Игровые статьи

Aliens: Colonial Marines. Превью

Десять лет назад неизвестная студия Check Six Games взялась за шутер от первого лица по одной из самых популярных фантастических вселенных Aliens: Colonial Marines. Работа ребятам была не по плечу…

Словно бы бы в канун ужасающего 2012 года, господа начальники Gearbox взялись распоряжаться по поводу долгостроев, а господа разработчики, со своей стороны, словно бы делая последнюю волю генералиссимуса, завершают старенькие, поросшие легендами и мхом, проекты. И пускай игра морально устарела еще года три назад — не имеет значение, только бы успеть свести воедино все наработки и культурно подать игрокам: «Извольте попытаться напоследок».

Всего чуть более месяца назад полки магазинов содрогнулись от тяжелой поступи Ядерного Герцога от Gearbox. Публика отчаянно хватала воздушное пространство ртами, размахивала руками и хваталась за сердца. Как же, мессия экшенов явился во плоти кода программы. Но в действительности Мужик с Яйцами, как выяснилось, изрядно постарел и преданную публику сумел поразить разве что латентной копрофагией. Читать далее

Mafia 2: Превью (РС)

Компания "1С-Софтклаб" решила подогреть отечественное и без того раззадоренное любопытство и немного открыли завесу тайны — доверили посмотреть (а также не одним глазком!) на Mafia II, игру, которая практически через 4 семь дней взорвет все хит-парады. Просматривайте отечественное hands-on превью по самой ожидаемой игре 2010 года! Normal 0 false false false

Восемь лет томительного ожидания сзади, осталось совсем чуть-чуть. Mafia: The City of Lost Heaven пройдена на протяжении и поперек, финальный ролик засмотрен до дыр. Ну, чем еще скрасить оставшийся до релиза месяц?

Зная, что последний бой он сложный самый, издатели и разработчики решили подогреть отечественное и без того раззадоренное любопытство и немного открыли завесу тайны — доверили посмотреть (а также не одним глазком!) на Mafia II, игру, которая практически через 4 семь дней взорвет все хит-парады.

Mafia 2: Превью (РС) MG 42.

Made in Germany. С 10 августа во всех демо-предположениях.

Страно, как хорошо стараниями писателей и киношников, романтики с громадной дороги вошли в нашу жизнь — лишь вот неприятности Раскольникова отчего-то мало кого тревожат. Читать далее

Игровые новости недели за конец сентября 2016

Игровые новости недели за конец сентября 2016

Всем громадный привет! На этой неделе мир игровой индустрии бурлил, аки жерло вулкана, неизменно изрыгая то релиз, то анонс, то легко громкий скандальчик. Так, что с сегодняшним выпуском оказалось, как с туалетом, куда основное не добежать, а донести.

Очень многое донести мы не смогли, по обстоятельству собственной нерезиновости, но о самом главном, щиплющем геймерскую фантазию и душу, в обязательном порядке поведаем.

Вопреки соперникам ногомяча, не осознающих ничего в футболе, и не вычисляющих данный вид спорта увлекательным, главным событием игровой семь дней был выход FIFA 17. Игра оказалась хорошей, не смотря на то, что и имеющей последовательность спорных моментов. В кои-то веки, лица футболистов в FIFA оказались лучше, чем лица в Pro Evolution Soccer.

А новый режим История, рассчитанный на 15-часовое прохождение, был и вовсе неповторимым для футбольной тематики. На Metacritic, среди геймерских настроений, но, ничего не поменялось: 4,9 балла предположениям для ПК и PS 4, и 5,6 балла версии для Xbox One. Для сравнения, прошедшая часть этого сериала взяла оценки чуть ниже. Читать далее

Как создаётся атмосфера в играх

Игроки довольно часто упоминают о наличии воздуха в какой-либо игре, но мало кто в действительности вспоминал о том, что же это такое, и откуда она появляется. направляться подчернуть, что запрещено просто так забрать и сообщить, вот эта вещь играется важную роль для воздуха. Все они трудятся между собой сообща, легко кто-то обращает большее внимание на одно, кто-то на второе.

Освещение

В голливудских блокбастерах тратят много часов на обработку кадров с тяжелой компьютерной графикой. В играх требуется обрабатывать огромное количество сцен в настоящем времени, а учитывая возможность управления камерой, все делается ещё сложнее, но одновременно с этим несложнее, по причине того, что разработки употребляются значительно более легкие. Началось всё с Дума, позже, вы не поверите, начали намерено подкрашивать текстуры, дабы необходимые вещи казались освященными.

После этого применяли статичное освещение, и все источники расставляли вручную. на данный момент вы имеете возможность замечать множество сложнейших совокупностей, впредь до многократного отражения динамического света в настоящем времени и самозатенения. Читать далее

Warface: спецоперация "Вулкан". Подробности и советы по прохождению

Warface: спецоперация "Вулкан". Подробности и советы по прохождению
Пришло время для нового обновления, и спецоперацию с зимними пейзажами заменили на не меньше красочную под кодовым заглавием "Вулкан".
Вас высаживают перед входом в лабораторию генной инженерии, замаскированную в огромном вулкане. Блэквуд очевидно замыслили что-то нехорошее, и вам предстоит это узнать.

в течении всего путешествия до финального босса надоедливый женский голос будет просить ваш отряд покинуть эту личную территорию, но в то время, когда это кого-то останавливало… Миссия схожа с уже всем привычной "Ликвидацией". Тут также необходимо зачищать этаж за этажом, сбивать волны соперников, но сейчас добавились новые неприятели: разные механические турели, каковые смогут показаться кроме того из-под ваших ног.

способы и Типы турелей их уничтожения:

  • Автоматические — громадная скорострельность, но маленький урон. Стрелять в неё лучше на протяжении перезарядки в участки без брони.
  • Турели ближнего боя — делают по 3 выстрела и перезаряжаются, сейчас и необходимо её уничтожать. Смогут оказаться из-под пола в самых неожиданных местах. Читать далее
  • Игромир 2015: интервью с разработчиками Project Genom

    Нам удалось пообщаться с Ильей Усановым, основателем студии Neuronhaze, которая формирует многообещающий проект.

    Илья был весьма популярным персонажем на выставке. Нет, он не женщина и не показывал косплей. Но, ему было нужно порядочно побегать, дабы ответить на вопросы бессчётных игровых изданий.

    Поймав Илью в субботу, мы задали все вопросы, каковые накопились по окончании просмотра ознакомительных роликов по игре.

    Игромир 2015: интервью с разработчиками Project Genom Игромир 2015: интервью с разработчиками Project Genom

    Здравствуйте. Поведайте нам, что такое Project Genom?

    Мы делаем Sci-Fi MMORPG с «non-target» боевой совокупностью. Играться в Project Genom предстоит на одном огромном сервере. При повышении нагрузки будут динамически создаваться дополнительные игровые каналы. Мир, к сожалению, не бесшовный. Игроков ожидают загрузки между локациями.

    В случае если обрисовать отечественный проект кратко, то окажется «семь дней Effect» онлайн.

    Совокупность отображения персонажа весьма похожа на ту, что была в Mass Effect, что очень непривычно для MMORPG. Будет ли это изменяться? Читать далее

    Анонс Oort Online: как майнкрафт, только покруче…

    По окончании выхода Minecraft многие разработчики, заметив, что людям нравится кубики, решили повторить его успех. И студия Wonderstruck не исключение. Так что встречаем новую песочницу: Oort Online!

    Итак, начнём знакомство с игрой.

    Давным-давно жили были славный народ Oort. Они строили грандиозные храмы, монументы, обладали бесценными артефактами и знали неповторимые разработки. Как внезапно, откуда не возьмись, пришли к ним злые парни и перебили всех.

    Спустя много лет люди нашли загадочный портал, ведущий в чудные почвы Oort’a. И сейчас игрокам предстоит раскрыть все тайны старой цивилизации и получше определить их мир: вас будут ожидать моря, окены, горы, леса, шахты, в которых лежат сокровища, и т.д. и т.п.

    Анонс Oort Online: как майнкрафт, только покруче...
    Ну и как в любом путешествии за сокровищами, игрокам предстоит сражаться. Тут им окажут помощь Защитники — особые мобы, каковые будут бегать за вами и помогать бить недругов. Кроме этого они будут делится на 5 классов: Brutes — кидаются камешками, Hurlers — применяют волшебство огня, льда, почвы, Rawks — махают собственными кулаками, Oogres — атакуют с воздуха и Титаны — владеют всеми качествами остальных Защитников. Читать далее

    Чему могут научить виртуальные туалеты

    Посмотрим под крышку простых, казалось бы, вещей.

    В определённый момент истории человек прекратил испражняться на землю и начал делать это в особый приёмник. Так показался туалет. Обитатели Мохенджо-Даро, открытого археологами старого поселения в Пакистане, пользовались уборными уже за 2800 лет до Рождества. Римляне придумали слив задолго до изобретения iPad.

    А семейство Хань размещала собственные уборные над свинарниками, в один момент облегчаясь и кормя свиней.

    Чему могут научить виртуальные туалеты

    Перед вами туалет из «Soma». Интерактивный, реалистичный, прекрасный.

    На сегодня одержимость человечества стульчаками и всем, что около них происходит, выразилась в необыкновенном виде: уборные в играх. Меня постоянно завораживала идея о том, что для каждой новой игры кому-то приходится делать модели, рисовать текстуры, анимацию, писать звуковые эффекты и скрипты для чего-то столь… обыденного. Но правда в том, что уборные в играх крайне важны.

    «Уборные ответственны как раз вследствие того что они, по сути, не имеют прямого отношения к самой игре», – поясняет сотрудник студии Fullbright Стив Гейнор (Steve Gaynor). Читать далее

    Обзор Bayonetta 2: Nintendo и фансервис

    Грация, вызывающие позы, очаровательная улыбка, сексуальный акцент и потрясающая фигура. Она играючи расправляется с толпами докучающих ей ангелов, ещё и находит время сыпать язвительными шуточками. Так и хочется щелкнуть парочку кадров, распечатать их, а затем закрыться в комнате наедине с Байонетой и двумя коробками салфеток.

    PlatinumGames не старались перевернуть жанр с ног на голову и не стала добавлять что-то новенькое. Вместо этого кудесники задрали планку качества для подобных игр до почти недосягаемого уровня. Продвинутая боевая система, зрелищные схватки с исполинскими тварями и ордами врагов, отличное музыкальное оформление, местами комичные эпизоды и отличная игра актеров — в оригинальной Bayonetta было все.

    Bayonetta 2 вообще не меняет эту концепцию, а делает все то же самое, только в разы лучше.

    Обзор Bayonetta 2: Nintendo и фансервис Ангелы в Bayonetta — это совсем не миловидные младенцы с золотыми нимбами и белоснежными крыльями, играющие на арфах

    Байонетта решила прошвырнуться по магазинам под Рождество (Черная Пятница, скидки и все такое). Читать далее

    Итоги TECHLABS CUP 2013

    В прошлые выходные прошло одно из наибольших киберспортивных событий СНГ – киевский финал TECHLABS CUP 2013. Мы, конечно, не могли покинуть такое событие без внимания и слетали на Украину

    В прошлые выходные прошло одно из наибольших киберспортивных событий СНГ — киевский финал TECHLABS CUP 2013, фестиваля, традиционно посещающего такие страны, как Российская Федерация, Беларусь, Казахстан и Украина. Конечно, мы не могли остаться в стороне от аналогичного турнира, так что пятничным утром GameGuru переместилось из Москвы в Киев. Погода в обеих столицах была ужасная, так что посадка была твёрдой.

    Но дальше все было весьма интересно.

    Итоги TECHLABS CUP 2013 Итоги TECHLABS CUP 2013

    В первоначальный сутки собственного нахождения в столице Украины мы посетили офис Natus Vincere, где пощупали награды коллектива, в честной борьбе заработанные на интернациональных соревнованиях, и пообщались с Александром Кохановским, главой одного из наибольших мультигейминговых коллективов СНГ. Чуть позднее вы сможете почитать интервью, а до тех пор пока возвратимся к Techlabs. Читать далее