Прохождение игры Hearts of Iron 2

Прохождение игры  Hearts of Iron 2

В то время, когда юная шведская компания Paradox Entertainment занялась адаптацией некой настольной игры к компьютеру, с его процессорами и жёсткими дисками, никто не воспринял эту выдумку без шуток. Но позже… шумиха, лестные отзывы — блеск! Не смотря на то, что восхваляли, в некоем смысле, авансом: множество недоработок, непродуманностей и очевидных программных неточностей очень сильно мешали оценить величие плана.

Но северяне, без сомнений, умели трудиться и исправлять неточности — в случае если за них никто особенно и не журит. Последовало продолжение, успешное и очень качественное, а по окончании него началось производство уже полностью независимых продуктов. Одним из них стал, как он известен нам, гражданам России, «Сутки Победы». Говорят, что такие глобальные стратегии держится только на поклонниках, становясь медлено центром маленького изолированного сообщества, наподобие пельменной филателистов либо клуба любителей индонезийских ремесел.

Но, не побоюсь этого слова, миллионы ценят «Сутки Победы» только за стратегическую глубину, не творя себе идолов (копаясь в коде, обсуждая ночами формулы длиной в страницу…), а попросту наслаждаясь прекрасной игрой.

Не смотря на то, что в свете недавнего успеха (пятое место в рейтинге продаж!) продолжения «Дня Победы» эпитет «маленький» выглядит нелепо — в Соединенных Штатах, вежливом на голливудских фильмах и комиксах, толпы подлинных фанатов творений Paradox, совсем не динамичных либо симпатично нарисованных, внушает священный трепет.

В Российской Федерации серия пока не на пьедестале. Я бы не заявил, что, к примеру, «Виктория» у нас особенно известна. А если не юлить, то положение дел куда хуже: вряд ли пользователь обычный, которому красивы и боевички, и стратегии в настоящем времени, хотя бы раз слышал (и благополучно забыл) очевидные заглавия из шведской линейки игр.

Возможно, я преувеличиваю, но все-таки…

А, кстати, мы выставляем им «ордена» и «короны», причем честны с вами, глубокоуважаемые читатели, оценки совсем заслуженные. Но тогда несогласные попросят обосновать столь непонятное ответ, верно? Что ж, растолковываю.

Основной аргумент — стратегическая глубина и… реалистичность. В голове шепчет голос:

«Все верно. Все взаправду. Все так и было. Имело возможность бы быть, в случае если…

Это обязательно. Да-да, это так. Все правильно».

Вот недавние «Рыцари Чести». С виду — глобальная стратегия глобальной стратегией. Средиземноморье, загадочное Средневековье, короли, князья, ханы-каганы…

А выглядит действо полевыми учениями оловянных солдатиков, в то время, когда полководцы бьют доблестных воителей пальцем в грудь, и те падают сраженными. Не чувствуется за ними мира, живых людей….

Поясню. Если бы злодейская разведслужба наконец занялась многократно прославленным фантастами «симулятором действительности», то «Сутки Победы 2» в полной мере сошел бы за черновичок. Потому как это модель эры, а не бубенцы, призванные лишь развлечь. Снабжение продовольствием и патронами (впредь до транспортных самолетов с лекарствами, специально для забранных в кольцо армий), линии фронта, боевой дух, промышленные центры, интриганы в правительстве… Это окно в действительность. Очень компактная машина времени.

Жизнь, в итоге.

А это уже как следует другой разговор.

Танкистам по радио

Выглядит gameplay вот как. Имеется миссии (о них в особой главе), имеется кампании. Начинаются последние в определенный сутки — 1 января 1936 года, 22 июня 1941 и т.п.

Заканчиваются неизменно в декабре 1948. Возглавляем мы любую страну на выбор, от Ирака с марионеточным правительством до США.

Правительство — министры с жёсткими лицами — сидит в столице и занимается насущными делами. Нам разрешено собственной волей увольнять их и опять назначать на посты. Действительно, лишившийся кабинета государственный служащий станет обиженным, но это не смертельно.

Потасовав колоду бюрократов, мы добьемся новых плюсов и минусов — экономических, дипломатических, военных.

Армия — главное звено gameplay — защищает отечественные села и нивы от оккупантов. Как положено, включает сухопутные силы, ВМФ и ВВС. Руководите армейскими вы лично, назначаете начальников с талантами и различными навыками, приказываете нападать либо обороняться…

Но воины желают кушать, соответственно необходима и экономика.

Карту поделили на провинции — что-то наподобие шахматных клеток, лишь мозаичное, наподобие головоломки-puzzle. В них добываются богатства недр и возводятся фабрики, линии обороны, радарные станции и т.п. Фабрики — костяк экономики, в случае если их снабжать сырьем, каждый день дают промышленные очки.

На них готовим новые подразделения, кормим гражданское население и армию…

И, само собой разумеется, дипломатия. Обычные, привычные любому пользователю с мало-мальски приличным опытом «начать войну/заключить мир» и «создать армейский альянс» сочетаются с системой и торговлей соглашений, разрешающей обменять, к примеру, сталь и золото на провинцию.

Не обделили вниманием и науку. Особые коллективы занимаются проектами, те, как неизменно, манят плюсами — моделью танка боеспособней, индустрией получше, ядерной бомбой, в итоге.

Ну а цель в полной мере естественная — войдя в состав одного из трех тогдашних военных блоков, наголову разгромить оставшиеся два. Тут особых инноваций не предвидится.

Памятка новобранцу

Говорят, новички, видя многообразие кнопочек и ползунков, очевидно теряются, впадают в мозговой паралич и т.п. Не знаю, не знаю. Видал я таких «новичков», что… Но согласен, любознательность Алисы и интеллект академика даны не каждому.

А исходя из этого, посмотрев на экран, остановимся, отдышимся… И позволяйте ликвидировать ступор, в противном случае неприлично как-то.

Экономику, причем очень хорошую, создать не поленились. За кого бы ни запустили миссию, за многострадальный СССР либо за Панаму, постоянно будут шахты и заводы. В следствии вызывающей большие сомнения выдумки с индустрией в «Дне Победы II» она очень сильно пострадала.

Следствием этого стала поголовная дикость целых областей земного шара, не удосужившихся завести хотя бы мелкую фабрику.

Но обращение не о том, а об одном приеме, самовольно названном мной «экономической оптимизацией». Как мы знаем ветеранам, очки индустрии складываются в неспециализированный котел, а уже после этого за них покупаются разные благости, типа танковой дивизии, радарной станции либо пайка для энного количества штатских граждан. Но дабы это нужное воздействие разрешили, в обязательном порядке нужно фабрики обеспечить сырьем.

Такса — 2 единицы «энергии» (типа угля, дров…), 1 стали и 0,5 редких металлов (скажем, никель, уран…). Добываются сии богатства в провинциях и каждый день в 0:00 складируются в столице, за вычетом загубленных во благо бесперебойного снабжения фабрик.

Так вот, нужно сопоставить показатели с всплывающих подсказок (мышкой на значок сырья) и количество фабрик, а по окончании того отправиться в путешествие по провинциям приказывать развивать промышленность в количестве, посильном шахтам. Увы, окупаются IC (IC = 1 завод, возвести 1 завод = 5 IC * примерно 365 дней, в зависимости от infrastructure — организованности провинции), как видно из скобок, очень нехотя. Пять лет минимум.

Как к тому относиться — вопрос спорный, но вот одно таки несомненно.

В то время, когда в скором времени не предвидится полномасштабный конфликт, какой появляется неизменно на заре эры между японцами и китайцами, то снабжение армии новейшим снаряжением и обеспечение доставки пополнений стоит на последнем месте. Подобно — с «гонкой оружий». Ну, наклепаете толпу леммингов, горды мощью станете, а дальше что? Если не бить соседей в морду сходу?

А ведь солдатики обожают кушать и, не смотря на то, что и не бунтуют, в случае если им еды не давать, как в «ДП I», но все-таки…

Время от времени выходит так, что капиталовложения (вернее, «очковложение»…) деть в противном случае как в индустрию, по здравому размышлению, некуда. И как раз тогда, парадокс, удачнее их в том направлении девать. Так что не издевайтесь над несчастными археологами, втыкая на Колыму от жиру радарную станцию и взлетно-посадочные полосы 10-ого размера.

Когда-нибудь вас вынудят жирок подтопить, и оптимальнее если он окажет помощь промышленными очками, а не будет сдан в камеру хранения на Чертовых Куличках.

Значит, первое воздействие уже знаем. Настал черед второго, в частности — кадровых перетасовок в правительстве. Со обладателями портфелей и кабинетов разговор недолгий: в случае если его навыки содействуют мирному формированию — оставляем, нет — меняем. Вот, к примеру, министр внешней разведки.

Весьма мило, что он талантливо разнюхивает всю подноготную о сухопутных силах соперника, но на линию это, в то время, когда войска «на зимних квартирах», со всеми заключен мир, а на границах не видно не только диверсантов, но и очевидных пехотных дивизий. Лучше пускай пашет вон тот дядя, он спец по промышленному шпионажу, некие гипотетические схемы агрегатов отыскивает, а это большой плюс к IC.

Итак, осыпали государственныхы служащих градом увеличений, заказали заводики. А?..

На дипломатическом экране кроме лиц политиков, харизматичных и не весьма, имеются и унаследованные от старухи-«Европы» ползунки состояния общества. Это «состояние» несет на крыльях ночи минусы и некие плюсы. Так вот, воспитывайте в подданных завоевателей (к Interventionism-у!). До тех пор пока без комментариев — успеем на тему министров и сопутствующего наговориться.

Но в год выдается единственное очко на трансформацию состояния общества, и им нужно распорядиться с умом.

А как быть?..

Срочно на технологический экран — назначать научным проектам исполнителей! Новички, по всей видимости, удивятся количеству направлений, а основное — скудости справочной информации, каковая уместилась бы на ноготке младенца. А пожилые крокодилы, возможно, чуть ли не молятся на новую совокупность — панический кошмар перед составлением замысла изучений в прикладных науках для новой модели самолета впредь до напитков пилоту (с сертификатами, химической формулой, анализом вкусовых ощущений и исторической справкой…) куда ужаснее, поверьте.

Понимаете, управляться с неспокойным хозяйством яйцеголовых умников несложно. Заберите за правило не прикасаться к проектам, изученным в действительности позднее года (на известный месте), сейчас окопавшегося около часиков в уголке экрана и направляться выборе исполнителей их навыкам. Другое покинем на позже.

Подводим результат. В личной памятке молодого бойца отныне значится:

• развивать промышленность, в случае если сырья большое количество и нет войны;

• сместить министров, назначить верных;

• срочно запустить предельное количество научных проектов.

Учтите, это всего лишь сутки первый. Лишь расправились с надоедливым вступительным окном-атавизмом движка, сходу занимаемся указанными тремя вещами. Мало?

Верно, мало. Но базис профи неспешно готовится. Готовы ко дню №2?

Гипнотический американский доллар

Индустрии безразлично, что и в то время, когда штамповать — плюшевые игрушки либо автоматы. Да, предлагалось хотя бы отделить армейские фабрики от гражданских, но мольбы общественности не увидели. Действительно, показались получаемые по большей части фабриками деньги (Money) — их платят исследователям, на них, вместо канувших в лету дипломатических очков, покупаются внешнеполитические действия.

Заказываются войска, как сухопутные дивизии, так и эскадрильи с судами, на экономическом (либо производственном) экране. Составляется перечень, особыми кнопками подразделение пододвигается к его началу либо отодвигается в финиш. На подготовку отводится определенный срок, по окончании ее завершения отряд попадает в мобилизационный резерв, откуда извлекается на свет божий (в красивую вам провинцию) пиктограммой в левом верхнем углу главного экрана.

Как видим, все очень легко.

Комплектуется армия из призывников (Manpower) — «сырья», поставляемого провинциями наравне со остальными и сталью сокровищами недр.

Кроме привычных вояк нас прельщают зенитками (сбивают самолеты, будучи развернутыми в провинции), радарными станциями (с ними делается легче заметить эскадрильи), ядерными реакторами (с этими куда несложнее трудиться над ядерными разработками), ракетно-испытательными комплексами (исследователи лучше справляются с ракетными проектами), портами и аэродромами (в том месте чинят корабли и самолёты), наконец, конвойными судами и кораблями сопровождения (одни возят сырье по морю, другие их защищают от свободных флотов-охотников недружелюбных держав).

Страно, но сии богатства подобны вооруженным силам, за исключением эскортов и конвоев, сходу выясняющихся в верных закромах Отчизны. Но, в отличие от армий, талантливых резво бегать, какой-нибудь порт не может на передислокацию, как и его коллеги по этому абзацу.

Плюс ко всему этому в перечень включаются на неспециализированных правах провинциальные стройки, начинаемые кнопками обзорной панели — фабрики (без комментариев), зенитки (да, зенитки попадают в провинцию не только посредством мобилизационного резерва, но и напрямую), упрочнения и оборонительные валы (защищают от нападений с суши и от морских десантов).

Это принципиально важно: либералы, учтите, народовластиям в мирное время надеется минус к настоящим очкам индустрии, равный 50%. Увы, его нельзя одолеть в противном случае, чем начать кому-нибудь войну.

Но для выполнения всех видов заказов их в обязательном порядке необходимо снабжать промышленными очками, а правильнее — верно планировать бюджет. IC указаны в правом верхнем углу. Т.к. на него воздействует еще и состав правительства, и идеология (все ниже), то пригодилось целых три числа: первое — какое количество фабрик пашет вхолостую (это в то время, когда на что-то очков выделили с избытком), последнее — какое количество фабрик в провинциях физически, среднее — те самые IC, каковые мы раскидываем ползунками по статьям бюджета.

Вот таким статьям.

Потребительские товары (Consumer Goods). Удовлетворять потребности гражданских — святое дело. Во-первых, это прибыльно — население отстегивает за них денежку.

Во-вторых, в случае если ему отказывать, то появляется недовольство (Dissent, исчисляется в процентах, вычитается из настоящих IC, плюс к тому заставляет армию вести войну хуже).

Производство (Production). Последовательное обеспечение промышленными очками заказов из перечня. В случае если что-то не смогли обеспечить — задание заморожено, в случае если наскребли только часть нужных IC — оно исполняются медленнее.

Снабжение армий (Supplies). На эти очки клепаются припасы — сырье, в избытке потребляемое дивизиями, эскадрильями и кораблями. В то время, когда доставить их соединению делается нереально, в силу, к примеру, взятия в кольцо последнего, боеготовность армейских падает.

Пополнения (Reinforcements). В случае если войска хотя бы чуть-чуть потрепали, то, дабы восполнить утраты, направляться выделит на эту бюджетную статью столько-то IC. Это не единомоментные затраты, подкрепления поступают неспешно и достаточно неспешно.

Помните, на них необходимы еще и призывники.

Переоснащение (Upgrade). Исследователи медлено совершенствуют военную технику, огнестрельное подготовки оружие и принципы солдата. Появляется новая модель пехоты — ветхие дивизии считаются устаревшими. В один момент — появляется потребность в отчислениях на эту статью бюджета.

Опять-таки, переоснащение — дело продолжительное, время от времени занимает очень внушительное время.

Последнее, чего верно коснуться в этом разделе — вместимость транспортной сети (Transport Capacity). Она показывается рядом от числа промышленных очков. Во всплывающей подсказке указана и пояснена простенькая формула. Я лишь увижу — одна некоренная провинция (в дипломатическом режиме над ней нет желтого значка) обходится в 1 транспортное очко (TC), как и доставка в армии единицы припасов либо топлива.

В то время, когда заказываете новые подразделения, прикидывайте, сможете ли как следует их снабжать, в противном случае…

Тригонометрия очень способной головы

Исследователи, объединенные в команды и ждущие назначения в проектных резервах, владеют талантами и навыками, как, кстати, и полководцы. Лишь армейские дают разные плюсы армиям, а качества ученых воздействуют на то, сколько времени пригодится на успешное завершение проекта. Всего в один момент разрешают заказать от одного до пяти проектов, это зависит от страны.

Но помните, в науку нужно каждый день вкладывать деньги.

Это осознать легко — любое изучение складывается из пяти мини-открытий, тяжёлых либо легких и относящихся к какой-нибудь области знаний — механике, математике, электронике и т.п. В совершенстве, команда обязана владеть талантом ко всем указанным в справке проекта наукам, в противном случае исследовательская деятельность на этапе определенного мини-открытия (их совершают последовательно) очень сильно затруднится, а правильнее — замедлится.

Навык команды (от единицы до десяти) относится ко всем ее талантам, и нужно бы ему быть равным указанному в справке неподалеку от пиктограммы мини-открытия, в противном случае снова будет минус к скорости, не смотря на то, что и не таковой внушительный, в то время, когда у исследователей нет свойств к нужной области знаний по большому счету.

Это принципиально важно: плюньте на навык! Страно, но гениальный идиот справляется лучше ремесленника-интеллектуала. Кстати, последние и обходятся казне куда дороже.

Саму совокупность упростили так, что в ней освоится и пятилетний ребенок. Единственная новинка — «в то время, когда изучение проекта закончили в действительности» (Historical year). Сверяйтесь с ним, за галоп наказывают.

В случае если правильнее, минус к скорости образовывает 0,15% за 1 сутки до указанного срока, впредь до -90%.

Все, немногочисленные научные правила закончились. Больше сообщить нечего.

Бравым воинам непризнанных войн

Боевые действия — лом, разрешивший сломить толстые стенки. Сухопутные силы действуют, в зависимости от успешности дебютных боев, на территории той либо другой стороны, самолеты бомбят промышленность, дивизии и гражданское население всех видов, в один момент цапаясь между собой, флот также не на особом положении — охотится на конвои, обстреливает побережье, достигает господстве в верном регионе земного шара. Такое веселье делается допустимым только по окончании объявления войны (Declare War), нападения подло-коварного типа не предусмотрены — но они и не необходимы, поскольку никто не мешает телепатически приказать армиям нападать тотчас с вежливой дипломатической нотой.

Товарищ Сталин видит нас полностью, полностью!

Как узнается, в случае если навербовать десять-пятнадцать тысяч новобранцев, соответственно догмам армейского мастерства натаскать, обеспечить патронами и снаряжением, а по окончании того расквартировать в какой-нибудь провинции, то выйдет дивизия — костяк сухопутных сил державы и «мясо», безоговорочно выполняющее распоряжения начальников.

Но вряд ли одна масса людей леммингов, как я нежно именую солдат, равноценна второй толпе — не исключается тот вариант, в то время, когда кто-то лучше обеспечен хитроумными новинками, умелее либо легко вежлив по намного более качественной методике. Значит, характеристики дивизий постоянно отличаются, в силу разных «моделей», наподобие танков, лишь не по толщине брони либо диаметру дула пушки, а по восхитительной либо не совсем верной подготовке.

Это принципиально важно: окрепли бригады — не независимые боевые единицы, а особым образом оснащенные отряды, соединяемые с свободными подразделениями и дающие ему минусы и определённые плюсы. Отныне бригады вольно кочуют от дивизии к дивизии с остановкой в мобилизационном резерве. Так что реально наскрести на ударный кулак со всего фронта, к примеру, дополнительную артиллерию.

Информирует панель дивизии следующее:

Наименование дивизии (Division Name). Наименование дивизии — это, в общем, гм, значит, э, ну, скажем так, наименование дивизии.

Тип дивизии (Division Type). Страно, но мы вправду замечаем тип дивизии.

Дополнительная бригада (Brigade Attachment). Нежели таковая имеется.

Начальник (Commander). Вот такие у этих полководцев, с позволения сообщить, лица. Впечатляет?

организованность и Численность армии (Command Strength and organization). Математика математикой. Среднее арифметическое указанных параметров всех дивизий армии.

Кошмар какой.

количество и Имя командира его дивизий (Command Name and Size). А направляться ли мне это пояснять? Не знаю.

Испытываю душевные муки.

Исполняемый приказ (Command Orders Box). Составлять конспект распоряжений… Неинтересная выдумка.

Единственный совет — бездельничать никому не давайте. В противном случае я не забываю, как забывал в тылу войска (по обстоятельству склероза) не дивизиями, а фронтами. В то время, когда успевал получать к началу конфликта ощутимого превосходства…

О провинции (Location Details). О провинции. О провинции.

О… О! О провинции поболтаем попозже!

Численность (Strength).

Ну что ж, пора поболтать без шуток…

На плацу комплектуется по шаблону готовая дивизия леммингов численностью в столько-то призывников — 100%. В то время, когда расправятся с ротой (на глазок прикидываю, исходя из 10 полков в дивизии), Strength станет 99%, и без того потихоньку-потихоньку до полноценной ликвидации соединения, как с костоедой. Конечно, покойники с ружьями в атаки не ходят, соответственно, боевая сокровище падает соразмерно утратам.

Организованность (Organization). Как слаженно начальники отдают распоряжения, как правильна статистика, проводится ли разведка — в общем, царит вселенский Порядок либо адская Анархия. В случае если маршировать по болотам, то организованность падает в силу неблагожелательного ландшафта, как и в случае если воины совсем пали духом, дивизию закидали бомбами либо очень сильно поколотил соперник.

Восстанавливается дисциплина с большим трудом, но все наладится, не тревожь вы часть недельку-вторую, покинув предварительно в провинции с приемлемым качеством снабжения.

Современнее теории (определенные исследовательские проекты) — с дивизиями управляются лучше.

Мораль (Morale). Она же — боевой дух. Чтобы вынудить запаниковать дивизию на земле поражений, необходимо быть полководцем очень способной посредственности — хотя бы вследствие того что доверие к руководству очевидно не успевает ретироваться, к тому времени ни страны, ни самого соединения не будет и в помине. Но вот стоит лишь забрать в кольцо…

Душевные муки скоро вынудят армию сдаться взводу егерей, если не одинокому дружиннику с монтировкой.

Усиливает мораль, кстати, как и организованность, верные исследовательские проекты

Фактор живой силы (Softness). Численность дивизии складывается так как не только из воинов в шинелях, включает и грузовики, и вспомогательные танки (да-да, и в пехотных дивизиях, и в ополчении! Но их так мало, так мало)… Процент гуманоидов = фактор живой силы.

До тех пор пока тяжело растолковать, как он воздействует на финал битвы, но поверьте, в ваших же заинтересованностях стремиться к неприлично маленьким значениям этого параметра.

Удар по бронетехнике (Hard Attack). Автомобиль разломать с винтовкой, мягко говоря, сложновато. Удар по бронетехнике показывает, как много у дивизии способов справляться с танками — не считая китайской методики гаечного ключа.

Удар по живой силе (Soft Attack). Умение как направляться накостылять леммингам из крови и плоти. Иногда удается прикончить танкистов вместо того дабы копаться с танками и победить битву.

Но успех — вещь переменчивая, а исходя из этого везение изменяет, оставляя канавы, полные убитых. Да и если не изменяет…

Удар по авиации (Air Attack). Сохранять надежду на артиллерийские орудия и полевые зенитки в воздушной войне скорее отчаяние, чем разумная ставка. Но все-таки самолетик-второй сухопутные армии собьют, в особенности, как уточняет бумажное управление, в случае если оказать помощь им особенной зенитной бригадой.

Нужно же, какая свежая идея…

Обороноспособность (Defensiveness). Время от времени развязный соперник наглеет до того, что начинает наступление на отечественные позиции. Чем выше обороноспособность, тем лучше дивизия сопротивляются такому удару и вернее остановит нападавших.

Напористость (Toughness). А вот уже нападавшим оказывает помощь никакая не обороноспособность, а в полной мере себе напористость. Но особых отличий не предвидится — черта воздействует на то, как скоро будет таять численность и организованность дивизии.

Подавление партизан (Suppression). В то время, когда бравые вояки занимают очередную провинцию, часть ее населения, возможно, встретит завоевателей с цветами, но постоянно находится кое-кто обиженный, что ведет к происхождению партизанского перемещения. Гадят эти хорошие люди по большей части по-мелкому (но время от времени поднимают и масштабный бунт), но все равно не весьма приятно.

Дабы избежать поджогов складов с снарядами, выстрелов с чердаков либо слабительного в котле с солдатской кашей, стоит оторвать от сердца дивизию-вторую, пускай разгоняют любезных бандеровцев. Активность партизан исчисляется в процентах, сколько единиц подавления — столько процентов неспокойных господ удается нейтрализовать одним суровым видом. А вдруг приказать намерено и гонять диверсантов намерено, то смело умножьте параметр на два, не совершите ошибку.

Большая скорость (Maximum Speed). Увы, над туманными формулами скорости передвижения бились и в благословенные времена «Дня Победы» версии 1.00, но так и не преуспели… Величина Maximum Speed — очень условная, страдает от всяческих проблем и дождей с ландшафтом, но на равнине в солнечную погоду она вот такая.

Действительно, какая как раз — тайна тайн, потому что все еще зависит от того, сколько километров между центрами провинций…

Потребление припасов (Supply Consumption). Припасы, в случае если иным словом — снабжение, кушает дивизия. В итоге, война войной, но питаться во благо организма надобно и в самых экстремальных условиях, включая битвы, гарнизонную деятельность и не столь ужасный отдых на зимних квартирах.

Голодная армия медлено делается толпой, в силу ужасной связи между желудком и боевым духом.

Потребление бензина (Fuel Consumption). Топлива, болевой точки обделенных достатками недр немцев, ни при каких обстоятельствах не бывает в избытке. Но, не обращая внимания на прожорливость моторов, в далеком прошлом подбитая техника все-таки не начнёт требовать бензина, соответственно учитывайте и процент численности дивизии, в то время, когда составляете замыслы быстрой танковой атаки.

К счастью, подготовлен и красивый сюрприз — в то время, когда дивизия на отдыхе и не наступает либо двигается куда-либо, сгинет в два раза меньше топлива.

Опыт (Experience). Узнаваемый юморист Гоблин говорит, что умение стрелять по мишеням — следствие стрельбы по мишеням, по живым людям — в то время, когда палят в живых людей, а в то время, когда те еще и отстреливаются — тогда появляется уже и навык стрелять по отстреливающимся.

Лишь вот незадача — на место убитых навербовываются новички, соответственно и коллектив в целом не делается не столь подготовлен. Берегите умелые части, им нет цены, в то время, когда понадобился бы быстрый успех, но в битве на износ они только прикончат еще дюжина толп неприятелей, погибнув сами… А дальше?

Уровень качества снабжения (Effective Supply Efficiency). Возвести прекрасную военную индустрию — это лишь полдела, трудности начинаются вместе с подвозом снарядов к позициям. А вдруг пулемет остался чуть ли не с «1 шт. (патроны)», то боевые качества дивизии страдают.

Чем хуже процент качества снабжения — тем посильнее.

«…товарищ Троцкий нас поведет в последний бой!»

К сожалению либо к счастью, но руководить дивизией в отдельности не позволяется. Более небольшие звенья управленческой цепи (полк, батальон, рота, взвод…) и вовсе не видны не только пользовательскому глазу, но и всесильному электронному оку. Все-таки сейчас мы стратеги, а не тактики.

И исходя из этого распоряжения исполняются не дивизией, а армией (соединением), на карте или обозначаемой символикой НАТО (поставь вы соответственную галочку), или воином в шинели.

Верно, дозволяются и маленькие армии с единственной включенной в них дивизией, но обеспечить победу такими миниатюрными, чуть ли не диверсионными, соединениями очень затруднительно. А исходя из этого не стесняйтесь создавать всесильные прочие свидетельства и танковые кулаки сильной индустрии и богатства державы. Однако тут покинули подлянку, имя ей — ограничения на руководство (Command Limit).

Сущность вот какая. Управляться с доблестными многомиллионными сухопутными силами, само собой разумеется, не тяжело… Если они разумно расквартированы в различных уголках собственной необъятной (либо не весьма) Отчизны.

Но, посудите сами, в то время, когда полководца назначают начальником единой армии в 10,000,000 и приказывают наступать совместно со всеми людьми в направлении В, то, в случае если офицер подчинится, такие колонны, заполонившие горизонт в течении всего фронта, неприятель и со забавной огневой мощью обратит в хаотичное «бегство с оставлением сзади конечностей».

А ведь столь азбучных истин не знают… И ходят 60-70 дивизиями на линии обороны, сохраняя надежду отхватить провинции… Этакий джихад оловянных солдатиков.

Но у нас так как практически действительность, правильно?

В «практически действительности» введено такое понятие как результативность, обороны и результативность нападения (в процентах). В то время, когда вспыхивает столкновение, дивизией кидаются Soft Attack и Hard Attack. Кидается кубик, единица защиты дивизии — шанс отбить атаку, в то время, когда же она все-таки удается — падает численность и организованность потерпевшего. В то время, когда организованность дивизии близка к нулю, та не сражается, в то время, когда не сражается никто — соединение отступает.

С численностью светло, 0% — полная ликвидация, исчезновение.

На результативность единицы и нападения атаки, на результативность обороны — единицы защиты.

на данный момент вы, глубокоуважаемый читатель, осознаёте, осмелюсь так выразиться, механизм боя и могут оценить колоссальность бед от -75% к результативности дивизии вне лимита руководства. Любой полководец владеет званием, опытом, талантом и навыком. Таланты выделены в особый раздельчик, навык — +5% результативности за единицу, а вот звание…

Это принципиально важно: начальник с превышенным лимитом руководства, к тому же, «не осилит с обязанностями», благодаря чего его войска никаких плюсов к результативности за таланты и навыки не приобретают.

От званий зависит многострадальный Command Limit, пропади он пропадом. Генерал руководит без штрафов одной дивизией, генерал — тремя, генерал — девятью, генерал-фельдмаршал — двенадцатью. В то время, когда за нас сражаются пара соединений, управляет всех верховный по рангу (но плюсы к результативности от талантов и навыков офицеров считаются по отдельности).

В случае если напасть с нескольких направлений, то ограничения главных начальников складываются.

Это принципиально важно: лазейка — подготовить особую штабную дивизию и поставить ее в провинцию с армией либо в соседнюю, это умножит лимит на 2, но лишь в случае если во главе соединения с ней стоит генерал либо генерал-фельдмаршал. Но сэкономить на гениальных полководцах и объединить штаб с главными силами — очень нехорошая мысль, он плохо, плохо медлителен!

Наполеон Батыевич Чингиcхан

Справочка по талантам (traits) полководцев, но.

&&&

Offensive Doctrine. Начальник великолепно справляется с тактическими маневрами, в итоге выгадывая армиям лучшие позиции и обманывая соперника, что дает плюс ко всем видам ударов (по живой силе, бронетехнике и т.п.).

+10% к результативности атаки.

Defensive Doctrine. Полководец очень умело организует оборону, по словам официального управления, отбивая нападения и сопротивляясь ответным ударам при наступлении, тем самым усиливая обороноспособность и напористость дивизий.

Это принципиально важно: обладателям, говоря буржуйским языком, manual-а: на его страницах довольно-таки большое количество неточностей, и одна из них — байка с плюсом к напористости генерала с талантом Defensive Doctrine. Плюс, увы, мифический, и сохранять надежду на него, захватывая провинцию, неточность.

+10 к результативности обороны при защите провинции.

Panzer Leader. Талант разрешает мгновенно маневрировать и, в случае если под руководством генерала практически только танки, дает плюс к удару военной техники, а время от времени, праздник какой-то, полководцу удается блиц-атака, с самыми страшными последствиями для неприятеля.

Это принципиально важно: увы, суть словосочетания «практически только танки» остался для меня тайной. Генерал-фельдмаршал Жуков с толпами леммингов фактически без военной техники (11 пехотных дивизий, 1 танковая) преспокойно давал последней плюс.

+10% к результативности танков и механизированных дивизий.

Fortress Buster. Начальник делается практически гением армейского мастерства, в то время, когда дело доходит до штурма разнообразных стационарных оборонительных линий.

За единицу упрочнений снимается не 9,9%, а 4,45% результативности.

Winter Specialist. Эксперт по ликвидации последствий холодной погоды… М-да…

Ни метель, ни метель, ни холод и не посмеют коснутся щек воинов, в случае если их возглавил столь нужный дядя. Уважаю

Это принципиально важно: В случае если воины — пехота особенного назначения, то погодные условия их вправду не тревожат, но с ними и вовсе никто предпочитают не связываться: ни альпийские горы, ни российские холода. А так… погодный минус не столь значителен, и лишь.

В условиях снега и стужи зимний эксперт так вдохновляет особенную пехоту, что та крепчает на целых +20% результативности, как в защищаясь, так и наступая. Это очень угодливая гирька, бросаемая на весы битвы.

+20% результативности дивизиям особенной пехоты, вычеты за зимнюю погоду не так ощутимы.

Old Guard. Дожили. Как радостно — генерал-дегенерат. Думать, увы, не может, обделен воображением, исправлять неточности в тактике с опытом не хочет.

Итог плачевен — увеличивается уровень качества руководства со скоростью нализавшейся черепахи, да и воины уподобляются собственному «отцу».

Это принципиально важно: иногда «старая гвардия» все-таки способна руководить (Егоров, к примеру), причем достаточно прекрасно. Но… консервативность (просматривай: меднолобость) отражается…

Experience полководца и подчиненных набирается так не хорошо, что прогресс практически не заметен.

Engineer. Извечная головная боль полководцев, водные рубежи, отныне не неприятность, потому что талант Engineer оказывает помощь безо всяких минусов справляться с реками и озёрами.

Озерные и речные штрафы остаются, но становятся равны… 0%. Не знаю, возможно, сие свидетельствует десятичную дробь….

Logistics Wizard. Полководец весьма грамотно экономит припасы и топливо. Выходит, его воины едят не так много и, кстати, это не причиняет вреда боеготовности.

Приблизительно -20% к потреблению бензина и припасов.

Commando. Великолепно справляемся со отрядом специального назначения — парашютистами, десантниками, особенной пехотой. Но с расхлябанными призывниками теряется.

+10% к результативности отряд специального назначения, -5% — обычным частям.

Trickster. Генерал превосходно водит разведку за шнобель, не позволяя разнюхивать сведения о численности и качественном составе. Плюс к тому — шанс застать враждебное соединение неожиданно.

Шанс на неожиданную атаку (-20% к результативности защищающихся), неточные разведывательные сведения о подчиненной армии (полезно лишь в сетевой игре).

Дельтапланная коллегия

Миновало всего двадцать лет со времен Империалистической войны, в то время, когда в небо в первый раз взмыли дирижабли и допотопные аэропланы, а вид авиации успел измениться так очень сильно… Господство в воздухе прочно связалось в умах полководцев с победой в войне, и небезосновательно: примеров, в то время, когда самолеты появились посильнее доблести, масса.

Авиация организована наподобие сухопутных сил, впредь до нелепости — к примеру, сражаются самолеты выпихиванием, как и пехота, а в действительности в один момент имели возможность функционировать ВВС многих государств. А пролетает авиация провинцию ровно за час — радостно, в то время, когда эскадрилья новейших сверхзвуковых истребителей добирается с севера Франции на Юг, чем причиняет удар по Берлину из Москвы. Прикиньте-ка расстояние.

Но, в принципе, это несущественно. Над авиацией сидят начальники, самолеты объединены в дивизии и т.п. Но различия очень весомые.

Главное преимущество ВВС — не столь внушительное, если сравнивать с сухопутной пехотой, количество пехоты, лом и молниеносность для через чур как следует подготовленных линий обороны.

Помнится, как за месяц, еще в «Дне Победы I», завоевывали целые континенты — десантников с транспортных самолетов кидали прямиком в тыл, в случае если такой имелся, а разумные люди хватились за голову — со столь уникальной тактикой жёсткая война становилась салочками. Лавочку ликвидировали, но казусы типа авиации Сиама, невесть как появившейся неподалеку от СССР, оставались непобедимы впредь до коренных трансформаций в движке.

Создатели повздыхали, по окончании чего разрешили самолетам останавливаться только на аэропортах, чьи пиктограммы видны и на карте, и на панели провинции. Заказывается новинка в окне производства и всецело подобна дивизии, за исключением того, что соединяется с провинцией навечно — никаких, упаси Господи, передислокаций.

Верно, на заштатный казахстанский позволяется загнать авиацию СССР, но, увы, отличие маленьких аэропортов от больших содержится вовсе не во вместимости, а в качестве обслуживания. Не обессудьте, в то время, когда очередь на ремонт самолетов распишут на год вперед. Плюс к тому стратегическое значение — ВВС летают в маленьком радиусе действия, а исходя из этого дотянуться из степей до армий соперника очень и очень затруднительно.

В случае если, в силу крупного наступления, база покинута, то она, вместе с провинцией, достается сопернику со всеми вытекающими, такими как становление эргономичным плацдармом для завоевания воздушного господства. Действительно, трофей, по обстоятельству недавней битвы, капельку пострадает, но, согласитесь, заняться ремонтом не тяжело. Особенно беречь базы все-таки не следует, те недороги (1 IC) и индустрией сдюживаются довольно быстро (всего за шесть месяцев), так что испытывать потребность в них вы не станете.

Будем привычны, Ночная колдунья. Самолет

По части черт эскадрилья по большей части подобна дивизии, но присутствует и кое-что новенькое.

Удар по провинции (Strategic Attack). Как болезненны бомбардировки линий обороны, фабрик, зениток, ядерных реакторов и тому аналогичного. Подробнее — в «Личном главе летчика Иванова».

Торпедный удар (Naval Attack). Как страшны последствия налета на враждебный флот зависит от величины торпедного удара.

Наблюдательность на море (Sea Detection Capability). Свойство подмечать флоты. В случае если наблюдательность паршивенькая — никого не отыщут и не солоно хлебавши возвратятся на базу.

Наблюдательность в воздухе (Air Detection Capability). Свойство подмечать эскадрильи.

Радиус действия (Range). Без комментариев.

Мозги под брезентом

Начальники ВВС отличаются друг от друга числом эскадрилий, вероятным под их началом без минусов к результативности, в зависимости от звания: генерал (2 эскадрильи), генерал (4), генерал (8), генерал-фельдмаршал (16). Плюс к тому — персональный талант, один либо пара, из перечня чуть ниже:

Night Flyer. По словам официального управления, полководец с талантом «ночного летуна» отменяет некие минусы к результативности действий авиации ночью. К сожалению…

Это принципиально важно: неточность! Аналогичного не увидено — темнота, как ей положено, справляется с хорошими 80% процентами результативности. Но вот генерал лично снабжает дополнительный плюс ночью — 20%, что разрешает ему тогда руководить лучше соперников без его таланта, в случае если лишь те не отыграются оптикой.

+20% к результативности авиации в ночное время суток.

Superior Tactician. на данный момент нам подвернулся начальник, как утверждает официальное управление, очень умелый в воздушных дуэлях. Увы…

Это принципиально важно: согласен-согласен, плюс к результативности в 10% не отменяется… Лишь он проявляется а также на протяжении налетов на сухопутные силы неприятеля, а не только в небесных баталиях.

+10% к результативности выполнения заданий всех типов.

Tank Buster. Генерал сжигает бомбами танки, машины мотопехоты и военную технику механизированных дивизий особенно галантно. Я уже опасаюсь доверять всплывающим тексту и подсказкам сопроводиловки, но должен принять утверждение на веру — в противном случае никак, не отладчиком же вылавливать трансформации переменных, тем самым выявляя неточности…

На глазок — все правильно.

Танки уничтожаются стремительнее и легче. По всей видимости, реализовано через вычисляемый случайным образом процент утрат.

Fleet Destroyer. Офицер обожает топить торпедами суда, нанося тем самым страно болезненные удары по флоту.

Суда отправляются на дно стремительнее и легче.

Spotter. Начальник очень хорош в разведке: отмечает в памяти каждые странные мелочи и неизменно о них докладывает.

Преимущества обладания этим талантом — тайна сия великая имеется. В случае если со времен «Дня Победы II» ничего не поменялось, полководец с бесплатно Spotter с легкостью найдёт в море вражеский флот, а в воздухе — эскадрильи.

Персональный глава летчика Иванова

Для эргономичного руководства авиацией провинции объединили в округа. Ничего особого, но приказывать функционировать разрешают лишь в этих новомодных объединениях. Но забавы с авиацией автоматизировали.

По нажатию правой кнопки мыши появляется меню, в то время, когда выберем задание, всплывает окно, где определяемся с этими вопросами как летать днем либо ночью, при какой степени потрепанности отдыхать и чиниться, и до какой даты выполнять приказ, по окончании чего (это предложение когда-нибудь кончится либо нет?) откидываемся на спинку стула и замечаем за подвигами бравых вояк (Кончилось!).

Air Superiority. Сбивать бомбардировщики и истребители враждебных держав в небе над определенным округом. Простенький и незатейливый метод унять буйство недружелюбной авиации.

А унимать его необходимо неизменно, как защищая сухопутные силы вместе с подконтрольными провинциями, так и не разрешая сопернику поступать подобно в отношении собственного имущества.

Лишь отдавайте приказ только истребителям. В противном случае его выполнят, но сами успеют бесславно умереть.

Ground Attack. Скидывать бомбы на головы воинов с целью их убийства. По-моему, это неправильно, и вовсе не из-за гуманизма, а в силу бесполезности потуг обескровить хотя бы одну-единственную дивизию.

Лишь с механизированной пехотой и танками выходит что-то дельное, а так только безуспешно сжигаем порох.

Interdiction. В действительности такое задание означало бы дезорганизацию сухопутных сил методом ликвидации штабов, узлов связи, в итоге, приведя к панике… В «Дне Победы 2» — обычная бомбардировка, за исключением того, что по большей части страдает организованность, а не смешиваются с грязью солдатские потроха.

Куда нужнее коллеги выше (Ground Attack), т.к. поубивать солдат — это одно, пополнения исправят созданное положение дел, а захватить провинцию, вытеснив неспособного сопротивляться соперника — второе.

Bomb Convoys. Конвои — уязвимость колониальных держав. Да, не позволять возить в метрополию сырье — надёжный способ околлапсить экономику, но вот покормить припасами, следовавшим воинам, рыб — погубить десант, не пролив мегалитров крови. Показываете морской регион, где гипотетически имели возможность бы направляться конвои, и готово.

Действительно, выглядит не так изящно, как потопление флота, но и намного нужнее того.

Port Strike. Приказать расправиться с судами в гавани и, в случае если в провинции морская база, извести и ее, доведя до состояния, не весьма хорошего от пепелища. Суда топят самолеты с торпедной атакой (торпедоносцы), порт сжигают — со стратегической (бомбардировщики).

В то время, когда эскадрилья способна нападать как надводные на цели, так и на сухопутные, тогда бомбы отыщут себе цель волей случая.

Господство в воздухе отныне снабжает и если не господство в океанах, то хотя бы внушительную долю его. Союзники с легкостью отправляют на дно японские флоты, окопавшись на Дальнем Востоке и в Корее. Немцы справятся с британцами и на море…

Возьми они небеса. Симпатично. Всячески одобряю таковой подход.

Naval Strike. Совместим Port Strike и Bomb Convoys — и в итоге выйдет что-то отдаленно похожее на данный элементарный приказ. Летать и топить торпедами суда, в один момент уворачиваясь от пушечных снарядов — веселье!

И, кстати, подсобит нациям, не удосужившимся возвести сильный флот, но вынужденными функционировать на море.

Strategic Bombardment. Выполнить это задание (и три последующих) в состоянии только стратегические бомбардировщики. Эскадрильи иных типов, объединенные вместе с ними в единую воздушную армию, но однако со стратегической атакой, равной нулю, становятся прикрытием, отбивающим атаки истребителей.

Сама по себе миссия незатейлива — нацелится на «промышленные объекты» (фабрики, в случае если по-несложному) и подавить их, сделав руинами. Пожалуй, единственный реально нужный нам приказ стратегической авиации, ну, за исключением Installation Strike. Исходя из этого уделяйте внимание фабрикам соперника, благо его довольно часто нечему еще уделять.

Logistical Strike. Приказать бомбить дороги, колонны снабжения, склады — в общем, покинуть солдат на голодном пайке и без патронов, всецело сжигая инфраструктуру. К сожалению, звучит очень красиво, на бумаге выглядит внушительно, а в действительности, простите, фигня фигней. Как видно из Transport Efficiency Formula (наведите мышку на Supply Efficiency подразделения), Infrastructure воздействует на уровень качества снабжения далеко не самым решающим образом.

Исходя из этого не особенно раздавайте такие распоряжения.

Runway Cratering. Неожиданное задание — всячески вредить аэропорту в провинции. Да, экстравагантное, но кое-когда — очень способное.

Парализовать превосходно отлаженную совокупность ремонта — и тем самым быстро осложнить жизнь ВВС соперника. Добавить к этому нечего — постарайтесь надавить среди других и на эту точку, возможно, та окажется болевой.

Installation Strike. Бомбить ядерный реактор, радарную станцию либо зенитные батареи — выдумка, мягко говоря, рискованная, но данный приказ содержится как раз в немедленной ликвидации ПВО провинции. светло, подбитых самолетов окажется заметно больше, но это разрешит сохранить жизни пилотов в будущем, в случае если пригодится расправляться уже с чем-то вторым — к примеру, с армиями либо с транспортной сетью.

Столь непростых обстановок мало, но они имеется.

Air Supply. Организовать «воздушный мост» между базой и окруженными армиями. Содержится это воздействие в следующем: транспортные самолеты (как раз транспортные, бомбардировщики и истребители не годятся) начинают скидывать на парашютах в провинцию определенное количество припасов и топлива, чтобы не допустить полной смерти угодивших в ловушку армий.

Но возможности соответствующих ВВС, в особенности их первых несовершенных моделей, не разрешают снабжать окруженных как следует, за исключением совсем той ситуации, в то время, когда на выполнение задания кидаются уж совсем немыслимые количества самолетов. Помимо этого, увиден нездоровый интерес истребителей к разным «воздушным мостам».

Airborne Assault. К слову, транспортная авиация годится не только на снабжение армий топливом и припасами, но и на десанты, совместно с парашютистами. Сперва дивизия поднимается на борт самолетов, после этого те, лучше бы предварительно надежно прикрытые истребителями, вылетают и скидывают десантников на головы удивленных солдат враждебной страны.

Операция элементарная, да, но итог время от времени ошеломляет — в частности, не редкость удачнее занять провинцию с сильными упрочнениями парашютистов, т.к. им, очевидно приземлившимся не перед оборонительными линиями, а в тылу, разные дзоты не мешает. Кстати, атака с небес приравнивается к атаке с еще одного направления, с плюсом к результативности.

Rebase. Передислоцироваться (слово-то какое умное) на иную базу — включая аэропорты вне дальности полетов соединения, но не по воздушному пространству над враждебными либо нейтральными провинциями.

Танец на столе переговоров

Кровавый двадцатый век миновал под знаком противостояния трех великих армейских блоков-антагонистов (это указывает утепленные доверительные отношения типа «могу тебя душить, не могу тебя не душить») — Коммунистического (во главе с СССР), Союзников (Соединенное Королевство Англия) и Оси (Германия). Действительно, в самый разгар пьянки фашистов пристукнули, а под занавес не стало и коммунистов, но это значения не имеет. Основное — побеждает не отдельная страна, а альянс полностью.

Это весьма интересно: правила такие. Провинции оценили в «очках победы» — Москву в 50, Берлин в 30, а какому-нибудь заштатному Берну накинули единичку, дабы жалко не было. Вычисляются индивидуальные очки страны.

В случае если та примкнула к определенному блоку — копилка последнего тяжелеет. В случае если нет — лакомый кусочек исчезает. Из-за чего столь ответственные сведения под грифом «это весьма интересно»?

По причине того, что это весьма интересно, и лишь. Никого не тревожит убогонькая заставка после кампании , не в ней сущность.

Дипломатия — дело узкое. Все ее ноты обрисованы дальше, за исключением связанных с объявлением и торговлей войны/заключением мира, выделенных в отдельные разделы по обстоятельству объемности. Учтите, переговоры стоят денег ($), и немаленьких, а успех не гарантирован и зависит от взаимоотношений — обоюдным симпатиям, а правильнее от их электронного эквивалента, числа от -200 до +200. Кстати, как себя ведете — так к вам и относятся, за редкими исключениями.

В смысле, со временем отношения постоянно совершенствуются либо ухудшаются, в зависимости от внешней политики, харизматичности идеологии и лидеров.

Плюс к тому у нации имеются доказательства повинности (Belligerence), в процентах. Повинности, ясное дело, не в зверском удушении канареек, а в аннексиях, войнах, переворотах… Народовластие, в отличие от диктатуры, не разрешают правителю начать войну собственной волей, свободным людям подавай конкретные злые деяния страны, в противном случае не разрешат надавать ей тумаков.

В зависимости от мнения общества по вопросу интервенционализма (особый ползунок на дипломатическом, см. ниже), доказательств повинности требуется важные либо не весьма.

Кстати, медлено грешки забываются. К примеру, захватил СССР Финляндию, годик посидел смирно — и Belligerence опять нулевой.

А вот, фактически, и сами обещанные дипломатические ноты:

Influence Nation. Надавить на страну по дипломатическим каналам. Отношения становятся лучше, в случае если повезет — состояние общества поменяется.

Demand Territory. В то время, когда национальные провинции одной государства выясняются в составе второй, первая вправе высказать претензии и, в случае если их признают обоснованными, присоединить спорные почвы. Увы, соглашаются на такие жесты доброй воли не особенно с радостью…

Coup Nation. Подготовить революцию. Выдумка баснословно дорогая и редко в то время, когда не редкость успешной. Но в случае если удается, к власти приходит идеологически верное правительство, красивое нам.

При провала несвернутые госслужащие негодуют и злобствуют — отношения ухудшаются.

Offer Non-Aggression Pact. Пакт о ненападении. В случае если заключен, то его сперва нужно разрывать, и лишь по окончании того объявлять войну.

Другой ценности не найдено.

Ask for Military Access/Revoke Military Access/Cancel Military Access. Соглашение о базах сухопутных сил. Заключив такое с кем-то, имеете возможность нормально загонять в его провинции войска.

Мешает объявлять войну — требуется прежде расторгнуть контракт и вывести собственных военных с суверенной территории.

Offer Alliance/Bring to Alliance/Leave Alliance/Join Alliance. Армейский альянс — контракт, подписанный несколькими государствами, по которому они обязуются сражаться в конфликтах совместно и лишь совместно — «один за всех, все за одного». Предательства исключены.

Выступившее с инициативой создания альянса государство (Bring to Alliance) делается фаворитом с необыкновенным правом приглашать в альянс новые страны (Bring to Alliance). Согласившееся — рядовым участником без привилегий.

Выйти из альянса разрешают лишь на протяжении мира. В случае если хлопнувшая дверью страна управляла альянс, то почетным фаворитом делается рядовой член, по всей видимости, с наибольшим числом очков победы.

Assume Military Control. Забрать контроль над армиями свободной страны-союзника в собственные руки. Соглашаются довольно часто.

Вам разрешат завладеть их армиями, флотом и авиацией, но к пополнению новых и подготовке подразделений ветхих не допустят.

Send Expeditionary Force. Руководство над определенным вашим соединением принимает выбранная страна-союзник (как раз союзник!). Экспедиция сражается на ее стороне впредь до бесславной смерти либо праздничного возвращения на родину по воле нового руководства, обыкновенно по окончании завершения войны.

Guarantee Independence. Метод подкапываться под экспансионистские (с лозунгами типа «К мировому господству!») страны, взять по окончании нападения на страну с выданной гарантией независимости предлог для объявления войны агрессору. Особенно оказывает помощь народовластиям.

Это принципиально важно: с предлогом для войны не опасайтесь как недовольства в собственной стране, так и решительного осуждения мирового сообщества.

Annex Nation. Аннексация не подлежит согласованию и дипломатическому обсуждению, это безоговорочная ликвидация разгромленного и оккупированного страны. Его провинции отходят победителю, а войска, в случае если сохранились, распускаются. светло, исчезает и его правительство.

Но остерегайтесь деятельно пользоваться кнопкой, воздействие весьма очень плохо отражается на репутации (просматривай: ухудшатся отношения с идеологическими соперниками) и является великолепным доказательством виновности.

Release Puppet. В то время, когда по мирному контракту разгромленную страну сделали марионеткой (обязанной делиться с сюзереном сырьем), она возможно высвобождена данной кнопкой. Умиляет мировое сообщество и превосходно отражается на репутации.

Liberate Nation. Организовать марионеточное национальное государство, дав ему личные провинции. Доказательств повинности делается меньше.

Declare War/Sue for Peace По окончании объявления войны становятся неосуществимыми отдельные дипломатические и каждые экономические контакты. Соединениям государств в состоянии войны, как сухопутным, так и воздушным, отныне разрешено не подмечать границы и выполнять за ними боевые задания любого вида. Отменяются эти, с позволения сообщить, неспокойные трансформации лишь заключением мира.

В случае если страны, развязавшие конфликт, заключили армейские альянсы со сторонними государствами, то последние оказываются вовлеченными в состояние войны с кем-то вместе с ними. Но союзники не равны по правам. Неизменно имеется рядовые члены и лидер. В то время, когда державы, возглавляющие альянс, договорились о мире, тогда остальные страны альянса вправе лишь согласиться с ответами «старших братьев».

Более того, тем дано и распоряжаться провинциями рядовых участников по собственному усмотрению.

Но и привилегия «младшие братьев» весомая. Заключить сепаратный мир и избавить себя от тягот войны — что возможно лучше? Но, фавориту одного альянса разрешено договориться с рядовым участником другого, не завлекая его сюзерена.

Подводя результат, стоит дать совет думать, как удачнее всего применять пацифистические порывы, как собственные, так и чужие.

Это принципиально важно: главные армейские блоки (Коммунисты, Ось, Союзники) договариваться не могут, какие конкретно бы заманчивые возможности не рисовали друг другу. В случае если узнаваемые альянсы столкнулись, заканчивается все только тотальным уничтожением одной из сторон. Выживает сильнейший!

Отдельного беседы заслуживают условия мирного соглашения. Уступаете или вы, или неприятель, или никто («белый мир»). В качестве требований выступают провинции и отдельные особенные соглашения (но вот предлагать их не позволяется), типа роспуска армии либо становления марионеточного правительства.

Как-то ночью иудей-торговец…

И поныне ходят занятные слухи, мол, немцы атаковали Советский Союз из-за захватнической политики, направленной на затягивание петли у шеи Германии, в частности: аннексация финских пограничных крепостей и островное господство на Балтике трактовалось только как подготовка к мгновенному удару по судоходным путям и никелевым рудникам судов со сталью из Норвегии и Швеции к северным германским портам.

Страно, но столь качественный замысел легко, исполненный в «Дне Победы II» если не сломает позвоночник фашистам, то поставит их экономику на грань коллапса. Хватит одного-единственного броненосца… Нет, лгу, власти над проливами и Белым морем, дабы расхваленная индустрия Германии частично поднялась.

А сущность в чем? Заключаются торговые контракты между державами, сильными и не весьма. Снабжать конвойный транспорт не нужно, знай складывай в закрома очередные тонны «rare metals», лишь помни платить.

Но вот в случае если некоторый злодей не хочет вашего становления на ноги, то стоит ему лишь выделить дивизию и блокировать гипотетический торговый путь (линию между столицами), как счастье кончится.

Выходит, экономические отношения в обязательном порядке стоит налаживать? Ну, если не легче скинуть местных царьков армейским методом и эксплуатировать природные достатки без посредников — то да. Но равноценный обмен вряд ли вероятен, в то время, когда дипломаты сторон способны, согласовывая условия, только на синтетические ухмылки — иными словами, отношения поганенькие.

Нет, не отрицательные, тогда не согласятся и на обмен типа «полцарства за коня», как раз не совсем достаточные плюсовые. Хорошо бы +50, в противном случае и выше. Подсластили пользователям водичку тем, что покинули, возможно — сознательно, брешь в правилах обмена.

Помнится, как капиталы в «Виктории» наживали, на единственной пушке… Так и в «Дне Победы II» союзник с +200 поступится целями и собственными интересами для процветания союзника. Так что дружить выгодно.

По окончании нажатия на кнопку Offer Trade Agreement начинается вежливое согласование. К счастью, шансы на успех видны сходу, что в действительности нереально по обстоятельству повсеместного отсутствия телепатических свойств. Совет легкий — станьте глобальной кузницей оружий, иными словами обменивайте сырье на припасы (supplies). Я не знаю, из-за чего ведущие страны мира воспылали к ним столь сильной страстью, но факт имеется факт — относительно мелкий гигантский результат и вклад промышленности.

В случае если посмотреть с другой точки зрения — ни при каких обстоятельствах не заключайте соглашений, где вам поставляются припасы, в противном случае либо со скоростью молнии станете «бедным родственником», либо вынудите сырьевые излишки трудиться вхолостую.

В то время, когда на складах скопилось через чур уж большое количество запасов (не путать с припасами!), разумно приобрести на них нужную вещь (Open Negations) — время от времени союзник соглашается и на аннексацию некоренной провинции. В принципе, «некоренные провинции» неизменно не только не очень-то лояльны, но и выглядят клоака клоакой, но все-таки и клоака в стратегическом регионе (Алжир как порт СССР на Средиземноморье — звучит, да?) красива, а вдруг удалось так сделать оккупационную территорию повнушительнее — и вовсе все славно.

Еще превосходная возможность — раздобыть технологические чертежи (blueprints). Весомо оказывает помощь отечественным исследователям. Но не индульгенции и не готовенькое — если не готова модель тяжелого танка первого поколения, то чертежи модели второго нисколько не облегчат задачи.

Извольте ликвидировать отсталость, а по окончании и назначить верных людей, дабы благами воспользовались.

В случае если подводить итоги, то торговля, само собой разумеется, главный рычаг давления на экономику. Но все-таки как раз давления, а не экономики. Словом, самые лучшие контракты не спасут, в то время, когда сопернику удалось подчинить богатейшие сырьевые провинции. И делается обоснованными рвения кое-кого из элиты той эры обезопасить промышленность, пускай кровавым методом, но не зависеть от воли суверенной страны.

В итоге, никто не покинет себя голодным в угоду лучшему приятелю-соседу.

А такое поведение смертельно… Для кого — зависит от решительности. От умения своевременно начать войну и победить.

Отечественный плавильный котел

Помнится, по возможностям «Европы II» очень сильно тосковали. Мол, превосходное дело: одним приглянулся социализм под стягом «владычицы морей», вторым — демократический президент вместо «тирана Сталина». Как ни страно, к точке зрения пользователя прислушались!

И разрешили не только планомерно выпестовывать политический строй, но и заботиться о торговле, обществе, свободах — прямо-таки счастье сочинителям утопий.

Опять изобретать велосипед не решились, позаимствовали уже испытанную совокупность, косметически приспособив под реалии современности. На дипломатическом экране в углу приютились ползунки — целых семь. Им сопутствуют минусы и определённые плюсы, как без того.

Увы, в особенности повозиться с ними не дают, вогнав буйную деятельность игрока в строгие рамки приличия: прошу вас, двигайте любой ползунок, но раз в год на одну позицию влево либо вправо. Но и недовольства новинками население не высказывает, беспрекословно снося издевательства над базами.

Потому, что продолжительность партии образовывает, в случае если стартовать с 1936 года, 12 лет, то и очков, по здравому размышлению, 12. Открыто скудный паек, поскольку, к примеру, на социал-народовластие из сталинизма вылепляется за плату в 6 очков, т.е с говорильней угодим прямиком в лапы германским националистам. Но, да забудет обиду меня Вечность, в нацизм СССР заберут чуть недороже, всего за 4 очка, к Зимней кампании. А вот в рыночно-либеральные народовластия, в светочи цивилизованного мира, принимают аж по вложению 10 очков, и грамотному, в то время, когда добираются не окольными дорогами, а по главному проспекту. Это останется на «Рекомендации Мастеров».

Кстати, кроме идеологических, остаются и экономичеcки-внешнеполитические ползунки…

Вот что делает ход каждого ползунка:

• Политика «Народовластие — Автократия»

Недовольство от объявления войны: -1,1%

Активность партизан в оккупированных нами провинциях: +1%

Потребительских товаров требуется: -0,4%

• Политика «Идеологически левые — Идеологически правые»

Влияния на что-либо, кроме политического строя, не оказывает.

• Политика «Свободное общество — Кастовое общество»

Партизанская активность в занятых неприятелем национальных провинциях: -10%

Партизанская активность в оккупированных нами провинциях: +10%

Штраф к результативности контрразведки: +10%

Скорость роста недовольство: -2%

Заработная плат исследователей: -4%

• Политика «Вольный рынок — Плановая экономика»

Прибыль от торговли потребительскими товарами: -10%

сроки и Цена производства (лишь начиная с положения ползунка -3): -10%, после этого -5%, -5%

Очки индустрии (лишь начиная с положения ползунка +3): +15%, после этого +5%, +5%

Зарплаты исследователей: +2%

сроки и Цена переподготовки: +2%

Потребительских товаров требуется: -4%

• Политика «Помогать по договору — Помогать по призыву»

Штамповочный плюс: +2%

Организованность армейских: -2%

• Политика «Армейские — Гражданские»

сроки и Цена производства: -10% (лишь левее центра)

Прибыль от торговли потребительскими товарами: +10% (лишь правее центра)

Скорость роста недовольства: +2%

Призывников: -2%

• Политика «Интервенционализм — Изоляционизм»:

Цена дипломатического действия: +10%

Недовольство от объявления войны: +1,1%

Потребительских товаров требуется: +10%

Плюс к нормализации взаимоотношений: +20%

++++++++

Пожалуй, наисимпатичнейший ползунок, лучший если сравнивать с сотрудниками — «Интервенционализм — Изоляционизм». Надеюсь, светло, в каком направлении его подталкивать? На «нормализацию взаимоотношений» не заглядывайтесь, она всецело тщетна. Лучше уж удешевить дипломатию и особенными нотами исправить подпорченные отношения, в случае если это так без всяких отлагательств, чем умилять соседей видом скромного зайца, не талантливого на внешнюю политику и тем самым милого.

40 недель, при самом негативном раскладе, с непременными личными посланиями по выходным (Influence Nation, кто капельку не осознал), и заклятый неприятель делается закадычным втором.

А интервенционализм… Гражданские кушают не с таким аппетитом, в то время, когда собираемся захватить какой-нибудь Тибет (если не вняли моим увещеваниям смирно не лезть на рожон для рожна…) не выскакивают деятели с петициями и плакатами — благодать! Так что уделить время впредь до полнейшего помешательства на идее «вмешательства во все».

В номинации «Позор года» победил ползунок: «Помогать по договору — Помогать по призыву»

Увы, но я не воображаю, кто с трезвым рассудком позарится на «штамповочный плюс» либо, тем паче, «организованность армейских». Не воображаю! Напоминаю, упомянутый выше «Gearing Bonus» разрешает пахать капельку поскорее, в то время, когда заказывается серийно сходу пара однообразных вещей.

А организованность армейских неосязаемо в том замысле, что жалкие 2% повлияют на финал битвы. Заниматься ползунком основательно совсем невыгодно, в свете заманчивых альтернатив. Исходя из этого совет содержится в словах: «Не прикасаться!».

Другое — по вкусу.

&&&

Учтите, идеология страны обожает мешать потугам наивных инноваторов так, как затемнение миниатюрных кнопок на финишах линии с ползунком, и, увы, разблокировать их запрещено никак в противном случае как сменой политического строя. Сталинизм, осознаёте ли, не сочетается с правами граждан…

Министр корнеплодов… Тьфу, Корнеплодов!

Фактически говоря, обмолвиться о его чиновниках и правительстве стоит, но вот отдельного раздела тема очевидно не заслуживает. Потому, что управление и без того огромное, я скрепя сердце выбросил минусы и плюсы различных бюрократов, каковые, вот из-за чего такая незадача, в первый раз нагло скоммуниздил у моего коллеги Псмита из управления по «Дню Победы I», чуть видоизменив фразы. Видите ли, министры никак остались прежними, но слава экспроприатора мне так и не далась, жаль…

О единственной новинке — минусах и плюсах правительств и глав государств — рассказывается на врезке.

А так… Сменяется любой пожилой сморчок на пожилого сморчка щелчком по его физиономии, преимущества и недочёты описываются в справке, так что говорить практически не о чем.

Это принципиально важно: перетасовки в правительстве приводят к общественному недовольству.

«… И в атмосферу чепчики бросали!»

Тёмной кошки в чёрной помещении нет: ее поймали

В отличие от сотрудников по цеху, «Сутки Победы II» сурово наказывает тех, кто занимается войной для войны. Я очень обстоятельно растолковывал сущность этого явления, а потому не стану опять касаться темы, остановившись на нехитром тезисы: завоевывать абы кого неправильно. Тогда появляется вопрос: а в то время, когда захват обоснован?

Ликвидация армейского блока удачна неизменно (Оси, Союзников…), но столь масштабный проект свидетельствует необычную «последнюю битву», однозначную заявку на выигрыш. А вот вольных направлений, увы, очевидно мало. По сути, кто свободен и при том не колосс?

Африка в далеком прошлом поделена великими державами. Индия подчинена Соединенному Королевству. До Южной Америки европейцам не дотянуться.

В итоге, в Азии остаются Персия и Сиам, неподалеку от метрополий — Бенилюкс (Бельгия, Нидерланды, Люксембург), славянские Балканы, Скандинавия, Прибалтика и Швейцария. Но и они так или иначе были покорены гигантами.

Эстония, Литва и Латвия досталась СССР по пакту Молотова-Риббентропа, Норвегия стала частью германской империи. Как и Югославия с Грецией, кстати. Значит, узнается, мир в далеком прошлом поделили, и мнимое «сами творите историю» — лишь девиз в тисках скриптов, засевших за занавесками?

Не думаю. Выходит занятный вывод.

Дело не в том, сколько фавориты армейских блоков успеют присовокупить к империям, а в том, сколько успеют переманить к себе потенциальных союзников иного лагеря, а также методом завоевания.

Демократические державы, со стесненной публичным мнением свободой действий, всецело вольны лишь за кулисами, медлено подготавливая бунты и воздействуя дипломатически. Немцам либо русским разрешено ударить неугодных танковых кулаком. Лакомства — с первого взора по вкусу, но…

Напоминаю, война для войны губительна. Вот, к примеру, Турция. Да, не пускает коммунистический флот в Средиземное море. Да, столетиями досаждала Русском Империей. Но все-таки нападать на нее не следует.

В состоянии десантом дотянуться Италию либо, в случае если собираетесь допустить ее происхождение, Виши? Обеспечить снабжение армий? А вдруг нет, на кой подниматься жёсткой ногой на берега проливов?

К сожалению, дополнительные шахты становятся ненужным довеском, в то время, когда страна не в состоянии полноценно воспользоваться достатками собственной почвы. Надобность плацдармов вызывающа большие сомнения, в то время, когда с них некого нападать. А исходя из этого…

А исходя из этого мы только что доказали еще тезис.

Теоретически, потенциальные союзники — всю землю. Но практически ликвидировать полезно лишь тех, кто на протяжении «последней битвы» начнёт угрожать нам, как с позиции союзнической державы неприятеля, так и будучи включенным в состав страны фаворита блока с последующим ее ощутимым усилением. Точка.

Пожалуй, СССР возможно захватить Румынию с ее топливной сокровищем, Венгрию, с ее лояльности к фашизму, с оговорками — сталеносную Норвегию. Как угрозу — Финляндию, но это не столь полезно. Германии разумно скушать в качестве добавки Швецию. Точка.

Иных удачных других распрей ни за кого нигде не найдено.

Все-таки тогда жили не совсем идиоты.

Биться тяпкой до смерти

И вот, настал радостный миг (либо великое несчастье), в то время, когда заявлена вами либо вам война, а дивизии готовы (либо пребывают в панике и хаосе) атаковать неприятельские позиции и, без сомнений, захватить их. В частности — высадиться десантами с моря и воздуха, планировать коварно забрать соперника в кольцо либо очевидно выдавливать из провинции в провинцию, до столицы, Дня и капитуляции Победы (кстати, вспоминали ли вы, из-за чего локализация названа как раз так?).

Остановим воздействие, поставив паузу. Сперва определимся посредством дипломатической карты с кем мы сражаемся и чуть поразмыслим. светло, решаем, кого бить.

Ясно, заокеанское государство не так страшно и может лишь на легко отбиваемые десанты и экспедиционные части. Плюс к тому дотянуться до них проблематично. Значит, покинем заморские государства на сладкое, не делая различия Соединенными Штатами и Либерией.

В итоге — исключили всех, не считая единственного соперника… Нет? Ухитрились вляпаться в конфликты на нескольких фронтах?

Сочувствую, приходится вести в один момент одну оборонительную войну и одну наступательную. От утопической идеи укокошить сходу всех откажитесь, в случае если, само собой разумеется, «все» — это не какие-нибудь Албания и Монако.

Основное — ликвидировать первым не того, кто посильнее, а кто готовится стремительнее. Отвлекаться на Англию, в то время, когда в пояснице готовится всадить кинжал СССР, губительно. Обыкновенно дыхание явной мощи разумеется и новичкам. Значит…

Значит, на убой выбран приглянувшийся заяц. Что дальше?

Дальше — наступление. Приказываем армии атаковать провинцию, подчиненную враждебной державе. Во-первых, нужно численное превосходство, и очень внушительное — натравливайте на дивизию неприятеля по 1,5-2 отечественным дивизиям. Во-вторых, действенна тактика нападения с нескольких направлений. Пускай с одного — массивный удар, а с остальных — комариные укусы укомплектованных на 10% ополченческих отрядов. Все из-за плюса к результативности в 5% за дополнительный плацдарм для наступления.

И возможности при необходимости кидать в топку дивизию за дивизией, не опасаясь быть наказанным лимитами руководства.

Лишь помните посредством миниатюрных часов во всплывающем меню выставлять единое время атаки, в противном случае разгромят соединения по отдельности, погонят, и наступление станет бегством. Сверяйтесь по погодной карте с состоянием хлябей небесных — в стужу и дождь лучше сидеть в казармах и не высовываться. Во всех затруднительных обстановках, вызванных, в большинстве случаев, метеорологическими условиями и удобным для обороны ландшафтом провинции (меньше, нужно штурмовать в горные ущелья и метель), приводите к особой пехоте — справится.

Минусы к результативности, появляющиеся вместе с особенными значками на ландшафтной и погодной картах, указаны в особенных таблицах на вкладке Summary технологического экрана и в одном из разделов статистического, просматривайте и учитывайте.

Еще имеется тактика «шаровой молнии» — это в то время, когда в извечной манчкинской манере воспользовались дополнительным действием Support Attack из меню, появляющегося по мановению Control-а и правой кнопки мыши. Дело в том, что битва отныне начинается не так, как было в «Дне Победы I» (соединение нормально заглядывает во враждебную провинцию методом марша, сражается с защитниками и, в случае если выгоняет их, завоевывает ее), а по-новому: победоносные и не весьма битвы разыгрываются на протяжении марша. Приказав соединению Support Attack такой-то провинции, мы позаботимся о его незамедлительном вступлении во все подряд столкновения в данной провинции, но само вспомогательное соединение никуда не двигается. Значит, заставляем панически отойти всех неприятелей последовательно, не спеша, Support Attack делается обычным Attack, в то время, когда успеет оказать помощь соседним захватам и т.п.

Кстати, это намного легче заметить, глядя на карту, а не на журнальную страницу.

Мастерство превосходно оттачивается на боевых миссиях. Мы, без сомнений, не покинем читателей без соответствующих «Советов Мастеров».

Стать послушным исполнителем

Кроме четырех прекрасных кампаний нам дали повозиться и с «боевыми миссиями» — локальным конфликтом, типа высадки десанта союзников в Нормандии либо похода Роммеля к Александрии.

В большинстве случаев, в таких сценариях видна не вся карта, а «исторические события» — привычное всем ветеранам окно с текстом-сопроводиловкой и двумя-тремя вариантами выбора, сулящими и нехорошее, и хорошее — совсем другие. Цели четкие — достигнуть того-то для такой-то (незначительной, стратегической) победы той-то стороны в такие-то сроки, и обыкновенно заключаются в контроле над определенными провинциями либо комплекте «очков победы», начисляемых за провинции либо за вариант выбора в событии.

Потому, что управление и без прохождения выходит совсем неземного количества, я покинул одну Зимнюю Кампанию, как красивую по духу. Дабы хотя бы знали, как рассуждать, как искать ключ к победе.

Зимняя кампания

Соотношение сил

СССР: пехота — 21 дивизия (подготовка примера 36-ого года), легкие танки (BT-5) — пять дивизий (неполных — 30-35% от численности по стандарту), пехота особенного назначения — 3 дивизии (подготовка примера 39-ого года), гарнизонные части — 3 дивизии (подготовка примера 18-го года, практически небоеспособны), штабы — 6.

Финляндия: пехота — нет, конница — 2 дивизии (подготовка примера 36-ого года), пехота особенного назначения — 37 (!) дивизий (подобны советским), гарнизонные части — 7 дивизий (подобны советским, небоеспособны), штабы — 6.

За СССР

Линия полководца Маннергейма в игре отличается от остальных оборонительных линий (Мажино, Зигфрида…) необыкновенным убожеством. Одна-единственная провинция с 2 единицами упрочнений — детский лепет, -20% к атаке. Но трудности не только и не столько в злосчастных окопах, сколько в зиме и водной преграде. Финны додумались выставить лыжные дивизии, а особенная пехота — в условиях зимы чуть ли не элита из элит, лютая стужа им равнодушна, а в то время, когда защищаются по пояс в снегу — и вовсе животные, в силу особого снаряжения.

Плюс к тому нас давят массой, такая нетипичная обстановка для СССР. Действительно, Финляндии вредит некомплект дивизий, но…

Гостеприимство столицы Финляндии — Хельсинки — досталось гарнизону, тому самому тяжелому наследию Империалистической войны. Вытеснить их из города не особенно сложно, но до того нужно расправиться с армиями на линии Маннергейма. Пускай Кузнецов, лучший тактик, возглавит объединенный флот и наладит постоянный артиллерийский обстрел Виипури (Выборг).

В обязательном порядке дождитесь пополнения — 13-ой армии, а до тех пор пока стяните в Ленинград из Кеми 3 дивизии с а-бригадами и все тыловые армии.

Танки — Коневу, дивизии пехоты, а также с а-бригадами — Жукову (12, вместе с маршальской звездой), другое гениальным генерал-лейтенантам. В наступление! В львиной доле случаев линию Маннергейма сдают по обстоятельству повышенной смертности среди воинов.

Под конец радости — гонять финнов военной техникой по равнинам. Подчините побережье — присудят стратегическую победу. Не смотря на то, что для нее хватит и успешного штурма столицы…

За Финляндию

Во-первых, самодеятельность исключена. Проекты типа «товарищи, давайте захватим Ленинград» гибельны и, основное, тщетны. Для Финляндии прекрасный успех — отбить атаки Советов на границе, а не в Хельсинки.

Единственное верное ответ — наступать на Мурманск и, возможно, благодаря неожиданности, подчинить город.

Во-вторых, русские ни при каких обстоятельствах не осмелятся сконцентрировать упрочнения на одном направлении, как рекомендовал я, а поставят на ненужную масштабность и в итоге не успеют достигнуть целей. Исходя из этого на линии Маннергейма хватит и 4-6 дивизий (под руководством Силь… Севль… молодого генерала с навыком 4, отправившегося на увеличение), а Маннергейм лично позаботится о Мурманске.

Все-таки его в «Дне Победы II» вычисляют гением…

На Кемь, на Кандалакшу! Во главе дюжины дивизий особенной пехоты! По окончании отдыха продолжаем наступление — и вот Мурманск забран.

В случае если успеем до объявления стратегической победы Финляндии — выгоняем русских из центральных лесов, где они, без сомнений, добились успеха… и где нет ни индустрии, ни шахт, ни населения…

Не просите о помощи немцев. Не просите о помощи британцев. По дипломатическим каналам СССР не убедить, а издевательская «моральная помощь» и вовсе… гм… этакий «прикол».

Биться за залив — погубить флот. Для чего? Особенно в то время, когда русским до западного и южной части береговой полосы Финляндии, столь как следует они подготовили войска, очевидно далековато.

&&&

Увы и ах, но за бортом осталось столько полезной информации… Выброшены разделы по флоту и боевой тактике, кое-чего мы коснулись только мельком. Я думаю, главки будут приспособлены к «Рекомендациям мастеров» и напечатаны в следующих номерах «ЛКИ».

Исходя из этого…

До встречи в Берлинской битве!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Кошмары дальтоника

Рекорд для глобальных стратегий, но, — 10 режимов карты:

• Ландшафта (Terrain Mapmode). Цвета: леса — зеленые, болота — светло-зеленые, равнины — белые, бугры — желтые, пустыни — желтые, но чуть ярче, горы — серые. На этапе составления замысла наступления сверяться обязательно, чтобы не было неожиданностей.
• Политический (Political Mapmode). Свободная держава отмечается своим цветом, но коллекция оттенков бедненькая и время от времени граница еле заметна. вести войну на политической эргономичнее — глаз отдыхает — но войска очевидно не оценят неподготовленного штурма Альп, а потому забудьте.
• Погодный (Weather Mapmode). Обозначения очевидны. Зимний период посматривайте.
• Экономический (Economical Mapmode). Шахты: молния — энергия, камешки — редкоземельные металлы, что-то металлического цвета — сталь, бутыль — нефть. оборонительные линии и Промышленность: обычная завод — светло, завод, двухдульная пушка — зенитки, однодульная — морской вал для защиты от десантов, «бугорки и крестики» (по всей видимости, подразумевались мешки и проволочные заграждения с песком) — наземные упрочнения.
• Снабжения (Supply Mapmode). Чем ярче — тем качественнее в принципе налаживается снабжение. Зеленый цвет — провинция соединена со столицей державы коридором (включая конвои), красный — доставлять припасы стало нереально.
• Партизан (Partisan Mapmode). Зеленый — царит самообладание, томатный красный — отдельные набеги, активность процент-два, светло-красный — подполье начало оккупантам священную войну.
• Региональный (Region Mapmode). Регионы — четко отделенные от сотрудников объединения провинций, практической ценности не предвидится. Обыкновенно границы регионов пролегают по границам стран на 1936-ой год.
• Округов (Area Mapmode). Авиации приказывают функционировать в пределах определенного округа, как раз для грамотного управления ВВС режим и рекомендован. Ни округа, ни регионы не меняют границ.

Это лишь государствам все неймется…
• Дипломатический (Diplomatic Mapmode). Темно-зеленым отмечается выбранное государство, светло-зеленым — его союзники, а красным — неприятели, с ними оно в состоянии войны. «Пипки» — национальные провинции. В то время, когда последние под суверенитетом второй державы, это предлог для войны и обстоятельство натянутых взаимоотношений.
• Очковый (Victory Points Mapmode). Цветные провинции стоят какое количество-то очков победы: зеленые под контролем армейского блока, участником которого мы радостны быть, красные — непримиримого неприятеля (относится к соперничеству Оси и Союзников), желтые — идеологического соперника (СССР — Союзники & Ось, Ось и Союзники — СССР).

Самые главные лица (The Head of State)

Вершитель судеб (Hard-Die Reformer)
Потребительских товаров требуется: -10%
Доказательств виновности для объявления войны требуется: -15%
Доходность экономики: -25%

Любимец публики (Benevolent Gentleman)
Потребительских товаров требуется: -5%
Скорость роста недовольства: -10%
Доказательств повинности для объявления войны требуется: -20%

Фанатичный империалист (The Stern Imperialist)
Потребительских товаров требуется: -5%
Цена подготовки армейских: -10%
Скорость роста недовольства: +20%

Обаятельный болтун (The Barking Buffoon)
Восстановление организованности армий: -5%
Доказательства виновности, в то время, когда мир: -0,4% в месяц
Шансы на заключение альянса c народовластиями: +30%

Властолюбивый демагог (Power-Hungry Demagogue)
Доказательства виновности, в то время, когда война: +0,2% в месяц
Доказательства виновности, в то время, когда мир: -0,5% в месяц
Шансы на заключение альянса c диктатурами: +30%

Металлической кулак (The Resigned Generalissimo)
Штамповка припасов:+10%
Скорость роста недовольства: +10%
Доходность экономики: -10%
Вместимость транспортной сети: +15%

Разменная пешка (The Insignificant Laymen)
Скорость роста недовольства: +5%
Доходность экономики: +5%

Всесокрушающий таран (Ruthless Powermonger)
Скорость:
— подготовки пехоты: +25%
— подготовки ополчения: +25%
— доходность экономики: -25%
Шансы на революцию в его стране: -80%
Большая организованность армий: -10%

Дубинноголовый изоляционист (The Pig-Headed Isolationist)
Доказательств виновности для объявления войны требуется: +30%
Доходность экономики: +25%

Обычный обыватель (The Weary Stiff-Ness)
Восстановление организованности армий: +5%
Цена дипломатического действия: +10%

Знаменосец (The Popular Figurehead)
Потребительских товаров требуется: +10%
Скорость роста недовольства: -50%

Общий папа (The Autocratic Charmer)
Потребительских товаров требуется: -5%
Очки индустрии: -10%
Скорость роста недовольства: -10%
Советники Самых Основных Лиц (Head of Government)

Везунчик (The Happy Amateur).
Скорость роста недовольства: -10%
Доходность экономики: -5%

Олигарх (Corporate Suit).
Доходность экономики: +50%
Скорость роста недовольства: +5%
Цена подготовки армейских: +10%

Вояка (Old General)
Скорость:
— подготовки пехоты: +5%
— подготовки особенной пехоты: +5%
— подготовки ополчения: +5%
— строительства линейного крейсера: -5%
— строительства крейсера: -5%
— строительства эсминца: -5%

Кремень (Flambount-Tough Guy)
Шансы успешного заключения альянса с идеологическими приверженцами: +50%
Плюс армиям за навыки полководцев: -10%

Смиренный трудоголик (Silent Workhouse)
Очки индустрии: +5%
Цена дипломатического действия: +20%

Коварный интриган (The Backroom Backstabber).
Очки индустрии: -5%
Шансы на революцию в его стране: -30%
Цена заказанного переворота в другой стране: -100$

Угодливый сырьевик (The Smiling Oilman)
Шансы на заключение альянса: -20%
Темпы добычи нефти: +10%

Оптимистичный идиот (The Naive Optimist)
Потребительских товаров требуется: -10%
Доказательств виновности для объявления войны требуется: +20%

Негромкий лоялист (The Political Protege)
Потребительских товаров требуется: +3%
Скорость роста недовольства: -5%

Представитель пролетариата (The Ambitious Union Boss)
Потребительских товаров требуется: -15%
Скорость роста недовольства: +5%
Доходность экономики: -30%

Офицер ВВС (Air Marshal)
Скорость:
— подготовки пехоты: -5%
— подготовки особенной пехоты: -5%
— подготовки ополчения: -5%
— производства тактических бомбардировщиков: +5%
— производства истребителей прикрытия: +5%

Создатель: Константин Чудинов. Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

Румынский отрядом специального назначения №1. Прохождение "Сутки Победы 2".


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Europa Universalis: Rome

    При беседе о Europa Universalis: Rome хочется сравнить ее с Europa Universalis III. О близком родстве говорят внешность и название. Но в действительности этим сходство и ограничивается, это…

  • Hearts of Iron 2: Прохождение игры

    В то время, когда юная шведская компания Paradox Entertainment занялась адаптацией некой настольной игры к компьютеру, с его процессорами и жёсткими дисками, никто не воспринял эту выдумку без шуток. Но…

  • Massive Assault: Расцвет Лиги: Прохождение игры

    Понимаете ли вы, глубокоуважаемый читатель, что такое современный wargame? Да, само собой разумеется, понимаете. Это в то время, когда остались лишь боевые действия. Экономика или отсутствует вовсе, или (и это отечественный случай)…

  • Europa Universalis: Rome: Прохождение игры

    При беседе о Europa Universalis: Rome хочется сравнить ее с Europa Universalis III. О близком родстве говорят внешность и название. Но в действительности этим сходство и ограничивается, это…

  • Сутки Победы 2: Прохождение игры

    В то время, когда юная шведская компания Paradox Entertainment занялась адаптацией некой настольной игры к компьютеру, с его процессорами и жёсткими дисками, никто не воспринял эту выдумку без шуток. Но…