Мы большое количество уже говорили о всевозможной технике, призванной улучшить и разнообразить геймерскую жизнь. Тут были и особые кресла-трансформеры, и тренажёры для виртуальной реальности, и проекторы, выдающие картину игры сходу на всю стенке, и другое. Но сейчас я предлагаю поболтать не о том, что уже имеется, а о том, чего бы нам хотелось. Давайте мало пофантазируем на тему тех изобретений, каковые имели возможность бы не столько разнообразить, сколько улучшить жизнь самого несложного геймера.
Думаю, вы уже много раз вспоминали о чём-то подобном. О чём вспоминал я – главред портала Gameinonline – я на данный момент вам поведаю.
Изобретение №1. Пластинчатые геймпады.
Все мы любим геймпады, контроллеры и джойстики. Кроме того я – клавиатурный ПК-шник ветхой закалки – беру в руки геймпад, в то время, когда дело доходит до файтингов либо 2D-платформеров. Но так уж повелось, что совершенных геймпадов нет. И основное, чем мы бываем обиженны: его формой. Геймпад возможно через чур громадным, через чур мелким, иметь неудобные курки, неудобную, режущую пальцы крестовину, в общем неудобную эргономику, в которой тесно пальцам, либо, напротив, просторно, но они соскальзывают.
Игроки на персональных компьютерах готовы к хардкору?
Нет, обращение не о газете, а о повышенном режиме сложности персонально для PC-геймеров в одной и без того нелегкой и жутковатой игре Resident Evil 6.
Обе платформы (ПК и консоли) имеют собственную аудиторию игроков, но, по всей видимости, они достаточно очень сильно разнятся. Capcom уверены в повышенной устойчивости PC-геймеров и исходя из этого добавили эксклюзивную, супер-жесткую сложность для Mercenaries Mode называющиеся "No Mercy".
Mercenaries Mode в Resident Evil 6 — это дополнительный кооперативный режим для 4-х игроков (в уникальной игре будет совместное прохождение для 2х). DLC с режимом наемников дастся всем предзаказчикам игры.
Похоже, что 22 марта (для консолей) неприятелей на экране будет больше, чем может вместиться, но легче будет собрать комбо-очков… А на ПК, значит, будет по большому счету кошмар. Если вы уже вспоминаете — "А потянет ли мой компьютер эту игру" — издатель любезно предоставит вам возможность в феврале пройти тест на PC Benchmark.
Кооперативных игроков на консолях также не обделят, в их распоряжении будут различные дополнения, к примеру, мультиплеерный режим "Осада". Читать далее
Что занимательного привнес 2013 год в жанр стратегий и что привнесет 2014? Определите в отечественной подборке лучших стратегий 2013-2014
Стратегии — один из самых сложных и требовательных к игроку жанров. Кроме того, что для удовольствия играми этого направления необходимо иметь особенное тактическое мышление, так еще и на индустриальной нише стратегии расположены на большом растоянии от мейнстрима, оттого и выходят достаточно редко. Прошедший год все же смог порадовать поклонников жанра, а будущий может похвалиться несколькими увлекательными анонсами.
2013
Total War: Rome 2
Прошедший год подарил нам продолжение самой успешной, согласно точки зрения фанатов, игры серии Total War. Не обращая внимания на достаточно убогую обилие и оптимизацию всевозможных багов игра оказалась более чем превосходной. Creative Assembly смогла реализовать практически все, что давали слово сделать в новой игре на всяческих пресс-конференциях, что само по себе достойно уважения.
К примеру, ваши армии покупают в некоем роде личный темперамент — армейские традиции. Читать далее
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Текстовая версия:
Студия Zeppetto, что вы о ней понимаете? Я услышал данное наименование совсем сравнительно не так давно, что весьма необычно. Потому что эта команда создала легендарную игру Point Blank.
При беглом осмотре так сходу и не сообщишь, что когда-то она была фактически на каждом ПК. Я и большое количество моих друзей весьма долго зависали в ней, кроме того уроки не делали…
Быть может, исходя из этого я на данный момент не самый смышленый в универе.
Студия решила выйти на рынок с новым проектом. Снова это шутер, снова та же модель распространения (F2P), а вдруг правильнее – Fan F2P. Встречаем, Battle Carnival! Очередная недоигра либо добротная убийца вашего времени?
Сейчас мы все и узнаем.
Игра была объявлена недавно, на выставке Chinajoy 2016 в Китае, проходившей в последних числах Июля. Это некоторый аналог Е3, лишь ещё и с техникой. Действительно, слили её ещё в первых числах Июля, называющиеся Project SOW. Тогда я придал игре мало значения, кроме того с учётом того, что первый запуск пройдёт в России, обойдя отчизну восходящего солнца.
До тех пор пока Capcom не надоест производить переиздания, о новой части легендарного ужастика возможно кроме того не думать
С одной стороны, это кроме того прекрасно, что Capcom не спешит с разработкой новой части Resident Evil. Так как с высокой долей возможности вышла бы еще одна Resident Evil 6, в которой не было ничего ужасного, не считая самого ужасной игры и игрового процесса актеров, а многие посчитали бы это ужасным кощунством.
Вправду, поскольку по окончании того, как Konami упаковала серию Silent Hill, Capcom имела возможность бы стать монополистом жанра, потому, что денег на качественный ужастик хватит лишь у нее — про EA c их Dead Space также лучше не вспоминать. Но нет, в студии сделали вывод, что фанаты серии Resident Evil уже давно повзрослели и не интересуются играми, а более юных игроков возможно пугать по старинке.
***
Когда-то в далеком прошлом Resident Evil был неподражаем. Эталонный ужастик, талантливый всего за каких-то несколько часов загнать под одеяло и дрожать в том месте от кошмара любого неподготовленного игрока. Дизайн уровней, звуковое оформление, постоянная дефицит патронов и здоровья — все это держало в постоянном напряжении, заставляя опасаться каждого неожиданного звука и с опаской делать любой ход.
Мы уже знаем, что из себя воображает вселенная игры Skyforge, и какие конкретно жители её населяют. Сейчас поболтаем о высших существах игры – божественных формах, их возможностях и функциях. Правда ли они так сильны? Нет… Они безумно сильны.
Помимо этого, они владеют хорошей коммерческой сметкой. Пожалуй, Skyforge – это очень способный перенос шутерных классов и перков в жанр MMO, да ещё и с элементами асимметричного геймплея. Знакомьтесь – Всевышние, могущественные доминанты, разнообразные и весьма страшные.
Мы уже знаем, что всевышним стать не легко, нужно или большое количество сражаться, или большое количество думать и заставлять вторых думать кроме этого. И в случае если у вас большие мускулы либо мозг, одновременно вы вознесетесь на недостижимую для всех других высоту. Вы получите комплект способностей и улучшений, благодаря которым сможете терроризировать целый Элион.
В случае если же вы высоки духом, ответ непростых неприятностей не займет большое количество времени. Дабы спасти мир, например, вам на помощь придёт стихия, умело управляемая в ваших руках и наносящая ужасный урон коварному неприятелю. Читать далее
Начало XX века вышло жарким. Кто из разработчиков лучше всех уловил изюминке противостояния, и что в неспециализированную копилку добавят DICE?
Никто не обожает пионеров-первенцев — все обожают сиквелы! В массовой культуре Вторая мировая небоскрёбной тенью затмила предшественницу. Не смотря на то, что как раз нелюбимое дитя создало современный мир, стёрло с лица земли колониальный строй.
Как мы знаем, нет популяризатора круче, чем блокбастеры. Какой бы ни вышла Battlefield 1 — основное, она даст позабытой истории новый шанс.
Seven Nation Army
Большие заварушки история знала и до XX века. Чего лишь стоит война за шествие и Крым Наполеона по Европе! Но империалистическая война шутя заткнёт за пояс этих шавок.
Конфликт, что начался в 1914 году, «длился более чем полторы тысячи дней, в нём принимали участие 38 стран». Суммарно их обитатели составляют 70% населения земного шара.
Империалистическая война первой столь замысловато связала бельгийской миллионов аристократки: и судьбы людей-ветеринара, и американца-полукровки, и французского фермера, и его зятя-немца, призванного в армию. Читать далее
Сетевая игра War Thunder – один из прямых претендентов на то, дабы затмить собою основную военную аркаду World of Tanks. Что касается World of Warplanes то этому свежеприбывшему сетевому самолётному экшену, ещё расти и расти до War Thunder, у которого и с физикой и с балансом всё налажено лучше, чем у ближайших соперников. Одним словом: War Thunder – ММО №1 среди любителей военной авиации.
Те, кто ещё не присоединился к сонмищу поклонников, должны будут решить одну из наиболее значимых первостепенных задач – выбор нации в War Thunder. Конечно, создатель сохраняет надежду, что все русскоязычные граждане являются патриотами собственной страны и чтут память предков, посему ничего окромя советской авиации, либо, на худой конец, авиации союзников, не выберут. Однако, давайте, более либо менее детально, ознакомимся с техническими изюминками боевых самолётов каждой из наций.
Авиация СССР.
Основной изюминкой советской боевой авиации в War Thunder есть то, что отечественные самолёты владеют хорошей прочностью и манёвренностью. Читать далее
Отечественное представление о пиратском образе судьбы поднимает планку требований к играм.
Все неравнодушные к пиратам геймеры (но, а разве имеется другие?) имеют собственное представление об совершенной игре про пиратов, и носят собственную несбыточную мечту в пропитанном ромом сердце. Но все соглашаются в одном: это должна быть игра с открытым миром, поскольку какой суть в простирающейся от горизонта до горизонта водной глади, в случае если нет возможности избороздить её всю? Сущность романтики судьбы пирата состоит как раз в полной свободе действий.
Кроме этого совершенная игра про пиратов в обязательном порядке обязана включать в себя драки на клинках. Большое количество драк, а ещё стрельбу из пистолетов, неизменно сопровождаемую громким «аррр!». И как же без бравурного запрыгивания на вражескую палубу для учинения на ней удалой резни? И замечательного залпа по неприятельскому судну из всех орудий? И без дуэлей на клинках?
И продвинутой совокупности маневрирования, разрешающей, например, применять направление ветра против неприятеля, и в общем и целом расширяющей разнообразие боевых тактик за рамки несложной лобовой атаки? Читать далее
Сверхпопулярный в Китае проект выходит на русском рынке под крылом Mail.ru. Revelation обещает быть той самой совершенной MMОRPG, которую вот уж какое количество лет пробуют отыскать многие ценители жанра. Мы забрали интервью у продюсера Revelation Антона Шалаева — торопимся поделиться вами информацией об игре из первых рук!
Мы побывали в гостях у Mail.ru, где нас ожидал Антон Шалаев — продюсер загадочной MMO-игры Revelation. Опытный WoW’знаток и ер Warhammer, Шалаев доказал собственную осведомленность в ММО-сфере, предавшись воспоминаниям о чёрных эльфийках Lineage II с нашим агентом. Но сказать о них возможно вечно, так что продюсер Revelation забрал волю в кулак и начал срывать покровы с проекта. Всю правду поведал.
Ничего не утаил.
— Что за зверь таковой – компания NetEase?
— Это вторая по размерам игровая компания Китая. Первой есть Tencent, недавно приобретшая Riot Games. Отечественная же NetEase примечательна тем, что она уникальная, кому Blizzard доверяет продвигать собственные игры.
В Китае из-за твёрдого законодательства зарубежным компаниям приходится тяжко, так что отношения NetEase и Bllizard неповторимы. Читать далее