Mad Max пришел на ПК в виде RPG с открытым миром от студии Avalanche Studios, разработчиков серии не сильный Cause. В игре Макс приходит в себя по окончании стычки с главарём преступников, здоровяком по имени Члем Острус и обнаруживает, что его покинули умирать в пустыне, а его автомобиль, известный «Перехватчик» похищен. Макс скоро объединяется с похожим на Квазимодо, заискивающим механиком по имени Жестянщик, что соглашается оказать помощь Максу выстроить новый автомобиль, дабы так стало возмможно отомстить обидчикам и вернуть похищенный «Перехватчик».
Дабы раздобыть все улучшения и детали, нужные для превращения старой развалюхи в военную машину, Макс должен договариваться с фаворитами нескольких пустынных форпостов и ему приходится заниматься устранением опасностей, захватом вражеских лагерей и сбором металлолома. Уничтожать вражеских головорезов доведётся как в ближнем бою так и в автомобильных битвах на высокой скорости.
На протяжении ваших изучений пустоши вы имеете возможность случайно наткнуться на одинокие машины либо на целые армейские отряды машин, ощетинившиеся шипами, начиненные взрывчаткой, либо заполненные рейдерами. К счастью, у вас имеется кое-что, чего нет у них, и это одно из самых лучших оружий за всю игру — установленный в автомобиль гарпун. Читать далее
Одна из лучших игр прошлого года, хит продаж, лауреат множества призов, Rocket League начнет помощь кросс-платформенных матчей!
Это первый звоночек, по окончании которого будет выпущено много игр, объединяющих между собой игроков с различных платформ.
Такова ли была мечта миллионов игроков? Не будут ли люди осаждать форумы игры гневными темами о нечестности соревнования между геймпадом и клавиатурой? Но факт остается фактом — игроки c PC и Xbox One сейчас станут ближе друг к другу.
Jeremy Dunham (Джереми Дунхам), вице-президент Psyonix, высказался так:
“Игроки с Xbox One молили о кросс-платформинге со дня запуска, и благодаря политике компании Микрософт к кросс-платформинговому гейменгу, мы с гордостью им его предоставим".
Само собой разумеется, поиск игроков возможно будет настроить, если вы нетерпимы к консольным игрокам либо напротив.
Кроме того в случае если вам не занимательны отношения между Steam и Микрософт, то скажу, что это первый звоночек, по окончании которого будет выпущено много игр, объединяющих между собой игроков с различных платформ! Читать далее
Мы хорошенько изучили самую свежую версию самая необычной и амбициозной гонки этого года. Групповое PvP, война группировок, целая Америка и коллективные заезды, доступная для изучения — обо всем этом в отечественном превью. Берлин, где проходила презентация, сейчас года смотрится очень хорошо Берлин, где проходила презентация, сейчас года смотрится очень хорошо Берлин, где проходила презентация, сейчас года смотрится очень хорошо
В четверг Ubisoft созвали в столицу Германии представителей последовательности европейских игровых изданий, дабы продемонстрировать самый свежий и актуальный контент, показавшийся в игре. В перечень приглашенных вошел и отечественный портал. На протяжении презентации мы послушали бессчётных разработчиков, намерено прилетевших в Берлин, забрали маленькое интервью у Ричарда Александра, одного из продюсеров игры, и, самое основное, как направляться поиграли в саму The Crew.
Вот такие заряженные монстры находились прямо в зале проведения презентации Вот такие заряженные монстры находились прямо в зале проведения презентации Вот такие заряженные монстры находились прямо в зале проведения презентации
Я, согласиться, ехал на презентацию с долей скепсиса: совсем сравнительно не так давно Ubisoft Reflections проводили закрытое бета-тестирование игры, исходя из этого заметить что-то новое я не ожидал. Читать далее
Сейчас игр с элементами выживания делается всё больше. Не хорошо это либо прекрасно? Решайте сами.
Сейчас я напомню вам об еще одной игре, где нам, как неизменно, нужно будет выживать.
Nether — ММО игра с элементами выживания. События в игре разворачиваются на протяжении апокалипсиса. какое количество отечественная планета уже пережила этих апокалипсисов? Нам нужно будет приспосабливаться к миру, где хозяева уже не мы, а прочей нечисти и полчище демонов.
Разработчики говорят, что по окончании данной игры вы уже не захотите играться ни в DayZ, ни в не дай всевышний в War Z. Сейчас игра будет в состоянии тестирования бета версии, исходя из этого тот, кто приобретёт игру в Steam, сможет получить доступ к игре и опробовать её. Так как это бета-тест, то игра вылетает и имеет другие неприятности, но это простительно.
Что же касается самой игры, то в то время, когда вы лишь в нее зайдете, заметите много сходств с War Z: выбор персонажа, одежды и т. д. В случае если в DayZу нас имеется лишь один персонаж, то в Nether их возможно пара, как в War Z / Infestation. По причине принадлежности к жанру ММО в игре имеется уровни, умения. Читать далее
Имеется игры лёгкие, простые. Имеется игры обычные, для людей. Имеется игры сложные, для мазохистов и просто любителей тяжёлых задач. А имеется игры безнадёжные, играясь в каковые осознаёшь, что всё тлен, что жизнь – вещь мимолётная, и что где-то живут весьма злые дяди, каковые ненавидят всю эту геймерскую, казуальную малышню, и каковые хотят данной самой малышне размокнуть от собственных слёз. Слёз неодолимой печали от собственной тщетности ничтожности и осознания бытия.
Darkest Dungeon – именно такая.
Darkest Dungeon показалась в Steam 19-го февраля 2016-го года. До этого она пара месяцев была в ранге ранней версии, но уже тогда было ясно, что Чёрное Подземелье – одна из самых сложных и безжалостных игр современности, что, но, не мешает ей удерживать жёсткое первое место в том же Steam в категории с меткой «Пошаговая игра». В общем, как вы осознали, на данный момент мы вам немножечко поведаем о том, как ни то, дабы победить в Darkest Dungeon, либо, хотя бы продолжительно не проигрывать, а как просто не проиграть сходу. Читать далее
Мы определили о новшествах второго Gold Series и прояснили спорные моменты первого
К началу второго сезона Gold Series мы поболтали с сотрудником отдела eSports в Российской Федерации и СНГ Wargaming Алексеем Корнышевым о Лиге, нововведениях и особенностях регламента в киберспортивном направлении компании.
Интервью с организатором Wargaming.net League
Вопрос: Здравствуйте! Финал первого сезона GoldSeries прошел, как неизменно, на самом высоком уровне, организация хорошая. Но кое-какие матчи были весьма неинтересными: ни громадных перестрелок, ни захватов, лишь редкие засветы. Ясно, что командам необходимо побеждать, а не развлекать зрителей прекрасной игрой.
Собираетесь изменить правила Wargaming League, дабы команды действовали более деятельно?
Ответ: World of Tanks тяготеет к интеллектуальным видам спорта, а не соревнованиям, завязанным на реакции. Из этого и позиционная, тактическая борьба на протяжении финалов вместо перестрелки со «боеприпасами наголо». Иначе, мы глубокоуважаем и отечественных зрителей, каковые желают заметить адреналин, переломные моменты и динамику.
1. Miner Wars 2081
Miner Wars 2081 — космический сурвайвал-шутер с элементами RPG. В игре нам дадут собственный личный космический корабль, на котором нам нужно будет бороздить космические просторы Нашей системы.
По сюжету все планеты Нашей системы были стёрты с лица земли, и вам предстоит делать разные задания в всецело разрушаемом мире.
Достаточно увлекательный геймплей игры продемонстрирует нам все прелести судьбы в космосе, необходимо будет всегда искать горючее, кислород, снаряды, разное оружие и конечно же куча неприятелей. Одиночная кампания содержит 31 разных миссий таких, как спасательная, разведка, зачистка, кража, транспортировка, уничтожение и поиск, защита базы и другие.
В мультиплеере мы сможем играться в кооперативе с приятелями числом до 16 человек, что достаточно н не хорошо, поскольку чем больше народу, тем радостнее. Кроме этого присутствует обычный дезматч на 16 человек.
Купить игру возможно на сайте либо в Steam, и отыскать всего за 20 рублей в этом магазине. Скачать всецело играбельную демо-версию возможно тут. Читать далее
За последние годы проект частенько трансформировался так кардинально, что если бы не наименование да ключевые принципы игровой механики, определить в некоторых частях привычный Battlefield возможно было бы лишь благодаря схожему заглавию. Сейчас мы поведаем о том, как серия, наконец, стала тем, чем она есть на данный момент. 800×600 Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
В первой части данной статьи мы поведали о том, с чего начиналось развитие одной из самых значимых для индустрии игровых серий. Тут же мы разглядим ее эволюцию за последние годы, в то время, когда разработчики метались между разными игровыми механиками, идеями и концепциями, экспериментируя со всем, с чем лишь возможно, и посмотрим, что же все-таки из всего этого оказалось.
Battlefield: Bad Company
По окончании BF:2142 серию решили как направляться встряхнуть. Во-первых, игра взяла новый движок, названный Frostbite. Основной его фишкой стала тотальная разрушаемость. Отныне попытка спрятаться от танка в маленьком деревенском домике заканчивалась плачевно.
Именно незадолго до громадных праздничных дней издательство Paradox решило порадовать фанатов безумной Magicka 2, выделив пара монеток на создание коктейля из холода, ярости и смерти.
Новое дополнение еще больше разнообразит жизнь колдунов: им будут противостоять новые боссы, у них покажется новая одежда, они возьмут новое оружие ближнего боя и решат новые квесты.
Как неизменно, вам предстоит окунуться в кооператив на четверых игроков и взять тонну нового наслаждения. Базы те же: вы выберете собственного колдуна, наденете на него халат и шляпу и отправитесь на встречу дикой природе, где вас будет ожидать кое-что новенькое.
Сейчас вы сможете создавать новые заклинания, каковые разрешат смешивать все элементы между собой: и лед, и воду, и гнев, и смерть… А на выходе окажутся совсем сумасшедшие вещи, не поддающиеся разумному объяснению. В другом, фанатам Magicka 2 не привыкать.
Противостоять вашим свойствам будут новые боссы, среди которых: Сумасшедший Макс, Господин Морковь, Великий Порколино, Злые Снеговики и другие колоритные персонажи. Читать далее
В Risen 3: Titan Lords нужно будет воевать. По большому счету драки тут занимают солидную часть всего игрового процесса. Наряду с этим приходится легко с боями пробиваться до нужного места.
В общем, позволяйте учиться находиться за себя и обосновывать собственное превосходство в сражении.
Главный герой бьёт с продолжительными замахами. В случае если надавили на удар, то второй раз жать не следует: собьёте замах. Надавили, ожидайте, в то время, когда ударит. Доходить близко к цели необязательно, храбрец как правило сам допрыгнет на нужную расстояние. Удары делятся на сильные, но медленные, и простые, более стремительные. Как показывает опыт, сильные удары более действенные.
Во-первых, вследствие того что они снимают больше здоровья, а во-вторых, вследствие того что имеют оглушающий эффект: неприятели отлетают, падают, переворачиваются на пояснице.
У храбреца имеется блок. Он оказывает помощь не всегда. В случае если нарваться на вражеское комбо, где в середине будет мощный удар, что собьёт блок, то следующий удар достигнет цели. Исходя из этого в паре с применением блока старайтесь чаще уворачиваться, перекатывайтесь из стороны в сторону, благо автозахват цели трудится прекрасно и храбрец скоро причиняет новый удар. Читать далее