Когда завершите пролог в главной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия уникальной игры была пройдена на 100%.
ПУТЬ НАРУЖУ
Цель: Отыщите выход из канализации.
По окончании просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», дабы выбраться на сушу. Следуйте на протяжении левой стенки, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд.
Продолжайте перемещение и через пара секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.
По окончании беседы с Леной покажется новая цель.
Цель: Отыщите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.
Следуйте налево на протяжении горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше необходимо будет зацепиться руками за углубление в горе и карабкаться до упора вправо. Сейчас взглянуть в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду. Читать далее
Данное прохождение было написано для лицензионной версии, выпущенной «Новым диском» на русском, все имена, заглавия, термины и т.д. употребляются те же, что в указанной версии игры.
Еще желаю заявить, что я имела возможность кое-где пропустить указания, где возможно забрать ту либо иную карту местности (не смотря на то, что старалась не пропускать), но это лишь вследствие того что сама картами не пользовалась по большому счету — «The Suffering. Родные узы» это все-таки не «Silent Hill». Обрисовывать же монстров и основных персонажей нет необходимости, потому, что эта информация содержится в управлении пользователя на диске с игрой.
1. ВОСПОМИНАНИЯ О ПРОШЛОМ
В сети мне попадались сообщения о том, что у игрока имеется возможность начать игру с определенным мировоззрением, в случае если сохранились сейвы от прохождения первой части. Проверить данное утверждение я не могла, потому, что у меня эти сейвы были удалены. Но подобный выбор был мне предложен при повторном прохождении «The Suffering.
Родные узы» (от уровня сложности это не зависит, возможно его выбрать тот же, что и при первом прохождении, а возможно повысить либо понизить). Читать далее
Часть 1
(Вы играетесь в роли врача Ватсона)
221B Baker St. (дом Холмса)
По окончании того, как Ватсон вышел на улицу:
1. взглянуть на шарф, что висит на металлической решетке
2. взглянуть на газетный киоск
3. взглянуть на мальчишку по имени Wiggins в киоска (его не
видно)
4. Разбудите и поговорите с мальчишкой
5. Идите направо и выходите в город (к карте)
Scotland Yard
1. взглянуть на уличного шулера (слева на экране)
2. Поговорите с шулером два раза
3. взглянуть на полицейского, защищающего вход
4. Поговорите с милицейским два раза
5. Поговорите с шулером три раза
6. Поговорите четыре раза с милицейским
7. Выходите в город
По окончании беседы с милицейским на карте покажутся два новых места,
куда возможно отправиться. Diogenes Club и St. Bart’s hospital.
Diogenes Club
1. взглянуть на пожарную машину
2. взглянуть на обломки (слева на экране)
3. Поройтесь в обломках (ничего не отыщете)
4. взглянуть на горящий факел
5. взглянуть на обгоревшую табличку клуба
6. взглянуть на треснувший кувшин у правой колоны
7. Посмотрите и поговорите семь раз с милицейским охранником
Читать далее
Перед тем как затевать играться, настройтесь на дух Версаля — не поленитесь почитать энциклопедию, взглянуть другой материал и видеоролики, представленный в информационном блоке игры. Всё это позже понадобится.
В игре много обстановок с двойным ответом. Исходя из этого почаще сохраняйте игру, дабы не затевать всё сперва.
Итак, перемещаемся в эру Людовика XIV, в прекраснейшее место — ВЕРСАЛЬ.
Конюшня
Разговор с грумом.
Гостиница
Разговор с пьяницей и хозяином.
Позвать охранника — самый дальний во дворе.
Дать хозяину 35 ливров.
Конюшня
Разговор с грумом.
Разговор с Буасселем, дав ему письмо.
Забрать у грума седло.
Министерское крыло
Дать привратнику деньги.
Дать седло главе канцелярии.
Гостиница
Одеться.
Внизу поболтать с визитёром.
Решение проблем реконструкции царских покоев:
плотник — клик на пол
штукатур — клик над кроватью
скульптор по мрамору — клик на левый комод
скульптор по дереву — клик на коллонаду
скульптор по латуни — клик на левый комод
живописец — клик на потолок
зеркальщик — клик над левым комодом
Читать далее
Идите вправо пока не заметите телохранителя Superball из четвертого эпизода. Спросите у него, возможно ли войти, получите единорога. Возвратитесь на Землю и зайдите в магазин Боско. Вложите единорога в микроволновку.
Возвращайтесь на Луну, продемонстрируйте единорога Суперболлу и проходите в будку.
Если вы зайдете на лифт в середине (круглая радужная платформа), то наверху заметите лишь непробиваемую дверь. Так что вам сперва нужно будет разобраться со ветхими привычными в громадном зале и получить от каждого из них по талисману, что даст вам какое-нибудь чудесное свойство.
Сперва поговорите с компьютерами из пятого эпизода. Попроситесь сыграть в их игру. Это простые крестики-нолики, неприятность только в том, что компьютер играется ну весьма не хорошо, а вам нужно добиться того, дабы он победил.
Затем получите талисман с глазом. С его помощью вы имеете возможность взглянуть через ту неприступную дверь наверху.
Поговорите с головой Линкольна, уговорите попытаться позвонить Сибил. Подсказывайте ему самый "канадские" варианты — Канада, Лисы и т.д. Читать далее
полное прохождение
Smart Girl, http://www.7wolf.net
Лирическое отступление
Игра идёт всецело с CD-диска, на жёсткий диск записываются только сейвы. Управление посредством мышки. Стрелки позволяют перемещаться вперёд и назад, и поворачиваться налево либо направо. Курсор в виде вилки с двумя зубцами — разрешает применить предмет из инвентаря, а в виде руки, даёт возможность что-то забрать, включить, покрутить либо сломать.
Последний вид курсора — увеличительное стекло, разрешает приближать к вам кое-какие объекты.
Перед тем, как затевать игру, вооружитесь бумагой и карандашом, дабы делать записи и картинки, они вам понадобятся для успешного ответа многих головоломок. Для тех, кто не хорошо говорит по английски, существует кнопка F1, которая включает/выключает субтитры.
Кое-какие подсказки возможно обнаружить самом диске с игрой, другое будет изложено ниже.
ЖД туннель
По окончании видеоролика, открывающего игру, вы выясняетесь в кромешной темноте ЖД туннеля. Читать далее
Компьютерная игра Penumbra Requiem есть третьей частью сериала-триллера Penumbra. Отличительная изюминка этого сериала содержится в том, что у главного храбреца нет никакого оружия, а также самый хилый монстр на пути станет для него последним. Не смотря на то, что, но, для прохождения игры всё имеется, в левой руке главный герой жёстко держит фонарик.
Итак, ближе к делу. Вы появились в подземелье мрачного вида, для начала идите в зал прямо. В том месте поднимите книгу и удивитесь необычной грязи на земле.
Позже идите в зал слева. В том месте подставьте под пресс камень и, в то время, когда он расколется, составьте для себя подъём к необычной штуке сверху (строить необходимо прямо под обломками лестницы). Необычная вещь именуется монолитом, сделайте так, дабы все три его части были с нарисованным треугольником.
Этим вы откроете массивную дверь с порталом, что, к сожалению, не работает. Дабы он получил необходимо дотянуться одну из его подробностей, хранящуюся на другой стороне обрыва справа. Но перед этим необходимо навести мост, для этого: скиньте два камня в корзину и прижмите чем-нибудь тяжёлым уступы в главном зале.
Розовеем…
Hу, наконец-то всемиpно узнаваемый pозовый сыщик
отоpвался от своих мультипликационных дел и пожаловал на
экpаны отечественных монитоpов! Hа этот pаз ему пpедстоит
pасследовать таинственные пpоисшествия на детском
междунаpодном конгpессе, пpоходящем в лагеpе "Звонкое эхо-
хо". Помогать ему в этом будут пpофессоp фон Шляпен,
поpтативный компьютеp ПИК, ну и мы, сидящие
по эту стоpону монитоpа. Hапомним, что сидение будет
пpоисходить не пpосто так, а с пользой. Так как сама игpа по
жанpу — мультипликационный квест с возможностью обучения.
Пpичём эта самая возможность pеализована весьма здоpово,
безгранично и доступно. Это значит, что вы имеете
возможность, выбpав стpану, в котоpую нелегкая занесла
Пантеpу, определить большое количество интеpесного о её (стpаны, а не
пантеpы) пpиpоде, истоpии, культуpе а также кухне. Все эти
эти офоpмлены в виде виpтуального пpибоpчика, именуемого
поpтативный инфоpмационный компьютеp (либо ПИК). Пользоваться
им возможно как во вpемя игpы, наведя мышку на интеpесующий
Читать далее
Вторжение!
28 октября 1962
«Все населения украины в один раз поднимутся единым фронтом, дабы отразить наступление с вторых планет» — Генерал Дуглас Макартур.
Уже как шесть месяцев высшее руководство США принимает необычные сигналы, исходящие из малоизвестного источника. Вдобавок к угрозам со стороны русских прибавились инопланетяне, каковые стремятся захватить планету. В элериевой шахте был обнаружен необычный предмет. Агенту Уильяму Картеру приказано доставить его на заседание. В помещение попадает дамочка в форме, которая якобы была отправлена, дабы оказать помощь нам, выстреливает в Уильяма и вскрывает чемодан. броский свет мгновенно освещает помещение.
Попытки остановить шпионку ни к чему хорошему не приводят.
Придя в сознание, выбираемся из помещения. Бежим по коридору и скоро подвергаемся нападению. Прижимаемся за стенке под окнами. Смещаемся в сторону и рывками обходим двери.
Выбираемся в холл, идем налево, прижимаемся за укрытие и перепрыгиваем через него. Спускаемся вниз и, нажатием соответствующей кнопки, подсвечиваем текущее задание и метку указателя. Читать далее
Глубокоуважаемые собратья-квестоголики,
не отыскав прохождения к данной, не таковой уж ветхой игрушке от ДИНАМИКС ни на одном из известных мне сайтов, посвящённых ветхим хорошим играм, как отечественных, так и ихних, решила поделиться опытом.
Неспециализированные замечания. Воздействие происходит в Лос-Анджелесе середины нынешнего века, причем в настоящем времени (которое, как сами осознаёте, трудится против вас).
Отечественный храбрец — личный детектив, бывший коп. Мужик превосходный: ничего не ест, но спит по 11 часов в день, строго с 1-00 ночи до 12-00 дня. К часу ночи нужно любой раз возвращаться к себе, в противном случае так как он упадёт в том месте, где его сон сморит.
А чем это может кончиться — не знаю, не пробовала.
Инвентарь включается кликаньем любой кнопкой мыши на силуэт в правом нижнем. Принцип тот же: левая — активное меню, правая — контекстное. Курсор в виде лупы — приглашение к детальному изучению/задействованию объекта, в виде пузыря — поболтать с персонажем, облачко — думает человек, соображает.
Ну, отправились.
Сутки первый. Продираем глаза в 12 дня. Читать далее