Футбольному сериалу Pro Evolution Soccer – на секундочку – уже двадцать лет. По этому поводу у фанатов были особенные надежды. Так как не должна же Konami ударить своим японским лицом в грязь ввиду столь громкого юбилея.
В общем, новую PES 17 ожидали с громадным энтузиазмом, и вот её выход состоялся.
Предваряя основной вопрос: «В текущем году PES, наконец-то, уже лучше, чем FIFA?», ответим, что, пожалуй, нет. Из-за чего? Об этом вы определите ниже, а на данный момент скажем, что, несмотря ни на что, нынешняя PES оказалась самой лучшей за всю историю существования данного сериала.
Медленнее, чем раньше.
Первое, что кидается в глаза, игра стала заметно медленнее. Да, события на поле происходят не так быстро, как в PES 16. Вследствие этого игра избавилась от пресловутой аркадности, в то время, когда игроки бегают по полю как наэлектризованные, а темп игры не спадает от стартового, до финального свистка. Но одновременно с этим, ей на большом растоянии до черепашьих скоростей FIFA 16: вот уж где было вязкое болото.
Благодаря отказу от стремительности, PES 17 взяла возможность порадовать игроков тактическими манёврами, и это замечательно. Читать далее
Многие бы на данный момент желали либо кроме того грезят создать собственную игру с открытым миром, с полной свободой действий, без жанровых ограничений. Где возможно приобрести дом, обставить его, жить цивильно, беря изысканные шмотки либо отыскать оружие, собрать банду и грабить магазины.
Таковой амбициознейший проект по созданию виртуального мира забрала в собственные руки компания Asylum Entertainment. Ставки высоки, конечная цель Identity — полная имитация, да так, что аж запутаться возможно, где действительность, а где игра (графика так как на Unreal Engine 4, вспоминаем демонстрацию помещения в Париже).
Играться вы имеете возможность как от третьего лица, так и от первого, что чем-то будет похоже на GTA 5, хотя тут ставки повыше. В замыслах такое, что вы имеете возможность собрать банду из вторых игроков, пойти ограбить банк, где также трудятся игроки, а после этого погоня от полиции, состоящей, конечно, не из ботов. Увлекаться криминалом не следует, поскольку и колонии тут будут настоящие.
Так что лучше уж путешествия, обустройство и рыбалка собственного персонального надела земли. Читать далее
Подробно разбираем все преимущества и недостатки Dragon’s Dogma: Dark Arisen перед ее консольными предположениями
Dragon’s Dogma, выпущенная компанией Capcom в 2012 году для Xbox 360 и PlayStation 3, была попыткой создать RPG западного примера в кузне восточного игростроения. Нельзя сказать, что все прошло по плану разработчика: при не самых нехороших показателях продаж — более двух миллионов реализованных копий — проект встретили достаточно прохладно, и снискать огромной народной любви он, к сожалению, не смог. Через чур уж устаревшей на момент выхода была техническая составляющая, а сценарий — заштампованным и безыдейным.
И вот, спустя практически четыре года по окончании выхода оригинала, Dragon’s Dogma предстает перед жёстким судом PC-геймеров.
Время от времени картину в Dragon’s Dogma: Dark Arisen кроме того возможно назвать прекрасной
Стоит упомянуть, что на PC игру ожидали весьма в далеком прошлом. Любовь обладателей персональных ЭВМ она смогла завоевать еще задолго до официального анонса портированной версии — уж весьма сладким казался запретный консольный плод. Читать далее
Наконец-то MMOВзгляд обзавёлся цифрой десять, юбилейный выпуск прямо через пара секунд на вашем мониторе! В этом случае вытащить ко мне я решил игрушку аж из ЗБТ, но это же проект от близов, а в том месте парни пускают в бету уже достаточно рабочие продукты, начнём!
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Ещё в далеком прошлом, начиная с 2007 года, по просторам интернета ходили слухи о неком тайном проекте Blizzard — Titan. Игра должна была прийти на смену WoWке и в соответствии с все той же утекшей информации показаться на прилавках магазинов уже в 2013-м. Но из года в год разработчики всё реже и реже делились процессом разработки, к тому же её официально никто не объявил, но все знали, что игра готовится. И вот, за два месяца до BlizzCon 2014, нам информируют, что проект закрыли.
Всех плюшевых мишек мира и тёплого какао не хватило, дабы унять разочарование и гнев геймеров. Сейчас от BlizzCon ожидать было нечего, кроме продолжения ветхих серий. Но 8 ноября 2014 года нас однако смогли поразить. Целых 17 лет компания не объявила новых игр в новой вселенной, к тому же и в совсем новом для себя жанре (надеюсь, вы осознаёте, из-за чего ко мне не входит Heroes of the Storm и Hearthstone … ну, как минимум вследствие того что он с персонажами из ветхих вселенных). Читать далее
Очень мало времени осталось до того момента, как мы сможем собственными руками пощупать свежий NFS. В принципе, все не считая сюжета про него уже известно. А для чего нам сюжет в NFS? Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Серия Need for Speed идет приблизительно по тому же пути, что и Call of Duty. В случае если в последнем, «Наверное,» не так долго осталось ждать не требуется будет целиться, то в NFS «тормоз» и «газ» станут пережитком прошлого. Гоночный сериал ЕА переживает не лучшие дни: из-за необходимости производить по новой игре ежегодно, страдает практически все.
Ответвления Shift 1-2 были не симуляторами, а замаскированными под них аркадами, не смотря на то, что выдавались как что-то полностью новое для франшизы. Последняя сейчас часть, The Run, — хорошая задумка, напоминающая незаконченный сериал «Гонка» (2007), но реализация подвела. А Most Wanted — одна из немногих NFS, упрекнуть которую при всем жажде не окажется.
Ее то ли сиквел, то ли ремейк, то ли переосмысление и покажется в продаже 30 октября.
Грубо говоря, это не продолжение и не переделывание. Читать далее
Хорошая новость для обладателей PS4 и игры Killzone: Shadow Fall. Разработчики объявили новое дополнение для игры с кооперативом на четверых. Что уже известно о нём?
Игрокам предстоит взять на себя роли агентов Intelligence Squad Alpha, каковые делают спец. задания в тылу соперника. Цель операции — пробраться на базу недругов, перехватить и перенаправить в штаб VSA армейский груз Хелгастов в целости и сохраности, для этого команде нужно будет отстреливать неприятелей на дистанции, не подпуская их к ответственной посылке, что будем сложно. Но с данной проблемой на окажут помощь совладать реактивный портфель, огонь артиллерии и ряд других нужные свойств.
Кроме этого разработчики специально для этого режима создадут четыре новые карты, схожие с локациями одиночной игры.
Дата выхода обновления Intercept для Killzone: Shadow Fall намечена на июнь, позднее DLC выйдет как независимое дополнение, в которое возможно играться нормально играться, не имея уникальной игры.
О Killzone: Shadow Fall:
Killzone: Shadow Fall вышла 29 ноября 2013 как эксклюзивный шутер для PS4. Читать далее
Не все мобильные игры одинаково нужны. Кое-какие оказываются нужнее вторых. Сейчас мы разглядим проекты, вправду хорошие вашего внимания — ARMA Tactics и Burn Zombie Burn. Normal 0 false не false RU X-NONE X-NONE
К сожалению, вправду качественные игры появляются в Гугл Play (да и в App Store, в случае если честно) куда реже, чем хотелось бы. А вдруг хочется, дабы игрушка не только владела простеньким аддиктивным геймплеем, но и радовала глаз отличной графикой, нужно будет перерыть несколько страницу поиска. Но, у вас же имеется мы!
Сейчас мы поведаем о паре проектов, вправду хороших загрузки на ваш мобильный девайс. Действительно, лишь в том случае, если его "сердцем" есть Tegra 3 (обе игры идут с приставкой THD). Какие конкретно игры ожидают нас сейчас? ARMA Tactics и Burn Zombie Burn. Первое — редкое для мобильных устройств развлечение с умным неторопливым геймплеем, а второе — радостный отстрел толп немертвых соперников.
Сейчас подробности.
ARMA Tactics THD
Мы живём в то время, в то время, когда других проектов и разработки игр в виртуальной реальности идут полным ходом. Эра виртуальной реальности наконец-то настала (само собой разумеется, VR-гарнитуры до тех пор пока ещё дешёвы не каждому из-за больших стоимостей), и всего лишь год спустя по окончании релиза гарнитур HTC Vive и Oculus Rift на рынке уже хватает красивых VR-игр. Перед вами подборка из отечественных любимых проектов, которая будет пополняться по мере выхода свежих игр в 2017 году.
Thumper – Release Trailer | PS4, PSVR
Thumper и раньше смотрелась замечательно, а по окончании переноса в VR стала воистину завораживающей. Геймплей тут не очень сложный – основное попадать в ритм и не врезаться в углы, – но при это он держит в напряжении. Как сообщил один из обзорщиков, «это психоделический забег по изощрённому геометрическому миру, где вам нужно будет пробиваться через препятствия, балансируя на скользких и хрупких поверхностях».
В VR всё это выглядит как оживший ночной кошмар, никак не желающий заканчиваться. Читать далее
6-го декабря 2016-го года, для всех, кто скучает по Desperados: Wanted Dead or Alive, и по Commandos, произошло громкое событие, потому что в свет вышла тактическая, стелс-стратегия Shadow Tactics: Blades of the Shogun, и, скажем мы вам, ничего более близкого к очень способному Commandos не выходило ни в текущем году, ни годами ранее.
Ностальгия по Commandos.
Но, при всём уважении к Desperados, Shadow Tactics мы будем сравнивать только с Commandos, потому что неспециализированных линия в этих играх столько, что отмахнуться от этого запрещено.
В частности, храбрецы. В первом Коммандосе их было шестеро: Десантник, Шофер, Морпех, Снайпер, Сапёр и Шпион. В Shadow Tactics всё то же самое лишь без водителя, потому что за окном средневековая Япония, поделённая на феодальные княжества, и разрываемая гражданской войной.
Да и остальные персонажи, как вы осознаёте, владеют отличительными умениями, с поправкой на эру, не смотря на то, что дедушка-снайпер, фактически такой же, что и в Коммандосе.
Храбрецы Shadow Tactics.
Основное, что необходимо сообщить: на средней сложности Игрок, эффективность храбрецов так высока, что солидную часть всех заданий возможно провернуть каким-нибудь одним персонажем, а того же снайпера так и не разрешить войти в дело. Читать далее
Жизнь в EVE Online кипит , сравнительно не так давно доступ к игре стал открытым и сразу же показалась возможность главного сражения, бьющего все рекорды. Сражение в совокупности M-0EE8 объединило более 7500 в один момент играющих игроков и продолжалось пара месяцев.
По окончании обновления «Восхождение», сделавшего игру бесплатной, онлайн космической MMO быстро подскочил, а студия CCP взяла рекордное количество денег за премиум-подписки. В игре практически сходу начался деятельный конфликт около космической цитадели типа «Кипстар», самого громадного сооружения в игре – огромного города, высотой 160 км. Провал цитадели стал финалом затяжного конфликта, тлеющего в секторе Tribute.
Не считая уничтоженной крепости, на протяжении сражения было истрачено более 250 млрд игровой валюты, во столько обошлась непрекращающаяся бомбардировка объекта. Всего в бою участвовали 7507 игроков, разбивших судов на сумму 151 млрд. В течение игрового дня по крепости выпускалось более 1900 снарядов с бомбардировщиков «Стелс», причинивших серьезный ушерб – осколки бомб стали самым распространенным космическим телом в совокупности. Читать далее