Игровые статьи

SilverFall: Обзор

SilverFall: Обзор

Сказочные таинственные подземелья и леса чудесных вселенных таят в собственных радужных недрах тысячи увлекательных и неожиданных историй. Так отчего же у нас снова складывается чувство, словно бы добрая половина сценаристов планеты пользуется одной сюжетной калькой на всю ролевую ораву? Что же ими движет? Сказочные таинственные подземелья и леса чудесных вселенных таят в собственных радужных недрах тысячи увлекательных и неожиданных историй.

Так отчего же у нас снова складывается чувство, словно бы добрая половина сценаристов планеты пользуется одной сюжетной калькой на всю ролевую ораву? Что же ими движет? На ум нечайно приходят три закона Мерфи для живописцев, первый из которых гласит: «Необязательно что-то рисовать, в случае если возможно срисовать». Два оставшихся и того ужаснее… Какая досада Ролевые игры наподобие Silverfall появляются на свет, в то время, когда разработчик берет для себя установку: «Уж в случае если Diablo нам не переплюнуть, то хотя бы на него поплюем». Нельзя сказать, что следование и умелое заимствование канонам такая уж постыдная практика.

Читать далее

Обзор For Honor

Средневековые побоища с участием самураев, рыцарей и викингов.

Стоит продемонстрировать только несколько мин. геймплея For Honor любому историку (а тут, на секундочку сражаются викинги, рыцари и самураи), как он поперхнётся чаем и культурно попросит вас уйти. Войны представителей различных эр за один континент и правда выглядят нелепо с исторической точки зрения, но кого это тревожит? Они вести войну вследствие того что это сильно выглядит.

И имеется что-то завораживающе в том, как игра отворачивается от исторической точности, дабы сосредоточиться на максимально эпичных средневековых битвах.

В For Honor нет места цинизму. Видно, что разработчики с душой создавали солдат в сияющих доспехах лишь для того, дабы столкнуть их на поле битвы. Да, в игре происходит много событий – от борьбы фракций за разные территории до особенных режимов, наподобие Dominion, где необходимо захватывать и оборонять определённые точки на карте.

Но не это тут основное. Всё это только отвлекает от подлинной задумки игры, того, для чего она и создавалась: речь заходит о потрясающих битвах. Читать далее

Fallout 4, или пособие для сборки брони из кофеварки

Я ни при каких обстоятельствах не писал большие обзоры, а тем более на основную сайта, но наконец-то удостоился таковой чести. И не просто обзор на какую-то игру, а на тот самый Fallout 4, что ожидали 7 лет и что не снился в эротических снах разве лишь людям, каковые совсем не слышали о вселенной. Исходя из этого, осознавая всю ответственность, я попытаюсь написать сдержанно, но одновременно с этим конструктивно и весьма интересно, не навязывая собственного мнения. Только навяжу вам собственные дебильные шуточки. Запрягайте, хлопцы, кони!

И да, в игре нет и не будет кооператива, легко проект достаточно значимый, вот и удостоился обзора.

Fallout 4, или пособие для сборки брони из кофеварки
Взять миллионы фанатов в игропроме достаточно не легко. Значительно легче взять миллионы «мёртвых президентов». Но однако сущность одна: выстреливший, словно бы пушка, проект, может развиваться ещё десятки лет и приносить прибыль. Отыскать в памяти ту же серию Call Of Duty – с 2003 года она приносит деньги разработчикам, а также не обращая внимания на провал Dogs Ghosts, проходняковый AW и тормозящий BO3, верные фанаты всё равняется верят и говорят, что «Вот в следующем году всё будет по-второму, значительно лучше!». Читать далее

Превью XCOM 2 — Старый хит в новой обёртке

Превью XCOM 2 - Старый хит в новой обёртке

Имеется у инопланетного вторжения начало, нет у инопланетного вторжения финиша. Те, кто прошёл (в противном случае и по нескольку раз) XCOM: Enemy Unknown, а позже ещё полирнулся красивым Enemy Within, с большим удивлением понял, что взорванные на орбите инопланетяне, совместно со своим командным составом и материнским кораблём, как ни в чём не бывало, оклемались и без каких-то неприятностей захватили, если не всю Почву, то как минимум, больше половины. Значит, что все жертвы, каковые приносил отдел XCOM прошли впустую.

Значит, необходимо опять брать шинель, винтовку и отправляться в бой, тем более, что в Firaxis Games вывалили целую кучу всякого занимательного о второй части данной игры, так что нам уже также имеется что поведать.

Итак, первое: XCOM 2 не станет революционным, и это, непременно, прекрасно. В случае если солнце всходит и заходит, а игру берут и хвалят, то ничего не нужно поменять. Знаем мы эти революции: наприглашают новых разработчиков, каковые по большому счету не в теме, и они начнут воплощать в судьбу «свежий взор на игру». Читать далее

Knights Contract. Ревью

Игра, утратившая собственный суть по пути к релизу, в то время, когда ее создатели оставили идею людской кооператива, подсунув вместо нее невразумительно мычащие что-то с очень недурственной наружностью, но с полностью неработающими мозгами. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Мамочки, какой тут невыразительный дизайн! Все серое, главный герой — закаленный в битвах мужик со шрамом в полщеки. А его напарница и того хуже — слияние классического японского подхода к визуализации с привычным, на европейский лад деланным, внешним видом.

Что же это за зверь таковой?

Knights Contract, господа. Игра, утратившая собственный суть по пути к релизу, в то время, когда ее создатели оставили идею людской кооператива, подсунув вместо нее невразумительно мычащие что-то с очень недурственной наружностью, но с полностью неработающими мозгами. Их у отечественной "ведьмочки" нет, а грецкий орех — лучшее из вероятных определений интеллектуальных свойств местного генитального Ai.

Knights Contract. Ревью В таковой позиции геймер совершит фактически всю игру – здоровье женщин имеет особенность скоро улетучиваться. Читать далее

Path of Exile: Пробуждение — долгожданный релиз в России

Кооперативная RPG Path of Exile в прошлом пережила множество обновлений, приуроченных ко дню релиза игры на территориях СНГ и России. масштабным обновлением и Самым главным выяснилось Пробуждение — версия 2.0.0.

Ранее мы уже писали о Path of Exile и неоднократно напоминали о будущем большом обновлении, о релизе игры в Российской Федерации. Момент настал, и Garena при помощи Grinding Gear Games с удовольствием производит кучу новшеств и заодно последовательность серверов на территории РФ: в Москве, Владивостоке и Новосибирске.

Главные обновления Пробуждения:

  • Акт IV:
    Храбрецы отправятся на большом растоянии на север, к Македам, дабы спуститься в топи под высокими горами. Новые соперники, локации, последнее противостояние и боссы Кошмару — вот что ожидает игрока в новом Акте.
  • Новые опустошительные навыки:
    Боевые кличи окажут помощь храбрецам призвать стихийных големов, а новые камни сделают их посильнее.
  • Новый источник силы:
    Игрокам предстоит отправится на поиски новых гемов. Поиски вознаградятся улучшением древа умений.
  • Новые необыкновенные предметы:
    Читать далее
  • Обзор Stronghold Crusader 2

    Ветхие песни о главном: Stronghold возвратилась и держится молодцом

    Stronghold: Crusader 2 за один раз стирает временные границы: уже через тридцать мин. по окончании стартового свистка я чувствую себя десятилетним школьником: защитные стенки окружили печенеги, в городе разруха, революция и голод, народ массово эмигрирует в утепленные края, а последнее пастбище заросло костями в далеком прошлом съеденных животных. Счастье.

    Обзор Stronghold Crusader 2 В принципе, это самая масштабная битва, которую возможно устроить в игре: в большинстве случаев, тут все значительно скромнее

    И твои стенки также

    Основную неточность ночного кошмара под кодовым заглавием Stronghold 3 — отсутствие постройки обычных защитных упрочнений — удачно исправили: в Crusader 2 возможно городить частоколы так, как придет в голову. В пара последовательностей, в пара фрагментов, башенки сверху, лестницу, ров. Если сравнивать с оригиналом, где процесс возведения форта возможно было издавать в качестве отдельной игры, все, само собой разумеется, несложнее: к примеру, высота у стенку строго фиксированная и никто не разрешит отгородиться штакетником. Читать далее

    Survarium обновился до версии 0.27а, неслабая перебалансировка

    Survarium обновился до версии 0.27а, неслабая перебалансировка
    До тех пор пока разработчики презентуют Survarium на GDC 2015, в игру вступило новое масштабное обновление, которое без шуток оказало влияние на экономику и мало на баланс.

    Трансформации коснулись как приобретаемого репутации и опыта (с пересчетом), так и экономической составляющей. Самое большое и в один момент самое спорное изменение — механика расхода патронов. Другими словами сейчас нет "склада", задающего максимум патронов (лишние патроны были машинально реализованы по цене приобретения), каковые возможно израсходовать за бой, а в портфеле ограничение осталось.

    Сложите с тем, что цена ремонта повышена до 20% базисной стоимости предмета, а цена продажи в магазин уменьшена до 15% от базисной цены, и убран бонус трех побед за 7 дней. В итоге по окончании боя возможно появляться в нехилом минусе по окончании снятия цены патронов и потом забирать лишь бесплатную экипировку. Экономика апокалипсиса, что сообщить.

    Что касается вторых, более приятных трансформаций, то это новый режим "Изучение", трансформации в совокупности заданий, новые приза, реалистичная механика кровотечений и уменьшение шанса критической поломки при малом износе. Читать далее

    FIFA 16 — Гайд по тренерской карьере

    FIFA 16 - Гайд по тренерской карьере

    Режим тренерской карьеры в FIFA 16, пожалуй самое увлекательное, что имеется в данной игре, и по интересности Карьера свободно может посоперничать с режимом Ultimate Team. Исходя из этого, в отечественном цикле руководств, подсказок и советов, касаемо FIF-ы, обходить карьерный режим запрещено.

    Если вы уже играетесь в FIFA много лет, то в данном материале для вас вряд ли найдётся какое-нибудь откровение. В случае если же вы относительный новичок (не говоря уже об полном новобранце), то эта статья вам в обязательном порядке окажет помощь действеннее руководить собственной тренерской карьерой, и не выполнять самые банальных и нередких неточностей.

    Итак, начнём.

    Перед тем, как начать карьеру тренера, вам будет предложено выбрать конкретный клуб, или положиться на выбор случая. И в случае если с первым вариантом всё и без того ясно: чем круче клуб, тем амбициознее задачи, и тем больше денег, то, что касается варианта №2, то вы имеете возможность мало подкорректировать выбор компьютера, в неприятном же случае, вам справедливо предложат начать с самых низов, послав в таковой клуб, о котором вы ни разу не слышали. Читать далее

    Crysis 3: Lost Island. Обзор DLC

    Первое многопользовательское дополнение к самой прекрасной игре первой половины нынешнего года, где игрокам предстоит швырять арматуру, бегать по пляжам и контролировать собственную успех. 72 544×376

    Было бы необычно, если бы EA не захотели подзаработать на сетевой части Crysis 3, сервера которой пускай и не набиты до отказа, но все-таки стабильно заполнены желающими продемонстрировать собственный уровень владения нанокостюмом. И они ожидаемо захотели. Первое дополнение додаёт в игру четыре карты, два новых ствола, пачку и пару режимов неповторимых жетонов.

    Помимо этого, тут достаточно кардинально поменян сеттинг. Вместо каменных джунглей нас отправляют в джунгли обычные, перекочевавшие ко мне, думается, прямиком из первой части игры. А фактически, почему бы и нет?

    Crysis 3: Lost Island. Обзор DLC Новое оружие, к счастью, возможно использовать и на ветхих картах

    Дополнение имеет собственное лобби с картой острова, в котором и отображаются события из ленты друзей. По большому счету, ландшафты самого острова вправду очень сильно напоминают первую часть игры. Читать далее