Star Conflict представляет собой Sci-Fi MMO-action от отечественной компании Gaijin Entertainment, в котором нам разрешают руководить космическим кораблем. Не обращая внимания на заявленную масштабность, сейчас игра есть легко сессионный PvP экшн с элементами кооператива, но это не мешает ей быть лучшей в собственном роде.
Star Conflict является доказательством того, что в нашем мире нет ничего неосуществимого. Компания Gaijing Entertainment в один момент занималась разработкой двух проектов – это SC и не меньше узнаваемый на сегодня War Thunder – летный симулятор. Наряду с этим в конечном счете у них смогло оказаться две прекрасные игры, каковые стали лучшими в собственном жанре и по сегодняшний сутки пользуются широким распространением среди современных геймеров.
Необходимо подчеркнуть, что изначально разработчики позиционировали собственную игру как полноценный аналог EVE Online. По окончании окончательного выхода игры в свет оказалось, что в действительности предварительные обещания разработчиков не более, чем пиар движение, по причине того, что единственная схожесть с «евой» – это то, что обе игры про космос. Читать далее
Вот и настал долгожданный момент бета-теста Titanfall!
На сайте показалась анкета, по окончании заполнения у вас имеется шанс попасть на бета-уйкенд, даже если вы не оформляли предзаказ игры.
Спешим успеть взять ключ на самую ожидаемую игру 2014-го года по результатам VGX 2013. Директора Respawn Entertainment однако прислушались к точке зрения разработчиков и дали согласие на бета-тест.
Фанаты уже ликуют и приобретают ключи, ну и мы не планируем отставать.
Для получения ключа достаточно:
1) Пройти регистрацию в Origin;
2) Перейти на страницу анкеты, выбрать платформу (PC либо Xbox One).
3) Потом у вас покажется окно Origin, входите, вам нужно заполнить форму, тут всё по стандарту: показываете дату и страну рождения (рекомендую указать 95 год, в случае если вам ещё нет 18).
4) Вот и всё! Вы уже готовы к превосходным схваткам! Остаётся только ожидать. Результаты станут известны не позднее 18 февраля.
На всякий случай просмотрите системные требования, чтобы быть совсем готовыми к тесту, не опасаясь, что ваш системник/ноутбук не потянет игру. Читать далее
Подберите самое действенное оружие для собственного пилота.
Titanfall 2 – одна из лучших игр, вышедших в 2016 году. Блестящая сюжетная кампания, разнообразие оружия и интуитивная система управления мало кого покинули равнодушным. Нет ничего, что сравнится с тем азартом, что испытываешь, в то время, когда карабкаешься по пояснице вражеского титана, дабы закинуть гранату в безлюдный слот из-под батареи, а после этого улететь как возможно дальше перед тем, как эта махина взорвется.
Однако, на освоение Titanfall 2 может уйти пара часов, в особенности у тех, кто не игрался в первую часть. А режим мультиплеера требует от игроков полного понимания совокупности управления пилотами, и всех нюансов боевой совокупности. Чтобы оказать помощь вам влиться в многопользовательские баталии, я подготовил перечень лучших видов оружия в игре, любой из которых даст заметное преимущество на поле боя.
Данный дробовик превосходно подойдёт как новичкам, каковые лишь вникают во все подробности игры, так и умелым пилотам, нормально управляющих титанами. Читать далее
И это уже 3 выпуск MMOВзгляда и по окончании храбрецов онлайн, я, понимаете ли, не насытился экшеном. Я желаю крови, МЯСА! И вот, всё выше перечисленное я отыскал в игре Nosgoth.
Игра создаётся компанией Psyonix и по сей день находится на стадии ЗБТ. Но разработчики уже заявили, что ОБТ состоится данной зимний период, не смотря на то, что игрушка не так дорого стоит в Steam, всего-то 3$.
Воздействие же игры разворачивается во вселенной Legacy of Kain, между первой и второй частями Blood Omen. Nosgoth должна была быть мультиплеером игры Legacy of семь дней: Dead Sun, но игра так и не вышла, а мультиплеер превратился в полноценную игру.
Но хватит предысторий, давайте скорее уже взглянуть на игру.
Основное меню в игре весьма простое, громадная кнопка PLAY, разные новости, магазинчик, снаряжение. Но обо всём чуть попозже. Для начала необходимо подзаработать денжат.
Жмякаем громадную кнопку PLAY и у нас на выбор имеется 3 сражения. 1 — простой Deathmatch, лишь для новичков не достигнувших 10 уровня, 2 — такой же Deathmatch, лишь для более умелых игроков. Читать далее
Портал GameGuru посетил презентацию новой гоночной онлайн-игры World of Speed, где редакция не только поиграла в новый free-to-play проект, но и поболтала с продюсером.
Мероприятие по случаю анонса World of Speed прошло в Северной Голландии на территории Кольца Зандтворт — автогоночной автострады, расположенной рядом от города. Журналисты не только имели возможность заметить автомобили из игры воплоти, но кроме того прокатиться на них в одиночку либо с опытными экстремальными гонщиками.
Фото с презентации игры в Северной Голландии на территории Кольца Зандтворт Фото с презентации игры в Северной Голландии на территории Кольца Зандтворт Фото с презентации игры в Северной Голландии на территории Кольца Зандтворт Фото с презентации игры в Северной Голландии на территории Кольца Зандтворт Фото с презентации игры в Северной Голландии на территории Кольца Зандтворт
World of Speed — это free-to-play гоночная игра, делающая упор на глубокую социальную интеграцию (командная игра поощряется) и прекрасную графику. Читать далее
Мысли о создании Gran Turismo Portable посещали ребят из Polyphony Digital в течении практически пяти лет — первые упоминания о портативной версии Gran Turismo 4 датированы финишем 2004 года, а сама игра могла появляться в линейке первых проектов для Playstation Portable. Но мечтам не суждено было сбыться… Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Мысли о создании Gran Turismo Portable посещали ребят из Polyphony Digital в течении практически пяти лет — первые упоминания о портативной версии Gran Turismo 4 датированы финишем 2004 года, а сама игра могла появляться в линейке первых проектов для Playstation Portable. Но ей суждено было стать долгостроем, что принял осязаемую форму только летом нынешнего года, в то время, когда журналисты наконец-то сумели пощупать карманную версию главного автосимулятора последних десяти лет.
Паршивая овца
В случае если докладывать о Gran Turismo как на советском партсобрании, оперируя одними только цифрами, то картина окажется привлекательная — более чем 800 машин, более 30 автострад, стабильные 60 кадров в прочие прелести и секунду. Читать далее
Нехорошему танцору мешает известно что. Что мешает отечественным разработчикам игр? Громадные доходы, благодаря чего все обленились? Мелкие доходы, благодаря чего никто не берётся за важные проекты? отсутствие новых и Кризис жанра идей? Неверная госполитика?
Из-за чего ещё недавно отечественный игропром гремел, а из под рук отечественных творцов выходили, если не шедевры, то запоминающиеся игры, а на данный момент вывод о отечественном игропроме находится, где-то на том же уровне, что и вывод о русском кино, которое, за редчайшим исключением, людям, имеющим интеллект хотя бы чуть выше среднего, наблюдать не рекомендуется. Давайте давайте разберемся в этом вопросе.
Господдержка.
Отечественное правительство нельзя упрекнуть в том, что оно совсем не интересуется своим народом, но вот, что касается сферы игровой индустрии, то тут всё не хорошо. К примеру, в Соединенных Штатах и Англии всегда выделяются гранты на перспективные игровые разработки, каковые, в большинстве случаев, попадают в кассу несложных, инди-студий. Читать далее
На отечественном сайте уже имеется приличное превью по игре, где возможно выяснить, что в теории она сможет поразить и утянуть игроков из World of Warcraft, предоставив фанатам онлайн-игр новые впечатления наподобие «квестов на ходу» и смеси мира фэнтези с космосом и биомеханникой.
Инновации либо хорошие каноны?
В то время, когда планировали, рисовали и чертили Skyforge 5 лет назад, сходу думали о том, дабы было весьма интересно играться Сейчас, т.е. 2015-2020 годах. Это предполагало знание определенных трендов, во что люди по большому счету будут играться, исходя из этого самое глупое, что возможно сделать — это постараться скопировать узнаваемый продукт, что тем более на рынке уже 7-8 лет.
Что на данный момент популярно? Онлайн (Drakeno намекает, что еще и безвозмездно). Игры с маленькой сессией, чтобы получить фан возможно было кроме того за полчаса.
Так что в Skyforge пробовали каждому отыскать занятие. Самой громадной признательностью станут одновременно и самые требовательные люди, каковые играются во многие MMORPG, все знают, тут они отыщут как привычные элементы, так и большое количество новшества:
Читать далее
Дата выпуска: 2010
Разработчик, издатель: NEXON
Жанр: MMORPG / Slasher
Платформа: PC
Язык: EN/DE
Вступление
Итак, пред нами необыкновенная MMO-слэшер, со всеми любимыми нами лэвелами, классами, квестами, боссами… Но чём же изюминка? Во-первых, необыкновенный геймплей.
Согласитесь, не во всех mmropg неприятелей возможно крушить всем и обо всё. Возможно разнести фактически всю карту, за исключением стен, само собой разумеется. Во-вторых — графика. В том месте нет ненавистных мне квадратов, a анимация персонажей впечатляет, в особенности как Lann (один из классов) вдалбливает в стенку какого-нибудь тролля.
К тому же в том месте проглядывается не большой, но занимательный сюжет: "Люди верили в то, потому что больше не в чего верить, что где то на большом растоянии имеется плодородная почва, где нет тех бед каковые на данный момент у них…. И взялись люди за оружие, дабы отбить у демонов свой рай и свободу (paradise)"
Графика
Одним из главных параметров в выборе игры для меня есть "графа", так как согласитесь, не весьма интересно играться в каких-то непонятных текстах, сливающихся между собой, либо бегать квадратным чудовищем с кривой анимацией. Читать далее
Самая свежая информация о известных «судах» Wargaming. Репортаж из Lesta Studio, где делают игру, самые последние известия об игре и ответы на отечественные бессчётные вопросы, каковые дает глава разработки проекта.
Санкт-Петербург. Город на Неве и культурная столица России. Как раз тут Lesta Studio под патронажем Wargaming делает игру в новом жанре корабельных онлайн-экшенов. До тех пор пока, как нам думается, получается весьма сильно: World of Warships по большому счету была второй игрой, распространяемой по модели Free-to-Play, на которую прочно подсел создатель этих строчков (первой была Hearthstone).
WoWS быстро набирал аудиторию уже на стадии ЗБТ, что говорит о многом. На старте ОБТ в игру и подавно начало играться огромное количество игроков. Нас, очевидно, весьма заинтересовала возможность отправиться в Питер и взглянуть, как делают суда, а заодно и задать последовательность накопившихся вопросов конкретно главе разработки. Начнем мы, пожалуй, с последовательности фотографий самой студии: