При беседе о Europa Universalis: Rome хочется сравнить ее с Europa Universalis III. О близком родстве говорят внешность и название. Но в действительности этим сходство и ограничивается, это совсем новая игра со собственными правилами.
Старый мир
Мир в конце первого тысячелетия до нэ для большинства людей ограничивался окрестностями собственной деревни, в лучшем случае была известна дорога до ближайшего города. Просвещенные люди имели возможность знать все о современном Средиземноморье, но Индия была скорее сказкой, вряд ли кто-то догадывался о существовании Гвинеи либо уральских степей, а уж о Америке и Дальнем Востоке и вовсе представления не имели.
Исходя из этого игровая территория большое количество меньше Почвы, она ограничена территориями, каковые были известны римлянам периода расцвета их империи и их развитым соперникам. На юге край земли — север Африки, на западе — Английские острова, на востоке — Каспийское море, а знания о северных почвах обрываются на границе, идущей от Крыма до территории современной Голландии. Никакой Terra Incognita, которую нужно изучить, нет, целый игровой мир перед игроком как на блюде.
На выбор — четверть окружающих истории стран и тысячелетия Рима, от 280 до 27 года до нэ. Сценариев много — война с Пирром, первая и вторая Пунические войны, гражданская война Цезаря, правление Октавиана…
Война для выживания
В «Риме» очень многое направлено на войну. В случае если в EU возможно жить негромкой мирной судьбой, строя торговую либо колониальную империю, то «Рим» таковой возможности не позволит. Данный мир неприветлив, без череды сражений возможно выжить, но нельзя вырваться вперед.
Боевые действия усложнились. Многофункциональные армии, каковые и стреляют, и бьются в рукопашной, как в XV-XVII столетиях, еще в далеком будущем; пехота — раздельно, лучники — раздельно, кавалерия также делится на простую и стрелковую. Видов армий всего шесть, для сбалансированной армии необходимо применять как минимум два, а лучше четыре.
Война разрешает скоро захватить новые провинции. Подобная экспансия приносит территории и деньги, но войска не несут с собой ни культуры, ни религии. Почвы так и остаются чуждыми в составе страны, принося меньше средств, а проходить службу в армии их обитатели вовсе не хотят. Колонизация неосвоенных земель идет значительно медленнее.
Двигаться возможно лишь от своих пограничных земель вглубь неосвоенной территории, «откусывая» по одной провинции. Но наряду с этим распространяются собственные верования и культура, что выгоднее для страны.
Колонизировать окрестные почвы смогут лишь страны на севере. Но в том месте их поджидает вторая опасность — варвары. Ничейные почвы отныне — не просто серые пятна на карте.
В том месте с насиженных мест иногда срываются племена, по пути собирают остальных, и орда, растущая, как снежный ком, идет грабить цивилизованные государства. В случае если «повезет», армия может быть около полусотни тысяч. Примечательно, что с варварами возможно договориться — вынудить сдаться, предложить осесть в провинции, заплатить, дабы они убрались обратно.
Жаль, нет еще одного варианта — дать золота, дабы они напали на другую страну.
О верности
«Рим» позаимствовал из «Крестоносцев» совокупность персонажей, но по пути она была изменена. Без броских личностей не имеет возможности жить ни одно государство — налоги не планируют, воины сражаются из рук вон не хорошо, а наука топчется на месте. Но вот назначаем гениального человека — и дела сходу идут в гору.
Персонаж с хорошими воинскими умениями может стать генералом, владеющий хваткой — исследователем либо губернатором, а личным обаянием — дипломатом. Многим найдется место на национальной работе, но далеко не всем. Мало быть гениальным, необходимо быть преданным власти.
Нелояльность подданных — подлинный бич любого страны. Чуть ослабнет сила правителя, утратит он популярность среди народа, и вспыхнет восстание обиженных, страна расколется на две, и начнется гражданская война. В большинстве случаев это происходит в самый неудачный момент — в разгар войны, в то время, когда войска на большом растоянии от дома. Но верные власти граждане не останутся в стороне — они на собственные деньги начнут собирать личные армии. Тем же самым займутся и отщепенцы.
Нам не нужно будет отдуваться самим.
С повстанцами нельзя договориться, их возможно лишь стереть с лица земли. Либо быть стёртым с лица земли самому. Одновременно с этим другие государства разглядывают отечественных соперников как полноправное государство, и в случае если им будет выгодно оказать помощь отечественным соперникам — они это сделают.
Кроме того в случае если гражданской войны на горизонте нет, нелояльные персонажи смогут сломать много крови. Так, губернатор может за деньги сдать провинцию сопернику. Но нет ничего ужаснее генерала, прошедшего со собственными армиями через пыл сражений, — ему обеспечена личная преданность армии. поддержка и Ощущение силы верных воинов приводят к появлению мыслей о власти в его голове.
Верность неминуемо падает, а популярность — растет. И при возможности он не преминет собственную силу продемонстрировать. Уволить?
Безтолку, верность отрядов некуда не убежит, при бунте они снова отправятся за своим фаворитом и прихватят всех остальных из армии. Распустить эти войска также возможно, но «выходное пособие» составит круглую сумму, а вместе с деньгами потеряется и полезный боевой опыт.
Гражданская война — одна из броских находок игры. Она случается в самый неподходящий момент, мгновенно путая все отечественные карты. Достается и вторым государствам, то тут, то в том месте вспыхнет бунт.
А другой раз он случается прямо у отечественного неприятеля на протяжении войны.
Сила веры
Громадное внимание уделено религии, а уж какое место она будет занимать в партии игрока — зависит лишь от него. В игре очень многое продемонстрировано в эллинистическом представлении, верования — а также. Местные народы уповают на силу знамений. При успешном финале возможно взять важную прибавку к доходам, эффективности армий, изучениям, росту населения на год.
Но авгуры смогут дать и отрицательный ответ, с которым также нужно будет прожить это время.
Шанс на успех знамения зависит от многого, не последнее место занимает сила религии в мире. В случае если с этим не повезло, нужно будет довольствоваться легко хорошей возможностью. Появляются занимательные комбинации — перед войной требуем знамения, а если оно не удачно, смещаем замыслы на год.
Дела технические
Движок EU: Rome не резко отличается от Europa Universalis III. За год с маленьким разработки шагнули вперед, и, стремясь их догнать, похорошела и игра. Текстуры стали существенно лучше, вместо мутноватых поверхностей в географическом режиме карты — красивые ландшафты.
Особенно приятно выглядят степи пустыни и Европы Африки. Для любой стратегии это весьма хороший уровень выполнения, а для Paradox Interactive — качественный скачок.
Важное новшество — возможность вольно вращать камеру. Но по окончании нескольких любования и экспериментов пейзажами под углом «близко к почва» неизбежно выбирается единственный ракурс — тот, что по умолчанию. Как самый удобный.
Приятные впечатления остаются от интерфейса, с каждым разом он делается лучше, не смотря на то, что и в этом случае имеется куда двигаться. Сейчас окно информации о стране разделилось на пара отдельных кнопок в левой верхней части экрана, нет необходимости выполнять лишнее воздействие. Но кое-какие серьёзные эти, как, к примеру, репутация, запрятаны глубоко, случайно их отыскать проблематично.
Важная претензия, которая преследует Paradox из игры в игру, — необходимость переноса паузы на пробел.
Paradox Interactive постоянно удивляет . Новый новые правила — и исторический период игры, созданные намерено под него. Мир Europa Universalis: Rome — это эра упадка и расцвета древней цивилизации, время набегов дикарей и растущих империй. Упрекнуть игру возможно лишь в чрезмерном уклоне в войну, но и это не противоречит истории.
Не проходите мимо.
Государство
Стабильность (stability). Как в большинстве случаев — главный параметр страны. Низкая стабильность ведет к недовольству населения, понижению налогов, увеличению риска восстаний. Тратится на объявление беспричинной войны и на смену национальных идей. Зарабатывается — жертвоприношениями, для чего необходимо израсходовать много золота. Чем выше текущая стабильность и чем больше страна, тем больше нужно будет раскошелиться.
Как водится, может изменяться по событиям, как в хорошую, так и в отрицательную сторону. Золото (gold). Казна страны, тратится на дипломатические действия и строительство зданий.
Рекруты (manpower). Показывает, сколько человек у нас имеется, дабы создать новые отряды либо восполнить утраты существующих. При наведении курсора доступно больше информации — ежемесячный прирост, верхняя планка, текущая потребность армий и сколько будет направлено в отряды в следующем месяце.
Очки изучений (research point). какое количество очков изучений вырабатывается в стране в месяц.
Форма правления воздействует на судьбу страны посредством событий и модификаторов. Но, в отличие от EU, поменять ее по собственному жажде мы не можем. Иногда смогут происходить события аналогичного толка.
Персонажи
Как уже упоминалось, любое государство — ничто без верных и гениальных людей. Провинции перестают приносить доход, армии не могут сражаться, а изучения еле ползут. А вдруг человек на должности имеется, но властью он обижен, то способен увести за собой еще и половину страны.
Воинское мастерство (martial). Это основное уровень качества для полководца — в сражении уровни командующих сравнивают и армия того, чей уровень выше, приобретает хороший модификатор на целый бой. Понадобится эта черта и губернаторам страшных территорий — чем выше, тем продолжительнее будет продолжаться осада подконтрольной ему провинции.
Обаяние (charisma). Как ни необычно, но оно необходимо прежде всего полководцам — чем выше, тем больше возможность хорошего события в сражении. Нужна и дипломатам, значение воздействует на финал сделки.
Хватка (finesse). А эта черта нужна отечественным исследователям — любая единичка дает десять процентов ускорения процесса.
Популярность (popularity). Наиболее значимая черта для правителя — чем выше, тем реже нелояльные граждане будут выступать против власти. При ста процентах кроме того нулевая лояльность вряд ли приведет к бунту — революционера просто не поддержат.
В республике от популярности зависят шансы на избрание консулом.
Лояльность (loyalty). Показывает верность действующей власти, а при низком значении персонаж и вовсе может взбунтоваться. Особенно критично это для полководцев.
Это принципиально важно: назначение персонажа на пост мгновенно додаёт ему десять процентов лояльности, а снятие — снимает двадцать. Назначать подчиненных нужно бережно.
Порочность (corruptness). Не обращая внимания на наименование, данный параметр не очень-то и отрицательный. Показывает склонность персонажа к торговле, что крайне полезно для губернаторов, но вредно для армейских. Практически увеличивает доходность провинции, но снижает поступление очков рекрутов и исследований с нее.
В случае если бессчётнее всего рабы — возможно назначать.
Достаток (wealth). Личное состояние персонажа возможно израсходовано им на продвижение по служебной лестнице и на налаживание взаимоотношений с другими личностями. А при гражданской войны он еще и армию может нанять для борьбы за правое, согласно его точке зрения, дело.
Культура (culture) и религия (religions). С этим, в большинстве случаев, неприятностей нет, потому, что госдеятели по большей части рождаются на собственной территории.
Черты персонажа. В начале политической карьеры персонажи владеют одной-двумя, реже тремя чертами. Они смогут изменять характеристики персонажа, его способности к науке и религии, оказывать влияние на трансформацию его лояльности и популярности.
Большая часть персонажей принадлежат к какой-либо семье. Польза от этого лишь одна — родство с правителем дает маленькую постоянную прибавку к лояльности.
Должности
У различных государств должности именуются по-различному, потому приводить уникальные заглавия не будем.
В провинции в обязательном порядке должен быть губернатор, без него сбор налогов падает в два раза. Как правило на чертей возможно кроме того и не наблюдать, лишь пограничниками необходимо ставить людей с армейскими навыками. А вот черты характера имеют важное значение — они смогут дать как достоинства, так и недостатки к риску и налогам восстания.
Человека на пост полководца необходимо подбирать особенно шепетильно. Ясно, что он обязан смыслить в армейском деле, но это не все. Он должен быть лояльным, чем больше параметр, тем лучше. Обаяние также будет не лишним, от него зависят боевые события.
И, наконец, черты характера — они не должны снижать лояльность начальника власти, увеличивать лояльность армий к нему лично, кстати будет и рост популярности.
Отвлечемся на время от должностей и обратимся к армии. Дело в том, что отрядам характерна личная преданность собственному начальнику, а не власти республики. В римской Империи это было нормой — отыщем в памяти Юлия Цезаря и гражданскую войну. Чем продолжительнее продолжается бой, тем выше шанс на проявление лояльности. А это вовсе не благо для страны. Персонаж с военной помощью ощущает собственную силу и начинает идти против власти — ежемесячно его лояльность падает на одну десятую процента за любой верный отряд, а популярность растет на пять сотых.
Помой-му цифры и маленькие, но за годы показатель легко может упасть до нуля.
Слабеет правитель, падает его военачальник — и популярность начнет собственную борьбу за престол. А вдруг обиженных властью большое количество — развяжет гражданскую войну. Что этому противопоставить? В первую очередь смотреть за чертами характера при назначении. Молодым дорога у нас также не везде будет, чем старше начальник, тем раньше он погибнет естественной смертью, не создав громадных неприятностей.
А тридцатилетний свободно обзаведется «клубом поклонников» и успеет крупно напакостить.
В случае если верных отрядов внезапно стало большое количество, необходимо оставить у полководца в подчинении лишь преданные армии, а все остальные передать второму начальнику, возможно кроме того в той же провинции. Так как при бунте за генералом-отщепенцем отправится не только его гвардия, он утянет всю армию. Медлить запрещено, в противном случае начальник прекратит слушаться распоряжений.
Возможно бросать его отряд в заведомо проигрышные битвы, дабы падала популярность, — за неудачником никто не отправится.
Снимать полководца с должности практически безтолку — верность армий некуда не убежит, лояльность будет падать, а при бунте они постараются пойти за начальником. Убийство также не выход — за каждую попытку верность всех персонажей в стране падает на двадцать процентов.
От исследователя требуется одно — максимально большой показатель хватки. Не лишней будет и такая черта характера, как склонность к изучениям, но она редко видится у персонажей с наивысшим значением главной характеристики.
Дипломату необходимо обаяние, так шансы на финал переговоров выше. Эта должность намерено не акцентирована, выбрать персонажа возможно конкретно в окне дипломатических действий.
12345
Прохождение игры Europa Universalis: Rome
При беседе о Europa Universalis: Rome хочется сравнить ее с Europa Universalis III. О близком родстве говорят внешность и название. Но в действительности этим сходство и ограничивается, это…
Обзор игры Europa Universalis 3 Complete
Тем, кто лишь присматривается к данной игре, стоит сходу учесть две вещи. Во-первых, EU3 — весьма долгая и насыщенная игра. Не сложная, в частности наполненная событиями, территориями, именами,…
Europa Universalis 3 Complete: Обзор игры
Тем, кто лишь присматривается к данной игре, стоит сходу учесть две вещи. Во-первых, EU3 — весьма долгая и насыщенная игра. Не сложная, в частности наполненная событиями, территориями, именами,…
100 лет войны: Прохождение игры
Создатель: Dash. Материал был ранее размещён в издании Игромания (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания. Стремительный и незамысловатый вариант “Европы” про викингов…
Создатель: Dash. Материал был ранее размещён в издании Игромания (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания. Стремительный и незамысловатый вариант “Европы” про викингов…