Корни The Elder Scrolls растут прямиком из далекого 1994-го года. Как раз тогда свет заметила первая часть известной RPG-серии, Arena. Бесконечные игровые просторы, прорывная по тем временам графика и повсеместная свобода действий привлекли к проекту внимание сотен тысяч геймеров в мире.
Последовавшая спустя два года Daggerfall была значительно лучше, больше, прекраснее и… забагованней. Да, от главного бича сериала – программистских неточностей – создатели не смогли избавиться и сейчас. В 2002-ом году последовал триквел Morrowind, еще выше поднявший планку качества в жанре. Ну а прошлогодняя Oblivion так и вовсе установила ее на недосягаемой высоте.
Достигнуть подобного уровня грозился и expansion pack Shivering Isles. Что из этого оказалось в действительности – просматривайте дальше.
С выходом The Elder Scrolls IV: Shivering Isles фанаты серии взяли не только кучу новых рюшечек и прибамбасов, но и ответ на ветхий как мир вопрос, озвученный музыкантами из группы Iron Maiden в их хите "Can I Play With Madness" («Могу ли я играться с сумасшествием?»). Читать далее
Посмотрите, посмотрите, что творится с компьютерными играми! на данный момент редко встретишь коробочку, на которой не будет красоваться надпись «Вторая часть», либо третья, а временами (издевательство какое-то!) и четвертая. Что сделаешь, на данный момент практически всем игр для PC, дабы выжить, приходиться плодить римейки, клоны, сиквелы, приквелы… Не спорю, кое-какие на большом растоянии уходят от своих предшественников, но существуют и проекты, причем много, каковые только заштопывают ветхие дыры (явные огрехи в балансе либо сложности) и наносят новые слоя макияжа (живописцы «колдуют» над графической составляющей).
Среди всех игр, полностью пропитанных зелеными дензнаками, появляются и работы творческие, как говориться, сделанные от души. В большинстве случаев таким проектам дорога в веса не светит: уж через чур много в них необыкновенного. И приходиться создателям самостоятельно распространять такие проекты, обычно freeware- методом.
Марк Хеали (Mark Healey), основной создатель Rag Doll Kung Fu, есть простым (либо кроме того совсем напротив) сотрудником небезызвестной Lionhead, из-под пера которой вышли такие прекрасные проекты, как Fable, B&W, The Movies. Читать далее
С самого анонса Homefront разработчики из Kaos Studios противопоставляли собственный детище Call of Duty. Мол, «Зов долга» — псевдореалистичная чушь, а вот Homefront — это совсем другой разговор. Тут нас наподобие как ожидает предельно похожая на правду история несложных американских солдат — без спецэффектов и глянца.
Ну что ж, давайте удостоверимся в надежности, как все вышло в действительности.
«If you’re going to San Francisco…»
Недалекое будущее США по версии Kaos выглядит безрадостно. Глава КНДР Ким Чен Ир скончался, а его место занял сыночек Ким Чжон Ын. КНДР объединилась с Южной, и в 2027-м году Великая Корейская Республика недолго думая подмяла под себя Штаты.
С этого, фактически, и начинается история «несложного солдата США» Джейкобса. Правильнее, не несложного, а бывшего летчика ВВС, которому посчастливилось затесаться в ряды партизан из города Монтроз.«Они же с ним!» Это так мило!С самого начала приключения создатели пробуют продемонстрировать нам кошмары оккупации. Злобные азиаты выволакивают главного храбреца из загаженной квартиры, сажают в школьный автобус и везут на исправительные работы.
Полное пpохождение BERMUDA SYNDROME на pусском языке
===============================================================================
Пpосьба стpого не делать выводы за уровень качества пеpевода, это мой пеpвый.
По меpе пpодвижения по игpе описание будет упpощаться.
Сохpанены все точности. В некотоpых местах писал более подpобно.
Рекомендую применять это описание лишь в тех случаях, в то время, когда очень сильно застpяли,
в противном случае BS пpевpатится в еще один неинтеpесно пpойденный сидюк.
L — влево
R — впpаво
U — ввеpх(подпpыгнуть, залезть)
Еще встpечалось A, но я не допеp, т.к. не пpоходил ее всю.
Джунгли
=======
Tab’ом выбеpи нож в инвентаpе, Enter. Джек обpезает веpевки, падает и забивает
чувака. L, U на платфоpму, обpезать веpевки связывающие даму. R на
след экpан
Поговоpи с дамой, дабы в pезультате вы пошли дальше совместно.В то время, когда она
согласится, R и забери pужье из коробки. R на след экpан.
Стpеляй в динозавpа, позже срочно запpыгивай на платфоpму, где стоит
подpуга. Извивающееся существо хватает динозавpа. Спpыгивай вниз и стpеляй
Читать далее
То, что Divinity: Original Sin станет современной классикой ролевого жанра, стало очевидным сразу же по окончании появления и анонса игры первых подробностей. Бельгийцы из Larian Studios не стали продолжать опыты, начатые в Divinity 2: Ego Draconis, где показался вид от третьего лица и аркадные полеты в шкуре дракона, а решили сделать хорошую хардкорную RPG. Другими словами все, что мы любим: изометрию, пошаговые битвы, нелинейные квесты, моральные задачи и болтливых храбрецов, каковые всегда спорят между собой. А в качестве бонуса авторы добавили последовательность занимательных и в полной мере современных «фишек».
Таковой коктейль имела возможность сломать лишь совсем уж плохая реализация.Совокупность совместных диалогов в действии.Божественная история
По сути, все игры из серии Divinity были очень занимательными. А уж дебютная Divine Divinity, вышедшая в 2002-м, и вовсе стала локальной сенсацией и хитом: она совмещала обычную Diablo с увлекательным изучением громадного мира, «ветвистыми» диалогами и социальными квестами. Через два года спин-офф Beyond Divinity внес предложение увлекательную парочку главных героев (Воина Света и Рыцаря Смерти, связанных между собой против собственной воли) и юмор в духе Терри Пратчетта (Terry Pratchett). Читать далее
Чтобы при помощи одной лишь ментальной энергии поднять стакан на пара футов, приходилось тренироваться по нескольку часов в сутки. В противном случае принцип рычага легко имел возможность выдавить мозг через уши.
Терри Пратчетт, Цвет ВолшебстваХорошую игру сломать нереально. Другими словами, само собой разумеется, вероятно всё, но это потребует куда больше упрочнений и времени, чем имеется кроме того у для того чтобы гиганта, как "1С". Не редкость так, что тандем из издателя и разработчика упорствует в жажде перевоплотить начальный шедевр в что-то плоское, как доска, и получает цели.
Но это скорее исключение, чем правило. При с "Кодексом" такового не случилось, так что возможно успокоиться, изучить небогатый комплект новых миссий и приступить к ожиданию полноценной второй части игры.
Волшебник, классика "Кодекса", сейчас — центр внимания
"Волшебство" — не столько аддон, сколько ещё одна порция качественных приключений для поклонников оригинала. Дополнение тематическое, закрывающее последнюю брешь в картине мира: мастерство высокой волшебстве. Читать далее
Итак, вы в поместье лорда Монткальфа. По окончании приветствия дворецкого вы остаётесь в строения наедине с ловушками и загадками, так что будьте внимательными, не зевайте.
Уровень 1
Вестибюль у входной двери — тайная статуи льва
По стенкам стоят саркофаги с табличками. На каждой табличке написано даты и имя судьбы фараонов. Запишите инициалы фараонов и дату их смерти на отдельном листке бумаги.
Они вам ещё понадобятся и весьма не так долго осталось ждать. У вас должно окажется что-то подобное:
AE 2200
ME1650
NK1069
BE 0332
Сейчас подойдите к статуе льва слева от входной двери и надавите на неё. На стене рядом откроется потайная створка. Поздравляю, вы добрались до первой загадки. Ничего сложно вас не ожидает, даты с листочка и надавите на кнопку в виде бриллианта. Если вы всё сделали правильно, то под лестницей откроется ранее незаметный ящичек. Идите к нему и дотянитесь ключ (key).
Обойдите лестницу иначе, где стоит кадка с растением. Покопайтесь в горшке и дотянитесь печатку Анубиса (Anubis seal).
Подойдите к двери, ведущей к выставочной помещению, и применяйте на ней отысканный ключ. Читать далее
Матерые игроки наблюдают на «казуалки» с легким пренебрежением. Это, мол, развлечение для секретарш, настоящим геймерам подобное совать не требуется. Я также соглашался с этим мнением, и многие лета сражался в киберспортивных RTS.
Но сравнительно не так давно редактор дал мне на рецензирование не очередную стратегию, а «логическую игру» весом 30 мегабайт. Что ж – втопчем ее рожей в грязь?
Трава – лучший приятель мозга!
Большая часть рецензий начинается с описания сюжета. Так легче всего «поставить на землю» читателя, другими словами ввести его в курс дела и дальше уже рука об руку с ним двинуться дальше. Это в обычных проектах так. Как быть с «казуалками»? Наверно, в том месте два слова о храбрецах, три о мире и четыре в главном меню: «Опции. Начать игру.
Выход». Хохот, а не описание сюжета… Plants vs. Zombies, действительно, думается исключением.
Хорошие битвы на первых уровнях. Большое количество подсолнухов и недорогих атакующих цветов. Зомби также стандартны.
Эра компьютерных игр вырастила целое поколение борцов с зомби. Читать далее
Как вы не забывайте, Гайбраш перемещается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – взглянуть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор свидетельствует активные точки.
SHIFT – бег.
***
Вот и последняя часть игры. По окончании титров вы выясняетесь в могиле. Осмотритесь: взглянуть на надгробный камень, а после этого на землю на могиле. Надавите на землю во второй раз, и Гайбраш выберется на свободу. Вы у грог-машины.
Проходите направо. Вы найдёте паромщика и ложку. Поговорите с ним. Он требует две золотые монеты за проезд к перекресткам. Слева на «турникете» взглянуть на банку с чаевыми паромщика.
Так легко он вам их не даст. Заберите почву с могилы из инвентаря и насыпьте ее на лодку паромщика. До тех пор пока тот чистит лодку, прихватите несколько купюр из банки. Возвратитесь к грог-машине, вложите купюру в данный автомат и купите себе простой грог (либо же какой в том месте остался). Опять возвратитесь к паромщиком и засыпьте грязью его лодку. Заберите еще одну купюру из банки.
Подойдите к автомату. Засуньте купюру. Так как все напитки кончились, на кнопку «change» (мелочь).
Знакомство с данной превосходно-познавательной игрой смогут омрачить лишь два неприятных события: полное незнание английского и равнодушие к типографике. Если вы пройдете этот «тест на входе», то сможете получить от Type:Rider настоящее эстетическое наслаждение, дополняемое справочными выкладками под весьма атмосферный саундтрек. Для нас же на данный момент сложнее всего будет растолковать, в чем же сущность данной игры и как верно себя с ней вести.
Погоня за буквами, выясняется, возможно увлекательной.
слова и Буквы
Довольно много параллелей почему-то хочется совершить с недавней BADLAND, материал о которой возможно отыскать где-то рядом. Тёмное что-то (сейчас их двое) также перемещается слева направо, а мы ему в этом помогаем постоянными «тапами» по экрану. Но это только условное сходство.
Перед Type:Rider стоят совсем иные задачи.
Ни при каких обстоятельствах еще знакомство с типографикой, с грамотными в различное время шрифтами, с великими просветителями не проходило в весьма привычном для обладателей мобилок формате «раннера» с элементами головоломки. Читать далее