Black Desert – одна из тех игр, каковые привлекли общее внимание ещё на стадии ранней версии. И до тех пор пока одни MMORPG приложив все возможные усилия стараются продемонстрировать себя как возможно бросче, обосновывая геймерам, что не всё так не хорошо, другие MMO и без дополнительной рекламы сходу вписываются в рынок, завоёвывая общую популярность. Ну, а потому, что армия поклонников данной игры пухнет всё больше и больше, то несложный и понятный гайд для новичков по Black Desert точно не будет лишним.
В Black Desert нет классических классов типа танка, хилера, помощи и т.д. Тут все классы весьма похожи, и одинаково отбалансированы, исходя из этого походы в рейды тут не похожи на то, с чем мы уже сталкивались неоднократно. Следовательно, у бывалого на данный момент-шника тут смогут появиться определённые трудности, которые связаны с выбором класса.
Дабы не прогадать, лучше всё попытаться самому, благо до тех пор пока что классов лишь четыре, плюс в Корее уже практически готов новый класс Ниндзя.
Как показывает опыт, по окончании прочтений описаний классов, геймер образовывает одно вывод, а по окончании того, как попытается поиграть за любой, его вывод значительно меняется. Читать далее
Для начала мало ответвления. Вероятнее, эта статья \ гайд будет не единственная. И исходя из этого, в случае если вам мало данной статьи об описании режимов в Battlefield 4, то будут и другие, к примеру, о военной технике, о классах, о картах.
Но все зависит от вас! В случае если вам не тяжело — проголосуйте в опросе, что будет в конце данной статьи. Благодарю за внимание!
Итак… Начнем, пожалуй, с самого распространенного режима сетевой игры в Battlefield 4 — Conquest.
Conquest / Захват
Изюминки:
• Ну, данный режим — классика жанра, кто не слышал про "удержание точек", тот не игрался в Battlefield.
• Цели: дальнейшее удержание и Захват главных пунктов на карте.
• Этот режим славится самыми масштабными битвами с присутствием огромного количества бронетехники.
Для этого режима нет ничего серьёзнее, как бегать и захватывать точки. Вы всегда бегаете и бегаете, бегаете и бегаете. То от одной точки, то к второй. Вы бегайте с приятелями, вы бегайте с товарищами по отряду, вы бегаете со случайными незнакомцами.
Войны за новые платформы
Мобильные платформы переживают сейчас пик популярности, и неудивительно, что многие франшизы обретают новые воплощения в компактном виде игр для планшетов и телефонов. Вот и известная браузерная MMORPG «Джаггернаут» обзавелась свободным продолжением в лице Juggernaut Wars. Продолжением уже вторым по счету — для разработчиков игры, IT Territory, это уже не первый опыт создания спин-оффа по собственной вселенной: три года назад студия выпустила мобильную RPG «Джаггернаут: Месть Соверинга». Сейчас же вниманию игроков представлен новый проект, жанр которого расположился на стыке RPG, MOBA и "баттлеров".
Словом, все предпосылки чтобы скучать игрокам было некогда.
Первый взор на Juggernaut Wars
Предыстория игровых событий есть прямым продолжением «Джаггернаута». Королева Лея, владычица Радвея, бесследно исчезает, и отряду из разномастных храбрецов надлежит спасти государыню и наказать всех виновных. Сюжетная кампания — не самая нередкая гостья в "мобах", заточенных только под сетевые сессии, и вдвойне приятно, что разработчики не забыли про данный нюанс игры.
Бодрящая дух STEEP, красивая и усеянная точёными заснеженными пиками горных вершин, звучно и лихо дав знать о себе в один раз, практически сразу после того быстро и на долгое время провалилась сквозь землю с информационных полей индустриальных радаров. И продолжительно ещё, быть может, об игре никто и ничего бы не слышал, если бы разработчики сперва не объявили бесплатное дополнение Alaska для неё, а после этого не решили его перенести.
Бесплатный аддон, посвящённый сами додумайтесь какому штату США, должен был выйти 10 февраля, но не вышел, по причине того, что девелоперы, согласно нашей точке зрения, опоздали довести его до ума. Конкретной обстоятельства переноса релиза DLC Ubisoft не назвала – ограничилась только словами о том, что постоянно старается делать лишь хороший внимания пользователей качественный контент, а сейчас с ним как-то не задалось…
Благодаря расширению Alaska в STEEP покажется новые и новая карта внутриигровые традиционно экстремально-спортивные мероприятия: занимательные ивенты и самые настоящие турниры. Словом, пора смазывать лыжи, добывать параплан и контролировать на наличие дырок перепонки вингсьюта – не так долго осталось ждать будет жарко в другом смысле этого слова. Читать далее
Ветхими тропами Вьетнама Весьма интересно, вспоминали ли разработчики из Digital Illusions над тем, что спустя всего несколько месяцев по окончании релиза Battlefield 1942 игровая общественность окрестит проект "стандартом сетевой игры"? Знали ли они о том, что любому последующему 3D-шутеру, где имеется техника, придется Ветхими тропами Вьетнама Весьма интересно, вспоминали ли разработчики из Digital Illusions над тем, что спустя всего несколько месяцев по окончании релиза Battlefield 1942 игровая общественность окрестит проект "стандартом сетевой игры"? Знали ли они о том, что любому последующему 3в наше время-шутеру, где имеется техника, нужно будет ощутить на себе клеймо Battlefield-клона? Игру, созданную малоизвестными шведскими юношами, приобрело более трех миллионов человек в мире, и это не считая модификаций и различных дополнений, и пиратских предположений. Неудивительно, что от EA Games, любящей делать из очевидных хитов нескончаемые сериалы, геймеры ожидали нового Battlefield.
Выжав максимум из темы Второй мировой в "Тайном оружии", EA решила перейти к новому вооруженному конфликту — событиям во Вьетнаме. Читать далее
Снаружи стрельба в играх, в особенности в шутерах от первого лица, выглядит приблизительно одинаково. Но потому, что тут задействована физика, появляются вопросы – как как раз боеприпас попадает в цель, имеется ли в действительности виртуальный боеприпас, что достигает цели на определённой скорости, каков процесс, что приводит в конечному результату, либо это трудится в противном случае?
Всем нравятся яркие ощущения. Кое-какие люди совершают парашютные прыжки, другие же взбираются на горы, а те кто дорожит собственной судьбой – играется в игры. Великолепно в них то, что вы имеете возможность пережить ситуации, каковые вряд ли когда-нибудь заметите либо кроме того захотите заметить в реальности, но вы сможете почувствовать какого именно это. Конечно же они обычно совсем не реалистичны и в большинстве случаев очень сильно преувеличены. В конечном итоге армейские смогут месяцами находится в ожидании, перед тем как что-нибудь случится.
Но однако что возможно более будоражащим, чем симуляция обстановки, где вы всё время находитесь на грани смерти.
В большинстве случаев игры бывают ожесточёнными ни по какой-то одной причине, а при с шутерами это связано с созданием эмоции остроты. Читать далее
GA под серийным номером #54 порадует тремя новинками для iPad, двумя ответственными апгрейдами и одним увлекательным слухом. Строим аэропорт, устраиваем побег и обучаемся скоро плавать…
GA под серийным номером #54 порадует тремя новинками для iPad, двумя серьёзными апгрейдами и одним увлекательным слухом. Строим аэропорт, устраиваем побег и обучаемся скоро плавать… Airport City HD Game Insight выпускает приложения, каковые на первый взгляд смогут показаться несложными и совсем без новшеств, но со временем оказываются долгоиграющей пластинкой. Вот и Airport City (что вышел и на iPhone) нежданно делается частью вашей жизни сразу после установки. Наименование, как ничто лучше обрисовывает сущность игры. Мы строим авиагородок.
Часть его занимает, фактически, аэропорт со взлетными полосами, ангарами, диспетчерскими и другим; а вторая часть — жилая. В ней особняки и коттеджи, магазины и офисы. Развивать необходимо обе. Чем лучше обустроен город, тем круче и функциональней аэропорт.
Тут имеется квесты, однообразные действия и медленный, но верный, путь к успеху. Читать далее
Будущая зомби-игра Dying Light обещает стать одной из лучших в жанре. Соответствующий атмосфере пункт о невиданной хардкорности ночью тут также на месте.
ночи и Смена дня в игре будет динамической (на базе качественной совокупности освещения), днем зомби ведут себя спокойнее и как будто бы ленивее, но вот ночью их переполняет агрессия, откуда-то вылазят новые виды злостных рецидивистов и мутантов.
В принципе, в Dying Light возможно положиться и на собственную ловкость нажатия клавиш и в полной мере пережить ночь, неизменно бегая. Но возможно кроме этого функционировать бережно и обходить ходячих, решать игрокам. Однако, с воздухом разработчики совершенно верно поработали прекрасно и играться постоянно будет жутковато.
Ранее кроме этого говорили о внутриигровом "уровне напряженности", схожим со звездами в GTA, что кроме этого воздействует на качество и количество соперников.
Стоит упомянуть об ощущениях от оружия (см. в этом ролике). Обрисовать словами тяжело, но еще на Игромире я прочувствовал это, в то время, когда с кувалдой чуть ли не все действия происходят медленнее, а с топориком как-то все стремительнее и несложнее, отрубаются конечности, но ударов для убийства нужно будет наносить побольше, да и зомби не отходят от них в сторону. Читать далее
О невежестве американского общества.
Все уже давно привыкли к тому, что США – центр вселенной. По крайней мере, желает таким казаться. Ещё дед Ленин предрекал Штатам роль «мирового жандарма». Совершенно верно кроме этого себя ощущает и американское общество. Подавляющее его большая часть. Им так неинтересно ничего, что происходит за забором, они так уверенны в собственной непогрешимости и «лучшести», что в итоге они окажутся у разбитого корыта со своим многотриллионным долгом.
Но мы на данный момент не о политике, а также не об экономике. Мы на данный момент будет сказать об интернете и играх.
Так вот, как верно увидел канадский журналист, блогер, корреспондент онлайн-игр и просто умный человек Ричард Айоши, американская игровая индустрия очень сильно заблуждается в отношении многих вещей. Под индустрией направляться осознавать не только компании, создающие игры, но и журналистов, формирующих публичное вывод, и самих игроков. Из-за чего этот материал начался с США? Вследствие того что главные онлайн-игры, да и по большому счету главные ААА-проекты клепаются как раз в Оплоте Свободы. Читать далее
Отечественная редакция решила составить собственный топ лучших игр уходящего 2013 года. Раз уж год был 2013, то и игр мы решили отобрать также как раз 13. И вот что у нас вышло Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
На протяжении составления этого перечня редакцию захлестнули активные дебаты. Единого мнения фактически ни по каким играм не было, исходя из этого приходилось продолжительно и мучительно искать консенсус. Кроме топа 13 лучших проектов мы решили выделить да и то, в чем конкретная игра была лучше остальных. В итоге на свет показался вот таковой перечень:
1 Место:
GTA V — Лучшая игра
Лучшая игра года имела самую скромную рекламную кампанию, не забрасывая геймеров скриншотами и трейлерами, в следствии продемонстрировав проект за несколько недель до релиза. Но с уверенностью возможно заявить, что фанаты приобрели бы GTA5 и вслепую, поскольку в наше время Games прекрасно зарекомендовала себя последними хитами, а Grand Theft Auto — это самая «игровая игра», вбирающая в себя всё, что обожает большая часть современных геймеров; являясь шутером от третьего лица с открытым миром, где возможно нападать на прохожих и садиться за руль любой понравившейся тачки, она уже соответствует требованиям успешной игры, но выходит за рамки этих стандартов. Читать далее