Из-за отсутствия соперников на UFC 2009 возможно было смело клеить ярлык — «лучший симулятор боев без правил». И уже тогда было ясно, что THQ планирует радовать поклонников игры новыми частями ежегодно. Так и вышло.
У нас лето 2010-го, а на прилавках вторая часть называющиеся UFC 2010. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Нынешнему поколению консолей как воздуха не достаточно реалистичных драк. Всякие сумасшедшие стрифайтеры появляются с завидной регулярностью, а вот для тех, кто обожает важный мордобой лишь Electronic Arts производила симулятор бокса Fight Night, чего, само собой разумеется, очевидно не хватает. В прошедшем сезоне студия THQ, что именуется, предугадала желание толпы, представив настоящий симулятор боев без правил UFC 2009, где все было ну весьма натурально. Честная физическая модель, много разнообразных ударов, отменно реализованный бой в партере, десятки известных бойцов.
Из-за отсутствия соперников на UFC 2009 возможно было смело клеить ярлык — «лучший симулятор боев без правил». И уже тогда было ясно, что THQ планирует радовать поклонников игры новыми частями ежегодно. Так и вышло.
У нас лето 2010-го, а на прилавках вторая часть называющиеся UFC 2010.
Сходу скажем, что снаружи новая версия UFC не очень резко отличается от прошлогоднего варианта. Отыскать вправду заметные различия возможно разве что с лупой да и то в случае если весьма пристально приглядываться. Также самое касается физики — она мало изменилась. Но, как и давали слово создатели, наконец-то показалось вменяемое сотрудничество бойцов с сеткой, огораживающей ринг.
К ней соперника возможно прижимать, дабы наносить удары, либо напротив применять, дабы уйти от атаки.
В действительности по окончании для того чтобы уже не поднимаются.
Не обращая внимания на то, что снаружи игра осталась практически такой же, «начинка» претерпела разительные трансформации. Начнем, само собой разумеется, с режима карьеры. Как в большинстве случаев вначале необходимо создать подопечного бойца, причем выбор настроек огромен, так что любой соорудит себе персонажа по вкусу. Позже возможно выходить на ринг. Как и в первой части между боями нужно пристально смотреть за формой бойца, и деятельно развивать его навыки. Причем в случае если в оригинале прокачка была достаточно несложным делом, то сейчас нужно будет попотеть.
Основное изменение коснулось комплекта дешёвых приемов. В случае если раньше достаточно было выбрать желаемый стиль боя, а практически все удары были дешёвы сначала, то сейчас новичок владеет только комплектом базисных приемов. Остальные необходимо разучивать, делая задания в особых тренировочных лагерях. Их пара десятков, а любой предлагает какие-то собственные комплекты: для боксеров, борцов и без того потом.
Перечень — громадный, а научить бойца всем трюкам нереально при всем жажде.
Еще один вид тренировки — спарринги. За верное избиение оппонента выдаются очки, каковые необходимо вкладывать в развитие умений. Их больше десятка.
Среди них, к примеру, способности бить руками либо ногами, отправлять соперника в нокаут и тому подобное. Наконец третий вариант — легко прокачка силы, выносливости либо скорости. Фактически говоря, от грамотной тренировки бойца зависят его удачи на арене, поскольку не следует забывать, что в случае если продолжительно не качать, скажем, мускулы, то сила подопечного файтера начнет понижаться.
Совокупность развития бойца, честно говоря, оказалась достаточно сложная и местами громоздкая, но как раз таковой подход разрешат пестовать вправду неповторимого персонажа.
Картина-детектор
Второй приятный момент, что карьера сейчас — это не просто комплект боев и тренировок, а настоящее шоу. Тут имеется и ролики, между боями приходится давать интервью, в случае если захочется, возможно устраивать красочные спарринги для прессы — это повышает популярность, а от нее зависит уровень бойца. В общем, над карьерой разработчики поработали от души.
не меньше глобальные трансформации коснулись, само собой разумеется, и всей боевой совокупности, которая с одной стороны стала разнообразнее, с другой — так усложнилась, что не каждый в ней разберется. Если сравнивать с первой частью изменилось все. В случае если раньше клинчев, к примеру, было всего два, верхний и нижний, то сейчас позиций — с дюжина.
А все за счет того, что показалось множество промежуточных переходов и положений, каковые напрямую воздействуют и на удары и на броски. Бросить соперника исходя из этого сейчас непросто, поскольку он всегда выворачивается. То же самое касается возни в партере. Десятки позиций, масса перехватов и переходов, заломы и различные удары…
Дабы побеждать все эти трюки легко нужно выучить назубок, дабы верно нажимать кнопки и накручивать стики. И таковой подход, поверьте, легко отпугнет новичков. Погнавшись за разнообразием и реализмом, разработчики перевоплотили UFC 2010 в весьма таковой жёсткий симулятор, в котором необходимо продолжительно разбираться, а не у всех имеется желание и время это делать.
Резче замах, шире амплитуда!..
UFC 2010 — в действительности отличный и лучший симулятор боев без правил — так как соперников все еще нет. Но это как раз симулятор. Где приходится продолжительно разбираться, учить приемы, запоминать комбинации ударов и без того потом. Не каждый выдержит.
Но, и для любителей зрелища тут раздолье. Масса HD-роликов из настоящих боев, десятки отменно прорисованных звезд MMA, внушительный комплект хороших поединков, движение которых возможно поменять. UFC 2010 — лучшая в собственном классе, но дабы ее освоить приготовьтесь израсходовать большое количество времени, и запаситесь терпением.
8.9
Высокие амбиции в тактических стратегиях — не всегда нужная вещь. По причине того, что разработчики так увлекаются, внедряя идею за идеей, что в конце мы приобретаем не игру, а учебник по экономике, либо…
Как говорят многие футбольные тренеры своим подопечным «доводите атаку до удара». В случае если наблюдать на Pure Football с данной точки зрения, то это легко сбывшаяся мечта любого наставника — удары тут…
Мир танков: Превью (кри 2010) игры
С World of Tanks я был знаком еще задолго до КРИ. Вы кроме того имели возможность видеть Live по ней, но и до того мне приходилось кататься на танчиках, изучая эту новую и не совсем простую MMO. Но превью…
Обзор игры Medal of Honor (2010)
В седой древности, в то время, когда в боевиках от первого лица мы бегали без команды, кушали аптечки и систематично вспоминали «А это тот же коридор либо новый?», была такая игра — Medal of Honor. Ее весьма…
Давненько я уже не развлекал себя симуляторами Олимпийских игр. В случае если вспоминать, то первым на ум, конечно же, приходит древний Track Field времен NES (либо Dendy у нас). В том месте мы…