Игровые статьи

Nikopol: Secrets of the Immortals: Обзор

в один раз Бенуа Сокаль уже побывал на острие собственной макушки, и с того времени верные поклонники ожидали от маэстро, в то время, когда тот покорит новую высоту. Но последние три попытки чуть ли оправдали возложенные на пожилого дизайнера надежды. Оправдал ли их панорамный квест Nikopol: Secrets of the Immortals?

Попытаемся это узнать.

Время от времени, дабы продолжить почивание на лаврах, не хватает прыгнуть выше головы. хороший тому пример – Бенуа Сокаль. в один раз гений изобразительного мастерства уже побывал на острие собственной макушки, и с того времени верные поклонники ожидали от маэстро, в то время, когда тот покорит новую высоту. Но последние три попытки чуть ли оправдали возложенные на пожилого дизайнера надежды. Оправдал ли их панорамный квест Nikopol: Secrets of the Immortals?

Попытаемся это узнать.

Tire a quatre epingles На первый взгляд обозреваемый продукт сложно назвать детищем Бенуа Сокаля. Тут нет ни романтики, ни поэтичных миров, отчуждённых от жёсткой действительности, ни характерной для прошлых игр White Birds Productions возможности от третьего лица. Читать далее

Этико-моральное воздействие онлайн-игр на массы

Этико-моральное воздействие онлайн-игр на массы

Всех кого не смутил неинтересный заголовок, смогут определить из данного материала о пользе и вреде компьютерных онлайн-игр, и о некоторых идеологических качествах современной игровой индустрии. Особенно это будет полезно для своих родителей, уверенным в абсолютном вреде пустопорожнего просиживания судьбы у монитора. Давайте давайте разберемся, так ли пагубно воздействуют на судьбу современные онлайн-игры?

Возможно в них значительно больше пользы, нежели вреда?

Поиграть в World of WarCraft и спасти сестру от агрессивного лося.

Недавно, на просторах интернета, среди в полной мере надёжных новостных сервисов, показалась новость о том, что двенадцатилетний норвежский мальчик по имени Ганс, спас младшую сестру от враждебно настроенного лося. Дикое животное стало жертвой мальчишеской хитрости. Новость облетела всю землю.

В последующих интервью, Ганс сказал, что спасти сестру ему помог опыт игры в MMORPG World of WarCraft. Паренёк, по всей видимости, неоднократно принимал участие в коллективных рейдах и смог применить купленные в том месте навыки. Читать далее

Лучшие моды для Terraria

Terraria существует уже около пяти с половиной лет. За это время эта просторная песочница успела угодить бесчисленному количеству игроков и обзавестись тысячами и приличным количеством обновлений пользовательских модов, перечень которых простирается куда-то в бесконечность.

Лучшие моды для Terraria

Перечисленные ниже модификации, каковые я отношу к числу любимых. Они додают в игру новые предметы, саундтрек, настройки и полностью меняют эту двухмерную игровую площадку от студии Re-Logic. Имеется кроме того моды, каковые превращают игру в полноценную RPG, так что вы постоянно найдёте что-нибудь занимательное на ваш притязательный вкус.

Радостных вам опытов!

Tremor

Начнем сходу с большого, ага? Tremor Mod Remastered – один из лучших модов, такой близкий к полной конверсии Terraria, как это по большому счету вероятно. 522 предмета (включая оружие), семь NPC, куча мобов и шесть новых боссов – команда разработчиков мода (а их семь человек) не шутила, заявляя: «отечественная цель в том, дабы сделать игру ещё больше, наполнить её громадным числом контента».

Читать далее

Обзор Forza Motorsport 6. Король вернулся

Сейчас возможно смело убирать плохую Forza 5 в самый дальний угол, поскольку с выходом Forza 6 серия вошла в привычную колею

Снискавшие популярность игры постоянно порождают продолжения. Увы, кое-какие игры становятся со временем лишь хуже, преобразовываясь из подающих громадные надежды и увлекательных проектов во что-то убогое и плохое. Сейчас знаковые серии, некогда оказавшие большое влияние на индустрию, — это конвейеры по производству однотипной попсы для калек интеллектуального труда.

С Forza же все было совсем в противном случае. С каждой новой инсталляцией серия становилась лишь лучше. Улучшения, инновации, постоянное количества трасс и расширения автопарка — как раз этими словами возможно было кратко выразить подход разработчиков к каждой части Forza.

Действительно, в семье не без урода. По окончании выхода Forza 5 многие пара разочаровались в некогда замечательной серии. Скромный автопарк и микро-транзакции нанесли громадный удар по репутации Turn 10.

Обзор Forza Motorsport 6. Король вернулся Графика в игре легко потрясающая. Ещё и при 60 кадрах в секунду. Читать далее

Впечатление о The Crew (Beta). Надежда или треш?

Видео подготовил Vegas
 
Еще на E3 ребята из Ubisoft радостно приглашали опробовать их новый продукт — The Crew, в который поиграть дали лишь сейчас. Какова же получилась бета? Сейчас расскажу.

Впечатление о The Crew (Beta). Надежда или треш?
Когда мне прислали заветный ключ, я ринулся в Uplay его активировать, и уже во время скачивания обнаружил не новую, но полезную фишку — погружение в игру еще до её загрузки. Кто не в курсе, по аналогу World Of Warcraft. Полезная вещь и многим может пригодиться, против будет разве что обладатель допотопного диалаповского интернета, которого уже даже в Африке нет.

После того как все было готово, я набрался сил и пошел покорять гоночные турниры. Игра встретила меня долгой загрузкой, а после муторного ожидания сразу бросили в перипетия событий. Собственно говоря, сюжет ужасно клешированный и неинтересный.

В самом начале нас обучают всему. Предоставляют право выбора авто, дают заняться тюнингом, который на уровне, радует проработанностью внутренних деталей и красивой анимацией, и самое главное — рассказывают как можно перемещаться по карте. Читать далее

А что там с DOTA – Blizzard All-Stars? О чем думают и что готовят разработчики

А что там с DOTA – Blizzard All-Stars? О чем думают и что готовят разработчики
Начнем сначала. Игра показалась в виде модификации StarCraft II – DOTA еще в прошедшем сезоне, с тех лет игра была полностью переработана. Единственное, что совершенно верно осталось — это значительно более дружественный интерфейс если сравнивать с модом для Warcraft III, он приближен к Diablo 3 либо Dota 2.

На протяжении разработки, многие элементы игры были пара раз пересмотрены и переделаны, Blizzard снова пробует сделать безукоризненный продукт. Самое занимательное — тут не обычный мир фэнтези и всевышних, а жгучая смесь StarCraft и Diablo!

Но хватит слов, давайте взглянуть на скриншоты и видео из игры, я думаю это впечатлит многих фанатов Dota 2, так как тут совсем второй дизайн:

классы и Герои Blizzard DOTA (кое-какие):

О чем думают и что готовят разработчики» />

Геймплей (предварительный):

Все наподобие легко, сражение светло синий и красных. Разумеется, что Blizzard DOTA не исчерпывается древними всевышними, тут по большому счету самые различные персонажи из пространств и разных времён. Разработчики будут трудиться над уникальностью и качеством всех храбрецов, у каждого будет собственная роль, быть может, более очевидная, чем в Dota 2. Читать далее

Превью Dark Times. Убивать, так с музыкой

В данной статье мы разглядим увлекательный проект, пребывающий на стыке двух жанров.

Об данной игре катастрофически мало информации, а поиск в сети вряд ли что-нибудь даст. Только в последних числах Октября было сказано о подготовке к закрытому тестированию, а 12 декабря компания CreaGames сказала о старте ЗБТ.

Игра сочетает в себе черты RPG и FPS, что должно обрадовать бессчётных поклонников этих жанров. Главному храбрецу предстоит очистить от скверны сумрачный и хладнокровный мир, полный нежити, мутантов и других плохих существ. Необходимо подчеркнуть бодрое музыкальное сопровождение, под которое хочется вершить правосудие в этом злобном окружении. Намерено под эту задачу храбрецам доступно немыслимое количество снаряжения, раскрывающегося по мере увеличения уровня. повышения развития и Возможность персонажа его черт забрана от RPG-жанра.

В наличии кроме этого большой по площади открытый мир с современными городами и закинутыми станциями.

Превью Dark Times. Убивать, так с музыкой Одно из начальных заданий владеет жутковатыми кат-сценками. Читать далее

Как попасть на бету Survarium, получение ключа и сроки бета-теста

Как попасть на бету Survarium, получение ключа и сроки бета-теста
Многие уже слышали об игре Survarium и о ее закрытом бета-тесте, что начался во втором квартале 2013 года. У некоторых из вас уже имеется ключ и вы точно уже в неё игрались. А у тех, у кого нет ключа, имеется шанс его взять.

Чтобы получить ключ вы имеете возможность попытаться опять набраться терпения и поучаствовать в лотерее ключей на сайте разработчиков игры Survarium.com/ru. В том месте присутствует таймер, что ведёт отсчёт времени, по истечению которого один случайный человек, подавший заявку на лотерею ключей, возьмёт ключ.

Дабы учавствовать в лотерее ключей, достаточно:
1) Пройти регистрацию на сайте, зайти ко мне и войти за собственный аккаунт.
2) Чем больше вы ожидаете, тем больше у вас билетов. Чем больше у вас билетов, тем больше шанс того, что следующий ключ получите как раз вы.

Для тех у кого не достаточно терпения либо легко лень ожидать, имеется второй путь получения ключа. Вам всего лишь нужно купить один из комплектов основателей которых всего шесть, любой из которых включает в себя ключ в игру.

Будьте внимательны, и не пропустите раздачу ключей на Coop-Land, потому что таковая также будет вполне возможно. Читать далее

Time to Fight! История Mortal Kombat. Часть 1

Отыщем в памяти, с чего началась серия Mortal Kombat. Ее падения и взлёты, появление фильма по мотивам на широких экранах и другое. Часть первая.

До выхода Mortal Kombat 2011 остается очень мало. Всем преданным фанатам и поклонникам серии, желающим поскорее взять в собственные руки заветную коробку с игрой, мы решили сделать превосходный презент в честь праздника. Сперва была мысль испечь громадный торт с логотипом МК, сфотографировать его, выложить фото на сайт, а позже съесть это кулинарное произведение искусства.

Но стало лень, и торта мы не испекли. Безрадосно.

Тогда мы решили заняться тем, что у нас оптимальнее получается. Написать статью. Полноценное превью на сайте уже имеется, исходя из этого сегодняшний материал будет не совсем простым. Давайте вместе с вами отыщем в памяти, с чего началась серия Mortal Kombat.

Ее падения и взлёты, появление фильма по мотивам на широких экранах. Другими словами, в этом опыте было решено собрать все самое «вкусное» за девятнадцать лет существования легендарной серии. Читать далее

10 вещей, которые мы не можем делать в реальной жизни, но можем в играх

10 вещей, которые мы не можем делать в реальной жизни, но можем в играх

Всем привет! Я уже как-то говорил о десяти вещах, каковые мы можем делать в реальности, но не можем в играх, и помнится, было радостно. Никто не против повеселиться опять?

Что ж, тогда я предлагаю тему-антипод: 10 вещей, каковые мы можем делать в играх, но не можем в реальности.

Невозможность №1. Высоко и продолжительно прыгать.

Поднимитесь на данный момент на пол и попытайтесь подпрыгнуть на месте. Если вы смогли подпрыгнуть выше уровня колен, не сгибая наряду с этим ног – поздравляю: вы случились либо от очень прыгучей мартышки, либо от кузнечика. Но кроме того в случае если сможете совершить что-то подобное единожды, то на вторую попытку сил уже останется заметно меньше. В играх же отечественные храбрецы прыгают не только высоко, но и неизменно.

Если бы, к примеру, Геральт либо Довакин прыгали не так, как словно бы они живут на планете с пониженным притяжением, а так, как прыгали бы настоящие люди, это было бы неинтересно и не действенно. Ну, и, конечно же нельзя забывать про сетевые шутеры, где многие по большому счету передвигаются только прыжками. Читать далее