Вот и закончилась трилогия о капитане Шепарде. С момента выхода первой игры прошло пять лет, за каковые игры серии успели собрать кучу призов, хорошие продажи, признание в обществе и огромную армию поклонников. Bioware — создатели таких говорящих игр как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, KOTOR, Dragon Age, создали новую, неповторимую и достаточно проработанную вселенную со особенностями и своими законами, которая сходу запала в душу весьма многим.
Да, многие обвиняли разработчиков в плагиате, поскольку при прохождение Mass Effect у большинства появлялось чувство дежавю, однаки эти позаимстованные либо схожие изюминки были выполнены на таком уровне, что никому и не приходили в голову занести их в минусы игры. Сама же игра была весьма кинематографична, прекрасна и эпична, постановочные диалоги были предположительно лучшими на тот час, как и лицевая анимация, и задавали новый уровень, боёвка хоть и была далека от идеала, но не заставляла игрока скучать, а увлекательный сюжет и проработанные персонажи разрешали сидеть за игрой многие часы. Читать далее
В то время, когда говоришь о Resident Evil, на языке крутится избитая, но весьма верная в контексте формулировка – «родоначальник survival horror». Нет никаких сомнений, что именно детище Синдзи Миками задало путь и ритм развития интерактивных пугалок, и не имеет значения, что сама серия сейчас чахнет в нише плохой японщины на вечерок, обрастая вызывающими большие сомнения веяниями индустрии. Значительно серьёзнее наследие, благодаря которому преуспели многие другие.
Ну, и память о прежних деньках, очевидно. В противном случае бы ремейка самого первого «резидента» не произошло, а ремастера ремейка – и подавно.
Но ей-всевышнему, лучше бы память ею и оставалась.
Очевидное в продолжительный коробку откладывать не будем: Resident Evil устарела. Стандарты 1996 года идут наперекор всем современным тенденциям, почему принимать гостью из прошлого действительно не выходит. В случае если раньше любое ухищрение разработчиков срабатывало как нужно, сейчас в той же картине подмечаешь раздражающие условности и нелепые дыры.
Так никто уже не делает.
Действительно, переступая массивный порог дома, куда отечественных храбрецов-спецназовцев привели поиски пропавшей команды, этого не ощущаешь. Читать далее
Здравтвуйте, дорогие пользователи сайта Gamebomb.ru с вами DangerZone41, ну что приступим к обзору гавно-шутера Red Faction:Armageddon.
Сюжет в данной игре придумивали мин. пять, от силы десять.Вы Дариус Мейсон, внук Дариуса Мейсона(главный герой Гурилы).События в игре разварачиваются на Марсе, через 45 лет по окончании событий последний части.Тераформер(вещь, которая формирует пригодную для жизни на Марсе воздух)вышел из строя и люди перебераются под почву, в том месте они выкапывают себе тунели, обустраиваются, обживают новое место.Дариус Мейсон трудится в Бастионе, подземном ценьре колонистов.Так, как он настоящий мужик, то и занимается страшной для жизни работой, он делает пробежки по жизе не пригодной поверхности почвы.в один раз спустившись а глубокую яму(скажем дыру)в которой было засечено какое-то передвежение, он производит на ружу в далеком прошлом таившихся в том месте монстров, каковые нападают на мирных обитателей и делом всей его некчеиной жизни делается спасение его народа(как уникально,не правда ли).По сюжету наподобие все
В 2012 году, в то время, когда разработчики из IO Interactive решили разнообразить серию о лысом наемном убийце, они не учли тот факт, что фанатам и игрокам серии полностью это не требуется. Игрокам не нужен был сюжетный и кинематографичный 47-й, им нужен был ветхий Hitman, с его ломаньем головы и многочасовым изучением локации над тем, как грамотнее и бесшумнее устранить цель.
Лично мне, сюжет в Himan ни при каких обстоятельствах не был нужен, я с наслаждением придумывал собственный личный сюжет для каждой миссии, и неизменно с творчеством доходил к ее исполнению. К примеру: Я не всегда старался убрать цель очень тихо, время от времени я ставил перед собой задачу сделать это пафосно и на людях, но, дабы меня наряду с этим не вычислили (Те, кто наблюдал фильм Шакал, осознают целый кайф для того чтобы способа). Я не могу заявить, что прошлая часть серии была нехороша, наоборот, мне она кроме того в какой-то степени понравилась.
В ней были броский моменты (отыскать в памяти тот же момент в пустыне), но, Hitman всегда был не про это, всю игру мне хотелось делать договора и часами изучить насыщенную на подробности локацию, дабы как возможно лучше выполнить заказ.
Два последних вечера, с момента захода солнца и до 4 утра, не остались без приза. Murdered: Soul Suspect продемонстрировал мне финальные титры, поведав перед этим историю, от «которой нереально было оторваться». Что оказалось из Murdered: Soul Suspect и из-за чего мнения геймеров разделились, я постараюсь обрисовать в собственном обзоре.
Озабоченный отсутствием хороших проектов и разочарованный в сравнительно не так давно вышедшей Watch Dogs, которая была пройдена от корочки до корочки и всё равняется не утолила голод меня, как геймера, браздил я как неизменно по просторам интернета и наткнулся на достаточно увлекательный трейлер. Не обращая внимания на то, что как правило все трейлеры — целая пыль в глаза и заманиловка, я решил попытаться Murdered: Soul Suspect и начал ждать. Мысль казалась как раз той, которой нехватало моему организму, прошло пара дней и пополнение в консольных игрульках на PC!
Начинаем…
Главный герой повествования Ронан О’Коннор — сегодняшний детектив, но с огромным криминальным прошлым за плечами. Читать далее
Данный обзор посвящается офицеру Доминику Питерсу, безответственно отправленному под пулю собственного же снайпера и обреченному на неминуемую смерть с утратой внушительного уровня. Забудь обиду, сотрудник, было через чур радостно, дабы продумывать все подробности того замысла.
Действительно, продумывать все равно придется, по причине того, что это Door Kickers — новая тактическая стратегия про милицейский будни для тех, кто скучает по временам серии SWAT и хорошей Rainbow Six. И не смейтесь, что это инди: поблажек не будет, а за неточности в лоб бьют все так же больно.
Первый отряд заходит с тыла и ожидает отмашки начальника. Вторая несколько зачищает подъезд и врывается с парадного входа. Ошарашенный соперник дает случайную очередь и… кладет четверых отечественных ребят, самонадеянно влетевших в строение без подготовки. Перезапуск. Окей, повторяем, но сперва в открытую дверь летит светошумовая. Не учли вероятное подкрепление из соседней помещения.
Перезапуск. Заходим под прикрытием щита, окружаем и давим неприятеля. Опять не то — в перестрелке гибнет заложник.
Быть может, любой хоть раз в жизни желал стать храбрецом телешоу и продемонстрировать соперникам на что способен, красивую возможность вам дает Split Second — зрелищное шоу про автогонки с взрывным экшеном. Игрался я в эту игру 3 года назад, но сравнительно не так давно решил отыскать в памяти как это — взрывать автомобили направо и налево, то, что додаёт игре громадное отличие от всех остальных. Любой, кому чего-то не достаточно в гонках, обязан поиграть в эту игру, и благодарю нужно сообщить Black Rock Studio за то, что не сделали простую гонку, которых на данный момент навалом.
В данной игре вам разрешат взрывать собственных оппонентов несложным нажатием одной клавиши, ставя ловушки со смертельным финалом. Чтобы активировать ловушки нужно накопить силу, которая дается за дрифт, и при разрушении соперника. По окончании того как вы накопите все три ячейки силы вы сможете активировать весьма сильную ловушку. Проходя элитные гонки вы переходите в следующий сезон с гонками различных режимов. В начале игры дается три автомобили, и по мере прохождения вы станете получать очки для открытия автомобилей и взрывать нужное количество соперников, дабы открыть бонусные гонки, все автомобили отличаются чертями и любая лучше подойдет для определенного режима (к примеру, в режиме «удар с воздуха» оптимальнее подойдет машина с лучшей непробиваемостью). Читать далее
В зале славы приключенческих игр у The Neverhood какое-то особое место. Она не так довольно часто мелькает в перечнях необходимой к ознакомлению классики, ее не принято ставить в один последовательность с The Secret of Monkey Island и Broken Sword, но те, кому посчастливилось совершить с ней далекие девяностые, будут продолжительно и без заминки говорить вам, из-за чего это один из лучших квестов в мире. Они поведают о десятиминутном шествии по коридору, исписанному тамошними мифами (либо смешными рассказами про чукчу, в случае если с переводом не повезло), о милом роботе с медвежонком, о поедании мухоморов и других необычных занятиях, по окончании чего в обязательном порядке разрешат посмотреть «Историю Вилли».
Этого хватит, дабы кроме того с колокольни прошлых лет оценить уникальность и непохожесть «Неверхуда».
И вдобавок чтобы заметить несостоятельность Armikrog в роли духовного наследника, которого все так ожидали.
Не смотря на то, что с порога кидаться претензиями предлогов нет – через чур уж прекрасно все начинается. У новой игры совсем иное другие герои и место действия, но прошлое бестолковое обаяние: тут имеется нелепый протагонист, подозрительно напоминающий Клеймана, его собакоподобный компаньон, огромная крепость с витиеватыми ярко-розовыми интерьерами, квадратные четырехглазые животные с голубыми, простите, какашками и все такое другое. Читать далее
Bulletstorm это шутер от первого лица в котором веселье, взрывы и мат вырисовывают безбашенную геймплэйную составляющую, в которой нет чего то глубоко осмысленного и высоко морального, хоть игра и пробует это сделать.
Вы Грейсон Хант, знатный расп***яй, к тому же являющимся наемником. Так же у вас имеется напарники, но из них в течении игры останеться только Иши Сато. Два колоритных персонажа со своей предысторией, но этих ребят связывают пожалуй лишь события, а они таковы: изрядно нажравшись Грейсон и его сотоварищи отправляются на какаю то в том месте планету, что бы убить очередную цель, по окончании исполнения которой с вами связывается ваш бос, он же злостный говнюк по имени Саррано, и узнается ожесточённый облом что и развивает сюжетную линию.
По большому счету парни создали хороших храбрецов Саррано подкупающий собственной не цинизмом и шаблонностью, Грейсон радостный и легкомысленный, Иши наоборот важный и скуп на эмоции. По большому счету эти характеры и развивают целый сюжет. Читать далее
Всем привет! До тех пор пока у меня PhysX не имеет возможности нормально загрузится для обычной игры в Dragon Age: Origins, я решил написать обзор на одну из моих самых любимых частей серии Warhammer 40 000 Dawn of War. Это Winter Assault.
Отправились!
Сюжет для стратегии не толко вменяемый, но кроме того, не побоюсь этого слова, шедевральный.
Казалось бы что завязка очевидная: прилетают войска Имперской Гвардии, что бы забрать орудие Титан Экстерминатус, Эльдары что бы остановить весьма плохих ребят(не Орки и не Хаос), Хаос желает всех изгнать со своей планеты, а Орки её забрать. Но Relic идут на один весьма хороший сюжетный движение: они связывают кое-какие войска в альянсы делая из рас вынужденных союзников.
Альянсов этих два: Порядок( Имперская Гвардия и Эльдары) и Беспорядок(Хаос и Орки). И это не просто для декорации: они взаимодействуют между собой. Будь то помощь Эльдаров Имперцам либо войнушки между Хаосом и Орками.
Фактически между этими рассами закручены нехилые повороты.
А в самом финише предостовляется нелинейность: возможно пройти за одну из рас в альянсе и взять различные, как и финальные миссии, так и концовки. Читать далее