Knights Contract. Ревью

Игра, утратившая собственный суть по пути к релизу, в то время, когда ее создатели оставили идею людской кооператива, подсунув вместо нее невразумительно мычащие что-то с очень недурственной наружностью, но с полностью неработающими мозгами. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Мамочки, какой тут невыразительный дизайн! Все серое, главный герой — закаленный в битвах мужик со шрамом в полщеки. А его напарница и того хуже — слияние классического японского подхода к визуализации с привычным, на европейский лад деланным, внешним видом.

Что же это за зверь таковой?

Knights Contract, господа. Игра, утратившая собственный суть по пути к релизу, в то время, когда ее создатели оставили идею людской кооператива, подсунув вместо нее невразумительно мычащие что-то с очень недурственной наружностью, но с полностью неработающими мозгами. Их у отечественной "ведьмочки" нет, а грецкий орех — лучшее из вероятных определений интеллектуальных свойств местного генитального Ai.

Knights Contract. Ревью В таковой позиции геймер совершит фактически всю игру – здоровье женщин имеет особенность скоро улетучиваться.

Не смотря на то, что, в неспециализированном-то, изначально Knights Contract не смотрелся не хорошо. В глазах сочувствующей публики его реноме выручало хотя бы то утверждение, что Knights Contract — это cooperative action/adventure game. Сочетание то еще, но сам факт, линия подери…

Сам факт давал хоть какую-то, пускай и совсем призрачную, надежду на свежие впечатления.

Не вышло, обломилось на половине пути, споткнулось о личные амбиции, размазалось о булыжник стандартов современности. Грубо говоря, производить ТАКОЕ на данный момент, в то время, когда печать дисков с вправду стоящими слешерами поставлена на конвейер, -недопустимая промашка, а стерилизация японской школы геймдизайна в угоду самой широкой европейской публики — алогичный движение.

Разнообразие неприятелей? Киньте, это не про Knights Contract.

В Knights Contract внешний вид монстров наталкивает на идея, что к их появлению приложил руку сам Боба Фет.

Тем более что прошлая работа Game Republic, Majin and the Forsaken Kingdom — превосходная сказка. Штучная работа, коих на данный момент не то, что не делают — про них . Гениально проблемным артхаусом нас радовала Team Ico во времена царствования PlayStation 2, а следующему поколению домашних совокупностей достался только перезапущенный персидский ловкач да Трип и история обезьяны — Enslaved то бишь.

Меньше, лейтмотивом сегодняшнего "тут и по сей день" станет пламенная агитка: "Knights Contract — игра, которой не следовало давать зеленый коридор".

Шмяк-шмяк-шмяк — уноси готовенького

Пронесемся игрожурским росчерком по местным авгиевым конюшням. Что в том месте наобещали умные самураи из Game Republic? Увлекательную историю? Вот уж "фи".

Для чего плодить сценарные загогулины, обламывая перья о папирус? Приобретайте мрачную и прямую как доска повесть о рыцаре-инквизиторе, что еще и бессердечный охотник на колдуний. Во времена чумы данный боец невидимого фронта "отъэшафотил" совсем до смерти молоденькую девчонку, а та вместо отблагодарила его бессмертием. Здравие хочу, господин immortal!

Скитайся себе по миру, ищи славы и подвигов.

Пример местечкового QTE. Ничего не напоминает?

Ну, так я вам поведаю: героиня Bayonetta также обожала гильотины из воздуха возводить, но делала это в десятки раз более изящно и фактически без QTE.

Этим и занялся Хайнрих (отечественный рыцарь), до тех пор пока календарные даты не перевалили за целое столетие. Как раз тогда изрядно потрепанный мосье встретил в каком-то Кришной забытом поселении необычное существо. И что самое нехорошее — спас его от смерти.

Как позже выяснилось, существо — не совсем человек (о чем пламенно намекают диалоги персонажей), а его хозяйка — та самая упокоенная ведунья.

Ну как Хайнрих имел возможность устоять перед обаянием реинкарнированной красотки? Конечно же, никак. И закрутилось.

И понеслась по сценическим выбоинам история пары безбашенных "пролетариев".

Аты-баты на европейский лад

Текущий абзац должен был начаться с заезженной фразы о том, что сообщить — это значит промолчать, но… нет. Во-первых, по причине того, что промолчать категорически нереально (формат, понимаете ли), а во-вторых, по причине того, что по окончании таковой вводной хочется кричать во все горло. Кричать об авторском скудоумии, в результате которого псевдоисторическая басня превратилась в дорогой междусобойчик по спасению человечества от очередного злодея, что вышел на первый замысел несколькими главами позднее.

Безумный врач, взявший, как и Хайнрих, вечную судьбу в обмен на life-бар окружающих его людей, скучен, бесхребетен и жалок (к его наружности, действительно, еще возможно педерастию припасать…) — в общем, "самое оно" для треша средней руки.

Единственный по-настоящему прекрасный уровень. Остальные – серо-коричневая каша.

И все бы было прекрасно, кабы не одно но: у Game Republic хватило наглости совершить ассоциативную параллель с Гёте. Врач "зло" в Knights Contract был наречен Фаустом, а это накладывает определенный уровень ответственности кроме того на создателей самой распоследней интерактивной адаптации "120 дней содома".

Возможно, я мало резок в собственных выводах, но принять (и тем более пропустить через себя) историю, где штампов больше, чем страниц в Сильмариллионе, нереально по целому последовательности очень и очень конкретных обстоятельств. И заезженная пластинка штамповочного агрегата по выделке сценариев тут далеко не на первом месте.

Основную претензию хочется направить игровому процессу. Все мы замечательно знаем, что чтобы получить эстетическое удовольствие достаточно прочесть хорошую книгу, а в игре обязан находиться увлекательный игровой процесс. Исключения, конечно же, существуют, но Metal Gear Solid — не слешер, а вот Knights Contract — он самый.

С определением жанровых рамок и появляются первые сложности. Геймплей как такой в Knights Contract стандартен до колик в животе. Идем, режем всех на ремни, решаем простенькие головоломки наподобие той, в которой необходимо спасти ассистента колдуньи, разрешив войти воду в озеро из лавы. Второй вариант — открыть подвесной мост. Потом — боссы.

У них, как в самые лохматые девяностые, элементарнейший паттерн заложенных программистами действий и по одной (реже — по две) формы на раунд. Вычислить все уловки той же гидры не образовывает никакого труда. Уворачиваемся, тычем клинком в пятку, сносим здоровье до нужной отметки, стараясь, дабы жизнь вашей напарницы не утекла раньше, и добиваем посредством простенькой QTE.

Красиво Knights Contract выглядит лишь в статике и на скриншотах.

Это до сумасшествия скучно, а применение чертовых интерактивных добиваний — уже давно дурной тон. Обошелся же Ninja Gaiden 2 без "надавите три кнопочки с интервалом и определённой скоростью". И обошелся замечательно.

Но нет, Game Republic предпочла не рисковать, и итог превзошел все самые храбрые ожидания.

Но, сражения не так несложны, какими кажутся на первый взгляд. В этот самый момент появляется вторая претензия. ИИ.

Геймдизайнеры посчитали, что бессмертный Хайнрих — это весьма не хорошо для баланса. В следствии показалась линейка здоровья, да лишь не ваша, а напарницы. Если она опустится до нуля, то Game Over и старт с последнего чекпоинта гарантирован.

А умирать Гретхен будет довольно часто. Более того: ее смерть в основном зависит от воли провидения, которое в мире KC полностью находится в подчинении всевышнего скрипта. Она и шага не имеет возможности ступить, дабы не нарваться на удар какого-нибудь полудохлого рыцаря со щитом и горящими глазами, выбивающимися из шлема со следами заметной коррозии.

Гретхен по большому счету женщина с "понятиями" и как-нибудь силушку пополнять не обожает. Ей в обязательном порядке требуется сильное крепкая хватка и мужское плечо Хайнриха. Исходя из этого обстановка, в то время, когда один из персонажей носится по арене, как ужаленный в седалище медведь, уворачиваясь от огненных шаров — обычна.

Вот так подхватишь на ручки хрупкий не сильный пол (RB в Xbox 360-версии) и нарезаешь спираль около босса, ждя, пока HP напарницы не переползет через предынфарктную отметку, а позже линчуешь жёсткую шкуру разлагающейся чаровницы.

А в остальном – вот так. Дизайн, за достаточно редкими исключениями, страшен!

Радостно до гомерического смеха. И унять его не окажет помощь ни, в неспециализированном-то, достаточно хороший зимний лес, ни прокачка, ни панель Witchcraft. Ну, зажали мы левый шифт, ну щелкнули по одной из кнопок, несущих ответственность за контекстные атаки, и… что?

От этого игровой процесс стал занимательнее, а в Нигерии среди лета выпала месячная часть снега города Якутска?

Либо, возможно, серо-коричневая палитра цветов изменилась на что-то более приятное и радужное? Game Republic запороли, казалось бы, все, за что возможно обожать Knights Contract. Занимательный сеттинг забрал отгул, чуть завидев доктора Фауста.

Игровой процесс зацвел зеленой водицей из неестественного пруда, а сюжетный кооператив так и не показался…

По окончании прохождения сюжетной линии остается, кроме горького послевкусия, всего один вопрос: для кого сделали Knights Contract? С Majin and the Forsaken Kingdom все ясно — ему аналогов нет, а с Knights Contract что? Поразмышляйте над этим на досуге.

Knights Contract. Ревью

Совокупность прокачки в Knights Contract напоминает миллион себе аналогичных забав. Пара свойств, у каждой собственный уровень плюс экстра-линейка witchcraft, отрыть которую возможно посредством маленького «артефакта» на задворках уровней. Хайнриху же из всего перечня достался режим берсерка — стандартная изюминка любого более-менее известного представителя жанра.

CGRundertow KNIGHTS CONTRACT for Xbox 360 Video Game Review


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры Knights Contract

    Сейчас японцы выпустили уж через чур много трэшевых проектов. Отыскать в памяти хотя бы Quantum Theory либо Mindjack. На их фоне Knights Contract хоть и мало, но все же выгодно отличалась….

  • Knights Contract: Обзор игры

    Сейчас японцы выпустили уж через чур много трэшевых проектов. Отыскать в памяти хотя бы Quantum Theory либо Mindjack. На их фоне Knights Contract хоть и мало, но все же выгодно отличалась….

  • Disgaea: Absence of Detention. Ревью

    Руку помощи, тонущей во общем безразличии Vita, протянула Disgaea: Absence of Detention — улучшенный порт первой Disgaea, некогда вышедшей на PS3. Необходимо подчеркнуть, что эта адаптация…

  • The Witcher 2. Ревью

    По количеству данных обещаний CD Projekt Red уступили разве что сказочнику Молинье. Нам сулили и невиданную ранее графику и умопомрачительный сюжет, зависящий только от действий игрока, и…

  • Remnant Knights

    Remnant Knights представляет собой анимэшную mmorpg. Над созданием данной игры трудились разработчики известной в узких азиатских кругах серии комиксов Jim Krueger. Все события в игре происходят в…