Не забывайте, как в той песенке? В которой «в первую очередь самолеты, а девушки — позже». Bombshells: Hell’s Belles предлагает совместить эти неизменные атрибуты настоящих летчиков.
Совсем сравнительно не так давно игра значительно обновилась — улучшилась производительность, убрались восвояси немногочисленные баги. Для всех любителей сладкой халявы напоминаем — аркада бесплатна. А вот как продолжительно вы в том месте продержитесь без ненавистного «доната» — на данный момент разберемся.
Полет Валькирий
Bombshells: Hell’s Belles — это как Sky Gamblers, лишь с перламутровыми пуговицами и девушками. Привыкание случается моментальное. Управление — очень отзывчивое. Для всех, кто обожает повозиться с акселерометром, напоминаем, что он тут употребляется в полной мере прекрасно.«Купите, купите, купите!» Разработчики время от времени через чур навязчивы.Итак, что необходимо на первых порах?
Обзавестись самолетом. Ну, это достаточно легко. Дальше — поставить на него немудреные «апгрейды». И в бой! Конечно же, в начале всего нужно выбрать девушку. Картину, которая обязана будет дальше ассоциироваться у вас с пилотом.
Противостояние Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3 вот-вот завершится. Мы уже опробовали столь ожидаемое детище DICE, а до релиза нового «Зова долга» остаются считанные дни. И как бы последний ни был оптимален либо нехорош, определенные промежуточные итоги возможно подвести уже на данный момент.
Один в поле… солдат?
Перво-наперво скажем о графике, которая преподносилась как чуть ли не основной козырь проекта. Да, игра вправду чертовски прекрасна — движок Frostbite 2 выдает такую картину, какую мы еще не видели прежде. Причем приобщиться к последним достижениям прогресса смогут и обладатели не самых замечательных автомобилей — кроме того на средних настройках Battlefield 3 выглядит изумительно.Завораживает, не так ли?С подобным восхищением, увы, нельзя отозваться о «сингле». Разработчики, в первой Bad Company баловавшие нас масштабными уровнями, совсем сузили карты и перевоплотили их в тесные коридоры.
Боевые действия на границе Ирака и Ирана, схватка в поезде, пробежка по солнечному Парижу — все миссии сводятся к наивному отстрелу слабоумного «мяса». Читать далее
Так уж сложилось, что игровой хардкор у нас в большинстве случаев ассоциируется с декорациями в духе исторического реализма, либо мрачного фэнтези, как в Dark Souls, либо, на худой конец, необычной брутальности, как в Super Meat Boy. Розовенько-фиолетовенькая мультяшность, наоборот, говорит в большинстве случаев о казуальном характере развлечения.
Но из любого правила существуют исключения. Одно из таких исключений нам преподнесли разработчики из Critical Studio. Они выпустили по-настоящему хардкорную action-RPG Dungeonland, оснащенную таким антуражем, что, глядя на скриншоты, легко нереально поверить в то, что это вправду вызов кроме того для умелого игрока.
Самая ответственная кнопка — та, что со злодейским хохотом. Без него коварный замысел — не коварный замысел, а так, детский лепет.Смертельный аттракцион
Загрузив игру, мы видим на заставке веселенький, ярко раскрашенный замок в духе игры для мелких принцесс от пяти до десяти лет, не старше. Нет ничего, что предсказывает беды: думается, вот-вот к нам спустится Рапунцель и предложит раскрасить ее платье. Читать далее
Эта статья — не совсем простая. На StopGame.ru вы таких еще не видели. Я тут осмелел и решил реализовать одну задумку.
Видите окно управления аудио? Молодцы, жмите. И пока не начнется музыка — дальше не просматривайте.
На поверхности дуют хладные ветры ядерной зимы, в мертвом уже много лет городе обитают орды монстров. Человеческий мир съежился до размеров столичной подземки, но и она досталась людям только частично. Годами выжившие укрываются от враждебного мира в тоннелях и на станциях. Они существуют назло радиации, жестоким тварям, что ежечасно пробуют прорваться через кордоны; назло войне, стёршей с лица земли цивилизацию.
Смертельная ирония — под многометровой толщей, в единственном убежище подчас ужаснее и страшнее, чем снаружи. Годы без ремонта и обслуживания, череда техногенных трагедий и другие факторы перевоплотили некогда узнаваемые и комфортные тоннели в лабиринт кошмара. В Зоне отчуждения да и то надёжнее. Тут неосторожный ход — смерть. Или газа надышишься, или в кислотно-радиоактивную жижу попадешь, или в нору плотоядной твари.
Основной недочёт Crazy Machines 2 раскрывается фактически в начале игры и в будущем делается все приметнее. Его сложно охарактеризовать одним словом: это не графика, не музыка, не физика, это субстанция невесомая, чуть ощутимая. Германский проект не позволяет почувствовать себя пускай локальным, пустячковым гением. В то время, когда от ответа не шибко несложной и элегантной задачи кровь начинает бурлить, и появляется какое-то внутреннее удовлетворение: "Значит, имеется еще силы, способен старик еще кое-что". Осознаёшь, само собой разумеется, что разработчики только грамотно дергают за внутренние струны и делятся своим талантом. Но это не сокращает кайфа а также смешивает его с восторгом, осознанием чужой работы.
Такое было в Portal, увы, для того чтобы не сыскать тут. Не следует удивляться подобному сравнению. Пускай жанр пара различный: в Crazy Machines 2 вы с пониманием физических законов выстраиваете последовательности действий и решаете задачки. К примеру, требуется закатить мячик в клетку — вы взрываете ракету, она разбивает опору, с неё падает груз, сталкивает объект, что благополучно доставляется по месту назначения. Читать далее
Как жаль, что кое-какие российские, да и не только русские разработчики не желают осознать несложной теоремы – интуитивное управление, эргономичный интерфейс, внешняя презентабельность: это весьма кроме того хорошие вещи. Вовсе не означает, что в случае если у тебя воздействие разворачивается в 3D, то ты создаешь игру для казуалов. Хардкор не терпит 3D?
Полнейшая глупость.
К сожалению, «Храбрецы Мальгримии 2» относятся к неправильной категории игр. Тут не принято дружить с пользователями, тут клиент – родной неприятель. Опробования начинаются с самого меню и длятся , пока вы, прося о пощаде, не выкинете белый флаг.
Ну, либо, например, не сотрете новое приобретение с винчестера.
Первым нас с вами встречает пререндренный ролик, кратко истолковывающий сюжет. Некроманты собирают армию и вторгаются в Мальгримию, но самоуверенный король кроме того ухом не ведет. Как водится, это выливается в громадные проблемы. Занавес, меню. Самое забавное, что наблюдаешь сиё видео через волю.
Микроскопический бюджет, поганая режиссура, страшная актерская игра – это лишь полбеды. Читать далее
Внимание! Этот материал содержит СПОЙЛЕРЫ.
Акт I.
Пролог.
На протяжении кат-сцены замечаем Прайса, что всеми силами пробует как возможно скорее доставить нас к местному доктору. Мы ранены и притом весьма без шуток. Так закончилась Modern Warfare 2, ликвидацией Шепарда, и сейчас нас ожидают новые приключения.
Тёмный вторник.
17 августа, 10:18.
Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук.
Отряд «Дельта».
Манхэттен, Нью-Йорк.
Играем за Дерека «Фроста». Выбираемся из подбитого вертолета и отправляемся через улицы Нью-Йорка к фондовой бирже. Используем всю мощь отечественного оружия, как главного, так и дополнительного. Скрываемся за укрытиями, в особенности в то время, когда покажется БТР.
Убиваем неприятеля за пулеметом и на перекрестке встречаем союзников. Поворачиваем направо и движемся вперед. Справа будет проход в строение, именно рядом с красным факелом, исходя из этого на улице задерживаться не следует так как неприятелей будет нескончаемое количество. У главного оружие имеется двойной прицел. Так надавив кнопку «3» мы приобретаем дальний обзор соответственно для правильных выстрелов.
Актуально для платформы: iOS
Полет «Разозлённых птиц» проходит на большой скорости, но не вследствие того что дела идут прекрасно. За последние 13 месяцев компания Rovio выложила на виртуальные витрины 6 игр из вселенной Angry Birds, экспериментируя с жанрами. Практически все «запуски» перед второй частью оказались средними либо нехорошими, сериал совсем опустился в условно-бесплатный преисподняя… Особенных надежд на то, что воскрешение уникального формата со стрельбой из рогатки выведет птичек из затянувшегося пике, не было.Сюжетный режим складывается из практически 250 уровней; редкая птица долетит до середины.Well, everybody has heard about the bird
Суть Angry Birds всем прекрасно известен, в сиквеле он подвергся только косметическим трансформациям да оброс наворотами. Команда пернатых храбрецов практически сходится с первой частью, лишь вместо зелёной птички-бумеранга показалась скоростная серебристая, пикирующая вниз при нажатии на экран, а птаха красного цвета обучилась могучему крику, талантливому обваливать постройки свиней. Это умение понадобится неоднократно, по причине того, что упрочнения зелёных хрюшек сейчас частенько выстроены одно за вторым. Читать далее
Как бы ни старался критик быть беспристрастным, все-таки довольно часто субъективное и необъяснимое определяет, в какую сторону склонится чаша весов при написании рецензии.
Время от времени не редкость — вот он, проект, вылизанный со всех сторон. Разобрать его на элементы — все на месте. Но не цепляет наряду с этим, не увлекает, и вкус этого совершенного игрового действа подобен жвачке, пускай и с запахом, допустим, манго.
А в второй раз достаточно взглянуть на игру, дабы сходу привлекли внимание недоделки и недостатки. Тут кривовато, в том месте не в полной мере продумано. Но имеется какая-то искра, огонек, что держит и не отпускает, заставляет проводить в приключениях ночи и дни.
Второй случай отличается от первого приблизительно так же, как спелое манго, пускай и с вмятинами, от жвачки с каким угодно вкусом.
The Dark Eye: Chains of Satinav определенно относится к одному из этих типов. К какому как раз — на данный момент определим.
Прекрасно быть неудачником
парень по имени Герон — патологический неудачник. По крайней мере, так вычисляют все жители королевства Андергаст, и потому Герона не через чур жалуют — дескать, на нем лежит проклятие. Читать далее
Silent Hunter принято вычислять монополистом жанра «симулятор подлодки». на данный момент нас вовсе не интересуют любительские модификации, треш-отребье и тому подобная мусорная шелуха — мы говорим о дорогой и эксклюзивной для ПК разработке, которую не побоялись профинансировать уже в пятый раз подряд. Каждая монополия, в большинстве случаев, очень плохо воздействует на рынок, живущий только под диктовку единственного успешного производителя.
Серия от румынского подразделения Ubisoft самым корректным образом подтверждает данный закон — Silent Hunter хоть и выглядит красиво, играется увлекательно и остается в сердце на долгое время, но собственные морщинки, трещинки и прыщики пробует вывести уже в пятый раз подряд.
Silent Hunter 5 возможно обожать хотя бы вот за такие красивые виды.
Погружение…
И по окончании каждой таковой попытки вместо ветхих неприятностей мы можем свободно повстречать новые. Но об этом позднее. А до тех пор пока давайте поможем справить долгожданные именины сердца всем профессионалам и любителям, новичкам и бывалым, капитанам и матросам 3-го ранга, и игрокам в Silent Hunter в один момент. Читать далее