Актуально для платформы: PC
Мы уже видели мелкий, но гордый платформер с очень занимательной концепцией, выстроенной на головокружительных прыжках и стелсе. Обращение об обласканном критиками проекте Gunpoint, что создал один человек — критик PC Gamer Том Френсис (Tom Francis). Ronin во многом похожа на эту игру: воздействие кроме этого происходит в недалеком будущем, а основная героиня также может скрытно ликвидировать неприятелей, похищать ответственные эти из компьютеров, ползать по стенкам и потолку и прыгать на громадные расстояния.
И создал эту игру снова же один человек — Томаш Вацлавек (Tomasz Waclawek).
Но многим Ronin и отличается. У основной героини нет «гиперштанов» для акробатических экзерсисов (исходя из этого прыжок с совсем уж громадной высоты все-таки будет для нее смертелен), она способна не только функционировать скрытно, но и с катаной наголо рубить неприятелей в капусту. А самое основное — это чуть ли не первый в мире… пошаговый платформер.Первый из пяти мертв — сейчас нужно сбежать и запрыгнуть на мотоцикл.Их оставалось лишь двое…
Читать далее
Сейчас мы вам поведаем о том, как нельзя делать игры. И уж тем более производить их в свет на изучение наивной публике. Angry Birds видели?
Конечно же! Любители из McMullan Multimedia уверенны, что именно они в состоянии сделать «Рассерженных птичек» вашей грезы. Плевать, что вместо пернатых сейчас волосато-бородатые мужики, каковые обожают, простите, пукать.
Сердитые небритые мужики
Gael Wars — это стопроцентная копия Angry Birds. В том смысле, что все элементы управления, интерфейс, игровая механика переняты у Rovio всецело. Да, сейчас мы не птицами кидаемся, но лохматыми мужикоподобными комочками. Вместо обреченных свиней — стражники в касках. Уж простите, но они также пукают.
Ужасный сон Rovio.Ну а что бы вы на их месте делали, если бы на вас летела немытая и благим матом кричащая копия Джигурды? Уже через пара мин. бодрого «копипастного» геймплея вы начнете ловить себя на мысли, что в данной игре все не прочь испустить зловоние. Поверьте, господа разработчики, это ни капельки не смешно.
Прошли те славные деньки, в то время, когда серия игр Brothers in Arms на равных соперничала с другими шутерами про Вторую мировую войну. В ней было все: славный сюжет, объемные персонажи (куда в том месте размалеванным картонкам из других боевиков), тактическая составляющая. Имелись и недочёты, но это не помешало «Братьям» взять хвалебные отзывы. Но вот уже пара лет серия подпитывается только мобильными играми.
Gearbox пожаловала лицензию на производство оных Gameloft, и та издает портативные Brothers in Arms аж с 2007-го года.
Выход Brothers in Arms 3: Sons of War сопровождался брюзжанием фанатов. Издатель не очень сильно старается сохранить начальную концепцию сериала, все больше превращая его в что-то иное. Да и релизный трейлер триквела «порадовал» топорной графикой и историческими нестыковками.
Солидную часть времени вы совершите сидя в укрытии.
Война — это люди
Занимательное наблюдение: игры у Gameloft получаются вправду хорошими лишь в том случае, если на них сходу устанавливается цена, тогда как в формате free-to-play издатель не стесняется время от времени выпустить и халтуру. Читать далее
Я не забываю чудное мгновенье, передо мной явилась ты… компьютерная игра в жанре фэнтези, сочетающая ролевые элементы, чудесный мир и пошаговые сражения, живущий в настоящем времени. И имя ей – «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Но на данный момент обращение отправится не о ней, а о дополнении, взявшем наименование «King’s Bounty: Принцесса в доспехах».
Так красиво, что хочется распечатать и повесить как плакат.
Необыкновенный презент
Основное действующее лицо – повзрослевшая со времен оригинала принцесса Амели. Она отправляется в мир Теану, дабы отыскать собственного спасителя – отважного рыцаря Билла Гилберта. Лишь он способен обезопасисть родные почвы от страшного архидемона Баала и его прихвостней, каковые снова вандалят Эндорию.
Пройдя через волшебный портал, наследница престола обнаруживает, что мир, в котором она была, весьма похож на ее личный. Около – никого, не считая заснувшего на должности охранника, чуть содрогнувшегося от шума закрывающегося портала. Чуть поодаль громадный замок, чуть ли уступающий по красоте дворцу ее отца. Читать далее
С момента релиза уникальной Diablo III минуло уже почти два года. Очень многое изменилось в игре с того времени (она кроме того умудрилась посетить консоли сейчас уже прошлого поколения), и необычным венцом данной двухлетней эволюции делается выпуск сюжетного дополнения Reaper of Souls, додающего новый сюжетный акт. Как раз исходя из этого сегодняшний обзор будет посвящен тому, как игра изменилась за эти два года в принципе, не смотря на то, какие конкретно как раз трансформации привнесло конкретно дополнение.И не поспоришь так как, вправду крылатый!На все четыре стороны
Ну и давайте начнем с самого очевидного и понятного — с нового (пятого по счету) акта, что приносит с собой аддон. Сюжетным оправданием продолжения резни кроме того по окончании смерти самого главного гада (действительно, стоит подметить, что смерть эта — очередная) есть тот факт, что на место Диабло из тени выходит новый коварный злодей — Азраиль Малтаэль. Он в очередной раз желает убить всех людей.
Действительно, для якобы благой цели — окончания всех обретения и войн вечного спокойствия. Читать далее
Заснеженные канадские просторы, леса с жестокими дикарями, постсоветские городишки, заселенные восставшими из мертвых, — в играх стало весьма модно выживать. Не так и большое количество сейчас необходимо, дабы проект в мгновение ока занял хорошую позицию в чартах магазинов цифровой дистрибуции. Поставил в графе «жанр» волшебное «survival», и, даже в том случае, если игра толком не окончена, кишит багами, вылетами и имеет неадекватную цену, и неадекватное комьюнити, она все равно выстрелит!
Справедливо полностью для всех платформ.
И на ПК еще возможно как-то извернуться да отыскать в яме проходных вещей жемчужные зерна, благо материала достаточно. А вот как быть любителям мобильного гейминга, и тем несчастным, кто не желает отрываться от любимого развлечения ни на секунду, кроме того в дороге либо на неинтересной работе? Само собой разумеется, имеется на планшетах и мобильниках и ветхие хорошие Minecraft и Terraria, но это мы уже давно видели. Из последних исконно мобильных проектов в голову приходит разве что The Survivor: Rusty Forest, и лучше бы он, право слово, поскорее забылся.
Миссия 1. Форт Блисс
Первая миссия — обучающая. Сперва под управлением умного наставника осваиваем управление. По окончании курса появляется первое задание — спасти конвой, попавший под обстрел. В первую очередь на имеющиеся тактические очки стоит заказать два-три дополнительных пехотных отряда, лучше снайперов и пулемётчиков. Ожидаем, пока прибудет подкрепление, и отправляемся по дороге к участку полиции, слушаем диалог и готовимся к обороне. Высаживаем всю пехоту и распределяем ее по строениям в округе, но достаточно хорошо.
В случае если имеется снайперы — их поодаль, в тыл, дабы трудились под прикрытием. Перед началом атаки испортится погода, так что видимость быстро снизится. Атака будет с той же стороны, где находятся грузовики с провизией. Кроме этого весьма эргономичным местом для размещения бойцов есть сам участок полиции, поскольку он двухэтажный.
По окончании боя конвой отправится на базу, а нас отправят контролировать электростанцию, которая неожиданно остановила собственную работу. Вот тут может понадобиться военная техника. Читать далее
Родная индустрия единожды уже радовала общественность игрой про трёх всенародно обожаемых вояк — Муромца Илью, Поповича Алёшу и Никитича Добрыню. Проект пятилетней давности именовался "Три богатыря либо Весьма Ужасная Сказка" и на диагностику был крепким, но однако очень средним во всем квестом. Сейчас к теме древнерусских мифов решила возвратиться начинающаяся студия "Играющие кошки" (стоит, но, подчернуть, что большая часть работников данной компании родом из "МиСТ ленд-ЮГ").
Как выяснилось: от разработчика и перемены жанра сумма не изменилась: "Три богатыря" либо Fairy Tales: Three Heroes — полностью того же качества продукт.
Имеется дамы в русских селеньях…
По собственной природе "Три богатыря" являются экшен, причём достаточно лёгкий и для игрока старше 12-13 лет не доставляющий особенных трудностей при прохождении. Местные миссии пускай и радостны, но несложны как пять копеек на протяжении финансового кризиса: ни помощь свинопасам в преследовании собственных зверушек, ни ликвидация местных бандюг либо кроме того боссов не вынудят довольно часто употребляться кнопку F9. "Взрослости" проекту пробует добавить наскоро привинченная ролевая система, включающая 21 свойство, но реально применять предстоит всего лишь 2-3. Читать далее
1630 год… В это бурное время капитаны судов, бороздивших просторы Атлантики, достаточно легко поменяли собственный флаг, переходя на работу от одного монарха к второму. В игре имеется четыре главных сюжетных линии и масса дополнительных квестов.
У Николаса Шарпа будет возможность послужить Англии, Испании и Франции либо избрать полный опасностей путь одного из участников "берегового братства" — наряду с этим по ходу игры мы сможем без особенного труда переходить от одной сюжетной линии к второй. Данное прохождение является советами для тех, кто хочет пройти игру максимально скоро, не отвлекаясь на морские сражения и торговлю, которых возможно так или иначе избежать. Однако, и то и другое есть хорошим методом увеличить состав собственной эскадры и усилить ее оружие — действия, совсем нужные для тех, кто желает создать военную силу, с которой будут принимать во внимание каждые соперники.
Но мы мало отвлеклись… Итак, сзади остался бегство и испанский плен с плантации. У причала основной британской колонии Хайрок пришвартован пинк, с нами сорок человек команды, есть немного снарядов.
В 2004-ом году из под пера польской студии с амбициозным заглавием People Can Fly вышел первый и, сейчас, единственный хороший соперник «Важному Сэму» — Painkiller. Успех детища восточно-европейских разработчиков был обусловлен тремя факторами: безостановочным геймплеем, жутковатой воздухом и продвинутой, по тем временам, графикой. Сражаться с легионами Тьмы была не меньше весьма интересно, нежели истреблять хорватских мутантов в Serious Sam.
Вышедший следом аддон Battle Out of Hell лишь укрепил позиции игры на всемирный slash-арене. Но как раз экспаншен стал последней главой в истории охотника на демонов Дэниэля Гарнера: девелоперы отказались от создания продолжений, всецело переключившись на другие проекты. Таковой поворот событий, очевидно, устроил далеко не всех – несколько умельцев из Mindware Studios действительно вознамерилась возродить тайтл выпуском бесплатной модификации Overdose.
Боссам DreamCatcher Interactive, обладающим правами на издание продуктов под звучным брэндом, мысль с апдейтом оказалась по вкусу. Читать далее