Игровые статьи

The Incredible Hulk: Обзор

The Incredible Hulk — необыкновенный проект западных игроделов. Сонные ленивцы из Edge of Reality, сами того не хотя, сотворили лучший симулятор разъяренной зеленой гориллы в этом уголке Млечного Пути. Не проходит получаса экскурсии по виртуальному Манхеттену, а уже хочется крушить обстановку в доме.

Подробности просматривайте в отечественном обзоре!

The Incredible Hulk, несомненно, очень способный продукт жизнедеятельности западных игроделов. Сонные ленивцы из Edge of Reality, сами того не хотя, сотворили лучший симулятор разъяренной зеленой гориллы в этом уголке Млечного Пути. Не проходит получаса экскурсии по виртуальному Манхеттену, а уже хочется крушить бытовую технику, гнуть фамильное серебро и звучно ругаться матом в мире настоящем.

The Incredible Hulk: Обзор Таковой он – храбрец отечественного времени: не добрый и зеленый.

Халк бить! Страно, но игрушка совсем не похожа на картину Луи Летеррье, что в наше время гремит по миру. Не тот стиль, не тот сюжет, не та мораль. Это в кино Блюс Баннер страдал и сокрушался по поводу собственной нелегкой доли а ля один узнаваемый персонаж Роберта Льюиса Стивенсона.

Читать далее

Need For Speed — перенос релиза на PC, "тонны" тюнинга и геймплея, а также бета-тест

Need For Speed - перенос релиза на PC, "тонны" тюнинга и геймплея, а также бета-тест
Очень многое случилось с новой некст-геновой Need For Speed в последнии месяцы. Нам поведали о новом, но вот о кое-чем все-таки необходимо умолчать. Так чего же нам поведали лишнего?

Тюнинг

Многие фанаты ликовали, в то время, когда в перезапуске NFS объявили совокупность улучшения автомобилей. И вправду, тюнинг оптимален! На демо были представлены не все подробности, и как видно на геймплейном видео, многие части еще попросту закрыты. Честно говоря, остается не ясно, станут ли доступны для тюнинга эти части автомобилей по окончании релиза.

Итак, обещания разработчиков, как неизменно, захватывают дух. Нам разрешат то, чего не было в прошлых частях, к примеру установку различных пар дисков (задние и передние), и установку двойного спойлера. Имеется части, каковые возвратятся, такие как углеволокно.

Уже прекрасно, но на этом еще не все:

  • Регулировка подвески;
  • Регулировка наклона как передних, так и задних колес;
  • Богатый выбор разных фар;
  • Установка звуковой совокупности;
  • Тонировка стекол, боковые стекла также будут подвергнуться модернизации;
    Читать далее
  • Обзор The Witness. Остров умиротворения

    Не игра, а настоящий наркотик, совсем отключающий восприятие времени и пространства, что сможет выдернуть вас из действительности весьма на долгое время.

    Хочется сходу подчернуть, что The Witness — это замечательная игра-головоломка, заставляющая вас чертить пальцем разные линии. Большое количество линий. Вся она выстроена на том, дабы пользователь везде тыкал своим пальцем и собрал воедино огромную мозаику этого причудливого, но красивого мира.

    ***

    The Witness похожа на бессвязные каракули безумца, нацарапанные на мятых кусках бумаги. Непонятный тоннель выводит игрока в пещеру, из которой он после этого попадает на дивный и красочный остров, вынужденный головоломками с лабиринтами…Все. Фактически, игра Джонатана Блоу толком ничего не растолковывает. Что делать? Куда идти? Как вы ко мне попали?

    The Witness молчаливо машет ручкой напоследок и предлагает докопаться до истины самому. Верно, подсказки для слабаков!

    Обзор The Witness. Остров умиротворения Кое-какие пейзажи выглядят легко восхитительно

    Остров разбит на пара регионов, выполненных в определенной тематике. Читать далее

    Street Arena — мультиплеерный экшн, наподобии первых GTA

    Street Arena - мультиплеерный экшн, наподобии первых GTA
    Все так как не забывают самые первые части GTA? Вид сверху и другое… Нашлись люди, каковые осовременили идею и перенесли игру в онлайн, и не смотря на то, что сейчас готова только альфа, уже совершенно верно возможно заявить, что игру стоит ожидать.

    Подробности об игре:
    Сходу сообщу, что они не просто реализовали что-то подобное, но и добавили собственные идеи, так, тут присутствует не только простое оружие, но и для автомобилей! Другими словами вы свободно сможете поставить себе подобие автоматов, вместо фар, а вдруг вам и этого мало, то встречайте "бонусы", каковые окажут помощь вам в сражениях, из них, как простые, к примеру броня, так и необыкновенные — стремительный бег. На данном этапе я видел 14 бонусов, но, быть может, их будет больше.

    Кроме нового, само собой разумеется, имеется и старое, к примеру, погоня копов за игроками, даже если они гнались не за вами, то совершить правонарушение, вы привлечёте внимания на себя и тогда не ожидайте пощады, поскольку они сразу же смогут переключиться на вас.

    Графика:
    Не обращая внимания на то, что игра разрабатывается всего лишь двумя людьми, графика в ней легко красивая. Читать далее

    Обзор Pillars of Eternity: привет из золотой эпохи классических RPG

    Обзор Pillars of Eternity: привет из золотой эпохи классических RPG

    Всё хорошее новое – прекрасно забытое старое. И в случае если кое-какие игры типа шутеров, чем современнее, тем лучше, то в ролевых играх, в большинстве случаев, эта схема перестаёт трудиться. Хорошие RPG, они как театр, что не вымер с возникновением видео, и как книги, каковые не вымерли с возникновением интернета. Для них не требуется замечательного железа, современных движков и эффектов. Для них достаточно занимательного, нелинейного сюжета, прекрасной ретро-картины, разветвлённых диалогов и отказа от однозначной трактовки в стиле «это – хороший, а это – плохой».

    Всё это имеется в хорошей изометрической RPG Pillars of Eternity.

    The Elder Scrolls 5: Skirym, непременно, шедевр, но это RPG современного взора. В ней полностью отсутствует диалоговая нелинейность, а вместо ролевых приключений храбрец приобретает хорошее «принеси-убей» с прочным уклоном в очевидный экшен со стрельбой, маханием заклинаниями и мечом. Настоящие поклонники RPG, каковые не забывают Fallout, Baldur’s Gate и Planescape: Torment не вычисляют Skirym за ролевую игру. Читать далее

    Топ 10 мультиплеерных игр 2013 года

    Вот и прошел превосходный 2013 год, подаривший нам множество превосходных видео игр. Пора подвести итоги и выбрать 10 отличившихся сетевых игр, запомнившихся нам больше всего.

    Кооперативный топ 2013 рядом.
     
    Смотрите кроме этого:

    Топ 10 кооперативных игр 2015 года | Топ 10 мультиплеерных игр 2015 года
    Топ 10 кооперативных игр 2014 года | Топ 10 мультиплеерных игр 2014 года
    Топ 10 кооперативных игр 2013 года | Топ 10 мультиплеерных игр 2013 года
     
    10 место
    Aliens: Colonial Marines
    Топ 10 мультиплеерных игр 2013 года
    На последнем месте отечественного топа закрепилась так нелюбимая всеми Aliens: Colonial Marines. Игроки ругали, высмеивали игру за недоделанность и вялую графику, но геймплей в мультиплеере не был самым неинтересным.

    На выбор имеется две расы: ксеноморфы и люди. У каждого — собственный оружие, соответственно игровой процесс выглядит в какой-то степени уникально.

    Информация | Приобрести на SB | Приобрести на Good-Steam | Управление

    Геймплей Aliens: CM

    9 место
    Company of Heroes 2

    Company of Heroes 2 — превосходная стратегия в настоящем времени, где мы проходим через множество ожесточённых боев Второй мировой (кое-какие из них не соответствуют истине, что и привело к негодованию русских игроков). Читать далее

    Hello, Neighbor! Интервью с издателями Соседа

    Что ожидать от одного из самых противоречивых и интригующих проектов года?

    Hello, Neighbor! — один из самых ожидаемых и совершенно верно самый обсуждаемый в сети игровой проект 2017 года. Игра до сих пор находится в импровизированном «раннем доступе», взять что возможно по предзаказу, но имеется и бесплатные демо-версии. Около проекта уже строится множество конспирологических теорий, поскольку Hello, Neighbor! не только применяет «нейронные сети» как одну из игровых механик, но и оставляет множество «пасхалок» и намеков в собственных альфа-версиях.

    Мы решили связаться с главой издательства Tiny Build Алексом Ничипорчиком и задать ему самые вопросы , волнующие игровую общественность.

    Hello, Neighbor! Интервью с издателями Соседа

    — До начала работы над Hello, Neighbor! студия Dynamic Pixels специализировалась только на мобильных разработках. Что сподвигло вас попытаться себя на «основных» платформах?

    — Возможно заявить, что время пришло. Неизменно необходимо двигаться дальше. К тому же, современная игровая индустрия во многом перенасыщена однообразными проектами. Читать далее

    Игромир 2015: Интервью с продюсером Black Desert Online

    По окончании прочтения вы определите: из-за чего наибольшие гильдии были не у дел, голосами каких знаменитых актеров озвучены игровые персонажи, чего точно не будет в игровом магазине, и новость о том, как русский версия игры стала тестовой площадкой для Кореи.

    На протяжении выставки «Игромир 2015» нам удалось забрать интервью у главного продюсера игры Black Desert в Российской Федерации Анны Григорьевой. Не обращая внимания на обилие визитёров у стенда, Анна дала согласие выделить нам полчаса для ответов на интересующие нас вопросы:

    Игромир 2015: Интервью с продюсером Black Desert Online Игромир 2015: Интервью с продюсером Black Desert Online

    Игроков, ожидающих Black Desert в Российской Федерации, весьма тревожат последние события, которые связаны с запуском ОБТ. Основной вопрос в канун старта: из-за чего P2P сервер не может быть запущен в один момент с F2P?

    Мы до последнего сохраняли надежду на то, что P2P сервер будет запущен в один момент с F2P. С отечественной стороны была подготовлена большинство всей нужной информацим для разработчиков. Но в последние дни перед стартом стало известно, что появились технические неприятности, каковые нужно дополнительно согласовывать и исправлять. Читать далее

    Обзор Portal 2: занятная головоломка

    Обзор Portal 2: занятная головоломка
    Дата выпуска: 19.04.2011
    Жанр: Logic/ 3D / 1st Person / Arcade
    Платформа: PC, Xbox 360, PS 3
    Разработчик, издатель: Valve Software (в Российской Федерации Buka Entertainment)
    Язык прохождения: Русский/Британский

    Минимальные системные требования:
    Процессор с частотой 2 GHz, 2 GB RAM, не меньше 128 MB видеопамяти и DirectX 9.0 (ATI Radeon X800 / NVIDIA GeForce 7600) / Intel HD Graphics 2000).

    В конце первой части игры героиня по окончании продолжительных опробований «вылетела» на поверхность, и, казалось бы, продолжение должно было быть в стиле «Half-Life с порталами», но увы, тем кто ожидал как раз этого придется легко погрустить. Valve не решилась на тотальную перемену в жанре, а только улучшила его и хорошенько отточила. Локации Portal 2 стали значительно просторнее и занимательнее, графика лучше, но базы геймплея остались все те же.

    Около, вместо атмосферы чистых, совершенных испытательных помещений — развалины по окончании долгого простоя, каковые очень сильно заросли и проржавели. Разумный суперкомпьютер GLaDOS возвращается с новыми ядовитыми шутками, наполненными сарказмом, и с жаждой испытать на вас все самое страшное. Читать далее

    Игровые новости недели с 8 по 14 августа 2016

    Игровые новости недели с 8 по 14 августа 2016

    Всем привёт! Вот и ещё семь дней подошла к концу. Ещё совсем чуть-чуть и начнётся осень: школьники потянутся с букетами на линейки, студенты отправятся к стоматологам, точить зубы, чтобы гранит науки было грызть сподручней, а остальные граждане возьмут возможность воочию пронаблюдать за тем, как количество интернет-специалистов в Сети будет неуклонно падать.

    В общем, всё идёт своим чередом, и мы, по традиции, объявляем очередной выпуск, посвящённый самым занимательным игровым новостям семь дней, открытым.

    Сходу о релизах.

    Конечно же, основной игрой данной семь дней была No Man’s Sky, и, честно говоря, она покинула о себе неоднозначные впечатления. Первый тревожный звоночек раздался, в то время, когда граждане, приобретшие версию для PlayStation 4, стали массово долетать до центра Вселенной в первоначальный же сутки по окончании релиза, не обращая внимания на то, что нам давали слово минимум 100 часов полёта. После этого нежданно оказалось, что игра эта вовсе не сетевая. Двое ребят, встретившись в одном и том же месте, не могли друг друга заметить, причём, у одного был сутки, а у второго ночь. Читать далее