Прохождение игры Nancy Drew: Danger by Design

Прохождение игры  Nancy Drew: Danger by Design

Игра проходилась на уровне младшего детектива.

Итак, Нэнси в Париже. Входим в строение мельницы (увидели ветряк на крыше?). Наблюдаем сценку, где Нэнси чуть не пробили голову, так сообщить, встретили с музыкой и цветами, в случае если возможно назвать музыкой данный вой.

Разговариваем с Хизер, помощницей Минетт. Она даст проездной на метро и растолкует отечественные обязанности. Нам необходимо отвечать на телефонные звонки, починить сломанный принтер, конечно выполнить пара поручений, перечень которых отыщем в компьютере. Не забудьте посмотреть в коробку стола, в том месте берем тетрадь с картинками, из которых определим пароль к игровому порталу, схему открытия какой-то шкатулки, и находим инструкцию к принтеру. С него и начнем.

Открываем крышку принтера и видим три буквы — V, H, I. Нажимаем на среднюю кнопку один раз, после этого на старт. Покажутся буквы A, в, c, d. Все трудится. Зазвонит телефон, отвечаем на звонок. После этого идем в мастерскую к Минетт. Поболтаем с ней, она попросит приготовить чай.

Проходим к чайному столику. Нам детально растолкуют, что нужно делать. Читаем инструкцию, спрашиваем, какой любимый цвет у Минетт, и просим назвать число от 1 до 10. Приобретаем красный и 10. Наблюдаем, какой рукой она рисует, не надето ли на ней платье. Сейчас на основании взятых сведений нужно выбрать травы и положить их в котелок.

Приобретаем следующее: Boojum (10 potency), Breland (marsh), Callicula (Gaviforme), Fennelry (Gaviforme), Gibbering (22 potency), Hogbone (Gaviforme), Macrophylla (7 potency), Phyrigia (9 potency), Pipsweet (8 potency), Varvaine (marshy) and Yellow Buttons (Gaviforme). Полученный чай наливаем в чайник и оставляем на столике. Выходим из помещения, но Минетт кличет нас обратно. Чаёк ей понравился. Говорим с Минетт, она попросит приобрести ей новый материал для воодушевления.

Наблюдаем в середину помещения, в том месте стоят светло синий бочка, зеленое ведро, оранжевая фигня (я не осознала, что это), и красный диск. Нам нужно отправиться в парк на станцию Pont Neuf и приобрести что-то с похожими цветами. Выходим из помещения, идем на выход. Опа, письмецо под дверь подбросили. Читаем.

Да в том месте угрозы! Говорим с Хизер, выясняем, что письмо не первое. Кладем письмо в шкатулку Додо. При повторной попытке забрать шкатулку приобретаем по рукам — низзя, ай-яй-яй. Выходим из дома и едем по делам, благо, их накопилось большое количество.

Едем в парк. У входа разглядываем крест. После этого идем к девушке восточного вида. Её кличут Малика.

У нее покупаем зеленые кольца. Кстати, на рынке принято торговаться. За кольца возможно заплатить всего 4 евро. Потом проходим к мужчине, его кличут Маршад. У него берем светло синий футляр от кинопленки за 21 евро.

Он предлагает мало получить. Соглашайтесь, 15 евро-то не лишние. Всего-то нужно раскрасить картину в определенные цвета. Основное, направляться примеру. Сперва предлагается раскрасить Мону Лизу, а после этого Букет цветов, но с ним возни большое количество.

Выбирайте Мону, с ней несложнее, а бабки те же платят. Пополнив собственный капитал, проходим дальше по парку. Около реки к нам спиной стоит женщина Моника. У нее берем Красную лампу (похожа на песочные часы) за 15 евро и оранжевый конус за 1 евро.

Погуляв по парку, осматриваем питьевой фонтан с рыбкой, ветряную мельницу с цветными лопастями и три лица: красное, зеленое и светло синий, каковые прикольно поют. Выходим из парка и едем в Rue du Bac.

Говорим с Dieter von Schwesterkrank. В русской версии его именуют Диета. Не смотря на то, что он Дитер. Итак, нам необходимы фото новых тканей, но они еще не готовы. Придется печатать самим. Около аквариума берем книгу и пристально читаем.

В принципе, в том месте все написано. Идем в красную помещение и приступаем к делу. У нас имеется 4 негатива в коробке под ванночками, берем их попеременно и вставляем в увеличитель. Бумага уже заправлена, рядом с ней — выключатель.

А свет выключается над 3 ванночкой с закрепителем.
Последовательность действий:

1. Выключаем свет.
2. Включаем увеличитель на 2-5 секунд.
3. Кладем фото в 1 ванночку на 7-10 секунд.
4. Кладем фото в среднюю ванночку на 5 секунд.
5. Кладем фото в 3 ванночку на 8-12 секунд.
6. Фото готово.
7. Меняем негатив в увеличителе.
8. Наблюдай с п.1.

Так как в темноте ни фига не видно, время от времени смогут случаться взрывы, но у нас имеется второй шанс. Я ставила на экран пальцы, в том направлении, где стоят ванночки, дабы не промахнуться. В то время, когда все готово, Нэнси кладет фото в пакет. Возможно сходу выходить, а возможно мало поиграть с унитазом.

Надавите на спуск воды 10 раз и у вас в инвентаре покажется светло синий яйцо. Подобный фокус был в Проклятии Блекмура.
Выходим из помещения, говорим с Дитером, берем со столика цифровой фотик и выходим.
Едем в гостиницу де Вилль. Говорим с Тракванаром. Отдаем ему фотографии. Он предлагает нам покушать, что ж, самое время, к тому же и на халяву.

Тракванар дает нам телефон Хуго Баттерли.
Едем в Place Monge. Разговариваем с Джейджей Линг. На столе читаем газету. На телефонном столике читаем издание. Звоним Хуго Баттерли.

После этого идем в помещение дремать. Утром снова читаем газету, делаем это каждое утро. Едем к Минетт. Звонит телефон. Это Прюденс Рутерфорд.

Ей необходимы эскизы её новых костюмов. Обещаем ей выслать к концу семь дней. Говорим с Хизер, она требует закончить эскизы. Подходим к планшету и пристально все читаем.

Нам необходимы костюмы для лета, для круиза и для осени.

1. Лето — розовые: тапочки, блузка и боа на руку; шляпка: и зелёные брюки; тёмные очки.
2. Круиз — белые меховые боты, оранжевые штаны, белый меховой толик, сумка-ананас, ушки и маска зайца.
3. Осень — зеленые резиновые боты, белые брюки, фиолетовая рубаха, тёмная сумка, желтый парик с каре, желтая маска.

Дело сделано. Идем к Минетт. Но она играется в компьютер и видеть никого не желает. Говорим с Хизер, она все растолкует. Идем к компьютеру, нажимаем на игровой портал.

Упс, нужен код. Вспоминаем тетрадь из стола. В том месте на одном странице написано "Кэрол невежа".

Невежа по английски — rude. Итак, набираем "Carol Rude". Начинаем играться. Правила разъясняются в самой игре, основное — собрать более 1000 очков. В то время, когда мы победим, идем к Минетт. Отдаем ей все приобретения.

Выходим из помещения. Говорим с Хизер. Минетт по селектору требует к себе Джиджи Линг. Идем к ней к себе.

Джиджи Линг предлагает сыграть в палача. Соглашаемся. Придется угадывать слова по-английски. Не беда, если не предугадаете. Говорим с Джиджи, дабы она шла к Минетт.

Она не желает. Предлагаем испечь печенье за нее. Но у нас неприятность — нет мяты и коричневого сахара. Джиджи говорит про патоку. Находим ее в шкафу у плиты, в том месте же — книги про электротехнику.

Едем в парк. У Малики имеется мята, но за 50 евро — это через чур. Идем к Маршаду. У него берем кулинарную книгу за 2 евро. Едем в кафе.

Заказываем Creme de Glace. Кладем деньги на прямоугольную тарелку, берем мяту, едим мороженое. Едем печь печенье. На кухне кладем мяту на доску, где она сама измельчилась, патоку ставим на стол и читаем поваренную книгу.

Коричневый сахар получается, в случае если смешать полкружки простого сахара и чайную ложку патоки. Читаем рецепт печенья. Пристально кладем все ингридиенты в миску, готовое тесто кладем на противень слева от миски. Готовые печенья плоские с загнутыми вверх краями.

Позвонит Джиджи, спросит, все ли готово. Да, само собой разумеется.
Едем к Минетт. Звонит телефон. Отвечаем на звонок. Хизер куда-то свалила, возможно постараться открыть коробку Додо. Показались три картины.

Нужно совершить Додо в домик, чтобы его не поймали.

Если вы младший детектив, ваши действия такие:

[url=http://stopgame.ru/images/games/31b8c946d15a3ae5de4335650e795e62.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_31b8c946d15a3ae5de4335650e795e62.jpg[/img][/url]

В случае если старший, такие:

[url=http://stopgame.ru/images/games/278c8693d9042624197b60ba7ca944f4.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_278c8693d9042624197b60ba7ca944f4.jpg[/img][/url]

Открыв коробку, читаем письма. Одно письмо написано вторыми буквами. Пробуем зайти к Минетт. Она занята.

Выходим из дома и заходим опять. Сейчас с Минетт возможно поболтать. Снова выходим из дома и едем, к примеру, в парк.

В том месте возможно приобрести что нибудь нужное. У Малики берем палку и Верёвку. У Моники берем словарь и фонарик. У Маршада — книгу о шифрах, водолазный костюм, тарелку. Пробуем приобрести штуковину, похожую на пишущюю машинку, но она не продается.

Выясняется, это дешифровщик, употреблявшийся на протяжении войны, и Маршад желает за него бутылку вина Мутон Фуетэ 1968 года. А нам винные магазины что-то не попадались. Да и нет в них для того чтобы вина.

Будем искать. Едем к Джиджи, ложимся дремать. Утром берем газету на столе.

Едем к Минетт. Около компьютера показалась розовая записка. В ней все сообщено. Едем в парк за попугаем. В парке подмечаем Дитера, кличем его, но он удирает, выронив что-то из кармана.

Какие-то газетная вырезка и часы о Ноизетт Торнаде. Проходим к Маршаду и покупаем попугая за 10 евро. Едем к Дитеру разбираться. Дитер в чёрной помещении.

Поболтав с ним, определим про часы и про панель на стене рядом с аквариумом. Вставляем часы в том направлении и видим еще кучу часов. Несложный пазл — нужно, дабы все часы показывали 3 часа. Тогда из центральных часов покажется светло синий кукушка, и откроется потайной движение.

Идем в том направлении. По дороге рекомендую сфотографировать паука на стене, понадобится. Мы пришли к стенке с панелью. Открыв ее, читаем слова. Возможно, имелся в виду год окончания войны.

Набираем 1945 — и панель открылась. Берем книгу, на первой странице какая-то решетка, берем ее. Видим фотографию того дешифратора, что нам за вино дадут. Внизу какой-то текст. По всей видимости, его нужно расшифровать посредством данной машинки.

На следующей странице читаем письмо о правилах шифрования. Выходим из подвала и едем к Минетт. Нас встречает очередной крик. Лишь не это. Нам нужно ловить тараканов. Входим в мастерскую, подбираем с пола коробку, в которой эту мерзость принесли и начинаем охоту.

Ячеек всего 9, как и этих гадов ползучих. Придется показать ловкость.
Пройдите по помещению в одну, а позже в другую сторону. Вас переместят на локацию за рулонами с тканью, в том месте лежит письмо, которое показывает, что Ноизет Торнаде жила в этом доме и что дело пахнет какими-то сокровищами. Вот из-за чего Дитер интересовался Ноизет.

Внизу дан телефон, по которому нужно позвонить. Сперва соберите код с телефонной карточки, а позже номер Линн Менрик 559-555-68-38. Один из тараканов бегает по столу Минетт.

Он весьма шустрый. Поймав его, читаем бумагу на столе. Выясняется, письмо с угрозами отправила Хизер. Разобравшись с тараканами, наблюдаем на громадные каменные круги, залитые краской. После этого наблюдаем издание на столике. Минетт сфотографирована на фоне кругов, но картина обрезана.

Нужно ехать к Тракванару в гостиницу. Просим к него полное фото, но в обмен нам предлагают поработать в кафе. Нужно накладывать фрукты и мороженое в стакан, как на рисунке, и нажать на звонок. Делайте пристально, за неправильные порции придется продолжительнее трудиться. В то время, когда все сделано, идем к Тракванару, он показывает фотографию.

На кругах наоборот цифр видим стрелки IX, V, III. Едем к Джиджи. Звоним по телефону Зу — исследователю катакомб. Просим поведать о знаке Ноизетт. В обмен Зу требует автограф Джиджи, что нужно положить в череп в катакомбах.

Звоним Линн Менрик. Из беседы определим что-то новое о Ноизет и самое основное — ее окончательные слова — "красный слева, зеленый". И, что это как-то связано с Дитером. Едем к нему. В обмен на данные Дитер требует сфотографировать что-то. А перечень на столе, но он на французском.

Время добывать словарь, благо, мы его приобрели заблаговременно. Итак, нам необходимы: степлер, паук, свеча, череп, чайник и крест.
Паук у нас уже имеется. Едем на новую станцию. Спускаемся в катакомбы. Фоткаем череп и свечу.

Едем в парк, фотографируем крест. В офисе Минетт на своем столе фоткаем степлер. Говорим с Хизер.

В том месте, где мы делали чай, фоткаем чайник. Едем к Дитеру. По окончании беседы он даст нам какой-то листок с глазами, на обороте — 4 знака и замочные скважины. С часами мы уже разобрались, осталось три. Едем в парк и на природе поломаем голову.

Берем лист с глазами, накладываем на него решетку. Это дешифратор. А что сообщила Ноизет перед смертью? "Красный слева, зеленый". Нажимаем на красные глаза, наблюдающие влево, и на все зеленые глаза. Окажутся цифры 4154. Подходим к кресту и нажимаем их.

Откроется панель, на которой изображены поющие рты, рыба и вертушка. Идем к скульптуре с поющими ртами. Крутим ручку, пока они не займут необходимое положение.

После этого к вертушке. Нужно, дабы сверху был фиолетовый цвет. Но лишь мы отходим, какая-то белка нам все портит. Нужно её напугать. Кликаем слева от вертушки.

Ставим палку, к ней тарелку и верёвку. Идем к фонтанчику, нажимаем красную кнопку. ключ и — Небольшое путешествие у нас. Едем к Джиджи.

Говорим с ней, просим автограф, она не дает. Соглашаемся поиграть в палача и используем военную хитрось. Нажимайте на следующие буквы: ZU MY LOVE JING.

Данный листок отнесите в катакомбы и вложите в череп.
Возвратитесь к Джиджи и позвоните Зу. Он сообщит, что делать. Возвращаемся, поднимаем череп, нажимаем кнопку, идем в проход. Опасайтесь полиции. Побегав по туннелям, вы непременно попадете в туннель с подземной речкой.

Придется нырять. Смотрите за кислородом. Попадаем в подводное помещение с круглыми окнами. Плывем в правое нижнее.

В том месте три окна, поворачиваемся направо. В том месте Вентилятор, а перед ним — бутылка. Мутон фуэте, 1968 год. Ну нужно же! на данный момент лучше возвратиться на поверхность и подышать.

Позже возвращаемся и плывем не направо к вентилятору, а прямо. Позже направо, мимо труб. На развилке снова направо. В итоге Вы отыщете выход на противоположный финиш тоннеля, ну, возможно, утонете несколько раз.

В том месте имеется места, где возможно вынырнуть и подышать. Они обозначены цифрой 1. В то время, когда вы доплывете и встанете по лестнице, вы заметите символ Ноизет. Нэнси прочтёт перевод, но нам с него не легче. Имеются в виду заглавия станций метро.

Слова обозначены различными цветами, другими словами, любая станция на линии различного цвета. Линии еще имеют собственный номер. А отечественная схема метро совместно со шмотками осталась на втором финише тоннеля.

А плыть назад так не охота. Хорошо, я не изверг. Я уже за вас сплавала и возвратилась.

Набирайте 3724.
Приобретаем мельничные лопасти. Назад возвращаться почему-то легче. Едем в парк и меняем вино на шифровальную машину. Расшифровываем послание из ежедневника Ноизет.

Для этого устанавливаем стрелки на дисках в положение IX, V, III. После этого устанавливайте клавиатуру собственного компа на английский регистр и печатайте следующий текст:

XTI0SMKPQQLNOREZA7LXTI0SMKPQQLNOR3AS7LXTI0SMK3A

Выделенные — это цифра ноль. Печатать без пробелов, не нажимать ЭНТЕР и БЭКСПЕЙС. В то время, когда все закончите, Нэнси сообщит "РУЖ БЛАНК РУЖ БЛЮ РУЖ. КРАСНЫЙ БЕЛЫЙ КРАСНЫЙ светло синий КРАСНЫЙ. Едем к Минетт.

ОПА!! На двери её мастерской бомба. Её нужно безотлагательно нейтрализовать. Делаем это по схеме:

[url=http://stopgame.ru/images/games/13f3cdf64e0e01b4c86ca43ec487228d.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_13f3cdf64e0e01b4c86ca43ec487228d.jpg[/img][/url]

В то время, когда с бомбой покончено, входим в помещение Минетт. Проходим прямо, перед нами светло синий бочка, а правее — камень с отпечатком мельничных лопастей, такие у нас имеются. Вставляем лопасти, раскрывается пазл.

Не забывайте расшифрованное послание и пять цветов? Устанавливаем на центральных панелях сверху вниз КРАСНЫЙ, БЕЛЫЙ, КРАСНЫЙ, светло синий, КРАСНЫЙ. Открылся вход в подвал. Перед нами закрытая дверь, но у нас имеется ключ. Так вот что прятала Ноизетт на протяжении войны! На постаменте берем письмо, в конце него — три цифры: X, IV, III.

Когда мы прочли письмо и закрыли постамент, мы тут же появились в ловушке. Очередная тайная Ноизет. Устанавливаем на декодере новые цифры.

После этого нужно мало поломать голову. Нужно сделать следующее: написать послание на кодовом замке, после этого под каждой буквой поставить цифры номера шифровальной автомобили 380. Окажется следующее:

U N E D E R N I E R E E N I G M E C H E R A M I
3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0

После этого почитать книгу с кодировками на стр.7. В том месте имеется шифровальный круг. С его помощью преобразовываем отечественное послание.

Отсчитываем по часовой стрелке столько раз, какая цифра стоит под буквой, начиная со следующей буквы. К примеру, буква U станет буквой X, буква N — буквой V. В итоге приобретаем:

U N E D E R N I E R E E N I G M E C H E R A M I
3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0
X V E G M R Q Q E U M E Q Q G P M C K M R D U I

Вводим новый текст в декодер, приобретаем:

DEUX………….UN.CINQ..SE.PT

Посредством словаря определим код 2157. Мы на свободе. Идем наверх и становимся свидетелями беседы между Минетт и германскими шпионами. Они планируют подслушивать саммит посредством платья первой леди.

Нужно отнести платье в полицию. Но когда мы пробуем забрать платье, нас застукала Минетт. Предстоит решающая схватка. Вам нужно защищаться от ударов. Удары наносятся в 9 территорий и перед каждым ударом Минетт произносит определенные звуки, нужно запомнить их и отражать удары. Смотрите за уровнем судьбы.

В итоге Минетт утомится и упадет. Наблюдаем финальный ролик и определим тайну девушки в маске.
Ожидаем 15 серию о Нэнси Дрю, которая именуется The Creature of Kapu Cave.

Nancy Drew: Danger By Design Walkthrough


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Still Life

    В игре имеется пара изюминок, каковые авторы преподносили как плюшки . Во-первых, в беседах вы имеете возможность выбирать реплики на деловую (левая кнопка мыши) либо личную тему (правая)….

  • Прохождение игры Агенты надёжной национальности

    Помещение агентов. Берем инфракрасные очки (п1) и включаем свет. Открываем холодильник и берем Бутер. Со столика у зеркала берем пилюли. Несколько раз включить телевизор, посмотреться в зеркало и…

  • Nancy Drew: Danger by Design: Прохождение игры

    Игра проходилась на уровне младшего детектива. Итак, Нэнси в Париже. Входим в строение мельницы (увидели ветряк на крыше?). Наблюдаем сценку, где Нэнси чуть не пробили голову, так сообщить,…

  • Прохождение игры Пенумбра: Чёрный мир

    Вступление Игра начинается, в то время, когда храбрец плывет на корабле в нужную ему часть Гренландии на рыболовецкой шхуне. Подойдите к столу и заберите ежедневник, направляйтесь к сундуку около кровати,…

  • Прохождение игры Детективное агентство "Шустрый жучок" 2: Дело о шпионках

    1. Начало. — Детектив Эжен, приятно познакомиться — Поздравляю! Но причём тут Я? — Что Вы от меня желаете? — Шпионаж не мой профиль — Я согласен. Контрразведчик Эжен не подведет отчизну! -…