В то время, когда наступит кромешная тьма, они
наводнят всю Почву и убьют всё живое!
Блейд.
Кровь 70 летней выдержки.
Помнится мне, несколько лет назад мир был потрясён возникновением сверхкровавой игры BloodRayne. Игра эта была о похождениях очаровательной девушки со необычным именем "Кровавый Ливень", которая неустанно боролась с ордами нацистов в тридцатых годах 20 века. Игра ушла с лотков числом более полумиллиона копий, что не тянет на хит, но все же есть весьма хорошим результатом.
И вот, вдохновленные этим успехом, разработчики принялись за продолжение.
На этот раз воздействие происходит Сейчас, но, не обращая внимания на прошедшие 70 лет, привычки и кулинарные предпочтения героини изменились мало. Мисс Рейн в этом случае будет противостоять тайной организации, которая состоит только из разнообразные мистических существ (не то люди, не то еще что-то). Эта самая организация занимается созданием оружия массового поражения, которое сможет затмить отечественное могучее светило, и тогда единственный ограничивающий чёрные силы фактор — свет, прекратит являться помехой.
Need For Speed: Hot Pursuit — самая однозначная часть серии. По окончании первых, пожалуй, четырех. До тех пор пока Глеб думает над «Историей», я окидываю взором продолжительный путь известнейших автогонок. Совместно с изданием Road & Track и под покровительством компании Pioneer когда-то показалась игра с колесом Ferrari на обложке. В ту пору разработчики не подозревали, чем будут развлекать публику все эти долгие годы.
Не думали они, я практически уверен, что круг этих развлечений все же замкнется, а серия возвратится к истокам. Супероднозначности статья — давайте посмотрим в душу уже третьей Hot Pursuit.
Paradise City… нет, вернее, Seacrest County
Новая Need For Speed — это символ. Для нас — что перемены все же наступили. Для EA Black Box — что студию вряд ли уже разрешат войти делать что-то не сетевое (не смотря на то, что послабления в NFS: World уже настораживают, безумной популярности не получилось). Маркетинговое ответ выяснилось верным — чтобы потребители не страдали в ожидании новых гоночек, дадим им сходу пара их вариантов. И не придется зафигачивать в одну бедную игру тысячи свистелок-перделок, автоскульпторов, винилов и другого, мягко скажем, не всегда нужного барахла. Читать далее
Подробная инструкция создания латиноамериканских мыльных опер, захвативших сердца и умы миллионов домохозяек в девяностых годах прошлого столетия, отыскала собственный использование и на игродевелоперском фронте. Эпизодические дополнения, больше всего походящие на бесплатные модификации, возделываемые большими партиями фанатов, медлено начинают отвоевывать материальные блага у хороших expansion pack’ов. На порционное питание уже успели перейти обладатели Battlefield 2 (местные "серии" принято обзывать booster pack’ами), Sin Episodes (в общем итоге к выходу в свет приговорено девять частей, но по окончании трэшеподобной закваски будущее предстоящих эпизодов видится очень туманной) и Half-Life 2.
Научно доказанный факт — подписание контракта на сетевую дистрибьюцию игры при помощи сервиса Steam значительным образом отражается на сроках выхода продукта — подтвердился и на этот раз. В виду отсутствия издателя и, как следствие постоянного дребезжания обладателей строгих деловых костюмов на предмет релизных чисел, педантичные кудесники из Valve вольны разрабатывать проекты сколь угодно продолжительно. Читать далее
Не рыдайте, запрячьте ножи, бейсбольные биты и обрубки биллиардных киев обратно в карман. Так нужно. Да, Bard’s Tale (для краткости BT) от легендарного Брайана Фарго — не совсем та РПГ, которую вы желали видеть. Нет, ничего общего с ни Fallout, ни с уникальными Bard’s Tale нет.
Но она по-своему хороша, легко ее плюсы лежат в второй плоскости восприятия жанра РПГ, хорошей от общепринятой компьютерной.
оптимальнее BT может говорить — и наряду с этим неслабо смешить. Это сказка, натуральная ироничная сказка в самом ее начальном смысле. Кроме того сеттинг соответствующий — все события в игре происходят где-то на островах севернее Шотландии. Плюнув на D&D, Фарго черпал воодушевление в шотландских и кельтских мифах.
Из этого — своеобразные существа, разгуливающие по просторам, легкий английский выговор и у всех персонажей и английский же юмор (а вот это уже наносное — но никак не лишнее).
Дело в том, что ближайшими стилистическими родственниками Bard’s Tale являются Armed and Dangerous из соседнего жанра экшенов и зомби-пародия Shaun of the Dead, а в жанрово-литературном — МИФическая серия Асприна. Читать далее
APB приковала внимание миллионов игроков. Все ожидали настоящую GTA Online. Возможно — прекраснейшая MMO, потрясающее выдающийся прорыв и развлечение в жанре. А уж как капали у всех слюнки, в то время, когда разработчики показывали редактор персонажей и красоту графики… Шумихи было большое количество, возлагаемых надежд также.
Но что оказалось в итоге и из-за чего многие критики ставят APB меньше 6 баллов?
Сущность игры несложна до идиотизма. В каждом квартале находятся две группировки — полицейский и бандиты. И главное соперничество идет между ними. Всего на карте возможно по сорок человек от каждой «фракции», но они не сражаются стена на стенку.
Тут идут противостояния небольших групп по четыре-шесть человек.
Вашей команде дают задание, допустим, обезопасисть объект. В ту же секунду милицейским приказывают данный же объект ликвидировать. И начинается бой. Обе стороны торопятся к точке, позже стреляют приятель в приятеля, и в то время, когда первая часть задания выполнена, появляется вторая.
К примеру, угнать некоторый автомобиль. В этот самый момент уже вы наступаете, а копы пробуют защищаться. Читать далее
Еще одна анимешная сказочка поведает о том, как один озабоченный школьник делается настоятелем храма и жадно обожает попеременно всех собственных служительниц, каковые обучаются иметь терпение, дабы терпеть имение. Сначала приватно, а позже и всем миром сходу. Подобно другим хентайским интерактивным историям, CSMT2 имеет множество очень пикантных концовок, до которых вы сможете добраться лишь, в случае если станете выбирать "верные" реплики в диалогах с главными героинями. Какая же из фраз приведет вас в итоге к очередной горячительной сцене, а какая к тяжёлому финалу, где вам не будет никакого секса, а направят прямиком в жёсткую монашескую школу, осознать возможно лишь по окончании многократного применения способа "научного тыка". По окончании неоднократного рестарта, чтения одних и тех же занудных бесед и неожиданно-ожидаемого провала руки опускаются, и проходить заново хочется меньше.
В общем, данное прохождение окажет помощь вам избежать нудной рутины, взглянуть все концовки, открыть все сценки а также поглазеть на пара финальных, не побоюсь этого слова — оргий, в которых будут активно учавствовать сходу все представленные персонажи. Читать далее
Разработчики из Ubisoft Blue Byte, узнаваемые ещё по The Settlers, берут постоянством. С чисто германской настойчивостью они выдают стратегии с различными цифрами в заглавии, но похожие в базе. Комфортный мир-архипелаг, всевозрастающие необходимость и требования поселенцев расширять для них торговую сеть, налаживая связи и закладывая новые фактории на отдалённых островах. Начинаем в дырявых портках и с рыбой на глиняном блюде, а заканчиваем в золоте и шелках, в то время, когда разрешено приобрести всех и всё. Иными словами, опробовав любую игру сериала, в остальных вы станете чувствовать себя как рыба в воде.
Лишь в этом случае тарелка была летающей, и уносит она на большом растоянии — точно на Луну.
Количество стройплощадок на берегу ограничено. Не торопитесь занимать их насосами — в этом регионе без приливной ГЭС будет необходимо туго.
Необходимо больше минералов!
В отличие от Anno 2070, новая игра Blue Byte смещает выговор с политических партий на корпорации. Прошлая часть сериала изобиловала мрачными тонами: мир пережил апокалипсис, из-за таяния полярных льдов от суши осталась только гряда островков на поверхности океана, а забота об экологии превратилась для человечества в самоцель. Читать далее
Ежегодные выпуски новых серий FIFA уже стали традицией для Electronic Arts. Действительно, количество в уровень качества переходить пока не спешит. Любой раз компания выбрасывает на рынок одинаковый продукт, бесплатно что с последними трансформациями в составах команд.
Возможно, десятая версия, дававшая слово сходу два новых режима, чем-нибудь поразит?
Прошлогодние новинки
Но, те, кто знаком с прошлыми FIFA, мгновенно осознают, что оба свежеиспеченных турнира нельзя назвать новичками кроме того с громадной натяжкой. «Be a Pro: Club and Country» уже мелькал в FIFA 08, но тогда необходимо было выбирать сходу четырех игроков. на данный момент же под собственную опеку возможно забрать только одного футболиста. Но ничего значительного это не меняет: мы, как и прежде, выбираем тактику, читаем местную прессу и стремимся забить побольше голов, чтобы тренер не вышвырнул из сборной. В PES 2009 мы начинали с самых низов, неспешно пробиваясь в главный состав, в FIFA 10 персонаж выясняется на вершине карьерной лестницы уже с первой минуты.
К чему сейчас стремиться? Читать далее
2014-й в самый раз объявлять годом ремейков и переизданий — уж через чур много всяческого «ре-» показалось на прилавках в последнии месяцы. Но в случае если часть издателей ищет методы дополнительного дохода (см. «обновленную» Sleeping Dogs), то определенным проектам модификация и перезапуск выясняются вправду необходимы. Среди них — The Binding of Isaac, последняя на сегодня «громадная» игра Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen).
Увлекательнейший «рогалик», что затянул тысячи пользователей на много часов, взял народную любовь, но был совсем ужасен в техническом выполнении. Сделанный на Flash, он не умел сберигаться, изобиловал багами и физически не справлялся с помощью геймпадов. Исходя из этого издание особой версии для 3DS стало хорошим предлогом переосмыслить материал.
Релизу предшествует достаточно долгая история. Сперва планировалась очень мало расширенная версия для карманной консоли с разрешением 400 на 240 пикселей. Отличный арт оригинала было решено «ухудшить» и стилизовать под 16-битные игры.
Добро постоянно побеждает зло, и в этом его основной минус. Сердобольное человечество (как минимум самая цивилизованная его часть) склонно сопереживать не сильный, жалеть их а также помогать, в случае если это не требует излишних упрочнений. Оттого отмороженные преступники прошлого со временем преобразовываются в добропорядочных разбойников, а карибских пиратов играются самые красавчики Голливуда — народ испытывает комплекс вины перед теми, кого когда-то вешали на реях и деревьях без следствия и суда. Так как это было так немилосердно.
И к тому же нарушало их права.
Эксплуатация зла
пиратам и Бандитам столь запоздалая жалостливость, очевидно, до лампочки. Но она не до лампочки разному предприимчивому люду, в далеком прошлом поставившему эксплуатацию людских слабостей на промышленный поток. Интерактивные развлечения в этом последовательности не исключение, а правило.
в наше время игра, в которой запрещено стать нехорошим юношей, рискует утратить значительно больше, чем игра, в которой запрещено стать хорошим. А также повальная политкорректность ничего не имеет возможности с этим сделать, а лишь усугубляет обстановку. Читать далее