игрой.
Сама конференция "Юбиков" вышла бодрой и радостной, в противном случае что они продемонстрировали в конце, сделало Ubisoft выше в глазах всех, кто уже утратил в неё веру за последние годы.
СЮЖЕТ
Действия Watch Dogs будут происходить в 2013 году, сюжет будет основан на научно-фантастических историях, где все информацию о людях (а также их мысли) сохраняются на одном супер-компьютере.
В 2003 году произошла авария в энергосетях и добрая половина Америки оказалась без электричества, обстоятельством этому послужил запуск вируса одной из рабочих электростанции.
Спустя десятилетие разработки шагнули на большом растоянии вперёд и это содействовало созданию супер-компьютера, что может руководить городом. Это всё привлекло людей, хотевших взять власть. И привело это все к тому, что в этом компьютере хранились не только информацию о каждом человеке, но и их мысли.
Америкэн МакГи — личность неординарная. Исходя из этого, когда у нас появилась возможность задать начальнику Spicy Horse пара вопросов, мы с наслаждением ей воспользовались и определили подробности о проекте Ozombie, правах на экранизацию Алисы и замыслах геймдизайнера. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Несколько дней назад мы говорили о проекте Ozombie за авторством Америкэна Макги, создателя таких проектов, как American McGee’s Alice и светло синий: Madness светло синий. Сейчас мы предлагаем вам интервью с Амэриканом, где он поведал GameGuru об игре Ozombie и других собственных проектах.
GameGuru (GG): Итак, вы собираетесь сделать игру называющиеся «Ozombie». Кто либо что подало вам идею для для того чтобы неожиданного проекта?
American McGee (AM): В действительности, это уже второй раз, в то время, когда я пробую сделать игру по книгам о стране Оз. Первый раз был более 10 лет назад с игрой называющиеся American McGee’s Oz, запуск которой вспоминал сразу после первой Алисы. К сожалению, к тому моменту отечественный издатель обанкротился, и проект был отменён.