Прохождение игры Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

ДЕЛО 1. ИСПОВЕДЬ ЖЕРТВЫ

Выберите уровень сложности.

Какие конкретно различия между ними?

головоломки-и Мини игры. На простом уровне сложности пропустить тот либо другой момент возможно фактически сходу либо спустя считанные секунды. На тяжёлой сложности пропуск может и вовсе отсутствовать, или быть дешёв по окончании трёх неточностей либо 3-5 мин. попыток .

Всё зависит от самой мини-игры (пазла).

В диалогах вы имеете возможность подлавливать подозреваемых и говорить о лжесвидетельствах. На простой сложности в центре экрана появляется подсказка с клавишей Q и таймером, а на тяжёлой – таковая отсутствует.

На тяжёлом уровне сложности в отличие от обычного у вас не будет возможности проверить правильность сделанного морального выбора (обвинительного вердикта). Кроме этого на протяжении дедуктивного анализа на тяжёлой сложности появляются искажения в том случае, если вы объединяете две неправильные улики, чего нет на простом.

На простом уровне сложности в случае если открыть издание и перейти в раздел улик, вы заметите пара изображений. На ответственных уликах имеется надписи и иконки справа, показывающие на то, что именно необходимо осуществить с уликой: задать вопрос, искать в архиве и т. д. На тяжёлой сложности этих иконок с подсказками нет.

Создание портрета на простом уровне сложности проходит без особенных неприятностей: нет ограничений по времени. Если вы выбрали все улики верно, то портрет будет полным. В случае если хотя бы одна улика неверная, то и портрет будет неполным.

Что касается тяжёлой сложности, то у вас имеется всего лишь 1 60 секунд на изучение персонажа. Полный портрет будет в том случае, если вы выбрали все улики правильно, даже если не успели надавить на клавишу W для проверки. Неточный портрет будет в том случае, если вы допустили хотя бы одну неточность.

Наконец, неполный портрет будет тогда, в то время, когда вы не успеете выбрать значение хотя бы одной из улик за отведённое время.

В любую секунду времени вы имеете возможность выбрать самый подходящий уровень сложности.

Объекты сотрудничества

Любой предмет либо объект, с которым Холмс может взаимодействовать, выделен жёлтым кругом с точкой в. Это так называемая «территория действия». По окончании того, как вы изучите всецело объект, то эта территория действия перекрасится в зелёный цвет.

Больше доходить к объекту не имеет смысла.

В случае если при изучении объекта территория действия стала белой, а вместо точки показался восклицательный символ, знайте: в какой-то момент времени вам понадобится данный предмет. Но сперва вы должны отыскать и осмотреть тот объект, для которого он нужен.

Кое-какие объекты в течении всей игры остаются с оранжевой территорией действия. Речь заходит об архиве, дверях в квартире Шерлока, карте Лондона, лабораторном столе и т. д.

Как взламывать замки при помощи отмычек?

Итак, при взломе дверного либо навесного замка вы видите примерно однообразную картину. Посередине находится сам замок. Всего возможно от одной до трёх пластин, расположенных одна сзади второй. У каждой пластины собственный комплект выступов. Наряду с этим выступы складываются из нескольких ступеней, количество которых любой раз различное. Все сегменты визуально делятся горизонтальными линиями.

В верхней части замка вы видите штифт. Как раз его вы должны переместить до упора в правую сторону.

С левой стороны от замка вы видите комплект отмычек, каковые смогут быть одинарными либо двойными. Число, которое вы видите около отмычек, показывает, какие конкретно выступы она может поднять (количество ступеней).

Часто бывает и такое, что одинаковые отмычки способны поднимать выступы в двух частях пластин. Если не получается, то удалите отмычки, каковые разрешили вам поднять первые выступы, и воспользуйтесь вторыми. К примеру, в случае если вам необходимо поднять пластину с выступом из двух сегментов, то вы должны выбрать отмычку с цифрой «2».

Если вы видите 2 либо 3 пластины, то должны воспользоваться отмычками так, дабы поднять все в один момент. Лишь так возможно будет передвинуть штифт вправо.

К примеру, в случае если у вас имеется две пластины с один и тремя сегментами соответственно, то вы должны станете воспользоваться отмычкой с подписью «1/3». Это двойная отмычка.

По окончании вступительного видеоролика вам предстоит допросить незнакомого мальчишку.

– Для чего ты пришёл?

Щёлкните по иконке персонажа, дабы приступить к составлению портрета. Вы имеете возможность пропустить данный этап, щёлкнув по клавишу «Пробел». Но однако:

– Надавите на глаза мальчика. Укажите, что они красные по причине того, что он сравнительно не так давно плакал.
– Щёлкните по коже недалеко от подбородка. Вариант один – недостаточное питание.
– Надавите на медальон, висящий на шее. Мальчик кликать Том, он появился во второй половине 80-ых годов XIX века, соответственно – ему 8 лет.
– Щёлкните по заплатке на рубахе, ниже правого плеча мальчишки. Потому, что шов ровный, то у него заботливые родители.
– Наведите курсор на левую руку, в район запястья. Выберите вариант «порок развития».
– Наконец, в кармане, расположенном в нижней правой части жилетки, имеется карта Лондона. Мальчик может и пользуется картой.

По окончании всего этого подтвердите трансформации, надавив на клавишу W. Продолжаем прохождение игры Sherlock Holmes The Devil’s Daughter на сайте StopGame.Ru.

Прохождение игры  Sherlock Holmes: The Devil's DaughterТом Херст, мальчик, утративший отца.
Продолжайте общение. В определённый момент надавите на клавишу Q, дабы выбрать улику, подтверждающие слова Тома и опровергающие заявления полиции. Полиция говорит, что папа Тома.

Это не верно: выберите то, что родители у мальчика заботливые (не забывайте заплатку?).

В следующий раз, в то время, когда вы остановите время, необходимо будет выбрать улику, в которой говорится, что Тому 8 лет. Определите у мальчишки адрес – Уайтчепел, Дорсет-Стрит 12.

Новая локация: Уайтчепел.

Задание. Расследуйте исчезновение отца Тома – Джорджа Херста.

Задание. Осмотрите жилище Херста: Дорсет-Стрит, 12, помещение E.

Выходите из собственного дома и идите налево. Видите на перекрёстке карету? Щёлкните по извозчику и на карте Лондона выберите Уайтчепел.

На протяжении поездки вы имеете возможность открыть издание, надавив на клавишу TAB, дабы ознакомиться с другими деталями и уликами в ходе расследования.

Идите по узкой улице, двигайтесь направо и налево. Вторая дверь по правую сторону – Дорсет-Стрит 12. На двери будет соответствующий номерной символ.

Войдите вовнутрь и поднимитесь на второй этаж. В конце коридора, с левой стороны будет дверь помещения E. Постучитесь и входите вовнутрь.

Новая локация: Дом Херста.

Надавите на клавишу T, дабы начать поиск улик. Сразу же взглянуть на одежду, висящую на вешалке справа. Вы должны подметить в куртке (пиджаке) клочок бумаги. Вытащите эту бумажку. Перед вами листовка паба «Табард». Щёлкните левой кнопкой мыши по её лицевой стороне.

Потом зажмите и удерживайте правую кнопку мыши, в один момент перемещая саму мышь по коврику так, дабы взглянуть заднюю часть листовки. Щёлкните по ней: на обороте остались следы клея. Лишь затем Холмс заберёт листовку с собой.

Пройдите к столу, около которого сидит мальчик. Осмотрите данный стол. Щёлкните по свече и по книге с синей обложкой.

Надавите на её наименование, чтобы выяснить, из-за чего мальчик пришёл к детективу. Свеча будет выделена «восклицательным знаком». Это значит, что она понадобится в будущем расследовании.

Так будут выделяться все остальные предметы. Встаньте по лестнице и постарайтесь что-либо разглядеть. Потому, что ничего не видно, Холмс спустится вниз.

Лестница будет отмечена «восклицательным знаком».

Состойтесь в левую часть и отыщите круглый стол. Осмотрите его. Кроме портрета покойной матери Тома тут лежат квитанции.

Осмотрите их, дабы Холмс забрал с собой счета за аренду, каковые Джордж Херст оплачивал своевременно.

По окончании того, как вы встаньте по лестнице и получите сообщение «через чур мрачно», подойдите к столу с книжкой и заберите свечу. Возвратитесь и встаньте по лестнице. Холмс машинально зажжёт свечу и поставит её на чердаке. Передвиньте картонную коробку и отыщете кожаную сумку.

Откройте её и вытащите письмо Херсту. Привычный Джорджа написал ему письмо и послал ту самую листовку паба «Табард», в котором, как утверждал создатель, сидит человек, предлагающий особую работу. Осмотрите другие контрольные точки в квартиры Херста, дабы выполнить одно из заданий.

Задание. Соберите сведения об особой работе.

Спросите у Тома, слышал ли он о пабе от собственного отца. Выходите на улицу и идите влево, в обратном направлении. Поговорите с Уиггинсом, раздающим газеты. Холмс подметит, что скоро ему может пригодиться помощь ребёнка. На перекрёстке сверните налево, в тупик, где с правой стороны будет вход в паб.

Войдите вовнутрь.

Новая локация: Паб «Ветхий Табард».

Для начала вам необходимо подслушать визитёров бара. От входа сядьте за столиком с правой стороны. Щёлкните по сидящему за соседним столиком мужчине. Применяйте клавиши W, S, A, D и мышку, дабы переместить оба ярлыка в кружок. Ожидайте, пока Холмс сконцентрируется, не производя из кружка эти значки.

Вы определите, что юноша, предлагающий работу, не употребляет алкоголь. Идите в дальнюю часть бара и поднимитесь между двумя занятыми столиками. Мужчина за одним из столов будет жаловаться на тяжёлую жизнь рабочего класса, а за вторым – сообщит, что тот человек, что предлагал работу, носит прекрасные бакенбарды.

Идите в начало паба и с правой стороны от входа за столом заметите мужчину с бакенбардами. Сядьте на стул у барной стойки, рядом с этим мужчиной. Щёлкните по нему, дабы осмотреть.

Надавите на бороду, а после этого – на стакан с водой. Точно это и имеется тот человек, что вам нужен.

Щёлкните по нему повторно, дабы проследить. Удерживайте клавишу Q для ускорения времени.

30 мин. спустя

В то время, когда покажется эта запись, то мужчина поднимется и покинет паб. Одновременно с этим он сорвёт плакат о розыске пропавшего мужчины – Джон Строубриджа. Холмс подберёт данный плакат.

Прочтите, дабы определить адрес, по которому живёт его супруга – госпожа Строубридж. Это Дорсет-Стрит, дом 5.

Выйдите из паба, по окончании чего Холмс попросит мальчишку проследить за мужчиной.

Слежка

Двигайтесь за мужчиной, прижимайтесь к тем объектам, где имеется надпись «Укрытие». Вы имеете возможность выглядывать из-за укрытий при помощи клавиш, указанных в правом верхнем углу экрана. В случае если нужно целью появляется значок «жёлтого восклицательного символа», то необходимо срочно спрятаться в укрытии.

Направляйтесь до тех пор, пока не заметите полицию. Сверните во двор слева, двигайтесь между зданиями и переберитесь через забор. Следующая преграда – соседские мальчишки-драчуны.

Не идите через переулок с ними, а войдите в дом с открытой дверью. Тут мужчина ругает мальчика-трубочиста. Поговорите с ним и сообщите, что вы почистите трубу.

Забирайтесь в трубу. Карабкайтесь вверх, удерживая клавишу W. В то время, когда ваш храбрец остановится, то направляйте щётку при помощи мыши и жмите на левую кнопку, дабы избавиться от сажи. В то время, когда вся сажа будет очищена, вы сможете продолжить восхождение по дымоходу.

К слову, вверху экрана имеется шкала, показывающая то, как ваши лёгкие угорели. В случае если шкала заполнится, то вам нужно будет начать всё заново.

Идите по крыше, применяя древесные доски. Опустите древесную доску, дабы перейти на другую сторону. Воспользовавшись ею, двигайтесь по треугольной крыше на другую улицу. Перейдите по узкой балке, удерживая при помощи мыши и клавиш направления перемещения оба значка в двух кружках, для равновесия. Аркадную часть возможно пропустить, надавив на клавишу «Пробел».

Спуститесь вниз, щёлкнув по крюку.

Двигайтесь через дворик с древесным забором, дабы мужчина вас не увидел. В то время, когда он войдёт в какое-то заведение, то подойдите и пообщайтесь с чистильщиком обуви. Вам необходимо будет почистить обувь мужчине, дабы тот ничего не заподозрил.

В другом случае шкала подозрения заполнится сходу на два полных деления (из четырёх вероятных).

Верная последовательность чистки обуви: примените ткань на воду и сотрите грязь с ботинок. Применяйте на обувь малую щётку, предварительно совместив её с кремом. После этого воспользуйтесь громадной щёткой, по окончании чего протрите обувь сухой тряпкой.

Двигайтесь за мужчиной. В то время, когда заметите, что он остановился у кареты с псами, то сверните в переулок слева и идите через него, дабы обойти псов. Бегите за каретой, щёлкая непрерывно по левой кнопке мыши.

Прибыв на место, перелезьте через забор слева от калитки, в том месте, где имеется раскол. Посмотрите в левое окно, а после этого щёлкните по силуэту другого мужчины и по мешкам с едой. Пройдите на задний двор через одну из боковых дверей.

взглянуть в одно из окон, дабы заметить рабочий кабинет. Кроме разных сокровищ на столе вы должны щёлкнуть по гербу, висящему на стене между оружием. Уиггинс зарисует данный герб.

Покиньте территорию дома, дабы привести к загрузке.

Задание. Изучите рисунок, что принёс Уиггинс.

Заберите рисунок со стола и подойдите к полкам с газетами и книгами. Всё это неспециализированный архив Холмса, складывающийся из трёх частей – энциклопедии, исследования и газеты.

Выберите конечный левый раздел (изучения), «символы и Знаки», а после этого – «Британские гербы». Прочтите о семье лорда Марша.

Задание. Нанесите визит лорду Маршу.

Кроме нового задания показалась и новая точка на карте – «Дом Марша».

Новая локация: Дом Марша.

Открыв издание клавишей TAB, надавите на дом Марша, дабы переместиться в том направлении.

По окончании беседы с Ватсоном постучитесь в дверь, а по приглашению – войдите вовнутрь. Состойтесь в помещение, дабы встретиться с лордом Маршем и тем самым незнакомцем, предлагающим работу.

Составьте портрет лорда Марша:

– Щёлкните по красным глазам. Выберите вариант: «не хорошо себя ощущает».

– Золотой кольцо на правой руке – состоятельный человек.

– Щёлкните по одеялу на ногах и выберите вариант: «болен».

– Пилюли на столе справа от Марша, в случае если наблюдать на сидящего мужчину.

– Блокнот на подставке слева от Марша – «персональный ассистент лорда».

– Вышитый узор на жакете другого мужчины – член охотничьего клуба.

– Стетоскоп на левом плече мужчины с бакенбардами – доктор.

Так вы составите полный портрет и лорда Марша, и его ассистента. Поговорите с лордом и на его слова об простой простуде, выберите вариант с «обезболивающим». По окончании того как разговор завершится, осмотрите круглый столик в центре помещения.

В то время, когда приблизите его, то изучите фотографию с приятелями газеты и лорда Марша. В обязательном порядке активируйте навыки Холмса, надавив на клавишу T, дабы под кипой бумаг в левой части стола отыскать необходимый документ. Осмотрите данный документ и выделите имя Джона Строубриджа.

Поговорите повторно с Маршем и Фишером, а после этого покиньте дом.

На карте перемещайтесь в дом Херста, дабы определить у его сына, говорил ли папа о особой программе помощи беднякам.

Шерлок Холмс продолжит расследование по окончании путешествия в кабине кэба.
На протяжении поездки покажется возможность дедуктивного анализа. Объедините две улики:

– «Особая работа Херста» – «Программа особой подготовки».

Задание. Осмотреть коробку, отысканную Томом.

По окончании того как станете в доме Херста, поговорите с мальчишкой и скоро определите о загадочной коробке. Осмотрите её содержимое: заберите армейский значок и ключ «Вольфджек». Осмотрите и другие предметы, дабы Шерлок поинтересовался у Тома, видел ли он ружьё собственного отца.

Необходимо найти это ружьё! Подойдите к стенке около столика, где ранее нашли счета об оплате аренды. Рядом стоит ведро, которое возможно подметить лишь по окончании нажатия клавиши T. Посмотрите в ведро и поднимите тряпку.

Разверните её задней стороной и щёлкните по пятнам. Это следы от масла, которым, в полной мере возможно, смазывали ружьё. Необходимо забрать пса, что сможет уловить запах и отыскать огнестрельное оружие.

Задание. Заберите пса Тоби с 225Б и отправляйтесь в дом Херста. Отыщите, где Джордж Херст имел возможность запрятать ружьё.

Возвратитесь в дом Холмса и подойдите к архивам. Необходимо отыскать данные об военном значке. Выберите «Изучения», «медали и Значки», «Вольфджек, я готов».

Вы определите о скаутах Ловата, считавшихся чуть ли не лучшими снайперами Британии.

Тоби, пёс Шерлока, находится около окна, рядом с врачом Ватсоном. Подойдите и щёлкните по нему, по окончании чего откройте карту и возвратитесь в дом Херста.

По окончании кат-сцены вы станете руководить Тоби. Двигайтесь по зелёному следу. Выйдите на улицу и следуйте через двор.

Необходимо будет войти во двор с левой стороны, а после этого у порога лестницы, ведущей в подвал, щёлкнуть левой кнопкой мышки, дабы позвать Шерлока.

В роли Шерлока щёлкните по двери. Нет ничего страно в том, что ключ, отысканный в коробке, подошёл. Состойтесь в подвал и следуйте в финиш. Посмотрите через замочную скважину двери с левой стороны, в тупике.

Щёлкните по фотографии Тома, висящей на стене. Ко мне вам и необходимо попасть.

Взлом двери. Выберите вторую отмычку и щёлкните левой кнопкой мыши, дабы провернуть замок. Отмычка обязана приподнимать сердцевину и в один момент не мешать её проходу.

Воспользуйтесь два раза второй отмычкой и взломаете дверь.

Осмотрите стол: отыщите прощальное письмо, направленное Тому, отрывки из газет о лордах, помогающих беднякам, перечень людей. Сравните перечень, отысканный в доме Марша, со перечнем Джорджа Херста. Вы отыщете всех тех людей, каковые были в перечне Марша.

Причём наоборот каждого из этих бедолаг в перечнях Херста указана определённая дата.

Осмотрите карту, висящую справа от входа, и щёлкните по левому верхнему углу. Карта леса Эппинг переместится в раздел «Улики» вашего издания. Кроме этого изучите два письма и коробку с патронами на полке сбоку.

Коробку с патронами необходимо будет развернуть так, дабы возможно было щёлкнуть по самим патронам. Как видно, осталось всего лишь два патрона.

А сейчас в обязательном порядке осмотрите подставку на стене, над полкой с патронами и двумя письмами. Включите воображение Холмса, надавив на клавишу F. Детектив представит, что на этом стенде висело ружьё, которое Херст забрал с собой. Необходимо будет щёлкнуть по ружью.

Откройте дедуктивный анализ. Объединяйте логически либо произвольным образом улики попарно. В случае если вторая улика, по которой вы щёлкаете, зачёркивается и выделяется красным цветом, то пара между собой не связана. Ничего нехорошего не будет, даже если вы щёлкните по паре несвязанных улик.

Так или иначе, вы сможете связать все улики, полученные до этого. И вот, что мы имеем:

– Особая работа Джорджа Херста и программа особой подготовки Марша как-то связаны между собой.
– Джордж Херст собирал сведения о лордах и бедняках, которые связаны с программой особой подготовки.
– Все участники программы особой подготовки из группы S провалились сквозь землю.
– Три верхних вывода приводят к одному неспециализированному: Джордж Херст знал о некоторых провалившихся сквозь землю людях, участвовавших в программе особой подготовки.
– Джордж Херст входил в группу стрелков – скаутов Ловата.
– Особая работа Джорджа Херста, без сомнений, связана с насилием, потому, что тот забрал с собой ружьё.
– По окончании объединения пары улик у вас покажется дополнительное задание. Пробраться в дом Марша: проберитесь в дом лорда Марша и разузнайте больше о программе особой подготовки.
– Наконец, вы должны сделать вывод: возможности на спасение Херста нет (потому, что тот написал прощальное письмо) либо шанс отыскать его живым однако остаётся (так как он не передал это письмо собственному сыну Тому).

Задание. Проберитесь в дом лорда Марша и соберите сведения о программе особой подготовки.

Езжайте к дому лорда Марша, по окончании кат-сцены двигайтесь на задний двор и войдите вовнутрь через дверь, предварительно взломав замок второй отмычкой. В то время, когда Фишер начнёт поворачиваться, то щёлкните по вазе, стоящей на столе с левой стороны. Так Ватсон отвлечён Рубена и даст Шерлоку шанс проскользнуть в кабинет.

Попав в кабинет, осмотрите фотографии над камином и в обязательном порядке обратите внимание на ближний к двери угол, с левой стороны, в случае если наблюдать на неё из кабинета. За грудой этих вещей вы имеете возможность спрятаться! Но пока что этого делать не нужно.

Изучите стол и отыщите сходу три письма. Один из конвертов будет лежать под книгой в левой части стола. Активируйте режим изучения клавишей T и взглянуть на картину, висящую на стене. На неё имеется следы от рук. Уберите картину и заметите сейф.

В помещение идёт Рубен Фишер. Вы должны срочно спрятаться! Так и сделайте, щёлкнув по куче вещей с правой стороны от стола, рядом от двери.

В то время, когда Рубен уйдёт, возвратитесь к сейфу и приступите к взлому. Поворачивайте колесико клавишами A и D. Обращайте внимание не на сами звуки (не смотря на то, что, возможно выяснить и по ним верную комбинацию), а на красную линию стетоскопа. При определённых комбинациях колебания данной линии будут большими. Это значит, что вы нашли верную комбинацию.

Щёлкните левой кнопкой мыши, дабы принять выбранное число. Всего необходимо отыскать три сейф и правильных числа откроется.

Рубен Фишер, лечащий врач лорда Марша?
В сейфа отыщите два письма и рисунок с изображением дуба Гранстона, где обязана состояться сегодняшняя встреча лордов Марша и Колинса. Необходимо взглянуть архивы, дабы отыскать правильное размещение.

На протяжении Марша и разговора Ватсона у вас покажется возможность похитить платок, в который кашлял больной лорд.

Вы машинально окажетесь в доме Холмса. Пребывав в карете, откройте дедуктивный анализ и объедините две улики: клуб «Квотермейн» и заядлый охотника. Лорд его друзья и Марш – умелые и умелые охотники.

Анализ крови с платка

Подойдите к Ватсону и поговорите с ним. Щёлкните по платку, применяйте колёсико мыши, дабы сфокусироваться на красных пятнах. При верной фокусировке пятна станут активными и вы сможете по ним щёлкнуть.

Вытащите палочку из древесной подставки справа и совершите ею по кровавым пятнам, дабы забрать пример.

Потом вытащите из древесной подставки пипетку и попеременно примените на пример реактивы из трёх различных склянок, пока Ватсон не сообщит, что необходимо изучить под микроскопом подкрашенный пример. Поместите пример под микроскоп и щёлкните по тому же прибору. Удерживайте левую кнопку мыши и перемещайте пример, пока не найдите красные бактерии.

Как выяснилось, лорд Марш болен туберкулёзом, но почему-то он и Фишер скрывают это.

В помещение придёт девочка. Подойдите к архивам, дабы отыскать дуб Гранстона. Откройте раздел «Энциклопедии – Ботаника – Сотня легендарных дубов Англии». Потом посмотрите на карту Лондона, которая висит с левой стороны от двери.

Вам необходимо сопоставить чертёж, что Колинс передал Маршу, с картой. Необходимое место находится примерно в центре карты.

Приблизительно так необходимо сопоставить чертёж и карту Лондона.
По окончании беседы с «дочкой» откройте дедуктивный анализ и объедините две единственные улики (одна из них – «приглашение»). Вы определите следующую данные: Джордж Херст знал о встрече лорда Марша с друзьями, назначенной в лесу Эппинг.

Из данной и нескольких вторых улик возможно сделать один громадный вывод: лорд Марш с друзьями отправились в лес, отмеченный на карте Джорджа Херста, дабы встретиться между собой. Вы приобретаете новое задание.

Задание. Определите, что происходит в лесу Эппинг. Это место, где у лорда Марша запланирована встреча.

Новая локация – Лес Эппинг.

Откройте карту и переместитесь на новую локацию, в лес Эппинг. Итак, начнётся погоня. Вверху продемонстрировано расстояние от вас до охотника.

Если оно сократится до минимума, то вы проиграете. Одновременно с этим бежать безоглядно запрещено. Иногда необходимо укрываться от пуль. От них же возможно уйти в сторону.

Вы видите оранжевый луч, показывающий траекторию полёта пули. Вот от него и уклоняйтесь.

Внизу продемонстрирован запас ваших сил. Если он иссякнет, то Шерлок прекратит бежать. Дабы вернуть силы, необходимо оставаться неподвижным.

Но потому, что на вас идёт охота, делать это направляться лишь в укрытиях. Необходимо будет сделать два верных выбора: в первом случае двигайтесь в сторону валуна (игнорируйте колючие травы), а во втором случае – в сторону небольших зарослей, к обрыву.

Упав вниз, осмотрите труп бедняги. Убегайте . В следующий раз, в то время, когда необходимо будет сделать выбор, направляйтесь в сторону болота, налево.

Дабы перемещаться по болоту и не утонить, скрывайтесь в укрытиях и входите в режим изучения, нажимая на клавишу T. Запоминайте маршрут, что ведёт до ближайшего укрытия, по окончании чего повторите процедуру.

Оторвитесь от охотника и осмотрите ещё один труп. Войдите вовнутрь домика и перевяжите собственную рану, забрав со стола бинт. Осмотрите фотографию клуба «Квотермаер».

Спрячьтесь в шкафу, а в то время, когда охотник приставит пушку к голове Марша, активируйте дедуктивный анализ.

Объедините улики и получите следующие выводы:

– Кто-то охотится на бедняков и лордов, связанных со особой программой подготовки.
– Примите одно громадное ответ, из двух вероятных. Выберите вариант, в соответствии с которым лорд Марш охотился совместно со собственными приятелями на бедняков в лесу Эппинг.
– Потом выберите несколько улик «Посягательство» и «Месть». Укажите, что Джордж Херст желает забрать правосудие в собственные руки и убить Марша.
– Так, вы получите один громадный вывод: Лорд Марш охотился на людей.

Неверный вывод

Если вы укажите, что на бедняков и лордов охотился Херст, делая всё это по личным мотивам (обвиняя Марша в собственных же неточностях прошлого), то вывод будет иным: Джордж Херст психопат. Но знайте, что дело при таких условиях будет раскрыто неправильно.

Так или иначе, вы сможете принять одно из двух ответов для обоих выводов:

1. Лорд Марш убивал бедняков: обвинить Марша и дать его под суд, покинуть лорда помирать у себя дома, думая над совершёнными неточностями.

Лорд Марш, человек и меценат, «помогающий» беднякам.
2. Херст – настоящий психопат: послать в лечебницу и изолировать от общества, послать в клинику, потому, что он лишился рассудка. В последнем случае имеется возможность, что Херста смогут вылечить.

В любом случае по окончании выбранного ответа вы определите о том, что именно Марш убивал бедняков, а Херст – только мстил жестоким лордам. В итоге, Херст захочет перерезать глотку Марша. Вы имеете возможность решить, как поступить дальше: выстрелить в Марша, выстрелить в Херста либо ничего не делать и разрешит Херсту завершить начатое.

Затем вам предложат подтвердить собственный выбор либо переиграть концовку, составить второй дедуктивный анализ и т. д.

ДЕЛО 2. ЭТЮД В ЗЕЛЁНЫХ ТОНАХ

Задание. Примите участие в турнире по лоун боулз.

Состойтесь в соседнюю помещение и откройте гардероб. Выберите стиль одежды «спортивный». Откройте карту и переместитесь на новую локацию – «Клуб».

Тут пообщайтесь с организатором и осмотрите всё в округе. Дабы начать игру «Лоун Боулз», на газоне отыщите пара шаров (красные и чёрные) и тряпку. Взаимодействуйте с ними и подтвердите готовность к началу финального поединка. Сперва вы кидаете белый шар. Сделать это возможно произвольно.

Затем вы станете попеременно с соперником кидать шары (любой по четыре штуки). Необходимо сделать так, дабы ваши, красные шары были как возможно ближе к белому. Игра идёт до трёх побед (по крайней мере, мне хватило победить трижды). В случае если вам надоело, то имеете возможность пропустить её.

Снова поговорите с организатором турнира.

Задание. Посетите церемонию награждения через день после финала.

Возвратитесь на Бейкер-Стрит и составьте портрет Элис, новой соседки Шерлока Холмса:

– Не замужем.
– Попытка суицида.
– Посещает осуждённого.
– Оккультный знак.

Элис, новая соседка Шерлока Холмса.
Задание. Осмотрите место правонарушения и допросите свидетелей.

Активируйте режим изучений, надавив на клавишу T, и идите по тропинке на протяжении забора, пока за поворотом не увидите светящуюся точку. Осмотрите сломанное дерево – по всей видимости, тут кто-то перелазил через забор. Пройдите к полю игры в «Лоун Боулз» и поговорите с сэром Чарльзом. Составьте его портрет:

– Женат.
– Низкий уровень качества драгоценного камня.
– Бывший армейский.
– Политически активен.
– Социально активен.

Затем осмотрите труп в середине площадки, что требуется в рамках прохождения Sherlock Holmes The Devil’s Daughter на StopGame.Ru. Изучите копьё, которым проткнули грудь Захария. Дотянитесь из кармана кошелёк и откройте его – деньги на месте.

Осмотрите валяющиеся часы. Щёлкните по царапинам на их крышке, а после этого откройте часы и кликните по циферблату. Наконец, изучите листья около ног жертвы.

Если вы всецело изучили труп, то Шерлок придёт к заключению.

Подойдите к тому месту, где находится Лестрейд. Осмотрите тумбу, на которой стояла статуя. Тут будет пара контрольных точек: сломанное крепление, следы от металла, повреждения.

Изучите поверхность почвы у подножия тумбы: железные трубы, камни. В обязательном порядке включите зрение детектива, дабы заметить следы перемещения статуи.

Поговорите снова с детективом, по окончании чего у вас покажется возможность моделирования случившихся событий. Для этого надавите на клавишу F, по окончании чего выберите следующую последовательность: Захария Грейсток наступает на листья, статуя бросает копьё, Захария падает на землю, господин Чарльз выходит на балкон, по окончании чего статуя спрыгивает с тумбы и удирает. В то время, когда установите соответствующий порядок событий (а для этого необходимо щёлкнуть левой кнопкой мыши по этим фигурам), то запустите последовательность.

Имеете возможность скоро перемотать её. В случае если всё сделано правильно, то больше вам восстанавливать последовательность событий не будет необходимо, а задание будет выполнено. Но покажется новое.

Задание. Расследовать убийство Захария Грейстока.

Задание. Осмотрите тело Захария Грейстока и его вещи в Скотланд-Ярде.

Снова пообщайтесь с Лестрейдом, для получения нового задание.

Новая локация – Скотланд-Ярд.

Возвратитесь сперва на Бейкер-Стрит, подойдите к архиву и постарайтесь отыскать данные о календаре Майя. Выберите раздел «Энциклопедии – История – Цивилизация майя в Центральной Америке».

Потом езжайте в Скотланд-Ярд. Пройдите вперёд и в коридор слева. Сразу же сверните в помещение справа, где на столе лежат предметы, относящиеся к делу. Изучите документы Захарии, копьё, часы, бумажник и простой карандаш с деньгами. Шерлок выделит, что Захария смог перевести знаки, изображённые на календаре. Потом осмотрите и сам календарь.

Разверните его так, дабы заметить оборотную сторону. Щёлкните по знакам и изучите их.

Вы должны сопоставить перевод в документах Захарии с знаками, перерисованными Шерлоком с календаря майя.

Отыщите в документах такие же знаки, как на листике слева. У каждого знака имеется пара значений. Вы должны выбрать верные, в частности: проклятье, пасть на, любой, тревожить, священный, храм, смерть, восставать, статуя, только, избранный, пощада. В случае если всё это объединить, то окажется следующий перевод:

«Проклятие падёт на любого, кто потревожит священный храм. Они встретят смерть от восставшей статуи. Только избранный возьмёт пощаду».

Объедините календарь майя и факты о правонарушении, войдя в режим дедуктивного анализа.

Возвратитесь в коридор и войдите в следующую дверь с правой стороны. Она приведёт вас в морг. Осмотрите тело Захария Грейстока, пока Шерлок не придёт к заключению о том, что ему нужен ордер на обыск клуба.

Задание. Получите ордер на обыск для расследования в клубе.

Выйдите из морга и постучитесь в дверь наоборот. Состойтесь в кабинет и начните диалог с Лестрейдом. Составьте его портрет:

– Письмо от Робинов.
– Недочёт сна.
– Вино.
– Похмелье.
– В хорошем настроении.
– Женский платок.

Поговорите обо всём, по окончании чего Шерлок возьмёт ордер.

Задание. Обыскать гостиную клуба.

Войдите вовнутрь клуба и двигайтесь по периметру, изучая предметы. В случае если пойти против часовой стрелки, то вы должны найти: пара коллекций различных участников клуба, громадный глобус (разверните его и осмотрите два отверстия под какие-то квадратные плиты), вещи Захарии (часть и ваза золотой статуи, сундук, расположенный правее), фотография на стене. Эту фотографию в итоге вы должны забрать.

Сперва щёлкните по надписи в левом верхнем углу фотографии, потом – по трём изображённым мужчинам раздельно. Наконец, покажется подсказка. Активируйте режим детектива, надавив на клавишу T. Осмотрите шов, что показывает на то, что фото подделано.

Шерлок заберёт с собой снимок. На золотом осколке статуи необходимо осмотреть две активные точки!

Подойдите к столу и изучите все документы. Не забудьте посмотреть в правый и левый выдвижные коробки. В случае если всё было изучено, то Шерлок сам отойдёт от стола.

Откройте дедуктивный анализ, где сейчас возможно объединить две улики: «Визит Грейстока» и «Господин Чарльз был один». Кроме этого объедините улики «Коллекция Грейстока» и «Долги клуба».

Спуститесь во двор и поговорите с сэром Чарльзом повторно. Спросите у него, знает ли тот, из-за чего Грейсток посещал клуб. Поймайте его на лжи, выбрав вариант «весточка».

Поговорите о коллекции клуба и выберите вариант «посмертное пожертвование».

Возвратитесь на Бейкер-Стрит и воспользуйтесь лабораторным столом. Повторно осмотрите фотографию, по окончании чего заберите пипетку с подставки и примените её на раствор в склянке слева. Капните из пипетки на фотографию, по окончании чего сотрите краску, дабы заметить незнакомца. Щёлкните по незнакомцу, дабы услышать вывод Шерлока.

По окончании беседы с Ватсоном возвращайтесь в клуб и спросите у сэра Чарльза за этого мужчину.

Задание. Соберите сведения о Бернарде Марли.

Подойдите к тумбе, на которой была статуя, и поговорите с Бернардом Марли, одним из мужчин на фотографии. Объедините улики «Календарь» и «Экспедиция мая», перейдя в раздел дедуктивного анализа.

Новая локация – Граб-Стрит.

Переместитесь на новую локацию и окажетесь на малоизвестной улице. Граб-Стрит находится несколькими кварталами правее. Идите вперёд, сверните направо и двигайтесь в этом направлении, переходя с одной улицы на другую. В то время, когда станете подниматься в гору, то знайте – вы на улице Граб-Стрит.

Необходимый дом под номером 8 будет с правой стороны – громадная плавильня Бернарда Марли.

Войдите вовнутрь и пройдите к двери в левом дальнем углу плавильни. Постучитесь в дверь, по окончании чего покажется Бернард. Создайте его портрет:

– Неряшлив.
– Непростая работа.
– Запах масла.
– Защитные талисманы.
– Довольно часто опирается о стол.
– Для работы с небольшими предметами.

Поговорите с мужчиной обо всём. В то время, когда тот сообщит, что не имеет никакого отношения к исчезновению статуи, то выберите вариант «Создание статуи» (так как именно он её изготовил 10 лет назад).

По окончании завершения диалога перейдите в меню дедуктивного анализа. Уже на данный момент вы имеете возможность обвинить сэра Чарльза в убийстве, но верно ли это?

Выберите следующие варианты: вызывающие большие сомнения показания, подготовлен, интерпретация, возможность, долги клуба. Господин Чарльз виновен: обвинить его и посадить в колонию либо оправдать Чарльза, потому, что тот убил под давлением долгов.

Господин Чарльз, обладатель клуба.
Данный моральный выбор будет неправильным, потому, что собрано 9/19 улик, да и Чарльз окажется невиновен.

Продолжаем поиски. Осмотрите помещение. Щёлкните по плакату справа от двери в кабинет Марли. Изучите следы на земле. Двигайтесь по этим следам от металла, дабы заметить два места, на которых имели возможность находиться коробки. Рядом находится третий ящик.

Откройте его, осмотрите часы и металлическую руку. Необходимо будет развернуть часы так, дабы изучить механизм с шестернями. Затем Шерлок заключит , что коробки находятся в кабинете Марли и необходимо прийти ко мне ночью.

Задание. Проберитесь в кабинет Марли ночью с Ватсоном.

Возвратитесь на Бейкер-стрит, где Ватсон вручит вам письмо, направленное Элис. Подойдите к лабораторному столу и приступите к изучению письма. Щёлкните по горелке справа, дабы зажечь её. Заберите в руки чайник и установите на горелку. В то время, когда вода вскипит, заберите письмо и примените его на носик чайника, из которого выходит пар. Затем при помощи ножа из подставки справа вскройте письмо и прочтите его.

Кто же такая Элис? Заберите палочку из подставки, а после этого примените её на баночку клея слева от письма. Затем заклейте само письмо.

Задание. Поговорите с Элис на балконе.

Состойтесь в помещение с гардеробным шкафом и выйдите на балкон, дабы машинально началась беседа с Элис. По окончании беседы Ватсон поразит вас тем, что в клинике тропических заболеваний всегда появляется человек с фотографии, что, как утверждали Марли и Чарльз, погиб от заболевания в Гватемале 14 лет назад.

Задание. Сходите в клинику тропических заболеваний.

Новая локация: Клиника.

Переоденьтесь в собственной комнате. Костюм так и будет именоваться – «врач». Откройте карту и выберите клинику, дабы отправиться в том направлении.

Поговорите с врачом, сидящим за столом, дабы определить, где находится господин Байрон. Идите вглубь помещения и поговорите с мужчиной на инвалидном кресле. Составьте портрета Байрона:

– Калека.
– Пострадавший глаз.
– Опиумный притон.
– Следы от цепей.
– Оживлённый рынок.
– Следы от цепей.

Пообщайтесь с Альбейтом (либо Байроном). В то время, когда он сообщит, что не знает ни о какой экспедиции, укажите на фотографию из клуба. Скоро Байрона увезут.

Обыщите палату: из пиджака на стуле дотянитесь брошюру с рекламой цирка, изучите письмо на столе в углу, коробку китайского табака и висящую на стенке бумагу о том, что Байрону назначена консультация врача Бранта.

Задание. Найдите дом Альбейта на карте и сходите к нему.

Сейчас необходимо отыскать дом Альбейта. Переместитесь на Бейкер-Стрит и подойдите к карте. Необходимо отыскать такое место на карте, где в один момент имеется рынок, табачная лавка, цирк и ещё что-то.

Переместите окно выбора вправо, дабы выделилось место на карте. Потом необходимо щёлкнуть по улице Брук-Стрит (Brook Street). Дом Альбейта отыскан.

Езжайте к Альбейту, постучитесь в дверь и услышите крики. Схватите топор, расположенный в руках статуи сбоку. Наносите этим топором удары по двери.

В то время, когда топор будет застревать, необходимо будет непрерывно щёлкать левой кнопкой мыши.

Попав вовнутрь, толкните Холмса, руководя Ватсоном (необходимо щёлкнуть по нему левой кнопкой мыши). Спрятавшись, войдите в режим «Таланты Холмса», надавив на клавишу T. Выгляните слева и подберите топор. Двигайтесь вправо за укрытиями и щёлкните по столу, дабы Холмс сделал вывод – стол возможно применять в качестве укрытия.

Наконец, осмотрите верёвку, прикреплённую к стенке. Холмс сообщит, что обязан перерезать её.

Переключитесь на Ватсона и стреляйте из пистолета в силуэт убийцы за статуями. Необходимо выстрелить четыре раза (совершенно верно). Затем вы станете руководить Холмсом. Щёлкайте непрерывно левой кнопкой мыши, дабы Ватсон стрелял и отвлекал соперника.

Сблизившись, Холмс перерубит верёвку. Крикните Холмсу, дабы взглянул наверх. Около лестницы изучите дверь. Она закрыта. Поднимайтесь по ступеням и уклонитесь от катящейся вниз головы статуи.

Встаньте выше и щёлкните по ширме. Убийца скрылся. Изучите окно и верёвку, по окончании чего щёлкните по каменному саркофагу у стенки. Вы отыщете Альбейта. Поговорите с ним обо всём.

Выберите фразу о проклятии. Скоро вы получите его разрешение на обыск дома.

Задание. Определите больше об Альбейте.

Изучив окно и верёвку, посмотрите на сломанные крепления справа от саркофага. Тут имела возможность находиться статуя – необходимо изучить две активные точки. Спускайтесь вниз и состойтесь в маленькую помещение. Осмотрите мелкую кровать, посмотрите в большой шкаф. Активируйте талант Холмса клавишей T, а после этого наведите курсор мыши на трещину в стенке шкафа. Ожидайте, в то время, когда она станет активной, а после этого щёлкайте левой кнопкой мыши.

Дотянитесь из тайника макет пирамиды. Изучите его: всего будет три активных точки. Эта часть чего-то большего.

Наконец, посмотрите в сундук у левой стенки. В прочтите два письма и осмотрите талисман, в котором находятся фотографии сына и жены Альбейта. Возвратитесь к калеке и расспросите о маленькой кровати и пирамиде.

Тот сообщит, что в громадного глобуса создал макет храма Майя.

Откройте дедуктивный анализ и сопоставьте следующие улики:

– Нападающий в доме Альбейта – Физическая свойство.
– Не вошли – Версия Альбейта.
– Модель Альбейта – Видения Альбейта.
– Видения Альбейта – Версия Альбейта. Выберите неправда, потому, что Альбейт не имел возможности создать модель пирамиды, не побывав в неё. Именно поэтому вы получите одну новое и общую улику задание.
– Побег через окно – Сын Альбейта. Кто-то низкий выбрался через окно. Объединятся ещё две улики.

Вы должны выбрать вариант, в соответствии с которым Альбейт лжёт о сыне.

Задание. Найти правду о храме.

Но сперва выполним второе задание.

Задание. Проберитесь в кабинет Марли ночью с Ватсоном.

Переместитесь к плавильне Марли и подойдите к двери. Осмотрите её. Необходимо будет вскрыть замок. В этом случае всё сложнее, поскольку сердцевина складывается из двух частей.

Выберите вторую отмычку, клавишей W выделите дальнюю часть замка и щёлкните левой кнопкой мыши. Выберите маленькую отмычку (третью) и примените её на ближнюю часть сердцевины. Дверь открыта!

на данный момент необходимо будет потрудиться, поскольку дверь в офис надёжно закрыта и взломать её не окажется. Имеется множество объектов в плавильни, с которыми вы имеете возможность взаимодействовать. Для начала обратите внимание на три рычага на левой стенке.

На правой стенке имеется ещё один, но о нём чуть позднее. Покрутите рычаг рядом с дверью офиса, дабы переместить цепь и колокол до упора вправо. Покрутите рычаг посередине, в том месте, где находятся следы от двух коробок. Вращайте его до упора влево, дабы клетка расположилась над тележкой. В случае если всё сделали верно, то, надавив на клавишу S, сможете опустить клетку на тележку.

Потом разверните левый рычаг, рядом со статуей коня. Вращайте до упора вправо, дабы переместить громадное ограждение.

Сейчас идите к противоположной стенке и разверните второй рычаг, дабы передвинуть малое ограждение до упора вправо. Поднимайтесь по этому ограждению наверх, на балки. Двигайтесь по балкам в второй финиш и поднимайтесь по лестнице.

Идите в другую часть балки сверху и спуститесь вниз по такой же лестнице. Перейдите на другую балку по клетке, которую вы опустили на решётку.

Переключитесь на Ватсона, разверните единственный рычаг на правой стенке так, дабы переместить громадное кованное ограждение до упора влево. Сейчас толкайте вперёд тележку с клеткой, переключите пути при помощи стрелки рядом, толкните клетку вправо, после этого снова переключите пути и толкните клетку так, дабы Холмс смог по ней перебраться на другую балку.

Пройдите вперёд, сохраняйте равновесие, удерживая обе фигурки в кружков при помощи мыши и клавиш направления перемещения. Применяйте клавиши W и S, дабы раскачать цепь. После этого надавите на показавшуюся клавишу, дабы зацепиться за балкон.

Спуститесь по ступеням и откройте дверь для Ватсона. Осмотрите громадную пирамиду, а после этого изучите каменную статую левее неё. Тут имеется отверстие для какого-либо предмета.

Осмотрите стол Марли и отыщите форму для того чтобы Майя. Быть может, этот меч нужен чтобы засунуть в прорезь статуи.

Задание. Изготовьте нож Майя, дабы открыть пирамиду в кабинете Марли.

Идите в основное помещение плавильни и подойдите к наковальне справа, рядом от двери в офис Марли. Щёлкните по ней. Вы должны своевременно нажимать на левую либо правую кнопку мыши, в то время, когда соответствующие подсказки находятся в выделенном кружке.

В определённый момент левую кнопку мыши необходимо будет удерживать в течении долгого знака. Выковав нож, заберите его и примените на статую. Если вы допустили мало неточностей, то нож подойдёт.

В другом случае меч нужно будет переделывать.

В случае если меч подошёл, то вы сможете состояться в тайный кабинет Марли и продолжить прохождение Sherlock Holmes The Devil’s Daughter на портале StopGame.Ru.

Пройдя вовнутрь, осмотрите часть статуи на подставке в правой части помещения. Посмотрите вовнутрь неё и приступите к восстановлению механизма. Задача довольно лёгкая, в случае если разобраться, что и как трудится.

Всего имеется три громадные шестерни, три мелкие шестерни, одна средняя шестерёнка, цепь и два подшипника. Кроме этого имеются четыре штыря, на каковые необходимо установить шестерни и подшипники.

На левый нижний штырь установите среднюю шестерню. На левый верхний штырь – громадную шестерёнку. Обе шестерёнки будут крутиться. Громадную шестерёнку насадите на правую верхнюю шестерню. Сверху прикрепите мелкую шестерёнку.

На нижний правый штырь прикрепите подшипник и мелкую шестерёнку. Так, обе мелкие шестерёнки находятся на однообразной высоте. Заберите в руки цепь и примените её поочерёдно на обе мелкие шестерёнку на правых штырях.

Затем на верхний правый штырь насадите последнюю громадную шестерню, а на нижний правый – последнюю мелкую шестерёнку. Механизм трудится! Статуя кинет копьё в древесные ящички.

Посмотрите вовнутрь разбитого коробки, включите талант Холмса клавишей T и наведите курсор мыши на торчащий ключ. Заберите данный ключ, по окончании чего подойдите к сейфу на столе. Примените на сейф ключ, разверните круглый вентиль, а после этого надавите на ручку. В сейфа вы отыщете квадратную плитку и записку, которая точно подходит для глобуса в клубе Чарльза. Кроме этого изучите статуэтку, складывающуюся из трёх частей.

Одна часть золотая (настоящая), а две другие – сделаны из простого металла (либо камня).

Холмс сообщит, что уже светает (быть может, нужно будет осмотреть другие предметы в помещении Марли). Переместитесь в клуб Чарльза.

Марли, один из участников экспедиции, обладающий собственной плавильней.
Задание. Определить правду о храме.

Объедините улики:

– Работа Марли – Факты о правонарушении. Выберите вариант, в соответствии с которым создать столь правильный механизм было бы сложно. Покажется неспециализированный вывод, в соответствии с которым: человек, убивший Захария, владел громадной силой и точностью.
– Суеверие – Календарь Майя. Выберите вариант, в соответствии с которым, Марли верит в проклятие и опасается его.

Возвратитесь в клуб Чарльза, войдите вовнутрь и подойдите к глобусу. Засуньте квадратик в то место, которое видите прямо перед собой при осмотре глобуса. В то время, когда тот откроется, установите в центре макет пирамиды, отысканный в доме Альбейта.

Шерлок в мыслях переместится в храм.

Пирамида Майя

Пройдите вперёд, пока не окажетесь в помещении с различными плитами. Двигайтесь так: вперёд, налево, направо, прямо, прямо, направо, прямо, прямо, прямо, прямо, направо, прямо, прямо, прямо, направо, прямо, налево, прямо, прямо, прямо, прямо (всё это на протяжении правой стенки, в случае если находиться спиной к входу), прямо и направо, в проход.

Проход окажется завален. Поднимитесь на первую плитку и двигайтесь так: прямо, прямо, прямо, направо, прямо, налево, прямо, направо и в проход. Это тот проход, что вам нужен!

Двигайтесь через него, пока не окажетесь на круглой каменной платформе с шестью колоннами. На каждой колонне имеется крестообразный рычаг и изображение. Изображение на колонне показывает то, на какое количество градусов будет развёрнута платформа в том случае, если вы развернёте рычаг.

Вместе с платформой на столько же градусов поворачивается и мостик. Пронумеруйте колонны слева направо (в случае если находиться спиной к мостику) от 1 до 6.

Сперва вы должны развернуть вентиль на четвёртой колонне, по окончании чего по мостику подбежать к стенке и развернуть вентиль, открывающий одну из трёх частей двери. Потом разверните рычаг на шестой колонне, дабы по мостику добраться до другого вентиля, открывающего вторую часть двери. Наконец, разверните сперва пятый, а после этого – третий рычаг (либо напротив), дабы добраться до последнего вентиля и всецело открыть дверь.

А дабы попасть к двери, разверните рычаг на второй платформе.

Двигайтесь в проход, встаньте по завалу и выйдите наружу. За вами покатится валун. Удирайте от него.

По окончании ветки слева запрыгните во вторую по счёту нишу с той же стороны. Пускай камень прокатится мимо. Двигайтесь дальше, за валуном, а после этого спрячьтесь в нишу с правой стороны.

Выберитесь из ниши, в то время, когда камень укатится в обратном направлении. Бегите вперёд и спрячьтесь в строении справа. Ко мне вам и нужно!

В следующем по окончании лестницы помещении необходимо будет двигаться по плитам. Часть из них пропадают. Скоро придёт в перемещение стенки, посему функционировать необходимо будет скоро. Для начала идите вперёд на протяжении стенки, сделайте два шага от неё и следуйте к стенке слева. Сделайте несколько шагов до опускающейся плиты, а после этого бегите к правой стенке, но не близко. За несколько плит до стенки вы должны станете свернуть направо, в сторону движущейся стенки.

Приблизьтесь и сверните налево, к той самой стенке. Двигайтесь на протяжении неё, дальше необходимо будет отыскать путь влево, к левой стенке. Пройдите на протяжении левой стенки несколько плит и уйдите вправо, где это вероятно. По центру не бегите, потому, что прямо перед входом плита упадёт.

Необходимо забрать чуть левее нужного прохода.

Встаньте по зарослям в конце коридора. Вы снова окажетесь в помещении с ловушками. Необходимо скоро двигаться мимо статуй, выбирая верный путь. Скоро функционировать следует по той причине, что сверху будут падать каменные блоки. В случае если выберите неверный путь, то погибнете от яда.

Идите налево, направо, налево, направо, до статуи в первых рядах. От данной статуи сверните направо, следуйте вперёд и сверните влево так, дабы пройти между двумя статуями, стоящими в клетке друг от друга.

Из этого сверните направо и двигайтесь к стенке в первых рядах. Направляйтесь налево на протяжении стенки, до первого поворота налево. Сверните и идите вперёд до противоположной стенки.

Сверните направо и двигайтесь на протяжении стенку к нужному проходу.

Перебегите через мост, что вот-вот обрушится. Встаньте в храм и осмотрите золотую статуэтку, которую поделили между собой Чарльз, Захария и Марли. Осмотрите календарь майя, лежащий на полу. Подойдите и щёлкните по железной решётке.

Как попасть вовнутрь? Активируются кнопки в стен, под знаками. Но какова верная последовательность?

Обратите внимание, что над кнопкой и под картинками майи имеется точки а также палочки. Они показывают на верную нумерацию, последовательность нажатия кнопок. Поднимитесь спиной к входу и пронумеруйте все кнопки от 1 до 10, слева направо (по часовой стрелке). Надавите на кнопки в соответствующем порядке: 1-6-3-8-10-5-2-7-4-9. Из-за чего?

К примеру, над кнопкой под номером «1» изображена одна точка – первая по счёту. Над кнопкой «8» изображены четыре точки – четвёртая по счёту. Цифра «5» в календаре майя – долгая палочка. Последующие цифры от 6 до 9 изображаются как палочка (5) и одна, две, три либо четыре точки.

Наконец, цифра «10» в календаре майя – две палочки.

Надавив на всё это, вы заметите, что вправду произошло в пирамиде майя.

Объедините две оставшиеся улики – «Альбейт остался сзади» и «Заболевание Альбейта». В соответствии со всем этим выберите вариант: Альбейт озлоблен на участников экспедиции и винит их во всём случившемся. Сейчас вы имеете возможность обвинить Альбейта, в случае если выберите следующий комплект улик:

– Небольшой рост.
– Атаки.
– Ужас.
– Низкий подозреваемый.
– Другие коллекции.
– Показания.
– Неправда Альбейта.
– Модель храма.
– Интерпретация.
– Не знал.
– Подготовлен.
– Озлобленность.
– Не автоматон.
– Вызывающие большие сомнения показания.
– Сила.

Это будет верное ответ, в соответствии с которым вы имеете возможность обвинить Альбейта, а после этого или сдать полиции, или оправдать.

Альбейт, четвёртый член экспедиции.
Неправильные выводы

Один из неправильных моральных выборов – обвинить во всём сэра Чарльза. Об этом писалось выше. Но имеется ещё пара выборов.

Второй неверный выбор: Холмс придёт к заключению, что проклятие реально существует.

Выберите следующие улики (измените часть из тех, что выше):

– Сын не виновен.
– Бегущая статуя.
– Проклятие реально.
– Не ищет мести.
– Небольшой рост.
– Атаки.
– Ужас.
– Другие коллекции.
– Показания.
– Неправда Альбейта.
– Модель храма.
– Не знал.
– Подготовлен.
– Не автоматон.
– Сила.

Возможно будет или повредить репутации Лестрейда, покинув его разбираться во всём этом. Или покинуть всё в тайне, поскольку как раз вы не смогли отыскать разгадку и не имеете возможность арестовать статую.

Третий неверный моральный выбор – обвинить во всём Бернарда Марли. Улики должны быть такими:

– Сын не виновен.
– Бегущая статуя.
– Интерпретация.
– Не ищет мести.
– Небольшой рост.
– Атаки.
– Избранный.
– Другие коллекции.
– Показания.
– Неправда Альбейта.
– Модель храма.
– Не знал.
– Подготовлен.
– Автоматон.
– Сила.
– Свидетель.

Марли возможно арестовать либо послать на лечение в психиатрическую поликлинику.

Так или иначе, дело закрыто!

ДЕЛО 3. БЕСЧЕСТИЕ

По окончании вступительной кат-сцены к Холмсу придёт господин Уайлд. Создайте его портрет:

– Табак – любимая марка Холмса.
– Гордится Америкой.
– Сапоги на заказ.
– Самовлюблён.

Задание. Соберите больше сведений об Орсене Уайлде.

Прочтите письма, каковые прибиты вилкой и ножом к шкафу. Эти письма вам послали Рубен сиделка и Фишер из колонии, которая заботилась за уже покойным Альбейтом. Состойтесь в помещение, которую занял Уайлд. Подойдите к столу справа и посмотрите в шкатулку.

Осмотрите предметы грима: пудру, кисти и помады.

Скоро покажется Мэри Сазерленд. Составьте её портрет:

– Не обратила внимания на обувь.
– Довольно часто носит очки.
– Богатая.
– Помолвлена.

Задание. Раскройте дело Мэри Сазерленд.

Поговорите с девушкой обо всём. Вы получите письмо и заметку из газеты о пропаже Хосмера. Изучите их на столе. По окончании прочтения письма щёлкните по некоторым фразам. В то время, когда в правой части экрана покажется подсказка, то надавите на клавишу T, дабы изучить чернила и саму бумагу (жёлтые знаки в нижней части). Изучите второй отрывок письма.

Холмс в обязательном порядке попросит у Мэри второе письмо. Но она передаст ему письмо от её отчима. Изучите письмо, сделайте это и в режиме таланта Холмса, дабы осмотреть чернила и бумагу. Скоро вы увидите, что кое-какие буквы имеют однообразные печатные недостатки.

Выделите буквы «М», «Ф» и «К» в обеих письмах, дабы прийти к заключению: оба письма напечатаны на одной и той же печатной машинке.

Откройте дедуктивный анализ и объедините улики:

– Доходы Мэри – Держать дома. Выбор: «Польза». Семья заинтересована в том, дабы Мэри была одна.
– Следы – Различная обувь. Нехорошее зрение.
– Скрытый темперамент – Поездки по работе. Необычное поведение.
– Поездки по работе – Держать дома. Возможность.
– Покажется неспециализированное заключение: Лжец. Отчим Мэри не уезжал по делам.
– Наконец, совместите две последние улики. Вывод: «Одна машинка». Письма напечатаны одним и тем же человеком.

Вы придёте к полному заключению: отчим и имеется тот самый господин Энжел, с которым была помолвлена Мэри. Вы имеете возможность или скрыть от Мэри всё это, или сообщить правду.

Но возможно сделать и второй моральный выбор:

– Польза.
– Нехорошее зрение.
– Возможность.
– Одна машинка.
– Необычное поведение.
– Хосмер ушёл от Мэри.

Так вы обвините Хосмера Энжела в том, что он воспользовался Мэри.

Наконец, третий моральный выбор:

– Поменять «пользу» на другой вывод.
– Нехорошее зрение.
– Возможность.
– Различные машинки.
– Поменять «необычное поведение» на другой вариант.
– Хосмер ушёл от Мэри.

Так вы придёте к заключению, что Хосмер Энжел ушёл от Мэри.

Вы имеете возможность выбрать любой из трёх обрисованных выше вариантов. Это расследование ни за что не воздействует на главную сюжетную линию.

Ночью

Раздастся громкий шум, в гостиную будет закинут необычный предмет. Осмотрите его. Выберите вариант «Осмотреть», а после этого – «Отодвинуть в сторону».

Ни за что не открывайте крышку. Затем вам нужно будет обезвредить бомбу. Осмотрите все её части – четыре штуки.

С правой стороны имеется кусачки. Заберите их в руки и перережьте провода в таком порядке:

– Соленоид в правой части бомбы: красный провод в правом нижнем углу, светло синий провод в правом нижнем углу. Красный провод сверху соленоида. светло синий провод в том месте же.
– Остальные провода возможно перерезать в любом порядке. Провода возможно перерезать и в другом порядке.

Задание. Осмотрите вещи нападавшего.

По окончании беседы с Уиггинсом осмотрите куртку на столе. Изучите всё, что имеется в карманах. Осмотрите нож и щёлкните по инициалам. Затем необходимо будет отыскать ссылку на песню в архивах Холмса.

Подойдите к шкафу, выберите «Энциклопедии», перейдите в раздел «История» и щёлкните по таверне «Зелёный Дракон». Подтвердите собственный выбор.

Задание. Отыщите того, кто устроил покушение на вашу жизнь.

Следующим утром

Откройте дедуктивный анализ, объедините «Лабораторный» стол «и Улику стёрт с лица земли». Заключите , что Орсон случайно стёр с лица земли лабораторный стол и записку. Либо он это сделал намеренно?

Выйдите в холл и поговорите с Кейт. Кейт и Элис уйдут. У вас покажется роскошная возможность обыскать квартиру Элис.

Задание. Обыскать квартиру Элис.

Выйдите на балкон через собственную помещение с гардеробом, щёлкните по перилам, дабы перебраться на балкон квартиры Элис. Взломайте замок. Он будет двойным, посему вам нужно будет использовать в один момент две отмычки.

Выберите одну отмычку и наведите на одну из сердцевин. Затем надавите на левый SHIFT, дабы перейти к выбору вторых отмычек. Взломав замок, состойтесь в помещение.

Осмотрите всё, что видите. На тумбе стоит шкатулка. Взломайте её. Для этого необходимо развернуть три круга так, дабы вы имели возможность пройти слева направо через лабиринты в финиш шкатулки.

В то время, когда откроете, то изучите три записки и заберите ключ.

Выйдите в гостиную, осмотрите документы и книгу на трюмо слева. Спускайтесь вниз по лестнице и отоприте замок на правой двери. Состойтесь в помещение для спиритических сеансов. Осмотрите фотографии на столе справа, дабы заключить – Шерлок арестовал отца Элис, Уильяма Гамильтона.

В то время, когда покажется надпись о том, что задание выполнено, тем же путём (через балкон) возвратитесь в помещение Шерлока.

Подойдите к архивам, перейдите в раздел «Газеты» и выберите первый по перечню год. Щёлкните по заметке «Смерть Уильяма Гамильтона».

Задание. Замаскируйтесь под преступника и соберите данные о нападавшем в таверне «Зелёный Дракон».

Состойтесь в помещение Шерлока, наденьте одежду преступника в гардеробе, по окончании чего замаскируйтесь у трюмо левее. Выберите усы (бороду), новую прическу, головной и очки убор. Переместитесь на локацию с таверной «Зелёный Дракон».

Пройдите вперёд через громадные двери, идите налево, встаньте по ступеням и войдите в саму таверну. Для начала необходимо подслушать, о чём тут по большому счету говорят. Идите в самый финиш, где сидит мужчина за пианино. Сядьте за столик левее и подслушайте человека, закинувшего ногу на стул. Вы заметите, как тот уходит в помещение, предъявив пропуск.

У вас пропуска до тех пор пока что нет.

Подслушайте разговор мужчин, стоя у камина. Сядьте за табурет у барной стойки, дабы услышать, что говорит бармен сидящему рядом человеку. Потом поднимитесь у древесной колонны рядом с барной стойкой – ничего путного вы не определите.

Наконец, необходимо подслушать мужчины и разговор бармена, вышедшего из тайной помещения.

Выйдите в мелкое помещение и щёлкните по окну. Подслушайте беседу. Следуйте за мужчиной на улицу. До тех пор пока тот курит, вытащите из кармана кошелёк с пропуском.

Разверните кошелёк так, дабы заметить пропуск. Забрав пропуск, отдайте кошелёк на место.

Идите в таверну и состойтесь в тайный притон. Встаньте по лестнице и заметите парня с заячьей губой. Пройти за ним вы не сможете.

Идите налево и войдите в ближайшую помещение. Это игорная помещение. Осмотритесь, посмотрите через окно слева от двери, а после этого постарайтесь открыть саму дверь.

Вас не пропустит охранник. Необходимо его как-то отвлечь, о чём будет поведано дальше в отечественном прохождении Sherlock Holmes The Devil’s Daughter на сайте StopGame.Ru.

Задание. Отвлеките людей и проберитесь наружу через защищаемую дверь.

Подойдите к столу, за которым сидит один мужчина. Осмотрите его нож и шляпу. Потом взглянуть на стол, за которым играются в карты. Включите талант Холмс клавишей T, а после этого щёлкните по трём активным точкам шулера, а также зеркальцу. Сейчас включите воображение Холмса, надавив на клавишу F. Необходимо представить верную последовательность событий. Итак, сперва повернитесь к столу с одним мужчиной.

Отвлеките внимание, скинув шляпу, заберите нож, идите к столу с четырьмя игрокам, перережьте верёвку. Начнётся охранник и драка уйдёт. Как раз такую последовательность событий необходимо выбрать, а после этого надавить на клавишу Q. Итак, вы снаружи.

Двигайтесь по балке, сохраняя равновесие при помощи мыши и клавиш направления перемещения. Следуйте направо и пройдите по ступеням вверх. Сперва идите по пирсу в обратно направлении, свернув направо. Тут две огромные конструкции с крюками и тросами.

Разверните крюки так, дабы они наблюдали в противоположную от моря сторону. Возвратитесь к ступеням и идите на протяжении них прикасаясь к дому. Прыгайте на верёвки, раскачивайтесь и доберитесь до козырька.

Заберитесь вовнутрь строения через открытое окно.

Осмотрите стол в центре, изучите стаканы и пепельницу. Потом включите таланы Холмса клавишей T, дабы отыскать потайное отделение в столе. Прочтите записку, а после этого заберите ключ. Осмотрите карты и устройство шулера около камина справа. Состойтесь в финиш помещения, где с левой стороны находится шкаф. Изучите его, войдя в режим талантов Холмса (клавиша T).

На шкафу имеется трещина. В этом же режиме осмотрите подставку на стене справа. Разверните её и состойтесь в тайное помещение.

Спуститесь вниз, осмотрите чемодан на столе слева. В чемодане вы отыщете две записки. Одна из них – накладная из ломбарда на Ламбет-Сити.

По всей видимости, юноша с заячьей губой живёт где-то рядом от ломбарда. Вы услышите звуки. Посмотрите через окно в первых рядах.

Новая локация – Ламбет-Сити.

Необходимо скорее спасти Уайлда. Бегите назад в таверну, но уже прямым маршрутом. Выйдя в основной зал, необходимо будет выполнить верную последовательность действий: опрокиньте табуретку, ударьте бутылкой по голове бегущего преступника, подбросьте вверх его шляпу, по окончании чего толкните его в сторону преступника с ножом.

Шляпу киньте в сторону бармена с ружьём, по окончании чего ударьте по древесной конструкции у выхода, сбоку.

Орсон Уайлд, американский актёр, «помогающий» Холмсу.
По приезде к себе поговорите обо всём с Элис.

Задание. Отыщите дом, где живёт человек с заячьей губой.

Встаньте наверх и подойдите к архивам. Необходимо отыскать данные о милицейском рейде. Выберите раздел «Газеты», год 1892 и надавите на «Милицейский рейд против банды в Вестминстере».

Задание. Попросите Лестрейда задержать Джека Коула.

Покажется новое задание.

Новая локация – Скотланд-Ярд.

Езжайте в Скотланд-Ярд, идите в кабинет Лестрейда и попросите того арестовать Джека Коула. Он согласится.

Задание. Допросите Джека «Кувалду» Коула и осмотрите его вещи в Скотланд-Ярде.

Выйдите из кабинета и идите за решётку слева. Щёлкните по Джеку Коулу, дабы допросить его. Поговорите и составьте портрет преступника:

– Бандитская татуировка.
– Самовлюблён.
– Большое количество дерётся.
– Дорогая вещь.
– Занятия боксом.

На протяжении беседы спросите за чемодан. Надавите на Q и выберите фразу «Полезная добыча». По окончании допроса идите в помещение, где находятся вещи задержанного (в том месте же, где было календарь и копьё майя). Осмотрите сигареты и кастет.

Задание выполнено.

Задание. Отыщите дом, где живёт человек с заячьей губой.

Езжайте на локацию Ламбет-Сити. Надавите на клавишу «Пробел», дабы посмотреть на фотографию входной двери дома, в котором живёт человек с заячьей губой.

Основная изюминка – над дверью имеется фонарь. Идите вперёд и направо по улице. Дом будет с левой стороны, дверь светло синий цвета. Войдите вовнутрь и встаньте наверх.

Постучите в двери и пообщайтесь с дамой. Составьте портрет матери Иеремии:

– Икона.
– Библия.
– Протестантка.
– Нехорошее зрение.

Задание. Замаскируйтесь, дабы добиться доверия матери Иеремии и пробраться в её дом.

Возвратитесь к себе, где замаскируйтесь под священника. Выберите одежду священника. Быть может, нужно будет загримироваться. В конце имеется шляпа, замечательно подходящая под одеяние священника.

Выйдите из дома и поговорите с Уиггинсом, стоящим у забора рядом с мальчиком, реализовывающим газеты. Затем имеете возможность возвращаться на локацию Ламбет-Сити.

Поговорите с Уиггинсом, идите к дому матери Иеремии, но найдёте, что дверь закрыта. На дороге валяется камень. Подберите его и закиньте в окно.

Необходимо будет совершить ряд попыток, потому, что попасть достаточно сложно: камень обязан удариться об уголок крыши и залететь в окно.

Задание. Вынудите мать Иеремии поверить в присутствие демонов внутри её дома, дабы она ушла. После этого вы сможете осмотреть дом.

Попав вовнутрь, поговорите с дамой обо всём. Приступите к изгнанию сатаны. Щёлкайте по активным точкам, нажимайте на клавиши, указанные во всплывающих подсказках.

В итоге, вы сможете попасть в помещение Иеремии.

Сейчас осмотрите стол – щёлкните по соленоиду, фотографии сестры и схеме. Посмотрите в мусорное ведро рядом, дотянитесь клочки бумаги и соберите записку. Наконец, осмотрите чемодан с вещами около входа.

Возвратитесь на Бейкер-Стрит 221б, воспользуйтесь архивом Шерлока. Перейдите в раздел «Газеты», выберите 1988 год и надавите на статью «Стрела задержан».

Задание. Попросите Лестрейда задержать Перси Флеминга.

Езжайте в Скотланд-Ярд и попросите Лестрейда задержать Перси Флеминга за убийство.

Задание. Допросите Джека «Кувалду» Коула и осмотрите его вещи в Скотланд-Ярде.

Допросите преступника, составьте портрет Флеминга:

– Бандитская стычка.
– Татуировка колонии Вестгейт.
– Модник.
– Дорогая и неестественная одежда.
– Хвастун.

Продолжайте допрос. В то время, когда тот сообщит, что не знает Иеремию, то выберите вариант: «Стрела угрожал Иеремии». По окончании допроса идите в помещение с личными вещами задержанных.

Осмотрите шкафчик, изучите трость, блокнот с зашифрованными сообщениями и монету, применяемую в публичных зданиях в римской Империи.

Снова допросите Джека Коула, дабы определить о его делах с Флемингом. Возвратитесь на Бейкер-Стрит, перейдите в архивы. Вы легко должны переключать алфавит в нижней части записной книжки.

В то время, когда заметите обычные слова, то выделите имя Иеремия Торна. Смотрите кат-сцену.

Перси Флеминг, подозреваемый в покушении на Шерлока Холмса.
Задание. Отыщите Орсона Уайлда.

Двигайтесь через окрестности. Необходимо избегать встречи с преступниками. На первой локации преступников будет четверо. Идите за первым, после этого спрячьтесь и двигайтесь за вторым. Уклонитесь в левую сторону, за надгробие. В то время, когда преступник уйдёт, то выберитесь, идите налево и направо, подальше.

Ожидайте, в то время, когда третий преступник уйдёт по направлению дома, а после этого пройдите по локации дальше. Тут не торопитесь, поскольку за углом расхаживает четвёртый неприятель. Идите за ним.

Он уйдёт в проход слева, но вы пройдите вперёд до упора и ожидайте. В то время, когда неприятель уйдёт, то идите в тот самый проход. По упавшему дереву переберитесь на другую сторону.

Около дома осмотрите карету и отыщите три улики.

Следуйте потом. Будет е5щё один отрезок с преступниками. Двигайтесь за одним из них по левой части. Потом перебегите направо и встаньте по лестнице. Спуститесь в другом финише по второй лестнице. Перебегите на другую сторону и ожидайте, в то время, когда преступник придёт ко мне.

Мгновенно двигайтесь на протяжении досок. Вход защищает соперник, которого необходимо отвлечь. За метров 20 до входа перебегите на другую сторону.

Ударьте в гонг, а после этого встаньте по лестнице. Идите в финиш, спуститесь и пройдите через дверь. Смотрите кат-сцену.

Сейчас включите дедуктивный анализ и объедините все улики.

Моральных выборов пара. Обвиняем Перси Флеминга во всём:

– Изготовитель бомбы.
– Один человек.
– Похищенные вещи.
– Визитёр.
– Мотив Коула.
– Мотив Флеминга.
– Контроль.
– Правда.
– Испуг.
– Случайность.
– Помощь.
– Актёр.
– Всего лишь актёр.

Это будет верный обвинительный вердикт!

Имеется две неверный моральных выбора.

Первый: обвинить Орсона Уайлда. Улики следуюище:

– Изготовитель бомбы.
– Один человек.
– Похищенные вещи.
– Визитёр.
– Мотив Коула.
– Мотив Флеминга.
– Деньги.
– Неправда.
– Убийство.
– Намеренно.
– Засада.
– Скрытые следы.
– Одержимость.

Второй: обвинить Джека Коула. Улики следующие:

– Изготовитель бомбы.
– Один человек.
– Попытка.
– Визитёр.
– Мотив Коула.
– Мотив Флеминга.
– Деньги.
– Неправда.
– Испуг.
– Намеренно.
– Засада.
– Скрытые следы.
– Одержимость.

Оба варианта приведут к тому, что вы арестуете не того преступника.

ДЕЛО 4. ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ

По окончании вступительного видеоролика вы окажетесь на месте аварии. Необходимо спасти в общем итоге 10 человек. Спасти всех не совсем в обязательном порядке, но нужно.

Задание. Спасите всех, кого сможете.

Итак, сперва в роли Ватсона вы должны повторно запустить сердце бедолаги. Делается данной в такой же мини-игре, как и в том случае, в то время, когда вы изготавливали нож на плавильне.

Затем отправится отсчёт на время. Вы должны расставить приоритеты. оптимальнее функционировать следующим образом:

1. Бегите к горящему магазину, посмотрите вовнутрь и осмотрите все точки: человек, упавший шкаф, вёдро и огонь с водой за пределами магазина. Затем щёлкните по ведру, дабы вылить воду на Холмса, состойтесь в магазин и отодвиньте шкаф, пара раз надавив на левую кнопку мыши. Щёлкните по мужчине на полу, вытащите его из магазина, иногда нажимая на клавишу S.

2. В то время, когда выйдите из магазина, то подойдите к мужчине наоборот, около шаткой конструкции. Щёлкните по нему, дабы запустить последовательность. Щёлкните повторно, дабы оттолкнуть в сторону и спасти от падающей балки.

3. Рядом стоит горящая карета. Осмотрите её: мужчина без сознания, нет дверной ручки, возможно сломать дверные петли, топор. Заберите в руки топор и бейте по петле, дабы оторвать дверь.

4. Бегите на другую сторону улицы, где мужчину прижала погибшая лошадь. Осмотрите всё: мужчина, лошадь, древесные подмостки и выпивала. Заберите ножовку и отпилите древесные подмостки, по окончании чего вытащите из-под лошади мужчину.

5. Возвратитесь к магазину, где ещё одного бедолагу зажала карета. Осмотрите его: мужчина, ноги целые, карета железная и тяжёлая, древесная палка. Заберите древесную палку и применяйте её в качестве рычага, дабы поднять карету.

Затем вытащите мужчину.

6. Переключитесь на Ватсона. Бегите к юноше, лежащему на земле. Осмотрите его, постарайтесь разбудить, а после этого дайте нашатырный спирт.

7. Осмотрите одного из мужчин, жалующегося на боли в плече. Необходимо вправить плечо. Вытащите кость, щёлкнув левой кнопкой мыши.

Потом зажмите правую кнопку мыши и вращайте кость так, дабы три красные точки были минимального размера. После этого засуньте кость на место, надавив на клавишу W.

8. Ещё один мужчина жалуется на боли в ноге. Осмотрите ногу, после этого – кость. Наложите шину: сперва приложите две палки с двух сторон, а после этого перевяжите их верёвкой.

Задание. Определите обстоятельство происшествия.

Подойдите к констеблю и поговорите с ним. Район оцеплен.

Задание. Выясните всех участников происшествия.

В общем итоге необходимо отыскать 13 ответственных элементов. Надавите на клавишу ESC и приступите к поискам.

Вот они: упавшие знамёна Британии, врезавшийся в подмостки кэб, фаэтон у горящего строения, кэб около магазина ламп, подмостки (добавятся машинально при осмотре другого элемента), лошадь в магазина ламп, двухколёсный экипаж, упавшие шкафы, поговорите с бородатым мужчиной у повозки с тыквами, щёлкните по самой повозке с тыквами. Потом осмотрите упавший электрический столб, откройте створку в его правой части и при помощи инструмента вытащите оба предохранителя. Осмотрите и кэб, остановившийся около упавшего электрического столба.

Щёлкните по экипажу, на что упали подмостки.

Наконец, подойдите к подъёмному механизму у подмостков. Осмотрите его, активируйте воображение Холмса клавишей F, по окончании чего выстройте последовательность событий: тыква, балка, ручка механизма, противовес падает вниз, платформа улетает вверх. Запустите последовательность клавишей Q.

Все элементы собраны. Надавите на клавишу «Пробел», дабы начать построение событий. Щёлкните по клавише W, дабы переместиться в прошлое и расставить все элементы по своим местам. Последовательность была такой:

– Кэб справа останавливается на воде.
– Повозка с тыквами рядом с ним опрокидывается.
– Срабатывает подъёмный механизм у подмостков.
– Топором перерубает верёвку с знамёнами Британии.
– Небольшой экипаж с левой улицы врезается в магазин.
– Кэб с левой улицы врезается в подмостки.
– Подмостки разрушаются.
– Подмостки падают на тележку снизу на данной схеме.
– Магазин загорается.
– Ломается кэб около магазина.
– Вследствие этого кэба страдает второй экипаж, чуть выше по карте.
– Падают шкафы.
– Шкафы падают на фонарный столб, почему происходит замыкание.

Всё бы прекрасно, но в случае если замыкание случилось позднее, то из-за чего остановился кэб?

Вот так выглядит схема происшествия на одном из перекрёстков Лондона.
Задание. Определите причину неожиданной остановки технического кэба.

Подойдите к тому самому кэбу. Осмотрите водителя, колонку с водой, колесо и закрашенную надпись на карете. Посмотрите вовнутрь, изучите труп мужчины, пневматический молот, ящик и грязный пол с тряпкой и растворителем.

Если вы осмотрели перекрашенную стенку кареты (нужно было включить талант Холмса на T и щёлкнуть по чуть видимой надписи), то Холмс заберёт растворитель. Снова щёлкните по карете, дабы тряпкой стереть свежую краску. Карета является собственностью фирмы «Подземные электрические дороги Лондона».

Но это ещё не всё. Включите талант Холмса клавишей T, по окончании чего посмотрите под низ кареты. У люка вы увидите провод.

Щёлкните по нему, дабы заключить : была устроена засада.

Задание. Отыщите место, из которого был разрешён войти заряд.

Откройте дверь рядом, поднимитесь на второй этаж и взломайте отмычками вторую дверь с правой стороны. Осмотрите помещение. В частности, изучите необычное устройство справа от окна.

Вам необходимо запустить его. Внизу имеется четыре мелких тумблера, чуть выше и посередине – один большой. Сперва надавите на третий слева направо тумблер, дабы загорелась лампочка по центру.

Потом применяйте другие тумблеры так, дабы загорелась зелёным цветом левая либо правая лампочки. Затем опустите громадной тумблер.

Одна из катушек начнёт заряжаться энергией. Потом сделайте так, дабы загорелась зелёным цветом вторая лампочка. Наряду с этим та лампочка, которая уже была зелёной, должна быть всецело потушена (если она будет красной, то катушка прекратит трудиться).

Затем снова потяните за громадный тумблер, дабы зарядить вторую катушку.

Задание. Поделитесь своим мнением с констеблем, арестовавшим рабочего.

Поговорите с констеблем, что обвиняет во всём рабочего с подмостков. Быть может, убийца всё ещё тут.

Задание. Вычислите, кто есть подозреваемым на площади.

Включите талант Шерлока, пройдитесь по округе и отыщите пять подозреваемых. В режиме, активируемом клавишей T, необходимо доходить к каждому из них и наблюдать, пока на экране всплывают разные подробности. Подозреваемых пять человек: два водителя повозок, рабочий, задержанный констеблем, мужчина, стоящий рядом от той самой квартиры с прибором, и нервный тип, расположенный вдалеке.

В то время, когда отыщете всех пятерых подозреваемых, то надавите на клавишу «Пробел». Два водителя повозок не смогут быть подозреваемыми, так и укажите. Что касается остальных трёх, то все они подозреваются в совершении правонарушения.

Задание. Поделитесь своим выводом с констеблем, арестовавшим рабочего.

И снова поговорите с констеблем. Всех трёх подозреваемых он пошлёт в Скотланд-Ярд. В случае если направляться прохождению игры Sherlock Holmes The Devil’s Daughter на сайте StopGame.Ru, то вы должны отправиться В том же направлении.

Задание. Опросите всех подозреваемых в правонарушении.

Переместитесь в Скотланд-Ярд и допросите трёх человек. Один из подозреваемых сбежал. Допросите лысого мужчину по имени Бенджамин Фоулер. Составьте его портрет:

– Курильщик.
– Трудится руками.
– Ранена нога.
– Верующий.
– Член банды.

Совершите допрос. В то время, когда он сообщит, что не знает, кто таковой Раско, укажите на татуировки в виде пса на шее.

Потом допросите Томас Гаррета. Составьте его портрет:

– Бедняк.
– Трудится с электричеством.
– Силикоз.
– Болен.
– Значок анархистов.

Поговорите обо всём. В то время, когда тот будет отрицать собственную заболевание, укажите на тёмную мокроту.

Задание. Осмотрите вещи подозреваемых и жертв.

Идите в помещение, где сохраняются вещи жертв и преступников. Осмотреть будет необходимо четыре коробки. Вы определите адрес, откуда пришло письмо Реджинальду Батчеру, сбежавшему подозреваемому.

Новая локация: Госпиталь «Ормонд».

Задание. Отыщите подозреваемого, умудрившегося сбежать из Скотланд-Ярда.

Переместитесь в больницу «Ормонд». Состойтесь в самый финиш и заметите сидящего у детской кровати мужчину. Сперва осмотрите фотографию на тумбе, и прочтите письмо.

Поговорите с Реджинальдом. Составьте его портрет:

– Презент дочери.
– Женат.
– ЖД служащий.
– Сравнительно не так давно начистили.
– Был состоятельным.

При допросе расспросите о дорогом лечении, выберите вариант «Лечение Мэрил Батчер». Потом спросите о проблемах на работе. Он постарается схитрить, но вы укажите, что прочли письмо с работы.

На этом допрос завершён.

Задание. Определите, откуда ехал технический кэб: быть может, это место где-то рядом.

Откройте дедуктивный анализ и сопоставьте все вероятные улики. Возвратитесь на место происшествия. Идите в ту сторону, откуда ехал технический кэб.

По окончании повозки, на которой вы ко мне прибыли изначально, активируйте талант Холмса, надавив на клавишу T. С левой стороны будут сверкающие предметы. Изучите три активные точки, по окончании чего войдите вовнутрь магазина.

Задание. Осмотрите вёдра «и магазин Бочки» на месте происшествия.

Пройдите к дальней двери и взломайте её, применяя одну двойную и одну простую отмычки. Войдите в помещение, изучите пол. Активируйте талант Холмса клавишей T, а после этого щёлкните по ковру на полу в дальнем углу помещения.

Выйдя из режима, повторно щёлкните по ковру, дабы отодвинуть его и найти проход в канализацию.

Задание. Осмотрите канализацию под магазином «вёдра и Бочки» на месте происшествия.

Двигайтесь через канализацию, пока не доберётесь до помещения, затопленного водой. Посередине стоит агрегат с рычагом – 0, 1/2и 1. Цифра «1» свидетельствует, что помещение всецело заполняется водой; «0» — всецело без воды, «1/2» – наполовину заполнено водой.

Опустошите всецело помещение, разверните вентиль справа, дабы открыть дверь, а после этого спуститесь вниз. Передвиньте до упора древесную конструкцию. Снова встаньте наверх и переместите рычаг на показатель «1/2».

Сейчас перепрыгните при помощи древесной конструкции на ту сторону.

Сходу перемещайтесь по долгой трубе на другую сторону. Сохраняйте равновесие, применяя клавиши и мышь направления перемещения. На той стороне сперва опустите рычаг справа, дабы показался мост вместо трубы. Потом разверните рычаг на стене слева, дабы передвинуть до упора в левую сторону лестницу. Наконец, опустошите помещение от воды, применяя агрегат, установленный тут же.

Спускайтесь вниз и двигайте до упора в дальнюю часть древесную конструкцию. Поднимайтесь наверх и переключите рычаг на показатель «1/2».

Двигайтесь по мосту на другую сторону, спуститесь тут по лестнице и перепрыгните по древесной конструкции на плаву на лестницу у стенки. Встаньте наверх, разверните вентиль, дабы открыть проход, и идите потом.

в первых рядах будет стол. Осмотрите различные магнитные порошки и без того потом. Пройдите дальше, дабы попасть в сейф банка Англии. Изучите тут всё. В обязательном порядке заберите листок со ветхой картой канализации, что лежит на бочке, справа от двери сейфа.

Покажется новое задание.

Задание. Отыщите место, отмеченное красным, в канализации.

В любую секунду вы имеете возможность надавить на клавишу «Пробел», дабы повторно посмотреть на карту канализации. Возвращайтесь обратно, через помещение, в котором поднимали и опускали уровень воды. Пройдите вниз по ступеням и сломайте древесную дверь с левой стороны. Идите вперёд и направо.

Вы нашли то самое место!

Изучите все бочки и другие предметы, а также окурок сигареты. Задание по осмотру канализации выполнено!

Сейчас настало время узнать, кто же убийца.

Верный моральный выбор: Реджинальд Батчер. Выберите следующие улики в дедуктивном анализе:

– Несложной анархист.
– Ограблен банк.
– Не хватает знаний.
– Банда Раско.
– Новая судьба Фоулера.
– Преступник в прошлом.
– Не эксперт.
– Ужасный замысел.
– Неприятности Батчера.
– Работник подземки.
– Ловушка Батчера.
– Безысходность.

Затем вы сможете или посадить за решётку Батчера, или оправдать его, дабы он всё-таки смог спасти дочку.

Реджинальд Батчер, основной подозреваемый в организации аварии.
Неправильные моральные выборы

Возможно обвинить Томаса Гаррета. Для этого выберите бандиты улики:

– и следующие Анархисты.
– Ограблен банк.
– Достаточно знаний.
– Банда Раско.
– Новая судьба Фоулера.
– Преступник в прошлом.
– Не эксперт.
– Ужасный замысел.
– Неприятности Батчера.
– Работник подземки.
– Ловушка Батчера.
– Любовь Батчера.

Возможно обвинить и Бенджамина Фоулера

– Несложный анархист.
– Ограблен банк.
– Достаточно знаний.
– Банда Раско.
– Преступник окончательно.
– Преступник в прошлом.
– Работа мистера Фоулера.
– Ужасный замысел.
– Неприятности Батчера.
– Работник подземки.
– Ловушка Батчера.
– Любовь Батчера.

ДЕЛО 5. ГОРЯЧЕЧНЫЙ Абсурд

Задание. Отыщите Кейт.

Состойтесь в гостиную, идите в помещение Кейт, где был Уайлд. Осмотрите кровать, изучите трюмо, откуда пропала шкатулка с гримом, по окончании чего посмотрите на гардероб. Потом вы услышите крики. Выйдите через дверь и окажетесь на кладбище.

Идите вперёд, взломайте склеп и попадёте в помещение Элис.

Задание. Обыщите помещение Элис.

Осмотрите Элис, не бейте девушку. Создайте её портрет. Потом необходимо будет разобраться, какие конкретно предметы провалились сквозь землю из помещения с момента вашего последнего визита.

Необходимо выделить пять предметов: свечи около кресла, портрет Гамильтона рядом с ним, книга с подставки, спиритическая доска рядом с подставкой, и фонограф на столе. Надавите на клавишу Q.

Откройте дедуктивный анализ, объедините две пары улик, по окончании чего придёте к одному неспециализированному заключению.

Задание. Осмотрите склеп отца Элис.

Щёлкните по всем надписям на полу, осмотрите портрет, свечи и спиритическую доску. Необходимо изучить ВСЕ надписи, покинутые мелом. Потом прочтите ежедневник Кейт, щёлкните по чемодану. Сломайте древесную дверь и осмотрите мумию Гамильтона. Посмотрите в сундук, дабы осмотреть вещи отца Элис.

Осмотрите кровать, по окончании чего задание будет выполнено.

Задание. Отыщите склеп, упомянутый Элис.

Уильям Шоу (Роющий почву гигант), Арчибальд Ирвин (Ученик дорог), Генри Энтони Эванс (Сражённый пулей) и Уильям Фицкларенс (Растоптанный ногами). Затем надавите на клавишу Q. Войдите в указанный склеп, спуститесь вниз и прослушайте сообщение Мориарти. Изучите документы на столе, и необычную звезду, которую где-то нужно будет использовать. Прочтите записку, валяющуюся около саркофага.

Задание обновится.

Задание. Возвратитесь к Элис на Бейкер-Стрит.

Идите к двери, дабы покинуть склеп, но всё тщетно.

Задание. Отыщите выход из склепа.

Двигайтесь обратно и на левой стенке отыщите созвездие. Заберите ту самую звезду и щёлкните по стенке. Необходимо решить головоломку.

С правой стороны вы видите то, как соединены линии всего созвездия. Необходимо повторить то же самое на основной части стенки. Ответ следующее:

Рисунок

Затем выберитесь из склепа, поговорите с Ватсоном и бегите к причалу. Плывите на лодке к пароходу «Госпожа Будущее», где встаньте по ступеням и войдите в основное помещение. Поговорите обо всём с Кейт, уклонитесь от летящих предметов, спасите дочку, перерубив верёвку при помощи топора мясника.

В то время, когда станете на другой стороне, то необходимо будет подобрать верные фразы. Сообщите, что Мориарти был преступником. Что вы любите Кейт.

В общем, обращайтесь только к Кейт и не рассказываете ни слова в сторону Элис.

Если вы станете дерзко говорить с Элис, то Кейт может умереть. В итоге, вы спасёте дочь Шерлока и завершите прохождение игры Sherlock Holmes The Devil’s Daughter на сайте StopGame.Ru.

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter > ПЕРВОЕ ДЕЛО > #1


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter: Прохождение игры

    ДЕЛО 1. ИСПОВЕДЬ ЖЕРТВЫ Выберите уровень сложности. Какие конкретно различия между ними? головоломки-и Мини игры. На простом уровне сложности пропустить тот либо другой момент возможно фактически сходу либо…

  • Прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Глава 1. Будущее Тёмного Питера Бейкер-стрит Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе начал и глаза…

  • The Testament of Sherlock Holmes: Прохождение игры

    Наблюдаем вступительный ролик. Дети нашли на чердаке декорации кукольного театра, а вместе с ними и Ватсона Шерлока и фигурки Холма. Девочка начинает повествование по исходникам Ватсона, и…

  • Прохождение игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Metal Gear Solid V: Phantom Pain не совсем похожа на собственных предшественников. Так, в отличие от прошлых частей, кое-какие мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Исходя из этого в данном…

  • Прохождение игры Barnyard

    Глава 1. Вам очень рады На скотном дворе Игра начнется, когда вы выберете корову, за которую станете играться, и дадите ей имя. Вы начинаете игру у навеса. Это единственное место в игровом…