Age of Wonders 2: Shadow Magic
Война между колдунами, развязанная Мерлином во второй части игры, разгорелась не на шутку. Случились разрывы в самой всемирный материи и 3открылись ранее малоизвестные проходы между измерениями. Через одну из таких трещин Мерлина и втянуло в теневой мир.
Волшебство начала казаться людям вредной и страшной. Не смотря на то, что в то же самое время отдельные правители, наподобие Фобиуса, открыто проклиная волшебство, применяли ее для собственных чёрных делишек. И сейчас Мерлин призывает бывших неприятелей объединиться и стереть с лица земли империю Фобиуса, опирающуюся на мир теней.
В противном случае та погубит все живое в простом мире.
Так начинается новая глава в долгой истории столетий волшебства. Вам снова предстоит водить бойцов, любой из которых может стать храбрецом. И использовать волшебство, которой нет края и конца. Но не все осталось прошлым.
Что же случилось в игре с выходом продолжения?
В то время, как создатели Heroes of Might and Magic 4 прощаются со собственными поклонниками (на неизвестное время — до тех пор пока новые хозяева сериала не подготовят новые замыслы), парни из Triumph Studios показывают, как нужно делать продолжения к сильным играм. Читать далее
Вы наблюдали "Команду А"? Популярный был, кстати, сериал. Он говорил о похождениях команды бывших спецназовцев, осужденных за правонарушение, которое они не совершали. Утратив помощь правительства, невиновная A-Team стырила кучу оружия и фургон с новейшей техникой, а после этого бросилась бомжевать на просторах Америки, перебиваясь случайными доходами.
Платили по большей части за спасение всяких предпринимателей, которых давили криминальные элементы. В каждой серии их закрывали в герметичном помещении, а они, демонстрируя прямо-таки докторские познания в сантехнике и электрике (а также в политологии), строили механического монстра и всех побеждали. Спросите, из-за чего мы вам всё это поведали?
Да по причине того, что Mercenaries 2 так и выглядит. С легким, действительно, налетом капитализма.
Кадр замечательно смотрится в статике. А в самой игре — похуже.
In Cash We Trust
Итак, перед нами любящие хрустящие бумажки наемники, неспокойная обстановка и прекрасная фауна. Коренных различий в выборе протеже нет — легко кто-то стремительнее бегает, кто-то тащит больше патронов либо на ходу заживляет раны. Читать далее
Дело №1: Позднее, крокодил
Идите в гольф-клуб “Палм Глен”. Поговорите на месте правонарушения с Таем Ландоном (Ty Landon) и с судьей Лоуфордом (Judge Lawford). Подойдите к мертвому аллигатору. Изучите огромную рану на его теле, после этого детально обследуйте отрезанное предплечье. Применяйте на нем тампон, для получения масла с предплечья.
Посредством перчаток заберите отрезанное предплечье.
Идите в морг. Поговорите с Алекс (Alex). Попросите у нее разрешения изучить содержимое желудка аллигатора. взглянуть на железный предмет, что лежит под желудком. Им окажется серебряный браслет. Посредством перчаток заберите его.
Чуть выше браслета в самом желудке будет пребывать карта памяти. Вытащите ее посредством пинцета. Продемонстрируйте Алекс отрезанное предплечье ( предмет на нее) и задайте ей еще два вопроса.
Идите в лабораторию. Продемонстрируйте Валерии (Valera) масло с предплечья, отрезанное предплечье, серебряный браслет и карту памяти. Воспользуйтесь микроскопом, дабы разглядеть масло с предплечья. Читать далее
Прохождение игры «Как казаки Мону Лизу искали»
Сходу рекомендую говорите со всеми и обо всём. Потом всё будет весьма коротко.
Италия
У Страдивари .
Берём сломанную скрипку ,конечно полироль и волынку.
На улице.
Поднимаем фотооткрытку, направляем на писающего мальчика. Берем магнит. Выключаем фонарь.
Поднимаем рыбку.
Мафиози.
Меняем у алкаша полироль на клей. Клей на сломанную скрипку- целая скрипка.
Отдаём скрипку мафиози- приобретаем визитку.
Пиццерия.
Рыбку на кота.
Цирк.
Кота на мышку. Магнит на кассу — взяли деньги. Деньги на клоуна приобретаем кота в клетке.
Фазенда.
Берём нож за грузином и входим в ворота . Кота на собаку. Забираем ключ,ведрои ветку оливок.
Идём обратно и пролазим в дырку в заборе.
Огород.
Ключ на кран. Ведро на кран. Ведро с водой на нижний слева куст помидор.
Вырываем куст. Отделяем ножом почву от помидор.
Фазенда.
Отдаём почву грузину – приобретаем приправу. Отдаём томаты и приправу арабу – приобретаем соус.
Пиццерия.
Отдаём китайцу оливки и соус приобретаем пиццу.
Мафиози.
Визитку на охранника. Читать далее
Игровая индустрия еще весьма и весьма молода, но, не обращая внимания на этот факт, кладезь идей на данный момент опустошается с ураганной скоростью, и через два-три года нам нужно будет играть в клоны тех клонов, каковые были клонами той игры.
на данный момент намного легче «трудиться» на публику. Хотите заметить собственную любимую настольную игру на PC? Легко! Либо же желаете отправиться на ЧМ 2006 вместе с теми счастливчиками? Нет неприятностей! Как раз футбольный турнир раззадорил уморенных летней жарой разработчиков.
Как правило – напрасно.
Некая итальянская Artematica Entertainment решила начать именно на спортивном поприще, а отечественные «головы» из Руссобит-М поддержали ее, сообщив, что в случае если будет в игре сборная России, то успех проекту обеспечен. Недолго думая, разработчики дали согласие, и в дикой спешке начали «творить». В итоге продукт оказался несъедобным, способен привести к рвотным рефлексы, вздутие живота и несварение желудка.
Кроме головной боли, само собой разумеется.
Малобюджетность, а благодаря этого и косое выполнение, проявляется во всем, до чего бы ни дошла отечественная мышка либо взор. Читать далее
Глава 1: «Нас двое»
В конце первого эпизода Клементине пришлось сделать нелегкий выбор – помочь покусанному Питу или Нику. В зависимости от сделанного выбора, мы окажемся в бараке с Ником или в фургоне с Питом.
Помогаем Нику удержать дверь, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Рискуя прорывом ходячих, Ник отлучается на несколько секунд и приволакивает ящик. Столь опрометчивый поступок объясняется эмоциональной подавленностью Ника.
Перекинувшись парой фраз, идем направо и за фанерой крайнего стеллажа обнаруживаем домашние заготовки – банки с виски, которые привлекли внимание Ника. Уже глубокой ночью, изрядно напившись, Ник начинает бить пустые емкости одну за другой. Подходим поближе и интересуемся его состоянием. Ник расскажет о своих тяжелых отношениях с Люком и о своем пристрастии к алкоголю. Соглашаемся или отказываемся выпить за компанию. Далее, уговариваем Ника вместе с нами вернуться к хижине или оставляем его и выбираемся из постройки самостоятельно.
В первом случае Ник отвлечет ходячих и выиграет для нас время. Читать далее
Давайте определимся сходу: авторы Sacred 3 ни при каких обстоятельствах не давали слово сделать каноничное продолжение именитой германской action/RPG. На странице игры в Steam тёмным по белому (правильнее, напротив) написано: «Это экшен-аркада для четырех игроков. Выбирайте собственных храбрецов и сражайтесь сообща против восставшего зла». Исходя из этого слышать и просматривать бессчётные гневные отзывы в духе «они нас одурачили!» пара необычно. Однако и ставить порядковый номер в заглавии нового проекта не совсем корректно.
Лучше бы его назвали Sacred: Heroes of Ancaria.Мало открыть умения на новом уровне — за них еще необходимо и денег заплатить.Третий лишний?
Первая Sacred, заметившая свет в 2004-м году, произвела настоящий фурор. Это была натуральная Diablo с конями. Как раз тут игроку позволили скакать на лошадях и кромсать монстров, не вылезая из седла.
А скакать было куда — нам предлагали открытый мир, множество квестов, встреч и событий. Храбрецы также запоминались и выделялись на фоне простых протагонистов каждой второй экшен/RPG — вспомните полуголую крылатую серафиму либо вампирессу, которая ночью имела возможность выпивать кровь! Читать далее
Среди всего впечатляющего многообразия компьютерных игр, увы, достаточно редко попадаются вправду стоящие детективы. на данный момент в моду быстро влетел stealth-action, и всевозможные сэмыфишеры крадутся по мониторам пользователей, не забывая учитывать освещенность узких коридоров и кремниевые мозги бессчётной охраны. А детективы, некогда, наровне с квестами, гордо носившие звание самого востребованного жанра на PC, вымирают.
Но, кое-какие разработчики совершено справедливо не поддаются пессимистическому настрою, и среди них Her Interactive, творцы очень способной и весьма почитаемой в определенных кругах серии Nancy Drew.
Итак, познакомьтесь, Нэнси Дрю, красивая, непоседливая, любопытная, пронырливая и дьявольски умная женщина, владеющая прямо-таки поттеровским (не смотря на то, что, справедливости для увидим, что именно этот темноволосый гражданин Англии слямзил оный навык у леди Дрю) умением впутываться в разные истории. Хорошо, если бы целый катарсис ограничивался кошкой, что залезла на дерево и никак, бедная, не имеет возможности оттуда слезть. Читать далее
В данной приключенческой игре нам предстоит сыграть за некоего Абдуллу, что трудится дипломатическим курьером у императора. Взглянув вступление и уяснив, что, фактически, происходит, начинаем игру.
Итак, Абдулла приобретает письмо, в котором говорится, что Глаз Кракена был украден и все, что известно о его местонахождении — это то, что искать направляться на борту Глютомакса, где, само собой разумеется, будет проходить все воздействие. Отыскать данный артефакт — и имеется отечественная главная задача. По причине того, что в противном случае, если эта вещь попадет в недобрые руки, то обладатель этот вещицы может разбудить Кракена, соответственно, и поработить всю землю.
Нам предстоит познакомиться с множеством пассажиров данного судна, разобраться в разных обстановках и, в итоге, спасти мир — простая цель всех игр для того чтобы рода.
Понедельник.
К нам в каюту заходит отечественный приятель — Абубакар, с которым мы обсудим пропажу талисмана. Он даст нам древесного кальмара, отысканного им на палубе. Сейчас у нас в наличии имеется блокнот (в нем указан номер каюты Абубакара и имеется предложение — отыскать хозяина статуэтки), письмо прося как возможно скорее отыскать похищенный глаз Кракена, кошелек с определенным числом денег, а сейчас еще и древесная статуэтка в виде кальмара. Читать далее
Производя продолжение к популярной игре, разработчики в большинстве случаев подтверждают, что деньги на производство нового шедевра кончились, да и по большому счету кушать хочется. Редко, весьма редко, дополнение радует потребителя новой сюжетной линией, неординарными историческими зарисовками либо же легко похорошевшим храбрецом. Из любого правила практически в любое время бывают исключения. «Восточный фронт.
Провал Анненербе» еще раз подтверждает спонтанность рождения хороших проектов.
События в оригинале, напомним, разворачивались на удивление скоро. Фашистское управление было одержимо идеей создания суперсолдатов. В лабораториях погибшего на поле брани Карла Штольца вложили в прозрачную колбу и позабыли о нем. Чуть позднее пришли отечественные войска и завербовали Штольца на работу России и союзникам. В сиквеле мы снова пребываем в шкуре почетного гражданина, этакого оборотня-перевертыша, Карла. Страшный-злодей-который-погубит-весь-мир все еще жив и жаждет отомстить умному главному храбрецу.
А заодно и закончить производство смертоносного порошка для превращения мёртвых трупов в uber-вояк. Читать далее