Ужастики, либо как их модно в наше время именовать, – хорроры – самая парадоксальная сфера нынешней видеоигровой индустрии. С одной стороны, часть ужастиков на рынке современных компьютерных, консольных либо мобильных игр только мелка. Иначе, ужастиками занимаются самые важные разработчики, каковые ещё не опосовели до выпуска целых американско-патриотических шутеров и фэнтезийно-ролевых игр про колдунов и магию.
Другими словами, ужастики составляют, не смотря на то, что и немногочисленную, но достаточно значимую часть игрового проката.
Достаточно хотя бы обратить внимание на то, с каким нетерпением профильная пресса ожидает выхода какого-нибудь нашумевшего ужастика, и какое внимание ему уделяют на игроярмарках. Беда ужастиков кроется в том, же, в чём кроется их успех. Достаточно обратить собственные взгляды в сторону голливудской киноиндустрии. Фильмы кошмаров снимают , не обращая внимания на то, что большинство из них – совсем не выдерживают никакой критики. Но, такие фильмы снимают, потому что они приносят прибыль.
"Мит Драннор — легендарный город, что некогда совместно создавали гномы и эльфы. Это был величайший монумент красоте, любви и миру. Они пологали, что город будет процветать всегда. Но они ошибались — в мире Забытых Царств наступило время смуты.
Прежние храбрецы и "Мит Драннор — легендарный город, что некогда совместно создавали гномы и эльфы. Это был величайший монумент красоте, любви и миру. Они пологали, что город будет процветать всегда. Но они ошибались — в мире Забытых Царств наступило время смуты. короли и Былые герои канули в Лету, в том месте, где царил мир, полыхают войны. Появилась новая сила, несущая угрозу всему живому в Фаэруне.
Авантюристом становиться не каждый… Эльф либо полурослик, человек либо гном — не имеет значение, только бы его вела страсть к путешествиям. Опасение, что новый сутки может оказаться совершенно верно таким же, как и ушедший, гонит их вперёд, заставляя самим поверить, что в том месте, за бугром либо в чёрной пещере. Они просто обречены покинуть собственный след в жизни — тайник с сокровищами, смелое сказание, добропорядочное наследие. Читать далее
Я уверен, что каждому компьютерному танкисту весьма хочется знать всё о механике засвета, о бонусах и точных цифрах от экипажа либо применения камуфляжа.
Познание игрока о том, на какой позиции находится его танк, крайне важно, поскольку одно неправильное воздействие может привести к достаточно плачевным обстановкам. Особенно тогда, в то время, когда вражеский соперник знает все тонкости этого дела и может скоро сориентироваться, и засесть в кусты на каком-нибудь истребителе танков.
Один из самых основной показателей разных САУ, ББМ и ИТ — коэффициент незаметности. Чем больше показатель — тем меньше возможность обнаружения вашей автомобили. Интересный факт: громаднейшим коэффициентом незаметности владеет VBL — боевая бронемашина 6 уровня.
Мельчайшим коэффициентом в игре владеют артиллерия и главные боевые танки (в среднем у САУ ~0.02, у ОБТ ~0.05).
Но не следует забывать о том, что эти показатели возможно повысить за счет экипажа умений и использования командира, и применения камуфляжа. Оранжевый круг на мини-карте есть большим кругом обнаружения вашей техники. Читать далее
Мы постарались ничего не забыть и уместить в материал как возможно больше значимых проектов
По большому счету, ещё рано сказать обо всех значимых анонсах 2016-го, поскольку на календаре ещё сентябрь, но, иначе, нам успели продемонстрировать столько жирных и сочных проектов, что хочется уснуть в анабиозе, дабы проснуться уже в 2016-ом. Мы уже делали пара обобщенных топов на 2016 год, но все они показались отечественным читателям не хватает емкими, исходя из этого мы и решили сделать самый громадный и полный топ хитов будущего года. Потому, что в 2016 году выходит достаточно большое количество ожидаемых (лично нами, по крайней мере) игр, мы не смогли впихнуть их все в одну статью, исходя из этого нам было нужно разбить материал на две части.
***
This War of Mine: The: Little Ones (29.01.2016) Xbox One/PS4
ТОП 20 ожидаемых игр 2016 года Успешная стратегия про бедолаг, пробующих выжить в разрываемом войной городишке, выйдет и на консолях текущего поколения. Более того, авторы решили разбавить компанию голодающих взрослых ватагой голодающих детей. Читать далее
Как сказал дед Ленин: «Лучше меньше, да лучше». В русском фольклоре имеется масса поговорок на вариации «Мелок золотник, да дорог», потому что отечественный человек постоянно осознавал сокровище кроме того самых, с виду, незначительных вещей. Осознавали это и на западе… до какого-либо определённого времени. К примеру, что касается той же игровой индустрии, то бюджеты игр в течении 15-ти с хвостиком лет не вылезали за определённые рамки. Узкие финансовые границы заставляли творцов блистать, блистать и искрить, что твоя дуговая сварка.
Но после этого положение вещей начало меняться.
Определённые перемены начались по окончании начала нулевых. Уже к 2005-му стала невооружённым глазом видна тенденция к повышению игровых бюджетов. В игры пришли громадные капиталы, чьи обладатели заметили в таких инвестициях возможность получить.
И понеслась!
Начиналось всё весьма многообещающе, но уже через несколько лет многие заговорили устами футбольных болельщиков, каковые в далеком прошлом знают, что голы забивают не деньги, а простые футболисты, и игрок за сто миллионов свободно может оказаться хуже игрока за сто тысяч. Читать далее
Watch Dogs 2 – это компьютерная игра в жанре Action-Adventure, Third-person shooter создана общими усилиями английской и канадской студии Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections и издана французской компанией Ubisoft четырнадцатого ноября 2016 на PlayStation 4 и Xbox One. А уже начиная с двадцать девятого ноября этого же года игра добралась до PC.
Уникальный Watch Dogs позвал в свое время большое количество споров среди фанатов, став для одних хорошим игровым проектом, а для других главным разочарованием года. Ясно, что история вендетты Эйдена Пирса не всем пришла по вкусу, но, не обращая внимания на все не весьма приятные события, игра стала настоящим коммерческим успехом для разработчиков, а это означало лишь одно – сиквел не вынудит себя продолжительно ожидать. Исходя из этого стоит ли игра того, дабы тратить на нее время и собственные средства, устраивайтесь эргономичнее – на данный момент вы все определите.
Уже с самого начала видно, что сиквел совсем не похож на оригинал, поскольку трансформации видим невооруженным глазом. И первое, что сходу привлечет ваше внимание – это изменение настроения игры и визуального стиля, от воздуха мрачного Чикаго и важной истории практически ничего не осталось, а на смену ей пришла теплая и солнечная картина пляжей Сан-Франциско. Читать далее
PayDay 2 – вещь непростая. В рамках этого материала будет совершена попытка продемонстрировать с верной стороны кое-какие игровые нюансы, каковые прежде всего будут увлекательны тем, кто ещё не знаком с данной игрой.
Для начала давайте начнём с меню, благо оно так многообразно, если не сообщить запутанно, что на нём стоит остановиться. Во-первых, не огорчайтесь, в случае если вас не заберут делать определённые миссии, потому, что для исполнения оных от вас требуется наличие энного количества денег, подтверждающих ваше умение. Нет денег – нет заданий.
Сейчас отправимся потом, прямо по перечню.
Crime.net. Это ваша главная отправная точка. Нажимаете на неё и видите широкую карту с кучей заданий, каковые, то пропадают, то появляются. Перед исполнением задания имеете возможность воспользоваться особым фильтром, что настроит вашу игру особенным образом.
К примеру, вы сможете выбрать лиц, каковые смогут к вам присоединить, сложность и т.д. Сходу необходимо заявить, что сейчас игра не имеет русского, не смотря на то, что в веб-магазине Steam вам будут утверждать обратное, не верьте. Читать далее
Perfect World и Cryptic Studios объявляют о начале новой эры в ролевой экшен онлайн-игре Neverwinter Online! Начиная от сегодня все любители эпических историй и жарких схваток смогут начать собственный приключение в одном из самых известных мест Фаэруна – Равнине очень холодного Ветра.
«Проклятье Равнины очень холодного Ветра» — это третье бесплатное дополнение для Neverwinter Online, ролевой онлайн-игры, по преимуществу оцененной миллионами игроков в мире. Сюжет дополнения повествует о войне за Тёмный Лед – поразительно могущественный, но одновременно с этим очень страшный материал. Десятиградцы и Братство Волшебников Лускана вступили в ожесточённое противостояние и нанимают отважных авантюристов сражаться под собственными флагами. Но в тени данной войны затаился ветхий неприятель Равнины – Тиран Севера, Акар Кессел, что снова собирает собственную армию…
Тут будет и PvP на открытой местности, и Схватки и новые Подземелья. Дополнение должно быть весьма интересно не только новым игрокам, но и тем, кто уже давно зарегистрирован и смотрит за судьбой Невервинтера. Читать далее
На gamescom 2013 мы забрали интервью у Мэттью Бергера – ведущего дизайнера уровней Diablo 3. Поболтали о консольной версии игры, и расспросили о судьбе Лии.
В случае если вам увлекательна консольная версия Diablo 3, вы кроме этого имеете возможность ознакомиться с превью данной игры на PlayStation 3.
Владимир: Ранее лишь Diablo 1 был на консолях. Что вынудило Blizzard возвратиться к игровым приставкам?
Мэтью: Diablo 1 вышел на PS One, портированием его занималась вторая компания, и мы не были на консолях уже весьма в далеком прошлом. Но в Blizzard все весьма обожают играться в игры, включая консольные, и нам весьма хотелось заметить, как Diablo 3 будет смотреться на игровых приставках. Мы собрали маленькую команду для изучения этого вопроса и заключили , что Diablo 3 в полной мере имела возможность бы быть на консолях.
Владимир: Уверен, это было верное ответ! Как я уже сообщил, мне весьма понравилась играться в игру на PS3, это было радостно и весьма нежданно. Но я предполагаю, что за всем эти радостью, что испытывает игрок находились значительные препятствия.
Первым из трех анонсов от Valve стала совокупность SteamOS. В принципе, ничего особого, легко модифицированная ОС на базе Linux, но вот второй анонс уже занимательнее — встречаем Steam Machines!
Причем грядет бета-тестирование таинственных девайсов, выслать каковые компания готова 300 счастливчикам, одним из них имеете возможность стать и вы.
Прототип будет поддерживать SteamOS, а серийный выпуск планируется в 2014 году. В разработке устройства принимают другие корпорации и участие, о которых Valve до тех пор пока умалчивает. Совершенно верно как мы знаем, что одного единого универсального устройства не будет, планируется запуск многих разновидностей (слабеньких, средних и самых замечательных).
На не сильный (по цене ~100$) возможно будет играться в различные платформеры либо стримить игры с компьютера на ТВ, а в замечательных будет таиться начинка игрового ПК (по цене консолей ~300$), как раз последние Valve и будет собственноручно создавать.
Чтобы учавствовать, вам необходимо будет выполнить пара несложных действий: