Игровые статьи

Впечатления от Wasteland 2. Прогулка по постъядерной Америке.

Владимир Ромашов о последствиях и выборе в ранней версии постапокалиптической cRPG Wasteland 2

«Перед вами дама: смуглая кожа, высокие скулы, белый халат лаборанта поверх майки с джинсами. Стебель хищного растения обхватил ее поперек туловища и сейчас медлительно сдавливает до смерти. Поясницы сломана, она залита кровью с ног до головы и может пошевелить одной только правой рукой. Этого, но, оказывается достаточно, дабы продемонстрировать вам средний палец…» — таким неприветливым титром встречает опоздавшего игрока сельскохозяйственный центр из Wasteland 2. Аграрная лаборатория в руинах, около одни трупы — вот последствия принятого вами решения.

Не смотря на то, что, приди вы на помощь вовремя, упомянутая дама все равно бы вас обматерила.

Цепная реакция

Wasteland 2 — это другая история. В мире игры произошла ядерная война, а в мире ее создателей как словно бы ни при каких обстоятельствах не случалось ни Skyrim, ни Mass Effect. Как будто бы просидевший в ядерном убежище последние двадцать лет, Брайан Фарго настойчиво игнорирует все современные RPG-тренды, сконцентрировавшись на последствиях главном: и самом выборе. Читать далее

Зимний патч Starbound привнесет много изменений

Зимний патч Starbound привнесет много изменений
Для всех тех, кто в течении года ожидал весомого патча Starbound, у меня имеется весёлая весть. В кой-то веки покажется обновление, которое добавит большое количество новых фич, и произойдёт это достаточно не так долго осталось ждать.
Массивное обновление имеет характерный перечень новшеств, перебалансировок и впечатляющих вещей.

Одним из самых громадных трансформаций станет полная переделка совокупности боя. Прошедшая тактика боя "ударил-отбежал-ударил" была, мягко говоря, страшна, а местами через чур неинтересна. Теперь-то все будет по-второму: 360-градусное прицеливание клинками, парирование, ломающиеся щиты, новая совокупность параметров.

Dark Souls … Плюс к этому — новые неприятели, к примеру, акулы, и типы оружия.

Непременно, не обойдется без новых биомов. Те же акулы будут шнырять по нескончаемому подводному биому, пересекать что возможно будет как на лодке, так и при помощи подводной экипировки. Кроме этого на видео возможно подметить таинственные кроваво-красный и очень сильно туманный биомы.

Значимой переделке подвергнется и сам корабль. Читать далее

Skate Park City: Обзор

Skate Park City – дебютный проект компании Zeroscale, повествующий о судьбе одного из участников банды скейтеров. Он ставит под сомнение идеальный, казалось бы, стереотип о качестве игр, сделанных при минимальном бюджете. Из отечественного обзора вы определите, что же сделали немцы — хороший проект либо недорогой треш.

Skate Park City — дебютный проект германской компании Zeroscale, ставящий под сомнение идеальный, казалось бы, стереотип о качестве игр, сделанных при минимальном бюджете.

Как водится в игровой индустрии, имея голову на плечах, вовсе необязательно придумывать что-то новое — куда несложнее эксплуатировать успешные наработки соперников, совмещая их с собственным креативом. Забрав за базу концепцию поздних «Тони Хоуков», умноженную на визуальный стиль некогда недооцененной Jet Set Radio Future и последовательность собственных находок, разработчикам удалось создать воистину неповторимый проект, практически не имеющий никаких аналогов на нынешнем рынке игр.

Skate Park City: Обзор С высоты птичьего полета.

Назад в будущее

Читать далее

Знаменитые виртуальные красавицы

Знаменитые виртуальные красавицы

Опубликованная тут статья об эротике в играх была бы неполной, без, эдакого, рейтинга самых выдающихся виртуальных красоток. Причём, в этом случае обращение не всегда будет идти о явном проявлении эротизма со стороны героинь. Кое-какие героини чувствами, кое-какие холодной красотой, а кое-какие по большому счету не осознай чем.

В следствии углублённых поисков в недрах интернета, я рискну представить на суд широкой публики, пара прекрасных молодых девушек, чья личная популярность довольно часто выясняется выше популярности самой игры. Бесчисленное количество косплееров и фан-артов есть лишним тому подтверждением. Приведённый ниже список не расставляет никого выше либо ниже, и не делает никого-то популярней, сексуальней либо прекраснее.

какое количество людей, столько и точек зрения. Быть может, что кто-то влюблён с детства в совсем другого персонажа, которому не нашлось места в данном рейтинге, что, повторюсь, только про самых известных виртуальных красавиц.

Итак, отправились.

Тифа Локхарт из Final Fantasy VII. Читать далее

Спецматериал. Жизнь прожита не зря: семь обязательных подвигов геймера

23 февраля — ответственный сутки, поскольку возможно предаться воспоминаниям о идеальных геройствах. Как это — нечем гордиться?! Редакция GameGuru посоветует, как скоро стать храбрецом.

Любой мужчина обязан выстроить дом, посадить дерево и вырастить сына. Квесты сложные, да и навыков требуют особенных: без образования друида сложновато вырастить дерево. Но эти три опробования меркнут перед тем, что обязан сделать любой мужчина-геймер.

Выстроить дом? Пф, как по поводу…

#1. Удачно состыковаться

Громаднейшей проблемой для многих покорителей космоса в Elite: Dangerous стал момент стыковки корабля с доком станции. О времена, о нравы. Состыковаться с доком, что визуально вправду похож на док, уже считается проблемой для нынешнего поколения, уж простите старческое брюзжание.

В хорошей Elite не было приличной графики и, как следствие, четкого понимания, что за вещь маячит у нас перед носом.

О нет, в первой ласточке жанра космосимов с элементами торговли игроки в первый раз столкнулись с необходимостью ручной посадки корабля на станцию, воображающую собой комплект линий в черноте космоса. Читать далее

Знакомство с RvR-сражениями в Bless Online

Недавно никто и не считал, что Bless Online будет издаваться в Российской Федерации под покровительством 101XP. Опоздали и глазом моргнуть, как издатель уже знакомит нас с видами и механикой разных RvR-сражений. Пора и нам этим делом заняться да поведать, что же будет ожидать игроков в мире нескончаемых битв.

Сражения в Bless — это не дополнительный бонус ко всему имеющемуся контенту, все игроки тут живут битвой. Каждую свободную 60 секунд обе фракции жаждут ворваться на поле брани и растерзать неприятеля, будь то клинком либо фаерболом. Правда их пыл усмиряется в "мирных почвах", где разного рода битвы попросту запрещены, и это не правило, а запрет в игровом коде.

Знакомство с RvR-сражениями в Bless Online
Как бы вы не желали, неприятель не падёт на тех почвах, ему кроме того щекотно не будет. Для битв предусмотрены другие территории — на почвах, каковые находятся под чьей-то защитой, кровь может окропить все около. Первыми нападать смогут только игроки той фракции, которая осуществляет контроль данную территорию. В случае если таковой подход вам не нравится, ступайте в "спорные почвы", где крики и звон мечей умирающих не прекращаются ни на секунду.

Читать далее

Видео обзор-сравнение: The Elder Scrolls Online и Neverwinter Online

Перед нами два огромных современных проекта, в которых возможно торчать месяцами, но что же лучше?

Сайт Neverwinter: http://lnk.do/UZBoT
Сайт TESO: http://bit.ly/KYGkch (недорого ключ тут)
 
Текстовая версия:

MMO проекты в большинстве случаев огромны, в них возможно торчать несколько месяц. Дабы оценить игру, мало первого впечатления: через несколько недель игры игры вы, возможно, смените собственный вывод. Главная неприятность игры The Elder Scrolls Online — нет определенной позиции разработчиков. При ближайшем рассмотрении видно, что в TESO намешано и от громадных Online игр, и от легендарной серии. В следствии компромиссов и альтернатив оказалось что-то увлекательное, но сложное и возможно кроме того необычное. TESO не подойдет как первая ММО, а также фанатам серии ТЕС она может не понравиться.

Игру вправду максимально точили под великую серию TES. Она пробует быть эпичной, удивлять размахом. На огромном континенте Тамриэль живут три фракции, махаются между собой, и со внешним неприятелем, у всех фракций личная сюжетная история, собственные недруги, города , храбрецы. Читать далее

«Железная среда». Обзор продукции Cougar: механической клавиатуры Ultimus и мыши 600M

Вот и дорвались мы до набирающего популярность бренда Cougar. В этом выпуске мы продемонстрируем вам одну небезынтересную механику и хорошую мышь этого производителя.

В этом выпуске металлической среды мы продемонстрируем вам еще одну механическую клавиатуру. Мы неоднократно показывали вам подобные девайсы от HyperX и Razer, и многие из вас жаловались в комментариях, мол, товар-то дорогой, возможно подобную клавиатуру и подешевше забрать, ну и вот это вот все.

Сообщено — сделано. Сейчас мы с вами взглянуть на девайс менее известного бренда Cougar. К нам попала одна из топовых моделей клавиатур этого производителя: младшая механика Ultimus.

Что ж, приступим?

При покупке ее в магазине к вам в руки попадет стандартная многоцветная коробочка. На ней, что логично, изображена эта самая Ultimus, сияющая всеми цветами радуги, а позади возможно взглянуть на разнообразную техническую данные. В нее с комфортом расположилась клавиатура, сверху имеется мягкая прокладка чтобы устройство не болталось и не тряслось. Читать далее

В Steam появилась The Vanishing of Ethan Carter Redux

Для студии, за плечами которой пребывала только игра с диалогами, сплошь складывающимися из матерных ругательств, The Vanishing of Ethan Carter, детективное приключение с элементами мистики стало приятным сюрпризом. И сейчас, спустя год по окончании запуска, время для очередного сюрприза: игру перенесли на движок Unreal Engine 4, и перевыпустили называющиеся The Vanishing of Ethan Carter Redux.

В Steam появилась The Vanishing of Ethan Carter Redux

Обновленная версия вышла, как я могу делать выводы, без лишней шумихи. В Steam, на странице игры объявление, дескать любой, кто купит ветхую версию, возьмёт новую совсем безвозмездно, кроме этого показалась ссылка на блог The Astronauts, где находится более подробная информация.

Две игры аналогичны друг другу, с позиций сюжета, да и «Redux» наименование, в принципе, не совсем официальное, но все же, последовательность улучшений имеет место. Трансформации коснулись совокупности сохранений, сейчас возможно сохраниться в любую секунду, а не только в тех случаях, в то время, когда вы всецело совладали с заданием. Переход между областями происходит сейчас без задержек.

Читать далее

ТОП-10 самых сложных игр Steam 2015-2016

ТОП-10 самых сложных игр Steam 2015-2016

Не все из нас обожают сложные игры. Некоторым нравятся открыто лёгкие, так сообщить, казуальные, имеющие низкий порог вхождения, и не требующие каких-то особенных навыков. Но мы на данный момент не о них. на данный момент мы о тех, кто не ищет лёгких дорог, у кого имеется большое количество времени, возможность и железные нервы радоваться преодолению непростых задач. Специально для тех, кому через чур легко мы на данный момент поведаем о 10-ти самых сложных играх Steam 2015-16-х годов.

Но перед этим маленькое лирическое отступление.

Говоря о сложных играх, мы имеем в виду те, каковые вынудят вас психовать, ругаться, разламывать устройства управления, и тратить большое количество времени, проходя одно да и то же место по нескольку раз. Мы практически не будем касаться сложных головоломок типа Machinarium, и просто сложных в освоении сетевых игр типа Arma 3. Кроме этого, коль уж обращение отправится об довольно свежих проектах этого и прошлого года, то о таких играх как Lords of the Fallen, Bloodborne либо Demon’s Souls мы вам не поведаем, равно как не поведаем и о Severance: Blade of Darkness, которую кое-кто из нас вычисляет по большому счету одной из самых сложных игр всех народов и времён. Читать далее