Забавное дело: с одной стороны, коллекционные карточные игры никому толком не были необходимы до Hearthstone. С другой — для чего необходимы какие-то другие ККИ, в случае если уже показалась Hearthstone? Blizzard сумела упростить и отточить игровую механику до таковой степени, что она стала понятной и привлекла тех пользователей, каковые ни при каких обстоятельствах не имели возможность подсесть на Magic: The Gathering.
Но на форумах все-таки возможно услышать негромкий шум: дескать, Hearthstone через чур примитивна и не владеет никакой тактической глубиной, весьма зависит от случайностей. Идея, само собой разумеется, крамольная, но что в случае если смогут найтись «картишки» лучше? Либо хотя бы сложнее и насыщеннее?
В отыскивании для того чтобы представителя обязательно натыкаешься на Infinity Wars.
Особенно приятно драться с золотой рыбкой — она просто забывает ходить.
Лошадью ходи, лошадью!
Необходимо осознавать, что коллекционные карточные игры — это как минимум жанр. А исходя из этого не следует заблаговременно расценивать любой новый проект как «очередной клон MTG либо HS». Везде имеется два сражающихся друг против друга игрока. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Во всем мире сложилось достаточно неоднозначное отношение к насилию в играх. Кто-то считает, что излишне ожесточённые сцены потворствуют самым чёрным жаждам людской натуры, разрешая им выходить наружу, что может вылиться во в полной мере настоящую кровавую катастрофу (газетные заголовки наподобие «Сын убил отца из-за Postal!» не разрешат соврать). Кто-то, наоборот, считает, что, выплеснув целый накопившийся негатив на нарисованных на экране персонажей, сломав пару-тройку конечностей и забрав пара виртуальных судеб, человек делается лишь лучше и терпимее к окружающим.
Чья точка зрения в действительности верна, делать выводы не беремся (возможно, как неизменно, истина где-то посередине, с отдельными исключениями), но куда увлекательнее третий взор на данную проблему — со стороны отдельных разработчиков, поставивших принуждение в собственных играх во главу угла. Для чего? Да для денег, само собой разумеется!Любая подобная экзекуция восстанавливает здоровье дарит и главного героя очередной приступ зевоты игроку.Рабочий подход
Читать далее
Вы любите подглядывать? "Само собой разумеется, нет, как возможно!", — сообщит большая часть добропорядочных граждан. Мы, непременно, поверим. Но про себя увидим, что многие втайне не прочь проследить за чужой судьбой, даже в том случае, если никакого отношения к наблюдателю она не имеет.
По всей видимости, французская студия Lexis Numerique решила сыграть именно на данной людской склонности, создавая собственный проект называющиеся eXperience 112 (в некоторых вариантах — The Experiment либо Experiment 112).
Игра оказалась необыкновенная. Кроме того весьма. Тип управления, использованный разработчиками в адвенчуре возможно назвать беспрецедентным.
Но неизменно ли "новое" синоним "хорошего"?
Закинутый корабль во всей своей наготе.
Титаник жадно курит
Итак, поздравляю, вы — невидимка. В смысле, неясно кто. Так как eXperience 112 — игра не от первого а также не от третьего, а от второго лица (в чем, фактически, и кроется основная фишка), личность человека (либо нечеловека), действующего от имени игрока малоизвестна.
Мы не определим этого кроме того в конце. Читать далее
The Sims — серия-тайная. Фактически каждая «игра о виртуальной жизни» от Maxis и Electronic Arts может оказаться как вправду классной, так и не весьма. Наряду с этим в большинстве случаев весьма сложно предугадать заблаговременно, где запрятан джекпот, а где — пустышка.
До сих пор любой новый этап в жизни серии, каждое следующее воплощение The Sims появилось в той либо другой мере революционным. The Sims 2 сместила выговор с физиологического на, не побоимся этого слова, духовное либо, по крайней мере, личностное. The Sims 3 была игрой о социуме, вписавшей каждую конкретную семью виртуальных человечков в многомерное и разнообразное общество.
Казалось, что по окончании выхода в свет третьей части нас уже тяжело чем-то поразить на ниве «симулятора судьбы», но разработчики решили постараться — и сделали ставку на эмоции персонажей.Волосы так же, как и прежде остаются для разработчиков нерешаемой проблемой.В плену чувств
«Неповторимые характеры!» — давали слово нам в анонсах. «В первый раз в истории серии: прямое управление чувствами!» — провозглашали маркетологи. Читать далее
В прошедшем сезоне мы говорили вам о Plague Inc. — мегапопулярной игре, отмеченной бессчётными призами профильной прессы. Сущность циничной забавы заключалась в следующем: заразив так именуемого нулевого больного, необходимо было разнести смертельную заболевание в мире. Так вот, в Pandemic: The Board Game все обстоит именно напротив.
Нам нужно будет спасать обреченных людишек от неминуемой смерти при помощи продолжительной и просчитываемой возни с нарисованными карточками. В случае если желаете очистить геймерскую душу по окончании продолжительного общения с Plague Inc. — вам ко мне.
На протяжении эпидемии начинается самое неприятное — паника растет, «кубики» заболевания добавляются.
Карточная пандемия
Перед нами бескомпромиссная карточная игра. Понимаем недовольство определенных слоев отечественной аудитории, но все дело в «настольных» корнях данной вещицы. Да-да, в этом случае сперва был посиделки и картон за тесным столом, а время «цифры» настало лишь на данный момент.
Правила «Пандемии» весьма несложны, на первый взгляд. Имеется карта мира. И зараженные города, каковые необходимо спасти.
Прохождение Ugly Prince Duckling:
Введение
Дабы поболтать с персонажами подойдите к ним близко и надавите на "пробел" либо щелкните курсором мыши на голове персонажа. Говорить советую большое количество, поскольку персонажи, населяющие игровой мир, дают полезные рекомендации, в числе которых говорится, что делать дальше.
В случае если стоя около какого-либо объекта в правом верхнем углу экрана появляется иконка руки со стрелкой, то значит с этим предметом возможно взаимодействовать, надавив "пробел" либо щелкнув кнопкой мыши.
В случае если стоя около какого-либо объекта в том же самом углу экрана покажется иконка пинка, то это указывает, что за этим объектом прячутся деньги. Надавив на "пробел" либо щелкнув кнопкой мыши, деньги выскочат из объекта, а, пройдя по ним, они осядут в инвентаре.
Вступление
Копенгаген, 1819 год. В театре марионеток, управляемым самим Андерсоном, начинает зарождаться история. В собственный 15-й сутки рождения разбалованная принцесса решила покинуть дворец и выйти на улицы города. Король приказал советнику Данкелдорффу вернуть принцессу во дворец. Читать далее
Жила-была обычная супружеская пара — Ребекка и Роберт. Жила бы она продолжительно, нормально и счастливо, если бы инициативной жене не пришла в голову мысль открыть что-то наподобие космического "Макдональдса". Сообщено — сделано: семья закупила нужное оборудование и отправилась покорять сердца и желудки вторых людей.
Симпатии клиентов непостоянны, соперники не спят, а потому нам будет необходимо здорово попотеть, дабы храбрецы не отстали от заблаговременно намеченных темпов развития бизнеса.
В бистро аншлаг, заняты фактически все места.
Turbo Fiesta — этакий гибрид практического пособия по тайм-менеджменту и симулятора нелёгкой официантской доли. Взрослым аркада окажет помощь расслабиться по окончании тяжёлого рабочего дня, а детей приучит к мысли, что независимая судьба подразумевает исполнение десяти разных функций в один момент. На первый взгляд всё легко: улыбчивая Ребекка обязана обслуживать визитёров. Дать меню, забрать заказ, приготовить полуфабрикаты, подать их на стол и забрать деньги — список обязанностей этим исчерпывается. Читать далее
Забрав пример с Запада, разработчики и отечественные издатели начали создавать в неслабом количестве игры по мотивам чьей-нибудь интеллектуальной собственности. И в случае если на базе кинотворений выходит один только ужасный трэш («Жмурки», «Бумер», «Антикиллер» – продолжать возможно до бесконечности), то вот проекты, базирующиеся на книжной продукции, выглядят немного лучше. Указанный закон до тех пор пока только обоснован «Санитарами подземелий», да превосходным симулятором космического истребителя «на следующий день война», но в следующем году нас уже ожидают «Не время для драконов», «Тяжело быть всевышним» и «Отель “У погибшего альпиниста”».
Возможно весьма долго и вкусно говорить обо всех этих проектах, но мы остановит внимание на «Санитарах». Автором одноименного произведения есть самый верный переводчик западных кинофильмов на великий и могучий — Дмитрий Пучков (он же ст. о/у Гоблин). Разработка «Санитаров» пребывала под зорким глазом Дмитрия, причем, игра успела пережить и смену графического движка.
не забываю, как-то довелось мне убивать сотни-тысячи-миллионы злобных инопланетян, размазывая их внутренний мир по цементному полу военной лаборатории, по мостовой покинутого города и по всяким вторым поверхностям. Было это в 2004 году. Малоизвестная команда разработчиков Sigma Team забрала несложную идею – убей всех – и воплотила ее в красивой изометрии. Декорации плоские, а персонаж и враги трехмерные.
Игра оказалась весьма яркой, красочной, обаятельно «наколенной» и гиперкровавой. Убиваем монстра – он оставляет по окончании себя маленькую лужу, а по одному они не ходят – к концу миссии кругом разливаются красные моря. Динозаврики, какие-то летающие твари, мастодонты, а позже все они же, но лишь в причудливых костюмах с лазерными, ракетными и еще всевышний знает какими пушками.
В общем, количествами сопутствующих товаров и мяса игра покорила… всех. Взяла высокие оценки, уютные места и тёплые отзывы в сердцах, а два дополнения прикрутили какой-никакой сюжет. Вместо тупой рубилки монстров показалась ужасная корпорация MAGMA (в оригинале в том месте дурные точки по окончании каждой буквы, выглядит плохо). Читать далее
«Хороша тебе, чувак-призедент, у нас тут все ништячок, веселье, песенки. Радуйся с нами… И давай так: никаких туристов на остров, дабы они не изгадили отечественные пляжи и не бродили тут. И фабрики. Один — прекрасно. Два — через чур много. Не нужно дыма, пускай он струится лишь из отечественных сигарет.
Будь самым клевым! Ах да, загородные домики бы нам. Сам осознаёшь, никаких соседей, шума, хорошие тусовки.
И плюс любой может выращивать всякие в том месте различные травы у себя на заднем дворе… Хороша тебе, El Prisedente Dude!»
В случае если не забывайте, в уникальной Tropico 3 мы сражались за власть. Строили армию, сажали в колонии несогласных, вели пропаганду по телевиденью и очерняли соперников на страницах тропиканских газет. Была борьба.
А дополнение «Безотносительное власть» должно было поведать нам про времена, в то время, когда мы уже таки одержали победу на всех выборах, и где-то силой, а где-то красивыми речами и хитростью заняли кресло Самого Главного.
И заглавие-то какое! «Полная власть». Про что возможно игра? Видится деспотия, холодные ответа президента. Читать далее