Актуально для платформы: PS4
Около десяти лет назад студия Traveller’s Tales внесла предложение аудитории все шесть частей «Звёздных войн» в формате игр из конструктора LEGO. После этого — проект по мотивам «Войны клонов», а затем разработчики занялись приключениями во вселенных вторых фильмов и франшиз. Сейчас же, в то время, когда о Star Wars снова отыскали в памяти, было бы необычно не воспользоваться возможностью и не выпустить что-то по мотивам «Пробуждения силы».
Итог точно весьма понравится поклонникам картины, да и далёкие от всей данной темы люди также возьмут наслаждение.Смотрятся эпизоды с перестрелками здорово, но видятся они через чур уж довольно часто.Что-то привычное
LEGO Star Wars: The Force Awakens полностью повторяет все события, продемонстрированные в фильме, — игроки заметят тех же храбрецов в тех же обстановках, а все сюжетные повороты будут известны им заблаговременно. Посетить предстоит Джакку, другие локации и базу Сопротивления, а руководят пользователи Ханом Соло, Финном, По Дэмероном и ещё парой сотен персонажей. Читать далее
В то время, когда в мире не остается ни одного ни разу не убитого монстра, все подземелья пройдены по многу раз, собран лучший из лучших набор доспехов, а поля PvP-сражений покраснели от крови мертвых неприятелей, игроки задают в полной мере закономерный вопрос: «А для чего мне дальше оставаться в данной MMORPG?» И, быть может, сами себе отвечают: «Незачем». И уходят в другие сетевые проекты, благо их выбор на данный момент огромен. Разработчики по-различному борются с оттоком все на свете повидавших и испытавших приключенцев: кто-то опирается на мир, в котором хочется , как в World of Warcraft; другие цепляют игровыми событиями и неизменно изменяющейся обстановкой, как в какое количество; третьи делают ставку на глобальное PvP, как в Warhammer Online. Ну а большая часть идет по самому несложному и однако успешному пути, маленькими порциями вводя новый высокоуровневый контент в дополнениях. Как раз так поступают и авторы популярного дьяблоида «Кабал Онлайн», выпустившие сравнительно не так давно дополнение «Наследие тьмы».
Давайте посмотрим, что же оно собой воображает. Читать далее
Компьютерная игра Penumbra Requiem есть третьей частью сериала-триллера Penumbra. Отличительная изюминка этого сериала содержится в том, что у главного храбреца нет никакого оружия, а также самый хилый монстр на пути станет для него последним. Не смотря на то, что, но, для прохождения игры всё имеется, в левой руке главный герой жёстко держит фонарик.
Итак, ближе к делу. Вы появились в подземелье мрачного вида, для начала идите в зал прямо. В том месте поднимите книгу и удивитесь необычной грязи на земле. Позже идите в зал слева. В том месте подставьте под пресс камень и, в то время, когда он расколется, составьте для себя подъём к необычной штуке сверху (строить необходимо прямо под обломками лестницы). Необычная вещь именуется монолитом, сделайте так, дабы все три его части были с нарисованным треугольником.
Этим вы откроете массивную дверь с порталом, что, к сожалению, не работает. Дабы он получил необходимо дотянуться одну из его подробностей, хранящуюся на другой стороне обрыва справа. Но перед этим необходимо навести мост, для этого: скиньте два камня в корзину и прижмите чем-нибудь тяжёлым уступы в главном зале.
Да уж, уходящий год выдался богатым на RPG. Не все, непременно, оказались успешными, кое-какие были и вовсе откровенным провалом. Но вот Drakensang: The River of Time определенно ожидали многие.
И обстоятельств, поверьте, для этого хватало.
Верность традициям
Начнем с того, что «Река времени» принадлежит к особенному виду ролевок германского производства. Все-таки немцы как-то лучше всех преуспели в создании продуманных, хороших игр в данном жанре. Да и конкретно у Radon Labs был хорошей задел в этом смысле.
Так как The River of Time есть продолжением (не смотря на то, что по сюжету это все-таки приквел) прошлогодней The Dark Eye. Которая, со своей стороны, есть компьютерным воплощением одноименной «настолки».
Так вот, пускай The Dark Eye и не хватала звезд с неба, собственных почитателей она все-таки купила. Посему разработчики решили поведать историю, произошедшую ни большое количество ни мало за 23 года до этого приключения.Ролики, выполненные на движке, выглядят очень достойно. Очаровательная женщина, не правда ли?
По окончании неудачного лабораторного изучения в молодого ученого Брюса Баннера вселяется грозный монстр — Халк…
МИССИЯ 1: Внутреннее напряжение — Inner Torment
По окончании просмотра вступительного ролика, вы начинаете миссию около бензоколонки в обличие Халка. Отбивайтесь от сил военного отряд специального назначения, применяя всевозможные приемы. Особенно действен прием с поднятием с почвы мусорных баков, коробок а также автомобили с последующим бросанием их в гущу соперника.
По окончании уничтожения передовой группы, отряд специального назначения разрешит войти в движение танк. Сотрите с лица земли его собственными же боеприпасами, каковые вылетают из дула пушки. Когда покажется боеприпас, размахивайтесь и сильным ударом отправляйте его в противоположную сторону.
По окончании нескольких взрывов от танка останется лишь груда искореженного металлолома.
МИССИЯ 2: Отчаянные меры — Desperate Measures
При прохождении данной миссии вашим ассистентом будет доктор наук Кроуфорд. Пристально слушайте все его рекомендации, каковые касаются нахождения пути в основную лабораторию — вашу цель в данной миссии. Читать далее
Существует не так много разработчиков, каковые смогут сообщить: «Мы создали целый жанр». Еще меньше способны добавить: «…и мы остаемся верны лишь ему». В данный последовательность исключений входят господа из The Creative Assembly. Одиннадцать лет назад они выпустили Shogun: Total War и в целом (не считая пара не очень успешных опытов) занимались лишь развитием данной серии. По сути, вся жизнь компании — это улучшение той первой игры. Ход за шагом что-то изменялось, что-то преображалось.
Но концепция — едина.
С одной стороны — это потрясающе. Авторы делают то, что могут. И делают это прекрасно. Им не нужно переключаться на полностью иные разработки, им не приходится бросать то, что выпустили раньше.
Вот заберём отечественную студию Ino-Co. Сперва «Космические волки», позже «Кодекс войны», после этого Majesty 2 — все они совсем различные. А The Creative Assembly эры.
Но что имеется благо, другими словами и проклятие. Студия вот уже одиннадцать лет (одиннадцать, вдумайтесь!) трудится над одним проектом. Читать далее
Pillars of Eternity мы ожидали приблизительно так же, как, к примеру, меломаны ожидают возвращения любимой группы — другими словами помой-му предвкушаешь, как на данный момент старички порвут молодых и продемонстрируют, что такое настоящая музыка, но одновременно с этим закрадываются сомнения: а в какой они на данный момент форме, прочно ли держат гитары?..
При с игрой от Obsidian Entertainment дело усугублялось еще и тем, что у данной компании, объединившей ветеранов ролевого жанра, репутация все же не совершенная — все мы не забываем, как довольно часто их проекты выяснялись не доведены до ума. Да и ранняя версия Pillars of Eternity приводила к определённым вопросам. Но вот концерт состоялся, все сомнения развеялись, и возможно выдохнуть: мы взяли небезупречную, но очень увлекательную и разнообразную RPG.
Как и в Wasteland 2, по окончании боя возможно собрать все трофеи в один-два клика. Весьма комфортно.
Души моей хранитель
Самое основное, у Obsidian Entertainment все оказалось с сюжетом, текстами, диалогами, проработкой и моральным выбором самого мира. Это еще не Planescape: Torment — сложносочинённых размышлений и философии в том месте было больше, — но где-то рядом. Читать далее
По окончании просмотра суицидального вступительного ролика вы придёте в сознание в луже воды и готовься притупить к своим похождением по городу «Восхищение». Мало пройдя вперед и встав по лестнице, придется в первый раз применить собственный бур на зарослях кораллов, чтобы высвободить от них дверной проем. Проползя под упавшей колонной, ваш храбрец окажется в громадном зале, где в первый раз заметит создание Big sister (Громадная сестра), которое стремглав скроется с его глаз. Собрав, разбросанные по залу нужные в хозяйстве предметы (горючее для бура и еду), идем в дверь, за которой скрылась Громадная сестра.
Тут же вы станете свидетелем маленькой перестрелки, в которой один из ее участников падет смертью храбрых, а второго необходимо будут просверлить собственной дрелью. Тут же возможно подобрать «Eve Dispenser», нужный для применения плазмидов в будущем. Мало потом вашего храбреца посетит маленькое видение, а рядом от этого места находится автомат, в котором возможно разжиться своим первым плазмидом в игре.
Зайцы — это не только полезный мех, но и два-три килограмма рафинированного, легко передающегося сумасшествия. Потому и содержать этих тварей нужно не в клетках, а в особенной герметичной таре. Случайная утечка биоматериала на фабрике Ubisoft привела к очередному нашествию свирепых мохнато-ушастых животных.
Никакой особенной цели они не преследуют, легко… бесчинствуют. А сейчас нам предстоит к ним присоединиться, и проверить, кто круче. Благо, условия для этого созданы.
По большому счету, с возникновением таковой превосходной штуки, как Nintento Wii, мир разделился на две части: тех, у кого имеется это порождение японской фантазии и тех, у кого его нет. Похожее наблюдалось в своё время с персоналками, в то время, когда обладатели мышей были несравненно круче всех остальных. Но вот беда — контроллер Wii в стандартной поставке PC пока не числится и в нестандартной также.
Брать приставки хочется не всем, а поучаствовать в издевательствах над ушастыми — это святое. Фактически, детская мечта. Что же делать?
Вот так танцуют зайцы!
Ubisoft и "Бука" внесли предложение ответ, на первый взгляд адекватное, но, как выяснилось, далёкое от идеала. Читать далее
1. Начало.
-Мадам, на счету отечественного агентства 115 раскрытых правонарушений! Ваше будет 116-м.
-Сообщите, вы кого-нибудь подозреваете? Где хранились сокровище? Были ли следы взлома?
-Мне нужно поболтать с подозреваемыми и осмотреть место правонарушения.
-Вычисляйте, что я уже у вас в доме.
2. Кухня.
-Где вы были в вечер, в то время, когда было украдено колье? Свидетели? Алиби?
-Кто может подтвердить данный факт? Кому вы ее просматривали?
-Хорошо. О чем же ты просматривала? На какой странице остановилась?
-Я желаю знать, что в том месте было дальше!
-Хорошо. Не так долго осталось ждать принесу.
3. Помещение охранника.
-Что это за помещение закрытая такая?
-Я сходу это осознал.
-Да, сходу заметил скрытые камеры и просто жажду взглянуть записи.
-Любопытно.
-Ты думаешь, это весьма интересно? Чем они смогут меня поразить?
-Мне нужна какая-нибудь зацепка. Помоги мне наладить контакт с поварихой.
4. Помещение с ремонтом.
Инвентарь: вилка применить
-А что это лежит за ведром? Может, это книга, которую ищет кухарка?
-Увы, тут нет и намека на запрятанное колье, но точно я не напрасно открыл эту помещение. Читать далее