Кроме классического улучшения технической оснастки самолётов, модернизации оружия и совершенствованию обвеса, в War Thunder огромную, если не решающую роль играется т.н. экипаж автомобили боевой. Экипаж самолёта также необходимо прокачивать, без этого никуда. Однако тут же появляются в полной мере определённые сложности с выбором профессий, потому что само описание оных, что даёт каждое из них, чем полезно, какие конкретно недочёты, не смотря на то, что и имеется на официальных информационных ресурсах игры, однако мало расплывчато. В следствии игроку приходится фактически в темноте на ощупь, расставив вперёд руки, натыкаясь на препятствия и набивая шишки. Так как опыт, в отличие от той же бесплатной внутриигровой валюты, качается достаточно медлительно, и темпы прокачки опыта с каждым новым обновлением двигаются всё медленнее. Вот и получается, что столь полезные очки опыта игрок может положить совсем не в то умение, которое ему хотелось бы, какое принесло бы значительно больше пользы.
А вся сложность в мутном, обтекаемом описании. Наряду с этим создаётся чувство, что создатели умышленно пошли на данный ход, чтобы мало запутать игроков. Читать далее
Вы осознаёте, что когда-то употреблялись компьютеры без жёсткого диска? А дискету на 8 дюймов видели? Может вы и про Computer Space никогда не слышали?
сейчас мы поведаем вам про доисторические времена игровой индустрии.
Отечественное время. Время разработок. Все, кто пользуется персональными компьютерами, от мелка до огромна, играются в игры. Помимо этого тот же бухгалтер старается выкроить время, дабы поиграть в «Сапера» или всеми любимую «Косынку».
Современное общество не может прожить без игр, это факт.
А ведь когда-то были времена, в то время, в то время, когда компьютер был чисто рабочим инструментом, час работы которого обходился в n-ую сумму денег. Нужно было за максимально мелкое время выжать из компьютеров все возможное: собрать эти, составить отчет и второе. О каких играх имела возможность идти обращение? Тем более риск вылететь с работы из-за применения компьютера не по назначению был очень велик.
Но время ЭВМ закончилось. Наступило время персональных компьютеров.
И вот в далеком-далеком 1961-ом году в Массачусетском Техническом Университете на одном высокопроизводительном компьютере с громадным числом оперативной и внешней памяти (мейнфрейм) показалась первая компьютерная игра — Space War. Читать далее
28 января вышло долгожданное, и к тому же одно из наибольших, обновление для Starbound, названное Upbeat Giraffe. В нём разработчики воплотили как собственные идеи, так и пожелания сообщества. Многие пологали, что эту полузабытую игру уже ничем не возродить, но студия Сhucklefish практически вдохнула в неё жизнь.
Одним из самые заметных новшеств есть добавление новой расы — Новакиды. За ними было добавлено множество оружия, улучшений и брони для корабля, и множество вторых предметов, намерено созданных для данной расы.
В целом, обновление принесло в игру множество увлекательного контента, разрешающего разнообразить геймплей и вернуть прежний интерес к игре, что, к сожалению, со временем был очень сильно утерян у многих количества игроков. В игру наконец-то добавили множество квестов, разнообразили игровой мир.
Для пущего представления о данном обновлении вы имеете возможность взглянуть геймпелйный ролик:
Краткий перечень главных новшеств:
Миры и Вселенная
Titanfall нельзя назвать простым шутером. Идеи, каковые были внедрены в его игровой метод, не то дабы очень сильно новаторские, но вовсе не простые. Исходя из этого многим начинающим будет сложно интегрироваться в геймплей, не зная каких-то очевидных вещей.
Будем сохранять надежду, в случае если этот материал кому-то окажет помощь стремительнее освоиться в тактике ведения боя в Titanfall.
Итак, сперва про режимы.
Тактика на бой, оружие и другое, прежде всего зависит от режима игры. До тех пор пока их в игре пять: Охота на пилотов, Захват флага, Захват опорных пунктов, Последний из титанов и Бой на истребление. Последний режим – самое первое, с чего стоит затевать новобранцу. Это самый простой, с позиций тактики, хороший death-match. Уничтожаем всё, что попадётся под руку – пехотинцев, десантные суда, титанов, пилотов и Спектров.
Последний из титанов – командный бой, что любой игрок начинает в титана. Бой складывается из пяти раундов. Кто победит в большем количестве раундов (т.е. в трёх), тот и победитель. Читать далее
Будущая игра про Чужих и пехоту с роскошной сюжетной линией, кооперативом и мультиплеером.
Были времена, в то время, когда эта игра ожидалась весной 2010го. Но дата выхода в далеком прошлом перенесена, но разработка не заканчивается, имеется большое количество информации, видео и скриншотов.
Дизайнеры совершили большое количество времени за созданием 3D моделей Чужих, и, если судить по времени разработки, это было вовсе не просто, на выходе должны оказаться воистину мерзкие склизкие создания. Интересный факт, но создатели решили разрешить поиграть за инопланетян игрокам! В мультиплеере нечистые ксеноморфы будут против бедных пехотинцев… справедливо ли?
Врочем в Dead Space 2 и AvP 2010 считалось обычным.
Иначе, у пехоты будет большой выбор оружия, начиная от автоматов и дробовиков, заканчивая миниганом и гранатометом. И вдобавок всякие прибамбасы наподобие датчика перемещения, что со своей стороны может засечь толпу тварей за углом, и вам станет лишь ужаснее.
Инопланетяне в этом шутере будут самые различные — от небольших до огромных танкоподобных громил. Читать далее
Новый проект Frozenbyte — студии, подарившей нам Shadowgrounds и Trine, именуется Shadwen и есть «подлинной стелс-игрой», в которой единственное правило — оставаться незамеченным. И, возможно, убить пара парней. Либо, быть может, целую кучу парней.
Так как омлет не сделать, не разбив яиц, правильно?
Убийство, в итоге, ваша профессия. Но ваша миссия, убийство короля, осложняется, в то время, когда вы встречаете мелкую девочку сироту, которая настаивает на том, дабы следовать за вами. Она видит всё, что вы делаете, и появляется вопрос — станете ли вы демонстрировать ей ожесточённые убийства либо убережёте девочку от этого, пробуя отыскать второй метод?
«Жанр стелс испытывает спад уже пара лет. Размахивающие пушкой непобедимые храбрецы — это не стелс, — сообщил председатель совета директоров Frozenbyte Лаури Хиваринена. — Shadwen вынудит жанр возвратиться к своим корням, вынуждая вас красться и скрываться солидную часть времени. Мы кроме этого будем развивать тему отражения и морального выбора его последствий на отечественных персонажах». Читать далее
Epic Games славна тем, что у неё легко эпично получается делать всякие боевики от третьего лица. Paragon не стала исключением.
Три линии, две базы, одно ядро и десять разных храбрецов, пробующих сражаться как одно целое, поддерживая не сильный стороны товарищей и помогая им всецело использовать личные сильные — знакомая формула, которая лежит в базе большинство игр жанра MOBA.
Paragon не пробует изобретать велосипед и экспериментировать почем зря, а предпочитает использовать привычную формулу, не ленясь разбавлять её собственными идеями. Игра во многом схожа не только с самыми примечательными представителями жанра наподобие Heroes of the Storm, League of Legends и Defense of the Ancients 2, у неё также много неспециализированного с более молодыми проектами — такими, как SMITE или Battleborn. Без оглядки на то, что база Paragon будет до боли знакома многим, кто привык выяснять подробности интимной судьбе собственных дальних близких и родственников лишь из игрового чата.
Иногда от количества происходящего на экране начинает рябить в глазах
Изначально может показаться, что Paragon — это несложный тир от третьего лица с ролевыми элементами или RPG, в которую зачем-то запихали пижонов с энергетическими винтовками наперевес. Читать далее
Совсем новая сторона криминального подбрюшья Лос-Сантоса – незаконные мотогонки, подпольные клубы, тотализаторы, торговля травой и самые неуловимые преступники, управляющие монструозными байками. Все уже доступно.
Мотоклубы – это не просто аттракцион, на котором затянутые в кожу байкеры показывают удаль, руководя хромированным байком. Это криминальная ячейка на восьмерых игроков, в которой кроме мотоциклетного транспорта имеется еще куча заинтересованностей – впредь до тотального доминирования над другими бандами. Основная задача клуба – «отжать» заведения собственных соперников.
Всего в новом дополнении вас ожидает 12 операций, в которых придется вдоволь повоевать и поучаствовать в погонях, руководя опытными мотоциклами. Соперничающие мотоклубы раскиданы по всей игровой карте: на берегах Палето-Бэй, на пыльных ранчо а также в самом гламурном квартале мегаполиса. В каждом клубе игроков ожидает армреслинг, велосипеды, наркотики, подпольные стриптизерши и оружие.
Иерархия в каждом мотоклубе разрешает распределить обязанности. Читать далее
Снайперская винтовка – самоё ценное оружие, которое возможно взять играясь в Infestation. Раздобыв каким-то чудесным образом в один раз простенькую снайперку, игрок будет носиться с нею, как с писаной торбой, всячески радуясь её функциональности, , пока её не заберёт второй, более расторопный гражданин, либо, в случае если повезёт, не удастся поменять её на другую, более действенную винтовку. Сокровище ружей такова, что с ними не идут на поиски лута, с ними не идут обыскивать подстреленного, их прячут в сейфы, кроме того в то время, когда в траве.
В случае если вас увидят со снайперской винтовкой, либо удирайте либо отстреливайте всех свидетелей, потому что они не успокоятся, пока не заберут её у вашего персонажа.
На момент написания этого материала всего в мире Infestation имелось 7 снайперских винтовок. Минимальная комфортная дальность поражения – 50 метров. Большая порядка 200-300, как повезёт. Но, механизм игры отрисовывает персонажей, в то время, когда те находятся на расстоянии около 600-700 метров. Исходя из этого, более корректно назвать именно это расстояние максимальным для попадания, но о обычном прицеливании тут речи уже не идёт, не смотря на то, что пуля на излёте ещё будет иметь силу. Читать далее
Collapse: бешенство забрала приз за лучший игровой дизайн на недавней церемонии КРИ 2010. Найти ее на прилавках вы имеете возможность уже достаточно в далеком прошлом, но вот стоит ли это делать? Об этом мы и поболтаем в отечественной статье! Normal 0 на данный момент false false
Как-то так повелось, что у нас принято асфальтовым катком проходиться по всем играм, созданным в пределах бывшего СССР, признаем честно, время от времени они этого заслуживают. Но иногда, очень редко, среди разнообразного трэша категории "Z" видятся и в самом деле хорошие проекты, например, "Космические рейнджеры 1/2", King’s Bounty, S.T.A.L.K.E.R., да тот же Collapse от соседей-украинцев, что хоть и не претендовал на звание игры года,впрочем , был очень помимо этого хорошим слэшером. на данный момент на отечественный операционный стол попало продолжение проекта — Collapse: бешенство.
Грех не воспользоваться люфтом сюжета в лихо закрученном оригинале — следуя заветам современного игростроения, аддон для Collapse подхватывает эстафету у собственного предшественника как раз в том месте, где заканчивается действие прошедшей части. Читать далее