Ах, лето: мы подобрали пять хороших, но не самых популярных игр, на каковые оптимальнее израсходовать часы, не занятые получением и прополкой грядок равномерного загара на пляже
Потому, что летом играться традиционно не во что, а перепройти большие хиты вы имеете возможность и без отечественных подсказок, мы составили подборку из пяти хороших, но, вероятнее, пропущенных вами проектов. Пользуйтесь.
=== Oddworld: Stranger’s Wrath ===
Дата выхода: 3 марта 2005 года
На чем поиграть: PC, Xbox, PS3
Незадачливая будущее Oddworld: Stranger’s Wrath сравнима с историей взлёта и падения сериала Firefly: полный коммерческий провал, очень высокие оценки в прессе, множество переизданий и сплоченное комьюнити, которое позже много лет будет вздыхать в духе «а ведь могло быть все в противном случае». Обстоятельства неудачи Oddworld: Stranger’s Wrath продолжительно обрисовывать (в случае если кратко — не нужно производить дорогую игру эксклюзивно для умирающего первого Xbox), но, поверьте, это был настоящий блокбастер: 88 баллов на «метакритике» не разрешат соврать. Читать далее
The Withering – это будущая игра в жанре симулятора выживания на руинах современного мира. История игры ставит игроков перед лицом вирусной заразе, которая стёрла с лица земли 90% населения Почвы, что, со своей стороны, привело к ряду катастрофических событий, усложняющих и без того тяжёлую долю выживших.
Геймплей The Withering будет складываться из двух частей: планирования операции и пошагового курирования, и конкретно самого спасательного действия в настоящем времени, независимо от того, кого вы станете выручать либо спасаться. На протяжении руководства и планирования вы сможете забрать под контроль оставшихся в лагерях живых (NPC) и присвоить им разные задачи: начиная от упрочнения обороны, строительства баз, и заканчивая дипломатией и разведкой.
Но боты не должны быть слепой рабочей силой, они смогут принимать разные ответы на протяжении встреч с опасностью, что зависит от вашего и руководства и уровня ваших напарников планирования.
Самое занимательное в The Withering это всё-таки борьба за судьбу. Вам нужно будет защищать собственный лагерь от орд инфицированных, от бандитских налетов. Читать далее
Ну, что ж, опять футбольная осень. За окном еврокубки, а дома два свежих футбольных симулятора – Pro Evolution Soccer 2017 и FIFA 17. Два заклятых товарища, много лет соперничающие между собой.
Конечно, мы не можем обойти стороной эту тему, и не сравнить обе эти игры. Сравнивать будем по ветхой традиции, с оценками, каковые будут выдаваться по результатам раундов. Кто больше соберёт, тот и победил. И, да, ещё один принципиальный момент: сравнивать будем ПК-версии. И в случае если в прошедшем сезоне это событие не игралось особенного рояля, то в текущем году оказался не то, дабы рояль, а целый орган с двумя клавесинами.
Другими словами, давайте уже затевать.
Неспециализированное сравнение издали.
Соревноваться будут игры, созданные на различных континентах. Одну игру произвели в громадной северной стране, которую довольно часто путают с США, а другую сделали на острове, где живут потомки самураев. Одна игра – живое воплощение западной коммерции, а вторая имеет азиатский колорит и по всему намекает, что Восток – дело узкое.
Если вы желаете прямолинейной конкретики, то я сообщу легко: у создателей Pro Evolution Soccer 2017 большое количество денег. Читать далее
Властелин Колец, пожалуй, сама узнаваемая сага во всей истории , с которой может соперничать разве что лишь Star Wars. В мире живут миллионы поклонников данной прекрасной книги. Ее просматривают, ее отыгрывают, в ней живут. Что и сказать, поскольку по количеству Властелин Колец, пожалуй, сама узнаваемая сага во всей истории , с которой может соперничать разве что лишь Star Wars. В мире живут миллионы поклонников данной прекрасной книги. Ее просматривают, ее отыгрывают, в ней живут.
Что и сказать, поскольку по количеству изданных экземпляров Властелина Колец обходят только труды Владимира Ильича Ленина и Мао Цзе Дуна.
Властелин Колец показывает, как, иногда, бывают значимы для истории отечественного мира бесстрашные поступки кроме того самых мелких и неприметных существ.
Любой, кто наблюдал фильмы по мотивам Властелина Колец, признает, что эпохальные битвы с неизмеримым числом солдат захватывают дух. Исходя из этого компания Electronic Arts решила сделать стратегию в настоящем времени, чтобы всецело раскрыть потенциал этих битв. Читать далее
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Текстовая версия:
Всех приветствую! Это новое "Простое вывод". На этот раз у меня пятая точка не подгорела, как с Black Ops III, но игра покинула достаточно смешанные впечатления.
Некое недовольство у меня было ещё до захода: хоть я и очень сильно ожидал LawBreakers, она попросту не пускала себя потрогать. Плюс был ужас, что я возьму новый Overwatch с немультяшной графикой. Клифф Блезински множество раз в интервью утверждал обратное, но я человека лично не знаю, и обстоятельств доверять не было.
Геймплей
Командная ли это игра? Либо сосед Вася, навернув бокальчик Яшки, всех нагнёт?
Эти сомнения развеялись в первом же матче. Все рвутся к точкам как танки, о какой-то тактике возможно позабыть. Плюс ко всему этому, карты маленькие, передышки между боями продолжаются мгновенно, а время от времени единственное место для смерти – это ваш респаун.
Игра пропитана динамикой, а в местах с отключенной гравитацией творится настоящий хаос. Обычно такие места в центре, но это лишь предположения: с учётом размера территории, два таких громадных места свободного полёта запихнуть не удастся, а делать мелкие территории ненужно. Читать далее
Считаем, что да. Особенно BT-7274, один из храбрецов одиночной кампании Titanfall 2. Но обо всем по порядку.
Непомерно бесит, в то время, когда на игру, в которой нет одиночной кампании, вешают ценник полноценного проекта. Испепеляющий бешенство игроков из-за жадности жирных издателей уже как-то прожег карму авторам Evolve и первой Titanfall. В Respawn не стали повторять собственные неточности и не захотели злить игроков еще раз, исходя из этого Titanfall 2 идет в наборе с хоть и плохой, но полноценной кампанией.
По окончании маленького вступления, где нам всячески нахваливают выдающиеся черты пилотов и показывают, как злая корпорация IMC отбирает почвы и сжигает деревни анархистов-мародеров, нас пихают в шкуру простого стрелка по имени Джон Купер.
Аки R2-D2 из Звездных Войн, BT-7274 может выступать в качестве проектора.
Пройдя курс подготовки молодого бойца, Джон с группой отправляется на одну из контролируемых корпорацией планет, дабы выполнить ну крайне важное задание, которое сразу же проваливается. Сослуживцев главного храбреца фаршируют свинцом и отправляют кормить червей наемники, главарь которых страно похож на металлического Арни (кроме того говорит с характерным австрийским выговором) и обожает отрезать уши. Читать далее
Мы уже выносили собственный вердикт Assassins Creed: Syndicate. Сейчас осталось проверить уровень качества PC-версии.
По окончании фиаско с релизом Assassins Creed: Unity для персональных компьютеров Ubisoft, думается, совсем растеряла собственный кредит доверия в глазах игроков: порт, напомним, кишел самыми разнообразными багами, не подметить каковые при тестировании было легко нереально. Малоприятная обстановка была исправлена несколькими патчами, вышедшими в малейшие сроки по окончании происхождения прецедента, но, как говорится, осадочек-то остался! Геймеры постоянно выказывают собственный презрение в адрес данной игры и сейчас: к примеру, пользовательская оценка PC-версии Unity на Metacritic на данный момент равна 2,7 балла.
Разрешить повториться подобному беспорядку Ubisoft попросту не имела права.
Новая модель глобального затенения — самоё весомое отличие в графике перед консольными предположениями
Студия и сама осознавала, какие конкретно ожидания будут возложены на Assassin’s Creed: Syndicate, и отправилась на весьма решительные меры: бремя разработки перешло с плеч Ubisoft Montreal в Ubisoft Quebec. Читать далее
Сейчас мы поболтаем о новой время-убивалке под наименование Robocraft (игра находится на стадии альфа). Это некая смесь того же самого Minecraft и сетевых баталий, с одним лишь отличием — собственную непоколебимую машину смерти нужно будет строить самому, по кубикам.
В начале игры вам даются строительные блоки, пара пушек, кресло пилота, фары, радар, колеса и т.п., и 3 самых несложных робота (советую их сразу же разбирать на запчасти). По окончании нескольких накопления и боев денег лучше затевать строить собственного металлического кубического монстра. Да, никто не запрещает строить супер крепости либо огромные танки, но в игре это не основное, дух радостной наркомании — вот что принципиально важно. Я повидал и роботизированную Пинки приведение и Пай из PacMan.
Куда же без них…
У кого-то по большому счету фантазии нет.
Но все хорошее когда-нибудь заканчивается, начинаем строить нового робота. По моему личному опыту самый простой и никак не самый нехороший вариант — это постройка несложного куба на колесах… Он достаточно прочный и выдерживает большое количество повреждений. Читать далее
Окончание.
По окончании того как мы с вами обсудили кое-какие главные обстановки, которые связаны с обороной в игре по Сети против настоящего игрока в FIFA 17, настало время поболтать об атакующих действиях, и попытках сконструировать их в условиях сопротивления соперника.
Для начала пара базисных правил.
Пристально смотрите за бодростью игроков. В FIFA 17 они устают значительно стремительнее, чем в прошлых частях. Исходя из этого 80% бодрости – предел, с которым возможно выходить на матч.
Наряду с этим крайних, фланговых игроков нужно поменять в середине второго тайма, либо раньше, в случае если их бодрость упала ниже 30%.
Верховые забросы на ход – вещь слабоэффективная. Не такая, само собой разумеется, ненужная, как в FIFA 16, но и не такая действенная, как в FIFA 15. Атаки лучше развивать или за счёт маленьких пасов, или за счёт разрезающих пасов на ход.
В случае если этого делать не можете, но можете но прекрасно финтить, устраивайте сольные проходы хоть с центра поля – кроме этого действенная вещь.
Выставлять режим Все в Нападении – очень не рекомендуется. Читать далее
Изучаем самое ожидаемое переиздание 2015 года и говорим о том, как изменился Нейтан Дрейк
Uncharted — традиционно один из основных консольных эксклюзивов. Эта серия в свое время как никакая вторая реализовывала PlayStation 3. За эти годы франшиза успела стать синонимом и легендой консольной приключенческой игры, а сам Нэйт — современным Индианой Джонсом, кое-где, кстати, кроме того затмив оригинал. Так мягкий и неизменно готовый оказать помощь всему миру и друзьям искатель сокровищ стал одним из любимых протагонистов у поклонников игр.
Подогревает интерес к серии да и то, что уже весной 2016 года выходит новая и последняя часть приключений Дрейка. В этот-то момент Сони и сделала вывод, что настало время в первый раз выпустить Uncharted на консоли PlayStation 4, убив в один момент двух зайцев. Во-первых, с серией смогут познакомиться те, кто с ней знаком не был (к примеру, игроки, первой консолью от Сони у которых стала уже PS4). Причем со всей трилогией сходу, по причине того, что переиздание является сборником всех уже вышедших Uncharted.