Игровые статьи

Нововведения в Sid Meier’s Civilization VI: Особенности дипломатии, торговли, войны

Нововведения в Sid Meier’s Civilization VI: Особенности дипломатии, торговли, войны
Если вы пропустили новость об анонсе, то отметим, что уже в осеннюю пору выходит новая часть известной стратегии из серии Civilization, в которой игроки стараются привести собственную цивилизацию к успеху и процветанию. Во всех играх серии мы оперировали громадным числом инструментов, приводящих к успеху. В новой части игры этих инструментов станет еще больше.

Сходу стоит оговориться, все данные об игре базируется на геймплее, предоставленном в рамках выставки Е3. Сейчас игра далека до конечного состояния, она пока не имеет большей части элементов и интерфейса декора, лишена анимаций и других красивостей. Смена времени погодных явлений и суток до тех пор пока делают только косметическую роль.

Да и сам геймплей иногда спотыкается и зависает. Не обращая внимания на это, выводы, касающиеся базисных механик, сделать возможно.

Цивилизации и их фавориты

Большие трансформации затронут национальных фаворитов и влияние, оказываемое ими на страну. Любая цивилизация будет иметь четыре неповторимые свойства либо ресурса / юнита. Читать далее

Геймплей сражений и кооператива Star Wars: Battlefront, анализируем

Геймплей сражений и кооператива Star Wars: Battlefront, анализируем
На конференции EA нам был наконец представлен геймплей одной из самых ожидаемых игр — Star Wars: Battlefront. Само собой разумеется, видео достаточно постановочные, но открывают глаза на многие нюансы геймплея.

Наблюдаем геймплей, роскошную визуализацию на Frostbite. Демонстрация мультиплеера происходила на консоли PS4, но, однако, представили самую массивный режим и большую карту "Walker Assault", битву за Хотт. Это Pre-Alpha Геймплей:

Что тут сообщишь. В то время, когда отвисшая челюсть возвращается назад, обращаешь внимание на последовательность мелочей. Во-первых, имеется шкала здоровья, на данный момент она достаточно жирная и иногда кроме того раздражающая, и автореген.

Для чего с таковой дикой регенерацией (как в Battlefield) делать эту шкалу, я не совсем осознал, по всей видимости так эргономичнее смотреть за активацией и эффектами щита выручающих жизнь перков.

Второй момент — это через чур много массовки. Мультиплеер заявлен на 30 игроков (PS4), а на кадрах геймплея видно как минимум 100 бойцов. Это показывает, что живым игрокам вероятнее дастся самое занимательное — AT-AT шагоход, X-Винги и другая техника, а боты смогут разве что бежать стена на стенку и имитировать попытки переломить бой.

Читать далее

Gold Series: первое поражение Na’Vi; M1ND становится лидером турнирной таблицы!

Обрисовываем матчи за последнюю семь дней и радуемся за M1ND, которая в этом сезоне легко поразительно хороша

Мы уже неоднократно говорили, что данный сезон — самый непредсказуемый и насыщенный на события. В случае если прошлые неожиданные события имели возможность не поражать воображение, то на данный момент, ближе к финалу, все закрутилось весьма кроме того лихо. Представьте лишь: Na’Vi, безотносительный чемпион Wargaming League, уже не на первом месте.

Команда проиграла GRA, и по очкам в фаворитах была M1ND. Данный российский коллектив — старожил Золотой Серии, в прошлых сезонах близко подбирался к первенству, но любой раз упускал такую возможность. А на данный момент, наверное, M1ND решила отыграться за все прошлые поражения, команда находится в хорошей форме и великолепно проводит матчи.

Посмотрим, как проходили самые увлекательные битвы 10-го и одиннадцатого тура.

Gold Series: первое поражение Na’Vi; M1ND становится лидером турнирной таблицы! Gold Series: первое поражение Na’Vi; M1ND делается фаворитом турнирной таблицы!

LFS против M1ND

В «Руинберге» команды не торопились лезть на рожон, катаясь по своим половинам карт. Читать далее

Вырубка деревьев в играх жанра survival

Не то дабы я не обожаю survival-игры. Они мне нравятся! Кроме того в самой захудалой игре я в большинстве случаев нахожу парочку увлекательных идей, а за лучшими представителями жанра я и вовсе совершил несколько сотню часов. Но все survival-игры начинаются с одного сценария: вас бросают в игровой мир с безлюдными руками, вам необходимы ресурсы, а кругом растут деревья.

Деревья – это база выживания в таких играх, и эти деревья необходимо рубить; а также тогда, в то время, когда вы освоитесь и соберёте приличный запас ресурсов, вам все равно нужно будет рубить нескончаемые деревья.

Мне, согласиться, сидела в печенках вырубка деревьев. Она меня злит. Я её ненавижу.

Нет ни одной игры, где эту совокупность реализовали бы по-человечески. Как раз исходя из этого в моем перечне примеры идут от нехороших к более-менее терпимым.

Rust

Голос против: Рубить тут будет необходимо довольно часто. Процесс данный медленный. Вдобавок, пока рубишь дерево, видишь лишь маленькие отметины на коре, а в самом финише дерево . Если вы ненавидите деревья так же, как я, то игра кроме того не порадует вас необходимыми атрибутами любой вырубки: никакого вам падения ствола на землю с характерным треском. Читать далее

World of Warships: ходят, а не плавают!

Замечаем за игрой на авианосце и восхищаемся проработкой судов. World of Warships грозится стать главным морским экшном, и у разработчиков все может оказаться.

На «ИгроМире 2014» компания Wargaming совершила маленькую демонстрацию собственной новой игры во вселенной «World of» — World of Warships. Посвященный морским битвам экшн базируется на тех же правилах, что World of Tanks и World of Warplanes: большая простота при громадном вариативности и тактическом просторе.

World of Warships: ходят, а не плавают! С для того чтобы расстояния промахнуться нереально

При первом знакомстве с игрой нечайно присвистываешь, глядя на суда. На создание одного судна уходит два с половиной месяца. Дизайнеры смотрят за каждой мелочью, стараясь сделать модель максимально близкой к оригиналу. В движение идут изображения и чертежи судов, а в то время, когда этого не хватает, к делу приступают исторические консультанты Wargaming. Эксперты пристально изучают каждую заклепку на корабле, и в случае если что-то не соответствует действительности, отправляют дизайнерам на доработку. Читать далее

Star Conflict — собираем дредноуты по частям

Просторы космоса заполонили дорогие и замечательные суда — идет борьба за ресурсы. Битвы проходят не только в Красных территориях, но и на нейтральных территориях; быстрые стычки заменились на тяжелые замесы. Это корпорации добывают подробности и иридиум для постройки доков и дредноутов — огромных крейсеров, талантливых сметать все и вся на пути.

По окончании глобального обновления Star Conflict сильные корпорации вынудили всех собственных бойцов трудиться "на убой": днем и ночью фармить металлы, камни и валюту. Так как разработчики дали фаворитам задачу: выстроить верфи, крейсеры и доки до 16 апреля, давая слово масштабные битвы за целые локации космоса.

Фанаты собирают. Тратят много времени и сил, дабы сплавить и собрать каждую подробность: сперва необходимо собрать базу, по окончании — варп-двигатель, потом — совокупность управление, а уже позднее завершить работу, создав и установив орудия и щиты. Любой этап требует до семь дней времени и много ресурсов — иридиума.
Star Conflict - собираем дредноуты по частямНо дредноут себя окупит — корпорации-обладатели возьмут доступ к масштабным битвам за локации на карте. Читать далее

Анонс Far Cry 4 и больше мультиплеера

А вот и он. Анонс продолжения достаточно многообещающего проекта. По окончании Far Cry 3 и его живых, запоминающихся персонажей (а правильнее одного, но весьма колоритного), и прекрасных пейзажей, мы можем ожидать что-нибудь занимательное от новой истории.

Анонс Far Cry 4 и больше мультиплеера
Far Cry 4 перенесёт нас в Кират — придуманный регион Гималаев, где царит король-самозванец (напоминающий сами понимаете кого), вероятно мы заметим в нём очень многое от Вааса. Не обращая внимания на красоту региона, он доверху набит разнообразной живностью, 70% из которой желают вас попытаться.

Очевидно, охота и другие занимательные интересности останутся, но в обязательном порядке будут дополнены новым оружием, новой техникой и др. (вероятно покажется сноубординг и подобные плюшки для отдыха, хоть Кират не назовёшь подходящим местом).

О мультиплеере известно не очень многое, разработчики обещают, что в этом случае он не "для галочки", и они уделят ему больше времени. Он будет расширен и обновлён. Регулярный выпуск контента также обещан, новые патчи будут задевать и его. Напомню, что в прошедшей части бы один только кооператив для 4-х с дополнительными эпизодами кампании и скоро надоедающий мультиплеер, в Far Cry 4 сетевого контента гарантируют больше.

Читать далее

TOП-10 игр для очень слабых ПК и ноутбуков

TOП-10 игр для очень слабых ПК и ноутбуков

Представьте себе обстановку, что вам угрожает о-о-о-о-о-очень долгая командировка на какой-нибудь необитаемый остров, либо, к примеру, за полярный круг, где на тысячу квадратных километров приходится три медведя и полтора человека. Не считая таких очевидных вещей, как пышногрудая, румяная красивая женщина, аптечка, инструменты, средства и оружие связи, вам дано будет взять с собой старенький ноутбук с Windows XP, гигабайтом оперативки, одноядерным процессором на 2,8 ГГц, и какой-нибудь старенькой видеоплатой на 64, либо, в крайнем случае, 128 мегабайт. Никакого интернета, конечно, в том месте не будет.

Но будет электричество.

Что же мы закинем на данный самый ноутбук, не считая самых любимых фильмов, и близких и фотографий родных? Конечно же, игры. Наряду с этим, правильно, возможно забрать не больше десяти игр, не включая те, каковые стоят в Windows по умолчанию. К подбору кандидатов необходимо подойти весьма ответственно. На мой скромный взор, основное требование в нашем случае – реиграбельность, неспециализированная интересность и не устаревшая графика.

Читать далее

Обзор Resident Evil 7. Добро пожаловать в семью, сынок (видео)

Resident Evil 7 не только всецело реабилитирует серию по окончании открыто плохой Resident Evil 6, но и по праву приобретает звание одного из лучших ужастиков последних лет.

За много лет серию Resident Evil изрядно штормило. И мы на данный момент говорим не об открыто убогих фильмах, паразитирующих на известном имени, каковые так страшны, что просмотр этих «художеств» возможно физически больным. Обращение об открыто не сильный Resident Evil 6. Нет, шестая часть не была нехорошей игрой, она просто не стращала. Авторы отчего-то забыли, из-за чего как раз уникальная Resident Evil снискала безумную популярность в уже далеком сейчас 1996 году.

В Resident Evil 6 отсутствовала неповторимая воздух первобытного кошмара, у игры не получалось держать геймера в постоянном напряжении из-за аптечек и постоянного дефицита амуниции, в ней не было непрощающих ошибок и сложных головоломок неприятелей. Это был простой, не смотря на то, что и амбициозный боевик от третьего лица.

Достаточно продолжительное время самым преданным продолжателем уникальных идей оставалась Resident Evil 4, а фанатам приходилось тешиться скромной Revelations и HD-переизданиями. Читать далее

Отличие режимов PvP от PvE и их ключевые особенности на примере некоторых онлайн-игр.

Отличие режимов PvP от PvE и их ключевые особенности на примере некоторых онлайн-игр.

Онлайн-игры, в большинстве собственном красивы тем, что игровой процесс проходит значительно живее, чем в оффлайн-играх. Осознание того, что тебе противостоит настоящий человек, доставляет массу наслаждения и вносит в геймплей кучу изюминок, недостижимых во вне сетевой игре. Большая часть онлайн-проектов всех стилей, а особенно RPG, конкретно заточены под противостояние между настоящим игроками. Как раз режим PvP (Player versus Player) и есть основной вишней на торте.

Не смотря на то, что, во многих сетевых играх развитие сюжета и персонажа нереально без режима PvE (Player versus Environment). Не все игроки знают отличие между режимами, следовательно, не смогут верно подстроиться и подобающим образом подготовить собственного персонажа. Основной нюанс содержится в том, что оружия, броня и по большому счету вся экипировка, в большинстве случаев, может прекрасно доходить для PvP боя и быть мало нужной в режиме PvE.

Действительно, не все MMO могут похвалиться такими изюминками, но в том месте где эти особенности однако присутствуют, они и являются главными факторами успешного развития. Читать далее