Улетные обзоры

Crazy Kickers: Обзор игры

Crazy Kickers: Обзор игры

Вышедшая в относительно недалеком 2004 году, Crazy Kickers XXL совсем сравнительно не так давно добралась до отечественных прилавков, благодаря стараниям издателей из Руссобит-М. Появление игры совсем не случайное: ЧМ 2006 удачно закончен, а до выхода обожаемых всеми нами FIFA и PES времени предостаточно. И вот я уворачиваюсь от летящих в меня камней и помидоров, попутно растолковывая, что детская на вид игрушка несет в себе воистину хардкорный заряд.

Непременно, целый игровой процесс упрощен до самого нужного, как-то: удар, пас, перемещение на WASD и коронный номер с мячом, разный для каждой из команд. В противном случае говоря, научиться основам сможет любой, но любой ли станет Чемпионом?

В одной далекой сказочной стране, доверху заселенной животными-зрителями и футболистами-картонками (куда ж без них?), все обожали и сейчас обожают футбол. Но нескончаемая череда одноликих соревнований надоела и тем и вторым, по окончании чего футбольное руководство заявило о начале турнира с понятным заглавием – Суперкубок Джунглей. Нам отводится роль умного тренера, а пестовать предлагают команду панд СК «Мотор». Читать далее

Обзор игры Hinterland

Убиваем, дабы становиться посильнее, и становимся посильнее, дабы убивать. Мы привыкли к этому принципу со времен Diablo. В большинстве случаев он проявляется в страсти и характеристик астрономических значениях героя к прекрасным вещам, извлекаемых из брюх монстров нередкими кликами мыши.

Подход Hinterland заметно второй: сила отечественного виртуального "Я" воплощена в его феодальном поместье, для процветания которого мы и подвергаем себя опасности в дремучих окрестных лесах.Обзор игры  Hinterland

Одинаковые монстры, но по-различному одетые, различаются по силе многократно.

Какая отдача от усадьбы? Еда, без которой никуда, бесплатная экипировка и клинки наёмников всему отряду. Любая услуга делается дешева, в случае если удается убедить странствующего умельца обосноваться в деревне.

Два основных требования: слава и золото. Монеты нетрудно отобрать у монстра, кроме этого их каждый день приносят трактир и торговые лавки. А вот для славы нужно будет потрудиться, делая задания, иногда приходящие от короля, которому мы служим по задумке игры.

Читать далее

Прохождение игры Breed

Прохождение игры  Breed

Эпиграф:
Легче и приятнее специализироваться в той области, в которой никто не сможет превзойти человека. Свойство — убивать.
Алан Дин Фостер. “Фальшивое зеркало”

В далеком прошлом прошло то время, в то время, когда создание любой игры потребовало титанических колоссального штата и усилий разработчиков сотрудников, солидную часть которых составляли квалифицированные программисты. Прекрасно это либо не хорошо — делать выводы не нам, факт, что в создании современных игр фактически любого жанра участвуют в основном живописцы, музыканты и дизайнеры. Но выясняется, что кроме того их труд возможно свести к минимуму…
Представьте себе дружную компанию из восьми-девяти человек, каковые берутся собственными силами создать полноценный action, соперничая с признанными гигантами в этом жанре. Не следует крутить пальцем у виска, а тем более спорить на деньги — проиграете. Лучше встречайте — Brat designs.

Сложно поверить, но данный маленький коллектив из дождливой Англии добился-таки собственного, и на свет показался долгожданный шедевр.

[img]http://stopgame.ru/images/games/breed_duels.jpg[/img]
Читать далее

Прохождение игры Black Mirror, The

Прохождение игры  Black Mirror, The

Игра мрачная и иногда излишне ожесточённая, но в это же время весьма логичная, исходя из этого приготовьтесь к тому, дабы применять собственное серое вещество по прямому назначению. Сберигаться в игре В обязательном порядке и как возможно чаще, чтобы не было истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление только посредством мышки. Задействованы обе кнопки: левая — воздействие, правая — более детальный осмотр предметов. Диалоги возможно скоро прокручивать, не смотря на то, что я бы вам это не рекомендовала делать, в особенности сначала.

Видеоролики прерываются несложным нажатием мышки. При нажатии на кнопку "Tab" вы имеете возможность заметить все вероятные выходы из помещения, где находитесь.

Chapter One: Return of the Future — Глава первая: Возвращение в родные пенаты

Катастрофа вынудила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая катастрофа вынудила возвратиться снова. Два самых родных мне человека лишились судьбе в стенках дома, порог которого я поклялся не переступать. Читать далее

Age of Conan: Hyborian Adventures: Обзор игры

Интервью и скриншоты обманчивы, видеоролики — тем более. Не зная этого несложного правила, множество игроков обкладывали помоями в полной мере хорошие вещи на форумах, страницах и чатах собственных блогов, в то время, когда вышедший продукт появился отнюдь не таким чистым и прекрасным, как предполагалось. Но, Age Of Conan, отечественный сегодняшний визитёр, вышел фактически таким, каким и был обещан. Next-gen? В полной мере. С новыми идеями?

Само собой разумеется. Общей революции в MOORPG-жанре не получилось, но мелких, локальных переворотов куры не клюют. Торопимся лишь предотвратить: "Next-gen" в этом случае свидетельствует вдобавок недобросовестное отношение к стоимостям на компьютерное железо, программные неточности, тормоза, и обновления мегабайт эдак под двести.

Красный революция

Вселенная "Конана" существует уже отнюдь не дюжина лет, исходя из этого успела вырасти из схематичных скал, морей и джунглей в отдельную экосистему с мифами и собственными легендами. В пренебрежении матчастью разработчиков не упрекнешь: вместо обычных "классов" и "рас" нам предлагают специализации и национальности, причем без обидных ляпов. Читать далее

Ералаш-Лэнд: Обзор игры

девчонки и Мальчишки
Парам-парам-пам
И их родители
Парам-парам-пам
Радостные истории, услышать не желаете ли?Бренд "Ералаш" в последние 15-20 лет, как вы, возможно, уже увидели, не пользуется особенной популярностью. Разум современного российского телезрителя захватили новые храбрецы — "Папины Дочки", "Радостны совместно", "Универ" и еще с дюжина им аналогичных. Тут, по идее, обязан прискакать рыцарь на белом коне, перевоплотить киножурнал в дорогой блокбастер называющиеся "Ералашница", в котором всеми любимые персонажи бегают по стенкам и уворачиваются от пуль, и возродить прежнюю славу.

Но Борис Грачевский (художественный директор и основатель "Ералаша") совершил мозговой штурм и сделал вывод, что с целью достижения данной цели нужно применять более свежие способы. Чему на данный момент поклоняется молодежь? Так, помой-му гангста-рэпу… не катит. Телевидение… это мы уже проходили.

Ах да! Игры! Сделаем-ка мы лучше игру! Продолжительно ли кратко, но час X настал: две команды разработчиков — Trickster Games ("Смешарики.

Читать далее

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City: Обзор игры

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City: Обзор игрыВы понимаете, что самый нелюбимый для любого автора с достаточно прямолинейным мышлением материал — это дополнение. Тут не порассуждаешь о графике, звуке и других технических составляющих, в случае если, как при с «Эпизодами из Либерти-Сити», место действия не изменяется. Повторять рецензию из позапрошлого года не будем — снаружи обе игры выглядят в точности равно как и оригинал. И при с GTA это минусом вычислять запрещено. И два года назад, и по сей день нет ни одного соперника, ни одной альтернативы — для того чтобы прекрасного во всех отношениях (не считая аппетита к ресурсам) движка больше не отыскать.

Неудивительно, что Rockstar решила порадовать нас еще несколько раз — не пропадать же такому громадному и столь подробно проработанному городу напрасно. С ухмылкой встречаем вымышленный Нью-Йорк — возможности и новые задания на привычных и привычных улицах здорово его преобразили.

В отличие от ненавистных коробочных консольщиков (из-за чего консоли — зло, в обязательном порядке поведаем в ближайшем «ИгроЗоре»), мы взяли оба дополнения хоть и с задержкой, но в один момент. Читать далее

Обзор игры Guild of Dungeoneering

Летнее затишье открывает много возможностей для инди-разработчиков: их маленький проект может оказаться увиденным скучающей по громким блокбастерам аудиторией. Для Guild of Dungeoneering это настоящий спасательный круг — в любое второе время непритязательная «расхищалка» подземелий вряд ли привлекла бы чьё-нибудь внимание. Но привлечь ещё не означает оправдать ожидания, а одной креативной идеи не хватает, дабы сделать вправду хорошую игру.

Обзор игры  Guild of DungeoneeringУ подземелий имеется пара вариаций. Эта вот поросла сорняками.
Фэнтезийный подрядчик

В городе открылась новая гильдия, призывающая в свои ряды всех, кто неравнодушен к зачистке подземелий. Зазывают в том направлении прекрасными афишами, развешанными по городу, а про каждого новоприехавшего придумывают настоящую балладу. Заниматься развитием амбициозного предприятия предлагается игроку.

Необходимо готовься к тотальному, безжалостному минимализму во всём. Визуально игра выглядит как комплект скетчей на полях студенческой тетради. Не предусмотрено никакой анимации либо видеороликов — лишь передвигающиеся по клеточкам статичные иконки.

Читать далее

Обзор игры Virginia

Триллер, вдохновлённый игрой Firewatch, фильмами братьев Коэн (Joel Coen, вести войну Jesse Coen) и Дэвида Линча (David Lynch), да ещё и под роскошную музыку, записанную Пражским оркестром, — согласитесь, это хочется проглотить сразу же, полностью, и «настойчиво попросить» добавки. Но, подозреваю, блюдо называющиеся Virginia далеко не всем окажется по вкусу.

Обзор игры  VirginiaТут также имеется шоссе в никуда.
Полёты во сне и наяву

Начинающий агент FBI Анна Тарвер совместно со своей более умелой напарницей едут в маленький город Кингдом, дабы расследовать дело о пропавшем ребёнке. Наряду с этим они неизменно что-то едят в одной и той же закусочной, выпивают пиво в барах и литрами поглощают кофе из стаканчиков, сидя в машине, — глядя на эти бытовые «пищеварительные» подробности, призванные замедлить темп, продемонстрировать характеры и разбавить «большой» триллер краской будней, сходу вспоминаешь «Фарго».

А вот сам сюжет — это уже сложное, запутанное полотно в духе картин Линча, где одна настоящая история мешается с другой, приправляется мистикой, ночными кошмарами, психоанализом и символами. Читать далее

God Mode: Обзор игры

Чит-коды в современных играх совсем вышли из моды — легко вследствие того что были никому не необходимы. В проектах наподобие Dark Souls наличие «бессмертия» сломало бы все наслаждение, а рассчитанные на широкую аудиторию экшены и без того снабжены всем нужным, дабы не отвлекать игрока лишними смертями (BioShock Infinite тому пример). А вместе с кодами отошли и привычные когда-то понятия — к примеру, god mode, «режим всевышнего».

На этом и решила сыграть Old School Games, одним лишь заглавием собственного проекта завлекая потенциальных клиентов. God Mode давала слово появляться хорошим «мясным» шутером, каноны которых задала еще Serious Sam в 2001-м году. Трейлеры демонстрировали массу соперников, необыкновенные эпичный размах и виды оружия происходящего; все то щенячье наслаждение для спинного мозга, которого так не хватало на рынке сейчас.

God Mode: Обзор игрыБрать оружие страшно: денег на него не достаточно, а эффективность никто не гарантирует.Не убий?

Ехидный голос приветствует запустившего игру и празднично информирует, что он погиб — более либо менее глупым методом, обязательно обрисованным в красках. Читать далее