Журналистам GameGuru удалось договориться об интервью с главой проекта Томашем Маика — одним из главных продюсеров игры.
Польский долгострой, бывший некогда постапокалиптической RPG, сильно напоминающей Fallout, а затем превратившийся в хоррор а-ля Dead Space, все ближе к собственному релизу. Журналистам GameGuru (GG) удалось договориться об интервью с главой проекта Томашем Маика (ТМ) — одним из главных продюсеров игры. Поляки были очень общительными и во всех отношениях приятными.
Продюсер помимо этого выполнил для нас часть произведения «Очи чёрные» и по окончании презентации внес предложение поиграть в игру самим.
Снаружи Afterfall был достаточно похож на все тот же Dead Space, но если в том месте сеттингом служил космос, то тут нас встречают постапокалиптические убежища, а главным храбрецом имеется некий доктор психологии. Цель — спасение если и не всего мира, то хотя бы сожителей из подземного бункера, в котором отечественные храбрецы пережили Третью мировую войну. Без оглядки на то, что нам показали всего один уровень, в котором доктор вместе с двумя солдатами в первоначальный раз пробуют выйти за пределы убежища, разработчики обещают, что сеттинг будет постоянно меняться, а половина игры грубо говоря будет проходить снаружи. Читать далее
Trine 2 умудрялась загрузить игрока в сказку за считанные 60 секунд. Потрясающе примечательная и сочная графика, красочные локации, хороший физический самоё движок и главное – возможность импровизировать при ответе головоломок, – все это делало игру образцовым платформером. Главным ее недочётом была продолжительность.
Goblin Menace призвана решить именно эту проблему, добавив в игру шесть новых уровней и… кое-что еще. 72 544×376 Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Играться в неповторимый Trine 2 было по-настоящему интересно. Так как, не обращая внимания на сказочную воздушное пространство (которая, необходимо сказать, игре очень идет), для ответа некоторых головоломок приходилось порядком поразмыслить. Концепция управления тремя совсем разными храбрецами была хоть и не нова, но превосходно вписалась в современный мир продвинутой физики и графики. Хрупкий колдун Амадей увлеченно строил коробки и передвигал предметы, упитанный рыцарь Понтий самозабвенно крушил нападающих гоблинов, а воровка Зоя забиралась в самые труднодоступные места при помощи веревки и расстреливала неприятелей из лука. Читать далее
Contasion 2 – это широкая, разнообразная приключенческая игра, с перспективой и открытым миром сверху вниз. Проект владеет громадным числом машин, приключений и оружия.
Основной посыл игры – расслабится и отдохнуть, исходя из этого для игроков приготовлено более 50 неповторимых транспортных средств. Среди них присутствуют и суперкары, и автобусы, а также лодки. Игроки смогут устраивать круизы на воде, рассекать по городу на лучших машинах либо подрабатывать, развозя пассажиров. А возможно громадный город, для защиты от подлецов применяя более чем 11 видов оружия, среди которых и ветхие ружья, и современные пистолеты, и гранатометы.
В онлайн игре на 24 человека заняться также будет чем. Возможно болтаться в городе, посещая пабы и выпивая. Возможно ходить в кино и поедать попкорн. Возможно устроить морской круиз (на протяжении побережья) и ловить рыбку, охотиться на акул (и это в Англии). Возможно попытаться успех в магазинах посредством грабежей и краж. Развлечений в городе должно быть большое количество – авторы уверяют, что карта будет громадной, детализированной и наполненной 3D объектами. Читать далее
Что притягивает прежде всего в сетевых играх? Что делает их такими популярными? Непременно, – реалистичное поведение вторых участников игры и реалистичные, как это быть может, игровые обстановки, в то время, когда игрок обязан проявлять умения, подобные соответствующим умениям в реальности. Потому, что в данном материале обращение отправится о ролевой игре, то давайте подумаем, каким должна быть совершенная MMORPG?
Конечно, – графика должна быть на уровне. Чем лучше – тем лучше. Но, графика и другие навороты не должны заставлять игру «лагать» и «фризить». Исходя из этого тут необходимо выбирать золотую середину между техническими возможностями и возможностями разработчиков потребителей продукта. не сильный интернет и устаревшее компьютерное железо ещё много лет будут ставить палки в колёса игроделов. В остальном, условия MMORPG должны быть максимально приближены к действительности, к настоящей судьбе.
Само собой, пускай это будет «настоящая» судьба в стране эльфов, на просторах далёких галактик либо среди заснеженных гор Скайрима, как в отечественном конкретном случае, но игра не должна быть аркадной, не должна быть глупой и примитивной. Читать далее
Сила персонажей, за которых мы играем в Prime World зависит прежде всего от комплекта талантов, которым мы напичкаем храбрецов. Грамотно подобранная сетка из фиолетовых либо оранжевых умений максимально гармонично и разносторонне разовьёт конкретного храбреца. Но в то время, когда профессии подобраны, появляется закономерный вопрос – как именно улучшить эти самые таланты?
Прежде всего необходимо подчернуть, что талант у храбрецов Prime World, сродни таланту в реальности человека. Не хватает легко им владеть, эксплуатируя налево и направо. Талант возможно и необходимо улучшать. Необычно, но многие, кто играется уже несколько недель в Prime World, кроме того не догадываются о том, что их направляться улучшать. Делать это возможно не более пяти раз для каждого. Обстановка складывается так, что кроме того в самых несложных казуалках, иногда, не разобраться в мелочах и особенностях.
Что тогда сказать о Prime World – одной из самые запутанных и вариативных MMORPG сегодняшнего дня. Мир Prime World зиждется на математической платформе. Читать далее
Изучаем расширенное издание самой сложной игры последних лет и выясняем, что несложнее она ни капельки не стала
Японская студия From Software, выпустив в 2009 году Demon’s Souls, здорово рисковала: в то время как игры становятся более несложными и комфортными для прохождения, эксклюзивная для PlayStation 3 RPG заставляла проходить однообразные места до изнеможения, погибать каждые десять секунд и просто-напросто выводила вас из себя. Самое необыкновенное, что такая механика понравилась публике. Позже разработчики выпустили Dark Souls, которая продолжила начинания на данный момент’s Souls: дьявольская сложность, никаких подсказок, чувство безысходности в весьма ужасном мире.
После этого показался сиквел, а на данный момент к нему вышло расширенное издание Scholar of the First Sin.
Верх цинизма From Software: рядом с этим местом имеется табличка, на которой ведется подсчет смертям игроков
Если вы пологали, что разработчики сжалятся над игроками и добавят в новую версию уровни сложности с вразумительной совокупностью подсказок, то вы совершили неточность. Читать далее
Сейчас, 13 декабря, Battlefield 1 в очередной раз стала лучше – DICE выкатила новое обновление. По данным, представленной на сайте игры, в состав апдейта входят: новая карта «Тень Гиганта», гранатомётный арбалет, другие нововведения и режим наблюдателя вместе с некоторыми исправлениями технических недочётов.
«Тень Гиганта», названная так по обстоятельству нахождения на ней большого почившего дирижабля, тень которого объяла хорошую практически половину локации, имеется реконструкция битвы у реки Сель, прошедшей в 1918 году. Наличие реки – верный показатель того, что, кроме классических баталий на открытой территории, пользователи смогут повоевать у воды, на бережках, расположившихся на протяжении ЖД линии Като-Васиньи.
Последняя обеспечит перемещение бронепоезда, некогда всемогущего и смертельно и, может, кроме того дисбалансного, а сейчас – преображённого. Избавиться от многотонной махины, мчащейся на полном ходу, сейчас возможно посредством гранотомётного арбалета.
Режим наблюдателя разрешит игрокам созерцать происходящее на поле битвы что-то, не участвуя в нём: смотреть за воюющими пользователями в режимах от первого и третьего лица, переключаться между ними и разглядывать бой с любых ракурсов. Читать далее
Изучаем шлемы и очки виртуальной реальности и думаем, будет ли от них настоящий прок
Устройства дополненной действительности — достаточно свежий тренд. Основная задача таких гаджетов — усилить эффект присутствия и подарить новые ощущения от игры. Сейчас создается пара похожих моделей от разных компаний, и остается лишь ожидать их появления в продаже.
Относительно недавно в гонку включилась Valve совместно с HTC: в первых числах Марта этого года компании представили шлем именующиеся Vive. Битва определенно будет жаркой: на данный момент у трех самые известных гаджетов — Oculus Rift, Project Morpheus и Vive — имеется как сильные козыри, так и досадные промахи. Кто победит, и не окажутся ли шлемы игрушкой на пара вечеров?
Эта участь, к примеру, постигла многие реализованные Kinect и PS Move. Ответ заберём спустя пара лет, а до тех пор до тех пор пока давайте рассмотрим детально каждую модель.
Oculus Rift
Первой компанией, сделавшей серьёзную заявку на успех, стала Oculus VR. Грамотный в 2012 году студия, у истоков которой стоит отец шутеров Джон Кармак и юный Палмер Лаки, внесла предложение широкую помощь разработчикам и приемлемую цена самого устройства (ожидается в районе 300 долларов) для потребителей. Читать далее
Легендарные военизированные червяки совсем не так долго осталось ждать начнут снова радовать поклонников. Сейчас они смогут деятельно создавать неповторимое оружие из отысканных чертежей.
Worms W.M.D – новая часть игры из вселенной Worms, создаваемая с прошлого года. В игре будет реализовано пара новшеств – деятельный транспорт для перемещений, возможность пользоваться строениями, насыщенный многопользовательский режим, нарисованная вручную графика и другие более небольшие, но неожиданные новинки. Арсенал оружия существенно обновится, обещают более 80 новых пушек!
Анонс игры был благосклонно встречен как игроками, так и прессой.
На прошедшей выставке E3 показались новые подробности разработки игры. Во-первых, дата выхода игра переносится на неизвестную дату (обещают не позднее финиша года). В частности, без шуток тормозит отладка консольных предположений игры. Но показалось время для улучшения и доработки вторых, не меньше ответственных вещей, например, широкой совокупности крафта.
Игроки смогут создавать оружия из четырех видов ресурсов, и пускать в переработку ненужные пушки. Читать далее