Десять лет назад неизвестная студия Check Six Games взялась за шутер от первого лица по одной из самых популярных фантастических вселенных Aliens: Colonial Marines. Работа ребятам была не по плечу…
Словно бы бы в канун ужасающего 2012 года, господа начальники Gearbox взялись распоряжаться по поводу долгостроев, а господа разработчики, со своей стороны, словно бы делая последнюю волю генералиссимуса, завершают старенькие, поросшие легендами и мхом, проекты. И пускай игра морально устарела еще года три назад — не имеет значение, только бы успеть свести воедино все наработки и культурно подать игрокам: «Извольте попытаться напоследок».
Всего чуть более месяца назад полки магазинов содрогнулись от тяжелой поступи Ядерного Герцога от Gearbox. Публика отчаянно хватала воздушное пространство ртами, размахивала руками и хваталась за сердца. Как же, мессия экшенов явился во плоти кода программы. Но в действительности Мужик с Яйцами, как выяснилось, изрядно постарел и преданную публику сумел поразить разве что латентной копрофагией. Читать далее
Компания "1С-Софтклаб" решила подогреть отечественное и без того раззадоренное любопытство и немного открыли завесу тайны — доверили посмотреть (а также не одним глазком!) на Mafia II, игру, которая практически через 4 семь дней взорвет все хит-парады. Просматривайте отечественное hands-on превью по самой ожидаемой игре 2010 года! Normal 0 false false false
Восемь лет томительного ожидания сзади, осталось совсем чуть-чуть. Mafia: The City of Lost Heaven пройдена на протяжении и поперек, финальный ролик засмотрен до дыр. Ну, чем еще скрасить оставшийся до релиза месяц?
Зная, что последний бой он сложный самый, издатели и разработчики решили подогреть отечественное и без того раззадоренное любопытство и немного открыли завесу тайны — доверили посмотреть (а также не одним глазком!) на Mafia II, игру, которая практически через 4 семь дней взорвет все хит-парады.
Made in Germany. С 10 августа во всех демо-предположениях.
Страно, как хорошо стараниями писателей и киношников, романтики с громадной дороги вошли в нашу жизнь — лишь вот неприятности Раскольникова отчего-то мало кого тревожат. Читать далее
Всем громадный привет! На этой неделе мир игровой индустрии бурлил, аки жерло вулкана, неизменно изрыгая то релиз, то анонс, то легко громкий скандальчик. Так, что с сегодняшним выпуском оказалось, как с туалетом, куда основное не добежать, а донести.
Очень многое донести мы не смогли, по обстоятельству собственной нерезиновости, но о самом главном, щиплющем геймерскую фантазию и душу, в обязательном порядке поведаем.
Вопреки соперникам ногомяча, не осознающих ничего в футболе, и не вычисляющих данный вид спорта увлекательным, главным событием игровой семь дней был выход FIFA 17. Игра оказалась хорошей, не смотря на то, что и имеющей последовательность спорных моментов. В кои-то веки, лица футболистов в FIFA оказались лучше, чем лица в Pro Evolution Soccer.
А новый режим История, рассчитанный на 15-часовое прохождение, был и вовсе неповторимым для футбольной тематики. На Metacritic, среди геймерских настроений, но, ничего не поменялось: 4,9 балла предположениям для ПК и PS 4, и 5,6 балла версии для Xbox One. Для сравнения, прошедшая часть этого сериала взяла оценки чуть ниже. Читать далее
Игроки довольно часто упоминают о наличии воздуха в какой-либо игре, но мало кто в действительности вспоминал о том, что же это такое, и откуда она появляется. направляться подчернуть, что запрещено просто так забрать и сообщить, вот эта вещь играется важную роль для воздуха. Все они трудятся между собой сообща, легко кто-то обращает большее внимание на одно, кто-то на второе.
В голливудских блокбастерах тратят много часов на обработку кадров с тяжелой компьютерной графикой. В играх требуется обрабатывать огромное количество сцен в настоящем времени, а учитывая возможность управления камерой, все делается ещё сложнее, но одновременно с этим несложнее, по причине того, что разработки употребляются значительно более легкие. Началось всё с Дума, позже, вы не поверите, начали намерено подкрашивать текстуры, дабы необходимые вещи казались освященными.
После этого применяли статичное освещение, и все источники расставляли вручную. на данный момент вы имеете возможность замечать множество сложнейших совокупностей, впредь до многократного отражения динамического света в настоящем времени и самозатенения. Читать далее
Пришло время для нового обновления, и спецоперацию с зимними пейзажами заменили на не меньше красочную под кодовым заглавием "Вулкан".
Вас высаживают перед входом в лабораторию генной инженерии, замаскированную в огромном вулкане. Блэквуд очевидно замыслили что-то нехорошее, и вам предстоит это узнать.
в течении всего путешествия до финального босса надоедливый женский голос будет просить ваш отряд покинуть эту личную территорию, но в то время, когда это кого-то останавливало… Миссия схожа с уже всем привычной "Ликвидацией". Тут также необходимо зачищать этаж за этажом, сбивать волны соперников, но сейчас добавились новые неприятели: разные механические турели, каковые смогут показаться кроме того из-под ваших ног.
способы и Типы турелей их уничтожения:
Нам удалось пообщаться с Ильей Усановым, основателем студии Neuronhaze, которая формирует многообещающий проект.
Илья был весьма популярным персонажем на выставке. Нет, он не женщина и не показывал косплей. Но, ему было нужно порядочно побегать, дабы ответить на вопросы бессчётных игровых изданий.
Поймав Илью в субботу, мы задали все вопросы, каковые накопились по окончании просмотра ознакомительных роликов по игре.
Игромир 2015: интервью с разработчиками Project Genom
Здравствуйте. Поведайте нам, что такое Project Genom?
Мы делаем Sci-Fi MMORPG с «non-target» боевой совокупностью. Играться в Project Genom предстоит на одном огромном сервере. При повышении нагрузки будут динамически создаваться дополнительные игровые каналы. Мир, к сожалению, не бесшовный. Игроков ожидают загрузки между локациями.
В случае если обрисовать отечественный проект кратко, то окажется «семь дней Effect» онлайн.
Совокупность отображения персонажа весьма похожа на ту, что была в Mass Effect, что очень непривычно для MMORPG. Будет ли это изменяться? Читать далее
По окончании выхода Minecraft многие разработчики, заметив, что людям нравится кубики, решили повторить его успех. И студия Wonderstruck не исключение. Так что встречаем новую песочницу: Oort Online!
Итак, начнём знакомство с игрой.
Давным-давно жили были славный народ Oort. Они строили грандиозные храмы, монументы, обладали бесценными артефактами и знали неповторимые разработки. Как внезапно, откуда не возьмись, пришли к ним злые парни и перебили всех.
Спустя много лет люди нашли загадочный портал, ведущий в чудные почвы Oort’a. И сейчас игрокам предстоит раскрыть все тайны старой цивилизации и получше определить их мир: вас будут ожидать моря, окены, горы, леса, шахты, в которых лежат сокровища, и т.д. и т.п.
Ну и как в любом путешествии за сокровищами, игрокам предстоит сражаться. Тут им окажут помощь Защитники — особые мобы, каковые будут бегать за вами и помогать бить недругов. Кроме этого они будут делится на 5 классов: Brutes — кидаются камешками, Hurlers — применяют волшебство огня, льда, почвы, Rawks — махают собственными кулаками, Oogres — атакуют с воздуха и Титаны — владеют всеми качествами остальных Защитников. Читать далее
Посмотрим под крышку простых, казалось бы, вещей.
В определённый момент истории человек прекратил испражняться на землю и начал делать это в особый приёмник. Так показался туалет. Обитатели Мохенджо-Даро, открытого археологами старого поселения в Пакистане, пользовались уборными уже за 2800 лет до Рождества. Римляне придумали слив задолго до изобретения iPad.
А семейство Хань размещала собственные уборные над свинарниками, в один момент облегчаясь и кормя свиней.
Перед вами туалет из «Soma». Интерактивный, реалистичный, прекрасный.
На сегодня одержимость человечества стульчаками и всем, что около них происходит, выразилась в необыкновенном виде: уборные в играх. Меня постоянно завораживала идея о том, что для каждой новой игры кому-то приходится делать модели, рисовать текстуры, анимацию, писать звуковые эффекты и скрипты для чего-то столь… обыденного. Но правда в том, что уборные в играх крайне важны.
«Уборные ответственны как раз вследствие того что они, по сути, не имеют прямого отношения к самой игре», – поясняет сотрудник студии Fullbright Стив Гейнор (Steve Gaynor). Читать далее
Грация, вызывающие позы, очаровательная улыбка, сексуальный акцент и потрясающая фигура. Она играючи расправляется с толпами докучающих ей ангелов, ещё и находит время сыпать язвительными шуточками. Так и хочется щелкнуть парочку кадров, распечатать их, а затем закрыться в комнате наедине с Байонетой и двумя коробками салфеток.
PlatinumGames не старались перевернуть жанр с ног на голову и не стала добавлять что-то новенькое. Вместо этого кудесники задрали планку качества для подобных игр до почти недосягаемого уровня. Продвинутая боевая система, зрелищные схватки с исполинскими тварями и ордами врагов, отличное музыкальное оформление, местами комичные эпизоды и отличная игра актеров — в оригинальной Bayonetta было все.
Bayonetta 2 вообще не меняет эту концепцию, а делает все то же самое, только в разы лучше.
Ангелы в Bayonetta — это совсем не миловидные младенцы с золотыми нимбами и белоснежными крыльями, играющие на арфах
Байонетта решила прошвырнуться по магазинам под Рождество (Черная Пятница, скидки и все такое). Читать далее
В прошлые выходные прошло одно из наибольших киберспортивных событий СНГ – киевский финал TECHLABS CUP 2013. Мы, конечно, не могли покинуть такое событие без внимания и слетали на Украину
В прошлые выходные прошло одно из наибольших киберспортивных событий СНГ — киевский финал TECHLABS CUP 2013, фестиваля, традиционно посещающего такие страны, как Российская Федерация, Беларусь, Казахстан и Украина. Конечно, мы не могли остаться в стороне от аналогичного турнира, так что пятничным утром GameGuru переместилось из Москвы в Киев. Погода в обеих столицах была ужасная, так что посадка была твёрдой.
Но дальше все было весьма интересно.
В первоначальный сутки собственного нахождения в столице Украины мы посетили офис Natus Vincere, где пощупали награды коллектива, в честной борьбе заработанные на интернациональных соревнованиях, и пообщались с Александром Кохановским, главой одного из наибольших мультигейминговых коллективов СНГ. Чуть позднее вы сможете почитать интервью, а до тех пор пока возвратимся к Techlabs. Читать далее