Большая часть докладов на данной КРИ были занимательны скорее разработчикам, нежели простым смертным. Но один из докладов, венчавший второй сутки выставки, именовался «повадки и Биология русском игровой прессы в неестественной среде обитания». Просматривал его Александр Кузьменко… 800×600 Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
Большая часть докладов на данной КРИ (да и чего уж — на всех прошлых КРИ также) были увлекательны скорее разработчикам, нежели простым смертным. Кое-какие выступления, но, позвали громадной интерес не только у игроделов. Один из таких докладов, венчавший второй сутки выставки, именовался «повадки и Биология русском игровой прессы в неестественной среде обитания». Просматривал его Александр Кузьменко. Именно он возглавлял когда-то издание «Игромания», и как раз ему многие игроки ветхой закалки во многом обязаны собственной игровой грамотностью.
Сейчас Александр трудится в корпорации «@Mail.ru», где управляет отдел «Games@mail.ru».
Забегая вперед, скажем, что нам довелось с ним мало побеседовать а также забрать маленькое интервью, но сперва мы кратко поведаем о его выступлении. Читать далее
11 декабря в Каннах (это Франция, в случае если что) разработчики Planets? заявили, что игроки смогут забыть старое наименование, отныне игра зовётся Stellar Overload! Вот что говорит по этому поводу Мишель Томайзо, директор Cubical Drift:
"Ну, мы репы почесали и сделали вывод, что так-то Планеткуб – наименование не весьма катит, помозговали под пивко и сделали вывод, что лучше будет нам детище обозвать Stellar Overload. Это наименование как бы отражает, чего мы в проекте достигнуть желаем. Ну, галактика-то накрылась бронзовым тазом, Наша система так как отечественная.
И наименование «Планеткуб» не показывало, что в данной игре будет происходить, а вот Stellar Overload прям с порога говорит, дескать, перезагрузка Галактики. Такие дела.
А из-за чего Галактика-то сломалась? Для чего её перезагружать? Кроме того самые укуренные из нас самые умные старейшины не знают.
Ежедневно – борьба за выживание. Ежедневно – это схватка с инопланетными гастарбайтерами, а игроки – те немногие выжившие, которым необходимо будет выстроить собственную судьбу, развиться и выжить."
Читать далее
В декабре заметит свет игра об учёных и о разумной кукурузе.
У меня имеется чувство, что трейлер «Maize» – игры про разумные початки кукурузы и создавших их учёных – разрешает прекрасно представить, захотите вы в это играться либо нет. Он воображает Vladdy, русского робота-медвежонка с тяжёлым характером, что будет выступать в качестве вашего напарника в игре – но которому не дают возможности хотя бы сказать слово.
На мой взор, это достаточно забавно, но, честно говоря, я всё ещё не до конца осознаю, о чём же будет эта игра, и от объявления даты выхода мало толку. «Что было бы, если бы кукуруза имела возможность ходить? Сказать? Острить?
Вряд ли вы когда-нибудь о таком вспоминали, но точно сделали это на данный момент, не так ли?» – как бы задают вопросы нас. «Изучите все уголки кукурузных полей «Maize» в отыскивании ключей к разгадке, рискните сунуться в суперсекретный исследовательский бункер под закинутой фермой, повстречайте на своём пути колоритных персонажей, таких как глупые говорящие початки, безрадостный русский робот-мишка и двое учёных, каковые могут быть и кем-то ещё». Читать далее
Побывав на «Кубке государств» в клубе Gamer Stadium, редакция сделала занимательные выводы.
Компьютерные клубы России имеют продолжительную и увлекательную историю, хорошо связанную с зарождением геймерского сообщества. Его первые представители сидели в клубах подчас днями, спя на кушетках, поскольку личных компьютеров у них не было, а на долгое время расставаться с той же Quake никто не желал. С того времени утекло большое количество воды и, увы, закрылось большое количество точек. Обстоятельств тому масса.
Одни не имели денег для обновления техники, а кто отправится в место, где железо не сильный собственного? Лишь тот, кто жаждет общения с единомышленниками, но в этот самый момент имеется проблемка: все сидят в сети.
Gamer Stadium. Будущее любительского киберспорта?
Так что открывать подобное заведение во времена, в то время, когда компьютерные клубы мало увлекательны публике — очень рискованная выдумка. Но управление новооткрытого Gamer Stadium поступили разумно, поскольку за их поясницами стоит громада Riot Games. Что же представляет собой GS, раз всемогущие обладатели самой популярной MOBA-игры в мире опекают его? Читать далее
Путешествия во времени и пространстве, возвращение к местам боевой славы, возведение собственной крепости и обновленные персонажи — все это ожидает нас в одном из лучших дополнений в истории игры.
WoW в текущем году отпраздновала собственную десятую годовщину. ДЕСЯТУЮ! Редкий проект держится на плаву так продолжительно. А ведь WoW не просто держится, и вдобавок и с уверенностью сохраняет лидерство среди всех бессчётных MMORPG, основной целью которых в далеком прошлом стало желание сделаться «убийцей WoW».
Вот лишь ежегодно эти амбициозные рвения разбиваются о жёсткую действительность, в которой WoW — король жанра, а все другое — временно.
Основных злодеев тут принято показывать раздельно и с изрядной долей пафоса Основных злодеев тут принято показывать раздельно и с изрядной долей пафоса А это Громмаш — именно он возглавляет Металлическую Орду Основных злодеев тут принято показывать раздельно и с изрядной долей пафоса
В Blizzard, в это же время, разбирают рынок, пожелания игроков и популярные тренды, беря на заметку все решения и интересные идеи, а после этого без промедлений вносят их в собственную основную игру. Читать далее
На протяжении проведения TGS 2015 разработчики из Capcom объявили новую игру во вселенной Resident Evil, в частности — Umbrella Corps, сетевой шутер с толпами зомби и людей. Познакомимся же с ним поближе.
Как уже было сообщено раннее, Umbrella Corps — новая часть серии Resident Evil, и сейчас разработчики решили перешагнуть каноны серии, отбросив хоррор элементы, survival-механику, да и ту самую воздух, за которую все когда-то полюбили Обитель Зла.
Вместо всего этого они покинули лишь зомби и шутерную механику, далекую от совершенства. И да, прикрутили сетевые режимы. "Ну, а что… зомби и онлайн. Народ схавает" — по всей видимости так поразмыслили разработчики.
Хорошо, все гневные мысли позже, продолжим знакомство с игрой.
По сюжету игры, что уже все точно знают, в 2003 году корпорация Umbrella, разрабатывая биологическое оружие в подземной лаборатории, случайно допускает утечка вируса. И понеслось…
2015 год. Вирус захватил целый земной шар. Злосчастная корпорация нанимает группы наёмников, цель которых — зачищать карантинные территории и собирать биологический материал для компании. Читать далее
К огромному отечественному сожалению, семь дней 2 была на большом растоянии на так хороша, как нам о ней говорили, и как мы её малевали себе в воображении. Красивый геймплейный механизм, подогнанный практически до совершенного баланса, согласно нашей точке зрения, сломали кучей ненужных наворотов. Это примерно как в хорошую, с душой продуманную и собранную иномарку забрали и добавили режим катапультирования, возможность варить кофе прямо в бардачке, автоматическую расчёску, вылезающую из подголовника, громадный дисплей с отображением температуры брызговиков, и сенсор, разрешающий мимикой и жестами включать поворотники, аварийку, сигналить и делать другие нужные действия. Хороший живописец постоянно знает, в то время, когда необходимо остановиться, поскольку один лишний мазок может сломать картину.
В Firaxis Games, наверное, трудятся не весьма хорошие живописцы, каковые наворотили таковой мазни, что многим поклонникам XCOM стало горько и жалко.
Прискорбно это осознавать, но игра оказалась значительно хуже XCOM: Enemy Unknown. Дабы сходу обосновать этот тезис, мы срочно отправляемся в Steam и на Metacritic, дабы сравнить эти игры. Читать далее
Итак, поболтав об неспециализированных правилах настройки команды, о тактике на игру и об базах менеджмента, мы, наконец-то, переходим к интересному заработку и самому – главному денег.
Как уже было сообщено ранее, для дохода у вас имеется четыре возможности: вы имеете возможность получать, играясь конкретно в сам футбол, имеете возможность получать, спекулируя на трансферном рынке, имеете возможность элементарно задонатить игру, заплатив Electronic Arts за FIFA Points, а имеете возможность и попросить вторых людей подкинуть вам золотишка. Все эти моменты мы на данный момент и будем разглядывать.
Начнём с самого несложного – с доната в пользу Electronic Arts. Данный метод самый простой: заходите на сайт Origin и вбиваете в строчок поиска наименование товара, что хотите купить. Вам будут предложены пара пакетов этих самых FIFA Points, за каковые предложат расплатиться банковской картой, или же одним из видов электронных валют. Сходу необходимо подчеркнуть, что все обещания по бесплатной накачке FIFA Points, по каким-то кодам, и ввиду читерских действий, будут покараны со стороны администрации.
Спорное ответ издателя разбить Hitman на пара эпизодов может привести к неожиданным итогам, но в случае если игра того стоит, то возможно потерпеть неудобства и подобное отношение Square Enix. А она того очевидно стоит.
Как и прежде, лысый отправляется на охоту — убивать нехороших парней и всяких богатых шишек, каковые так или иначе воздействуют на мировую политику. Храбрец может подойти к поставленной задаче как жестокая и ожесточённая сволочь, убивая всех на своем пути и не парясь о количестве свидетелей, либо же сделать все красиво, без лишнего шума, применяя сподручные средства и проказничая с декорациями в попытках подстроить несчастный случай.
Неизменно не легко попадать на вечеринку, на которую не кликали
Сходу хочется успокоить фанатов, переживающих, что за довольно скромным ценником первого эпизода прячется коротенькая игра на пара часов. Наоборот, кроме того те, кто не привык заглядывать в каждую помещение и экспериментировать, выжимая игры абсолютно процентов, окажутся затянуты на хороших 6-7 часов, в противном случае и больше. Читать далее
Видеоверсия:
Видео с YouTube канала Бобросел
Текстовая версия:
Одно неверно вычисленное нажатие кнопки, и очередная атака босса опустошает полосу здоровья. Слова “ВЫ ПОГИБЛИ” заполняют экран в четвертый раз подряд за последние полчаса. Возможность в очередной раз преодолевать кишащий неприятелями путь от костра до босса отнюдь не радует, исходя из этого, с мыслью “в этом случае с меня совершенно верно хватит”, игра быстро закрывается.
Но через несколько мин. раздумий решаешь, что сдаваться до тех пор пока рано, и опять наводишь курсор мыши на ярлык Dark Souls III.
К третьей части Dark Souls наконец стала таковой, какой она и должна быть. Либо, по крайней мере, таковой, какой ее хотелось бы видеть. Не смотря на то, что кое-какие смогут возразить, что им хватило боли и в первых двух частях, что они предпочли бы не видеть какой-либо Dark Souls по большому счету никогда.
Не имеет значение, ветеран вы серии, убивающий нервные клетки и геймпад еще со времен Demon’s Souls, либо решили посмотреть на огонек на волне общего хайпа; Dark Souls III очарует вас собственными красотами, много раз поразит, поразит до глубины души, а позже вернет к действительности безжалостным “ВЫ ПОГИБЛИ”. Читать далее