Игровые статьи

Обзор Tales from the Borderlands: сказки Пандоры

Как выяснилось, в мире, созданном для масштабного кооперативного шутера, нашлось место и интерактивному фильму.

Сутки для незадачливого юноши по имени Рис не задался сначала: вместо обещанного увеличения новый шеф (ветхого выбросили в стратосферу) назначил бедолагу старшим ассистентом уборщика. Не стерпев унижения, Рис прихватив с собой приятеля-нерда, угнал у начальника футуристическую версию Роллс-Ройса и укатил на планету Пандора — срывать сделку новоиспеченного управления.

Одвременно с этим юная аферистка Фиона готовит правонарушение века: совместно со своей пожилым дедушкой и взбалмошной сестрой-скептиком пробует реализовать местному глубокоуважаемому предпринимателю поддельную копию важного артефакта.

Не требуется владеть бесплатно ясновидящего, дабы предугадать — два одиночества мутят одну и ту же операцию, но по различные стороны баррикад: Рис, как сотрудник «Гипериона», привезет деньги авторитету за поддельный артефакт, Фиона данный артефакт мило презентует. Парни еще не знают, что они в одной лодке, но как определят, уже не выпутаются: сделка, очевидно, отправится наперекосяк, заветный чемодан с деньгами будет кочевать из рук в руки, а с артефактом на глазах изумленной общественности случится такое, что и страшно сообщить. Читать далее

Binary Domain

(Shooter) / 3rd Person
?Платформа: PC, X360, PS3
?Язык: Eng
Binary Domain
Системные требования:
Минимальные:

Рекомендуемые:

Binary Domain — фантастический шутер с захватывающим сюжетом (переплетается с книгой "Я, Робот") и геймплеем аля Gears of War, на ПК таких выходит мало. Сюжет игры посвящен проблеме противоборства людей и автомобилей, и нового поколения роботов, каковые вычисляют себя людьми и позже разочаровываются…

Кооператив в игре является режимом Invasion (Вторжение), где возможно вчетвером отбиваться от нарастающих волн роботов.
Мультиплеер располагает более разнообразными режимами:

  • Data capture («Захват флага», лишь вместо флага — флэшка с данными),
  • Domain control (контроль точек),
  • Team survival (борьба между двумя командами до последнего выжившего),
  • Operation – режим, в котором одна команда защищает груз, вторая пробует стереть с лица земли его.
  • Demolition – установки поиска и режим бомб их во вражеском лагере.
  • Team deathmatch – хороший командный режим «Убей их всех». Читать далее
  • Полный гайд по Deus Ex: Mankind Divided — Часть №1

    Полный гайд по Deus Ex: Mankind Divided - Часть №1

    Deus Ex: Mankind Divided – последняя часть сериала, повествующего о кибер-будущем человечества. Не самом радостном будущем, кстати. Неестественная эволюция человека довела его до для того чтобы «цугундера», что на протяжении данной самой эволюции появился таковой персонаж как Адам Дженсен – отечественный главный герой.

    Получеловек, полукиборг, начинённый всевозможных биоэлектронным обвесом в виде имплантов, додающих ему множество умений, потому что это у нас RPG, не обращая внимания на то, что сама по себе игра выглядит, как чистый FPS. Ну, и самое основное, о чём необходимо сообщить, о том, что проходит красной нитью через всю игру – пройти Deus Ex: Mankind Divided возможно фактически никого не убивая, а возможно заварить такую кровавую кашу, что мало не покажется никому. Тут уже выбирать вам, и, следовательно, в зависимости от стиля прохождения, прокачивать соответствующие навыки.

    Сходу стоит заявить, что в данном материале будут спойлеры. Мы попытаемся свести их к минимуму, но они всё равняется будут, исходя из этого предупреждаем заблаговременно.

    Первое, что вы заметите – 12-минутное сюжетное, к сожалению, неотключаемое видео о событиях прошлой части в лице Human Revolution, в то время, когда модифицированная часть человечества устроила геноцид не модифицированной, сократив поголовье последней на полсотни миллионов граждан, чего они, конечно, не простили, исходя из этого в данной части Адам Дженсен будет подвергнут откровенной ненависти и презрению. Читать далее

    Обзор «Star Conflict: Псы войны». Новичкам везде у нас дорога

    В статье мы поведаем о новых возможностях, постоянных битвах, прекраснейших новой технике и локациях

    В первых числах Сентября в Star Conflict вышло большое контентное обновление называющиеся «Псы Войны». Игроками оно воспринято неоднозначно, не смотря на то, что и очень благожелательно. Примечательно, что к моменту написания статьи разработчики уже пара раз вносили исправления в игру, что определенно сказалось на хорошем восприятии итогового результата.

    Попытавшись новое обновление, складывается чувство, что разработчики сконцентрировались на продвижении игры среди новичков. В Star Conflict показалось множество новых локаций в открытом космосе, уменьшилось время ожидания боя. Для тех, кто уже мало освоился в игре, но еще не вступил в одну из корпораций, добавили возможность принимать участие в битвах за сектора, что ранее считалось сугубо важной клановой активностью. Нельзя не отметить размещённые на сайте игры, обучающие видеогайды.

    В них дешёвым языком растолковывают азы пилотирования и показывают, как стать настоящим асом! Читать далее

    Почему я люблю ловушки в играх

    И из-за чего я отнюдь не прочь кроме того попадаться в них.

    До тех пор пока я лежу в высокой траве, прячась от поисковых роботов в Sir, You Are Being Hunted, я в мыслях переношусь в собственное детство. Я вспоминаю собственный родной район в Глазго, где я игрался с приятелями и иногда скрывался от уличных хулиганов, каковые вычисляли меня трусом и слабаком – так же, как я скрываюсь на данный момент от неприятелей на процедурно генерируемых просторах игры Sir, You Are Being Hunted.

    Почему я люблю ловушки в играх

    Но сейчас всё в противном случае. Сейчас я скрываюсь, попутно пробуя избавиться от бессердечной толпы роботов, деятельно используя партизанскую тактику. Ни при каких обстоятельствах не просматривали «Искусство войны» за авторством Сунь-цзы? Я как-то прочёл его, и, не смотря на то, что великий армейский стратег вряд ли предполагал, что его труды будут использоваться в игровой индустрии, тут и по сей день они реально оказывают помощь.

    За моей спиной маленькое озеро, слева – бугор, а справа – высокая ограда. Я расположился в стратегически выигрышной позиции.

    Вернее, был в ней, пока не попался в медвежий капкан. И не в какой-нибудь, а в собственный личный. Читать далее

    «Железная среда». Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G

    В отыскивании золотой середины между дорогим, но замечательным и недорогим, но не сильный.

    Для заядлых геймеров, запросы которых намного выше возможностей видеоплат семейства GTX 1060, а на топовую GTX 1080 ещё копить и копить, имеется золотая середина. Линейка GTX 1070 стала стандартом для игр в Full HD с весомым запасом на будущее. Но кроме того нестандартные предположения видеокарты не могут раскрыть все возможности чипа дома. Да и то, что не под силу остальным, в полной мере легко даётся MSI GTX 1070 GAMING X.

    Мы не будем заострять особенное внимание на чертях GTX 1070 — их за последние месяцы изучили на протяжении и поперёк. Но от себя добавим, что MSI вшила в видеокарту пара профилей работы. Они скоро переключаются в фирменной утилите и предназначены для тех, кто не хочет на риск и свой страх экспериментировать с возможностями видеокарты.

    Но мы пошли ещё дальше и разогнали видеоплату до 2050 Мгц по ядру — благо совокупность охлаждения TWIN FROZR VI поощряет подобные махинации а также не потребует от вас применять беруши. Читать далее

    Descent: Underground — ремейк далёкой классики

    В далёкие 90-е на свет вышел 3D-шутер Descent, где игроки бурили астероиды и сражались с судами-роботами. Но так оказалось, что студия-разработчик закрылась, а игру положили в продолжительный коробку. И вот, спустя десятилетия Descendent Studios представила общественности ремейк уникальной игры на Unreal Engine 4. Встречайте, Descent: Undergound!

    Сюжет
    2315 год. Население Почвы достигло катастрофической отметки. Запасы нужных ископаемых иссякли.

    Окружающая среда не так долго осталось ждать станет негодной для жизни. Суда, отправившиеся искать новый дом для людей, не выходили на сообщение уже пара лет. Народ начинает бунтовать…

    Именно на таком фоне разваливается всё мировое правительство. Затем на Земле воцарилась анархия, но ненадолго. Главы больших корпораций, осуществляющие контроль запасы полезных ресурсов, берут всю власть в собственные руки.

    Начинают создаваться особые шахтёрские отряды, каковые должны на особых судах добывать драгоценные минералы из астероидов.

    Тут и начинается ваша история. Вы одеваете на себя собственный потасканный скафандр, прощаетесь с котиком и семьёй, и отправляетесь к собственному кораблю. Читать далее

    Первые подробности истории вселенной Revelation. Запись на ЗБТ

    Первые подробности истории вселенной Revelation. Запись на ЗБТ
    История мира Revelation увлекательна и уходит корнями в глубокую древность. Могущественные божества и их непутевые создания, воюющие между собой и ставившие вселенную на грань уничтожения.

    Ожидаемая MMORPG Revelation совсем не так долго осталось ждать начнет радовать отечественных игроков. Игра выделяется огромным открытым миром, шепетильно проработанным. Все локации в игре бесконечны и не требуют подзагрузок. Кроме этого игроков ожидают квесты, подземелья, рейды, босы, арены, воздушные битвы, пара осады крепостей и режимов игры. «Главные вкусности» — разновидности боев в открытом мире, как PvP, так и PvE.

    История игры наполнена поучительными древними притчами и пафосными легендами, каковые необычным образом шепетильно вписаны в геймплей. Игроки смогут пройти пять огромных сюжетных глав и свыше сотни сюжетных линий. Сама история игры – это боевое фэнтези, очень популярный жанр в Китае. По мере развития игры, история и сюжет мира будут лишь расширяться и обрастать новыми главами.

    Божественный пантеон вселенной Revelation имеет две сущности – бога Бесконечности и богиню Перемен. Читать далее

    Превью The Evil Within: классика в современной обертке

    Зайдя в кабинет хирургии, вы видите операционный стол, где медлено разлагается труп. Вложив руку ему в брюхо, вы копаетесь в легких, и когда нащупываете ключ…

    …мертвец оживает. По большому счету, в The Evil Within, наверное, никто не торопится помирать без прикладывания дополнительных упрочнений: погибшие (на первый взгляд) люди оживают, высказывая беспомощность и агонию, а убитые неприятели только тогда обретут покой, в то время, когда их тела будут сожжены. От боссов так и вовсе приходится удирать, откладывая их уничтожение на позже.

    Превью The Evil Within: классика в современной обертке Превью The Evil Within: классика в современной обертке

    В случае если обрисовать дизайн The Evil Within одним словосочетанием, то это будет «мертвая плоть». Казалось бы, вещь в полной мере обыденная для игр аналогичного жанра, но в дебютном проекте студии Tango Gameworks вид плоти так реалистичен и к ней так довольно часто приходится прикасаться, что в носу ощущается крови и иллюзорный запах сырости.

    Дизайн монстров в рамках выбранной концепции определенно оптимален. Они имеют очевидно демоническое происхождение, и, не обращая внимания на то, что похожи на людей, пара подробностей на их теле заставляют отыскать в памяти фильмы кошмаров ветхой закалки, каких на данный момент, в большинстве случаев, не делают. Читать далее

    Lineage 2 Classic, возвращение хардкорной версии в Россию

    Lineage 2 Classic, возвращение хардкорной версии в Россию
    Lineage 2 — одна из самых популярных в мире MMORPG, фактически любой из нас игрался в нее, либо хотя бы слышал непонятные беседы собственных друзей задротов, про то, как они тащат на Антарасе, про эпические осады, где они своим паком выносили 3-4 вражеские пачки в сухую, наряду с этим писали "сасай лалки, ггвп, изи и другой выпендреж".

    Но новая история игры сложилось достаточно не хорошо, как лично считаю я, она погибла по окончании хроник High Five, в то время, когда показались глупые инсты, куча спотов для фарма и другая ерунда, убившая 50% PvP в игре. По окончании для того чтобы стечения событий многие прекратили играть на более-менее стабильных официальных серверах и пошли искать фришки со ветхими хрониками, каковые максимум живут пол года, да и неприязнь идет всего между 2-3-мя кланами, да да и то, в пара окон…

    Большая часть олдскульных игроков желали вернуть ветхую хорошую La 2, где нет инстов, приходится драться за спот, дабы не отставать от топоввых игроков, ожидать респауна Валакаса в 4 часа утра. Да, в последних хрониках ветхих боссов также сохранили, кроме того улучшили, но эпическая бижутерия с этих боссов стала чуть менее значимой, поскольку с новых инстовых рейдов возможно взять фактически те же предметы, не очень сильно уступающие оригиналам, и с другими заглавиями. Читать далее