Йо-хо-хо и море возможностей
Бравым капитаном боевого парусного корабля, бороздящего неспокойные воды Карибов, грезил стать практически любой ребенок. Так как что возможно лучше, чем хлестать разведённый ром, брать на абордаж торговые суда и кутить в тавернах портовых городов? А лучше возможно лишь все это, без необходимости бороться с приступами морской заболевании, применять в качестве одной ноги ножку от табурета и проводить собственные последние мгновения в очереди на виселицу.
Благо, в наш век высоких разработок подобные развлечения дешёвы каждому обладателю смартфона либо планшета. А также деньги тратить необязательно, поскольку «гнев Семи Морей» от компании Unalis Tech распространяется по F2P-модели.
Обзор мобильной ролевой стратегии «гнев Семи Морей» Обзор мобильной ролевой стратегии «гнев Семи Морей» articles.screenshot_2015_05_14_13_38_24.png
Запустив «гнев Семи Морей» в первоначальный раз немудрено растеряться. По окончании маленького вступительного ролика, повествующего об трезубце и Атлантиде Посейдона, на экране появляется «анимешного» вида помощница, внешний вид которой балансирует на узкой грани между мультяшностью и вульгарностью. Читать далее
Жизнь полна неприятелей: безжалостный ход времени, совесть, инспектора ДПС, люди – медлительно идущие перед вами по тротуарам. Основное отличие компьютерной игры от настоящей судьбы – вы имеете возможность победить собственных неприятелей. Монстры, существа, животные, и другие формы судьбы, о которых эта статья, были придуманы только с одной целью – остановить вас.
«Кроме того другие монстры опасаются его» – написано в управлении по игре, по поводу этого ужасного, мохнатого демона, с огромными когтями. Пожалуй, это самый ужасный из всех, позаимствованных у Говарда Лавкрафта, персонажей для шутеров от первого лица.
Выращенные на генномодифицированных плазмидах, впавшие в зависимость от АДАМа, люди, каковые сейчас воображают только страшную, мутированную сущность, слабо напоминающую разумного человека. Тяжело не содрогнуться, в то время, когда человек с визгом выскакивает из тени и быстро мчится на тебя.
На протяжении первой битвы против этих парней, я в первый раз был напуган ИИ соперника. Читать далее
Анимешники, радуйтесь. Специально для вас имеется новая игра. Имя ей — Naruto Saga — браузерная MMORPG от Ice Games с персонажами из Наруто.
Игра бесплатна и открыта для всех, уже на данный момент возможно пройти регистрацию через сайт.
Так как в игре все связано с аниме, то и классы подобающие. У нас имеется Ninjutsu — местный дамаггер, что может хорошенько навалять, Taijutsu — обычный суппорт, что может вернуть неприятелю целый полученный урон и Genjutsu — что-то среднее между двумя перечисленными выше классами, что может по большому счету избежать урона неприятеля. Кроме этого по окончании выбора класса нам предоставляются скиллы, талантливые решить проблему в тяжёлую 60 секунд.
В игре имеется и разные орудия — Kunai, Darts и т.д. Оружие имеется как для средних, так и для дальних расстояний. Отечественное оружие мы можем улучшать, благодаря чему сможем стать суровым соперником и, в возможности, "нагибатором".
Еще имеется подвиды пушек, прибавляющих к скорости атаки, мощности и т.д. У нас смогут быть и собственные рекруты, которых мы также можем оснащать более замечательным оружием. Читать далее
Люди так усердно рвутся колонизировать другие планеты вместо того, дабы навести порядок на родной Почва. The Technomancer — это наглядная демонстрация того, что человечество сломает и Марс, в случае если до него доберется.
Прошлым творением французской студии Spiders была далеко не совершенная Bound by Flame, которая по заверениям разработчиков должна была стать одной из самых эпичных RPG собственного времени, но на практике стала простым проходным рогаликом, что запомнился лишь красноглазым рогоносцем на обложке (по крайней мере, некоторым из нас). Да, в игре были занимательные задумки, каковые, увы, не были грамотно реализованы. Казалось бы, французы имели возможность бы намотать на ус недочеты Bound by Flame, дабы не повторить тех же неточностей в The Techomancer, но, увы.
***
Игра начинается с того, что вас закидывают в очень скромный редактор персонажей, в котором вы сможете выбрать из нескольких заблаговременно подготовленных лиц и поковыряться в других настройках наружности. Забавно, но в настройках нет возможности поменять пол персонажа, исходя из этого любители рубить в салат неприятелей девкой тут в пролете. Читать далее
Объявила проект канадская студия Pixyul, наполненная некоторыми из сотрудников Ubisoft и Electronic Arts. ReRoll станет их дебютом, быть может, благодаря независимости, они положат ко мне душу, без плясок под дудки издателя. Симулятор выживания объявлен как изометрическая мультиплеерная игра, где воздействие происходить чуть ли не в каждой точке земного шара.
Мир, общество, порядок, все идет насмарку, и это происходит весьма скоро.
"Выживать, иметь одну жизнь" — достаточно ответственный фактор для погружения в получения новых и виртуальный мир ощущений, это продемонстрировал успех DayZ и Rust. А вдруг условия сделать воистину экстремальными и масштабными… ReRoll именно это и постарается сделать.
Хоть игра и разрабатывается новоиспечённой студией, бюджет игры уже набирает большой оборот, поскольку воссоздать в игре целую планету — это стоит много… но и возможность огромная, поскольку чтобы поиграть в такую игру, и самому хочется дать "копеечку".
В ReRoll воссоздадут территорию всей планеты при помощи топографических карт и дронов, каковые в наши дни вольно продаются в магазинах. Читать далее
Новый монитор от ViewSonic сочетает в себе стиль, отличную картинку и невысокую цену, которая замечательно подойдет любому геймеру. Как раз так позиционирует новинку компания. Так ли это?
Давайте разберемся.
Пару дней назад нам в руки попал совсем новый монитор от компании ViewSonic. Занимателен он прежде всего тем, что по техническим характеристикам и описанию разработчиков всецело соответствует представлению о том, как обязан смотреться настоящий монитор для геймера. Мы заинтересовались подобным сочетанием и решили самостоятельно узнать, вправду ли он так оптимален.
Обзор монитора ViewSonic VX2363Smhl Обзор монитора ViewSonic VX2363Smhl Обзор монитора ViewSonic VX2363Smhl
Поставляется VX2363Smhl в стандартной картонной коробке с пенопластовой «подушкой безопасности». Кроме подставки и самого монитора в возможно отыскать управление по установке и сборке и диск с драйверами. И то и другое — только дань традиции, потому как на любом современном компьютере драйвера установятся машинально, а собрать его сможет и ребенок. Читать далее
Итак, мы начинаем проходить Watch_Dogs. По окончании обильной видеозаставки, которую никак не отключить, первое, что необходимо будет сделать – выстрелить в побитого преступника. Но, патронов нет, боёк щёлкнул в холостую. По окончании того, как преступник ринется на нас, нажимаем F и отбиваемся.
Сейчас собираем в помещении всё, что не хорошо лежит (на полке пачка долларов) и сканируем телефон преступника, лежащий на полу. По умолчанию – клавиша Q. По большому счету с управлением в игре сложности. Вместо цифр и нормальных букв, совокупность будет предлагать какую-то тарабарщину.
Какие-то неприятности у русской версии, исходя из этого берём листик и записываем все перемещения, все клавиши, в особенности если вы играетесь на клавиатуре.
Потом выходим из помещения, наблюдаем видеозаставку и двигаемся по коридору. В конце будут находиться пара милицейских, светящих фонарём в вашу сторону. Зажимаем С и скрываемся за контейнерами. оптимальнее передвигаться от укрытия к укрытию, неизменно нажимая на С. Ожидаем, в то время, когда милицейский отвлекутся и поднимаемся влево по винтовому пандусу.
Decies repetita placebit И десять раз повторенное будет нравиться
Гораций , “Наука поэзии"
Вероятнее, как раз таким принципом вдохновляется студия Creative Assembly, в то время, когда ее управление решало, в каком же как раз времени будет их следующая грандиозная военная стратегия. Ну помой-му уже много игр, фильмов и книг столько раз применяли Римскую Империю, что (если бы империя была женщиной) выжившие по окончании Армагеддона несчастные скорее бы разрешили людской роду мирно почить в бозе, чем продолжить его с данной дамочкой.
Но, все таки разработчики — Creative Assembly, а эти парни совершенно верно знают, чего желают игроки и, самое основное, смогут их жажды выполнить. Кроме того в случае если это будет достаточно таки плотная смесь антуража Спартака, визуализации 300, острые специи от Игры Престолов и троекратная жестокость каждого из них.
Чего же мы ожидаем? Лишь момента, в то время, когда это чёрное древнее кровавое чудовище наконец-то выйдет!
Panem et circenses
зрелищ и Хлеба
А зрелищ будет, без сомнений, довольно много. Еще в прошлых играх серии разработчик уделял много времени для иллюзии настоящего боя, внедряя небольшие подробности, каковые возможно подметить лишь на повторе. Читать далее
Говорим, какие конкретно трансформации претерпела версия игры для персональных компьютеров если сравнивать с консольными аналогами и стоит ли знакомиться с ней адептам самой лучшей в мире платформы.
Need for Speed примера 2015 года оказалась очень неоднозначной: по окончании многократных опытов, каковые в течении нескольких лет EA проводила над серией, компания решила возвратиться к истокам — стрит-рейсингу в огнях ночного города. Само собой разумеется, это не совсем истоки как таковые, и точно многие еще не забывают первые части легендарной франшизы, но феноменальным явлением в массовой культуре серия стала как раз благодаря Underground и Underground 2. До сих пор еще остались на планете геймеры, коим эти части Need for Speed уж весьма запали в душу, и EA решила сыграть на эмоциях преданных фанатов, что год ожидающих желаемого стрит-рейсинга и изощренного тюнинга — как говорится, получите и распишитесь. Продукт вышел необычным: хорошая графика, интересные заставки и великолепный звук с живыми актерами весьма не хорошо коррелировали с основной геймплейной механикой — руководить автомобилем в Need for Speed (2015) было, мягко говоря, некомфортно. Читать далее
Пара лет тому назад, простой пользователь компьютера, кроме того и помыслить не имел возможности о том, дабы создать компьютерную игру самому. Для этого требовались хотя бы минимальные знания в программировании. Сейчас же любой, кто хоть мало знаком с компьютерами может позволить себе стать автором собственной игры.
В наши дни показалось огромное множество программ, благодаря которым любой пользователь может создать собственное творение. Все они весьма несложны в применении, интерфейс располагает к себе, помогая освоить программу интуитивно. «Движки» – как раз так именуются эти программы. В сети возможно отыскать множество предположений на любой вкус, но в целом они делятся на два вида: 2D и 3D.
2D движки предназначены для маленьких, простеньких игр, как пример: Марио либо Contra. С 3D движками всё значительно увлекательнее. В случае если в первом случае вам достаточно изобразить плоскость, на которой будет происходить процесс игры, то во втором необходимо создавать целые, трехмерные объекты, такие как персонажи, строения, рельеф местности и тому подобные вещи.