Перед нами два огромных современных проекта, в которых возможно торчать месяцами, но что же лучше?
Сайт Neverwinter: http://lnk.do/UZBoT
Сайт TESO: http://bit.ly/KYGkch (недорого ключ тут)
Текстовая версия:
MMO проекты в большинстве случаев огромны, в них возможно торчать несколько месяц. Дабы оценить игру, мало первого впечатления: через несколько недель игры игры вы, возможно, смените собственный вывод. Главная неприятность игры The Elder Scrolls Online — нет определенной позиции разработчиков. При ближайшем рассмотрении видно, что в TESO намешано и от громадных Online игр, и от легендарной серии. В следствии компромиссов и альтернатив оказалось что-то увлекательное, но сложное и возможно кроме того необычное. TESO не подойдет как первая ММО, а также фанатам серии ТЕС она может не понравиться.
Игру вправду максимально точили под великую серию TES. Она пробует быть эпичной, удивлять размахом. На огромном континенте Тамриэль живут три фракции, махаются между собой, и со внешним неприятелем, у всех фракций личная сюжетная история, собственные недруги, города , храбрецы.
Авторы Neverwinter совладали с задачей — сделать на базе тяжелой Данж & Драгонс увлекательный геймплей. Игровая механика легко осваивается, не пугает кучей ограничений и условностей и кроме этого заставляет продумывать действия. Тут употребляется популярная Non-target совокупность, привет шутерам — целиться необходимо самостоятельно, а успешным перекатом возможно уйти от атаки громадного монстра (эй, Дарк Соулс, как ты в том месте, тебе также привет).
Сюжет
Разработчики TESO давали слово «сюжет не хуже, чем в хороших ролевых играх» — нелинейный, с интересными диалогами и сюжетными поворотами. Но у них нихрена не получилось. Большая часть заданий злят собственной однообразностью: уже всем надоевшие «замочи 10 крыс», «отыщи 7 листьев подорожника» и «отнеси посылку главе стражи».
Но веяния прошлых частей время от времени все-таки дают о себе знать — иногда попадаются задания с тайными на внимательность, а в сюжете игроку непременно дают право выбора. Вот лишь это не весьма впечатляет.
Сюжет Neverwinter — повествование о том, как живется на Фэйруне по окончании трагедии. Он в целом хорош, но подача убивает все впечатления: говоря о чем-то, игра вашим глазам стенки целого текста, через что приходится пробиваться, как через целые джунгли при помощи мачете. В ММО, выстроенных на известных вселенных, не требуется делать кат-сцены уровня The Secret World и The Old Republic, бюджеты как-никак различаются, но, в итоге, взглянуть на Guild Wars 2 и Final Fantasy XIV — продвижение по сюжету сопровождается простенькой сценкой.
Постановка незамысловатая, но весьма оживляет квестовые брифинги.
Донат
Neverwinter есть представителем Free 2 play, наряду с этим игра дает право красиво жить, не платя ни копейки. Но если вы желаете уже в ходе прокачки недурно экипироваться и пользоваться другими благами цивилизации (к примеру, пораньше обзавестись собственной лошадью), нужно будет раскошелиться. Благо это тот редкий представитель жанра ММО, где нет кнопки Pay 2 Win.
TESO же распространяется по подписке и обойдется достаточно дорого. За клиент нужно будет заплатить 2299 руб. (официально), а после этого раз в тридцать дней выкладывать еще по 499 руб. Так что о каком-то другом донате речи идти не имеет возможности.
В The Elder Scrolls Online занимательнейшей изюминкой являются осады крепостей. Все 3 фракции борются за влияние в огромном мире правильно Domination — чем больше замков, тем выше шансы на победу и лучше бонусы захватчикам. В этом режиме имеется место тактическим битвам с ордами игроков, наглыми рейдами в тыл неприятеля, "нагибучим" альянсам из гильдий, каковые действуют по продуманной тактике и многому второму.
Так что если вы любите весов-PvP, то на все неприятности игры имеете возможность .
Neverwinter Online больше ориентированная на PvE. Я сообщу кроме того больше – мордобитие в NWO не приветствуется. Обидчика не выловишь в поле и не позовёшь его на дуэль, не заметишь и битвы враждующих групп. Кроме того заПКшить никого запрещено.
Да, помой-му имеется арены и некие “бэттлграунды”, издеваться над всеми посредством скила ВОВ, но на этом все прелести ВПВ заканчиваются.
Данжи
Разработчики TESO говорили, что в игре будет аж 16 инстов. Эти квесты разбросаны по локациям и являются независимые части игровой истории. По сути, это по пять данжей для каждой фракции и один экстра-данж. Кое-какие пещерки будут в ПвП-территории, что сделает их прохождение занимательнее.
Что на счет экстра-данжа, то он станет эндгеймовым и, вероятнее, послужит окончанием главного сюжета. Не смотря на то, что это пока не подтверждено.
В NWO имеется Foundry. Весьма увлекательный инструментарий для собственных квестов\миссий. Когда они его расширят и добавят возможность создавать полноценные данжи, это будет одна из сильнейших сторон данной игры.
А так обычное мордобитие огромных мобов, ничего примечательного.
Подведение итогов
В принципе, TES продемонстрировал себя с более сильной стороны, тут тебе и графон, и весов пвп, и сюжет какой-никакой, но, линия забери, стоит он кучу денег и лишь самые безбашенные фанаты The elder scrolls побегут за ключом не долго думая, главная же аудитория поразмыслит – «Стоооп, а стоит ли эта игра собственных денег и так очень сильно она лучше вторых представителей многопользовательских баталий?» Высказывая собственный субъективное вывод, сообщу так: «В случае если эта приобретение не очень сильно ударит по карману вас либо пап и ваших мам, то брать стоит, в случае если же за такую цену вы желаете взять золотой бато , то нужно будет отказаться от приобретения».
Что на счет Neverwinter. Игра, по большей части, будет похожим ветхие хорошие писькомеряния середины нулевых лишь в современной обертке. В то время далеко не у всех был интернет и играться в какой нибудь WOW возможности не было, а вот зарубиться в какую-нибудь готику либо NeverwinterN2 возможно было свободно. Так вот, чтобы похвастаться своим персом, мы приводили к себе друзей и показывали, какой же крутой клинок мы себе нашли.
В NWO обстановка похожая, лишь в сетевом варианте. Разве что на арене имеете возможность помахаться. Эту игру постигла та же неприятность, что и в PW. У вас нет неприятелей. У Вас нет чертовых человеческих неприятелей.
Все-таки днями и семь дней истреблять тупую нежить когда-то да надоест. А в остальном — хороший представитель MMOPVE со средним графоном и достаточно занимательным сюжетом.
Ваш выбор |
The Elder Scrolls Online Neverwinter Online По большому счету играюсь в ArcheAge, что вы тут сравниваете? |
Всего проголосовало: 1222 |
Обзор The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. MMO, хорошая самого Акатоша
Одна из самых амбициозных и многообещающих MMO собственного времени через год по окончании выхода посетила и консольные края. Все самое хорошее продемонстрировали в трейлерах. Толпы поклонников вселенной The Elder…
The Elder Scrolls Online. Экскурсовод по выживанию
Итак, уже прошло пара полноценных месяцев по окончании открытия серверов Elder Scrolls Online. Все похвалы, как и критику, мы покинем за рамками данного материала, а отталкиваться будем от того,…
Назначение новых камней в The Elder Scrolls Online
Разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online разместили на сайте увлекательную данные поповоду новых камней Tel Var, дабы у геймеров не появлялись вопросы по поводу их применения….
Elder Scrolls Online: мало истории, обзор дополнений One Tamriel
Одна из самых популярных игр компании Bethesda Softworks – Elder Scrolls Online – пережила за собственную недолгую историю много радикальных трансформаций. Уникальная игра вышла в свет в апреле 2014…
The Elder Scrolls Online. Каким бы его хотелось видеть
Что притягивает прежде всего в сетевых играх? Что делает их такими популярными? Непременно, – реалистичное поведение вторых участников игры и реалистичные, как это быть может, игровые…