В каждой игре имеется собственная изюминка. В одной — потрясающе прекрасная графика, прекрасные пейзажи, подробно проработанные персонажи. В второй — хитро закрученный, в небольших подробностях проработанный сюжет.
В третьей — большой реализм, шепетильно смоделированная физика…
Имеется игры, дабы поразмыслить, имеется игры для стратегов, имеется для экономистов, имеется для храбрецов. А имеется игры — легко дабы отдохнуть.
Как раз таким первенствовал Serious Sam, как раз таким стал второй. Прямолинейный, бесшабашный, радостный. До отказа набитый шуточками, пародиями на все, что под руку попадется, и разлетающимися на ошметки неприятелями. Не страно, что многие с таким нетерпением ожидали почти четыре года полноценного продолжения приключений Сэма Стоуна.
И вот, что именуется, дождались… Приготовьтесь, на данный момент все будет сурьезно!
Сюжет
У вас имеется пять секунд, дабы растолковать, что я тут делаю… Две из них уже прошли…
Сэм Стоун
Авторы игры, мягко говоря, культа из сюжета не делали. Все предельно легко. Жили-были три инопланетянина…
Главные их способности и герои:
Алиса – несложная любопытная девочка, которая обладает одной свойство – попадает в неприятности.
Мак Твисп – Белый Заяц, обладающий свойствами останавливать заморозки и время неприятелей. Для этого удерживаем клавишу свойств (по умолчанию J – эта же клавиша и переключает свойстве между собой) и нажимать клавиши по кругу (по умолчанию W-A-S-D), как при повороте стрелки.
Соня – Полевая Мышь. Весьма ловкий боец, которая легко и скоро расправляется с неприятелями.
Мартовский Заяц – обладает свойством телекинеза. Дабы руководить данной свойством, необходимо удерживая клавишу J (по умолчанию), надавить клавишу направления (в зависимости от того, куда вы желаете, направить эту свойство).
Сумасшедший Шляпник – обладает свойством возможности. Управление данной возможностью такое же, как и у других персонажей.
Чеширский кот – обладает свойством делать вещи невидимыми и видимыми. Дабы руководить данной свойством удерживаем клавишу J и два раза надавите клавишу направления. Читать далее
Дануолл выстроен на китовом жире — светящемся источнике энергии, нужной для питания этого индустриального города. По реке Ренхевен огромные китобойные суда отправляются в бурные моря в надежде отыскать приключения, уйти как возможно дальше от зловонных улочек. И в то время, когда моряки ловят одного из мутировавших китов, они вешают его над палубой и срезают с до тех пор пока еще живого зверя лучшие куски жира, покинув животное медлительно умирать на пути обратно в порт.
Книга о китобойном промысле, Дануолл
Так повелось, что именно в осеннюю пору разработчики игр стараются представить собственные лучшие проекты. И год сегодняшний исключением из правила не станет. В грядущие два месяца ожидается изобилие громких релизов, одним из которых будет стелс-боевик Hitman: Absolution, дающий слово прославиться не только в рамках известной серии игр про наемного убийцу, но и в индустрии в целом. Еще одним гигантом современных виртуальных развлечений в ноябре обещает стать Assassin’s Creed 3. Под конец осени прямиком из джунглей выпрыгнет Far Cry 3. Читать далее
"МЯСО" будет жить всегда!
Сама мысль сделать shareware-игру в виде бездумного 3D мяса, да ещё и издать её как полноценную игру в jewel-упаковке, хороша наивысших похвал. Deadhunt — продолжатель рода "монстродробительных", которых сейчас стало не так уж и большое количество. Сейчас рядовому менеджеру среднего звена негде выпустить злость на собственного начальника, не то что раньше. Тонны литров крови, чаще зелёной, отправляются в небытие год за годом.
И вот что я вам сообщу: Deadhunt — далеко не шедевр технологического прогресса и уж, определённо, не игра года, но хороший бессмысленно-кровавый шутер.
А я по шпалам, снова по шпалам…
Все вы точно не забывайте таких грандов жанра, как Serious Sam, Will Rock, Painkiller, так вот, "Охотник на Нечисть" шёл по дорожке из жёлтого кирпича, с которой может оступиться только слепой.
Всё тот же вид из глаз, огромные толпы жаждущей вашей кровушки монстров (в игре их где-то около 15 видов), то же отсутствие интерактивности и т.д. и т.п. Читать далее
Хорошая музыка постоянно оставалась сугубо нишевым явлением. Мимолетно оказались и незаметно исчезали целые жанры, витиеватые течения и творческие коллективы. Но «Дон Жуан», «Девятая и» Волшебная флейта Моцарта симфония Бетховена, как и тёмный костюм с галстуком, постоянно будут пребывать вне власти безжалостного времени и переменчивой моды.
Возможно по-различному относиться к творчеству великих композиторов, но проигнорировать их неоценимый культурный вклад в историю легко бессмысленно.
Если вы когда-нибудь решитесь более подробно ознакомиться с творчеством Вольфганга Амадея Моцарта, но посчитаете перечитывание материалов «Википедии» либо, того хуже, ветхих и пожелтевших от времени страниц энциклопедии в муниципальный библиотеке унылым занятием, то вспомните об игре Mozart: The Last Secret. Скрупулезного следования историческим фактам в ней, к сожалению, (либо к счастью) не отмечается. А вот ознакомить нас с главными моментами в биографии гениального германского композитора творенью GameCo Studios под силу. Читать далее
В жизни любого журналиста наступает момент, в то время, когда он садится за клавиатуру и прочно вспоминает, что тут делает и в то время, когда по большому счету успел дать согласие писать данный материал. Кто-то неожиданно поймёт, что придумывает текст о симуляторе тракториста. Кто-то недоумевает, для чего взялся рецензировать визуальную новеллу.
А я сижу и наблюдаю на диск «SingStar: Король вечеринок», за которым совершил уже часов десять.
От игры с таким заглавием возможно было ожидать чего-то в духе Guitar Hero, но для вокалистов. Это показалось хорошей идеей — тогда как симулятор ненастоящего гитариста ваше время, симулятор настоящего певца обучает в полной мере настоящим навыкам. И раз уж я много лет профессионально горланю в душе, то легко обязан был на себе испытать прелести караоке для некстгена.
Rock this party, sing everybody!
SingStar — это не игра кроме того. В отличие от Rock Band, тут нельзя придумать аватара, что будет скакать по виртуальной сцене, тут нет режима карьеры либо песен, раскрывающихся по мере роста навыков. Читать далее
Для начала, как неизменно, пара нужных советов. Неизменно собирайте книжки и свитки, а позже на досуге почитывайте собственный журнальчик. Определите, кстати, большое количество нового и, быть может, получите подсказки, как функционировать дальше. В случае если же где-то все-таки застряли, то посмотрите в раздел квестов, может, это выручит. С оружием тут все, помой-му, ясно — то, которое станете приобретать позднее, и будет самым замечательным.
Я, к примеру, под конец игры лишь в ближнем бою косой (Scythe) и пользовался. А вот про заклинания возможно поведать и поболе.
Scrye — при помощи этого заклинания вы имеете возможность видеть, что происходит в потустороннем мире. Причем в целом последовательности случаев придется им пользоваться не забавы для (разглядывать картины, к примеру), а для прохождения главных моментов (обнаружения людей, предметов…). Но, в соле все это детально обрисовано.
Ectoplasm — самый первый атакующий спелл. Сначала он, само собой разумеется, хорош, в особенности в "содружестве" с револьвером либо дробовиком, но позже скоро устаревает ввиду появления более замечательных заклинаний. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Какие конкретно лишь игры про поиск и выживание ресурсов в негативной среде мы не видели — ролевые, экшены, шутеры, платформеры, аркады, стратегии и все вышеперечисленное в одном флаконе. Не было лишь, пожалуй, текстовых RPG. NEO Scavenger весьма удачно восполняет данный досадный пробел…
Через чур наследили — подготавливайтесь к неприятным встречам!Отыскать в памяти все!
Завязка NEO Scavenger традиционна: главный герой просыпается в каком-то медицинском криоцентре, на нем практически нет одежды, он ничего не помнит, а около — никого. Кое-как выбравшись наружу, он осознаёт, что случилась какая-то трагедия — около полуразрушенные дома, а вместо обычных людей ему попадаются лишь какие-то оборотни, агрессивные псы да мародеры-убийцы. Сейчас ему предстоит как-то выживать среди всего этого.
Соответственно, искать ресурсы, одежду, оружие, еду и мастерить предметы первой необходимости из подручных материалов.
Но дальше начинаются отличия, достаточно ответственные и приятные. Во-первых, сюжет в NEO Scavenger все-таки имеет значение. Читать далее
И опять мы на войне. Второй мировой войны. Опять бросаем в бой танки, гаубицы, роем окопы и расставляем орудия в засадах.
Это — продолжение второго «Блицкрига»!
О том, что дополнение будет, было известно чуть ли не с выхода главной игры. Уж весьма оглушительным был ее успех. Мы его ожидали — и оно все-таки вышло. Действительно, мало разочаровало. Потому что мы продолжительно внимали манящим слухам о появлении новой техники, новых тактик.
Но, по всей видимости, впихнуть их в сформировавшуюся игру, не повредив ее узкого механизма, выяснилось сложно. Исходя из этого пехоту в качестве новшества лишили возможности наблюдать в бинокль. А учитывая то, что миссии сначала очень непростые, довольно часто лучшей схемой военных действий делается тактика Save/load. Введено три вида техники (противотанковые САУ «Мардер III» и «Насхорн» у немцев и танк Т-44 у русских). Но в случае если русский танк возможно заметить лишь на стороне соперника (нам в руки такую сокровище не дают), то германские самоходки превосходно проявляют себя в военных действиях. Оказалась собственного рода замена сверхбронированных самоходок на сверхсильнобьющие.
Актуально для платформы: PC
В мире имеется большое количество необычных вещей. Из-за чего киты время от времени выбрасываются на берег? Для чего существует Windows Store? И из-за чего кое-какие разработчики так стремятся совершить публичное суицид, производя собственные малобюджетные игры фактически в одинаковые сроки с каким-нибудь громогласным хитом в том же жанре?
Иногда с неприятелями возможно расправиться и без помощи револьвера.
Не резидент
Польская survival horror Husk вышла практически сразу после Resident Evil 7 и имела определённые амбиции. Дебютантам из UndeadScout помогала более маститая студия IMGN.PRO, за плечами которой имеется очень приличный хоррор Kholat — тот, что про перевал Дятлова. Сама игра сделана на Unreal Engine 4, музыку писал знаменитый композитор Аркадиуш Рейковский (Arkadiusz Reikowski), трудившийся над Layers of Fear, Kholat, Deadfall Adventures и Two Worlds II.
А в числе источников воодушевления Husk значатся Silent Hill, Alan Wake и «Твин Пикс».
А ещё авторы давали слово, что нам иногда нужно будет стрелять по монстрам, экономить аптечки и боеприпасы. Читать далее