Игровые статьи

The Witcher 2. Ревью

По количеству данных обещаний CD Projekt Red уступили разве что сказочнику Молинье. Нам сулили и невиданную ранее графику и умопомрачительный сюжет, зависящий только от действий игрока, и улучшенную боевую совокупность… По количеству данных обещаний CD Projekt Red уступили разве что сказочнику Молинье. Нам сулили и невиданную ранее графику и умопомрачительный сюжет, зависящий только от действий игрока, и улучшенную боевую совокупность. А ведь от RPG для того чтобы калибра и без аналогичных обещаний все ожидали если не прорыва, то игру на порядок выше среднего. Тем приятнее осознавать, что разработчики сдержали собственные обещания, и мы взяли все это и… кроме того больше.

Но и без сюрпризов, как приятных так и не весьма, как водится, не обошлось.

Из Польши с любовью

Попривыкнув к оптимизированным донельзя Crysis 2 и Bulletstorm, PC-игроки с нетерпением ожидали собственный эксклюзив в надежде насладиться красотами графики, не ограниченной «консольной мощностью». Со всеми настройками, установленными на «ультра», позволить себе играться смогут только обладатели топового и далеко не самого недорогого железа. Читать далее

Blood Bowl 2 — ультра жесткое сочетание стратегии и спортивных игр возвращается

Blood Bowl 2 - ультра жесткое сочетание стратегии и спортивных игр возвращается
Blood Bowl — это игра, вдохновленная вселенной Warhammer, храбрецы которой устраивают твёрдые поединки, наполненные интенсивным геймплеем и хорошим юмором. Тут приходится думать о тактике, развитии команды а также о нечестных приемах!

В первой части Blood Bowl было огромное количество играбельных рас, любая из которых имела собственный личный стиль игры. Нужно было создать конкурентоспособную команду, научить ее и приобрести лучшее оборудование. По окончании твёрдых побед всех игроков возможно было улучшать и делать еще посильнее.

В игре не было правил, воздействие определял игрок — прокладывать ли совершенные маршруты, подкупить ли рефери либо создавать злющие заклинания.

Blood Bowl 2 идет еще дальше, она выводит смесь пошаговой стратегии и американского футбола на новый уровень.

Новый графический движок предоставит шанс невиданного полета мысли, хорошую детализацию, огромное количество комбинаций геймплея, еще больше реализаций и героев их развития. Состоявшихся мастеров спорта возможно будет реализовывать за солидные деньги либо выжимать из них все соки, отправляя после этого на пенсию. Читать далее

Сколько стоит самая дорогая команда в FIFA 16?

Сколько стоит самая дорогая команда в FIFA 16?

Мы большое количество времени говорили о том, как подобрать бюджетную команду в FUT 16, разглядывая разные лиги и придумывая оптимальные варианты, каковые бы смотрелись не весьма хуже тех команд, каковые стоят в десятки раз дороже. Ну, а сейчас мы разглядим самый дорогой вариант классического состава типа 4-4-2. Таковой дорогой, какой лишь возможно. Конечно, наплюём на прочие формальности и сыгранность, потому что в далеком прошлом как мы знаем, что до тех пор пока в EA Sports не начнут резать характеристики игроков, выступающих не на собственной позиции, и играющих с партнёрами из других лиг и других стран, то самые хитрые и наплевавшие на правила, будут обыгрывать остальных, руководя сборным, несыгранным составом, что на бумаге выглядит, как нежизнеспособный, а по факту получается весьма кроме того талантливый, неприятный и попросту страшный соперник.

Но перед тем как разглядывать варианты самого дорогого состава в FUT 16, мы сделаем нужную ремарку.

Ремарка содержится в том, что самостоятельно получить на Месси и Ронарду фактически нереально. Читать далее

Нюансы и секреты Titanfall

Нюансы и секреты Titanfall

Titanfall – игра не только динамичная, но и владеющая множеством нюансов. Тут не хватает легко скоро нажимать на клавиши, тут необходимо ещё владеть багажом знаний и необходимым набором навыков, не смотря на то, что, казалось бы, это не RPG, а обычный шутер, где все правила несложны, как хозяйственное мыло: стреляй метко, да сам увёртывайся. Но это не верно.

Этот материал, представленный в виде подсказок и советов, как раз-то и призван улучшить боевую эффективность всех поклонников этого кибер-боевика. Причём, как молодых и зелёных новичков, так и более умелых, прожжённых экспертов.

Перед тем, как затевать игру, прочтите описание игровых классов и выберите для себя тот класс, что максимально комфортно доходил бы под ваш темперамент, которым было бы самый комфортно играться и побеждать .

Ни при каких обстоятельствах не находитесь на месте. Кроме того, в случае если вам думается, что вы выбрали хорошую позицию для стрельбы, и уже получили пара фрагов, готовься к тому, что в течение минуты-второй вашего примелькавшегося и надоевшего персонажа самым коварным образом снимут с огневой точки. Читать далее

КРИ-09: «Черные Бушлаты» и «Collapse: Ярость»: Превью

В данной статье мы бы желали поведать вам о двух играх, продемонстрированных нам разработчиками на КРИ 2009. Первая – это военно-историческая стратегия по сценарию Александра Зорича от компании «1С» «Тёмные бушлаты», а вторая – динамичный экшен «Collapse: гнев» от украинской студии CREOTEAM, что продолжит рассказ о бойце по имени Родан. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 «Тёмные Бушлаты»

На КРИ 2009 мы взглянули новую военно-историческую стратегию от компании 1С «Тёмные Бушлаты», основанную на событиях ВОВ. Лишь в отличие от вторых RTS, где обыгрывается временной период с 1941 по 1944 год, в проекте от «1С» разработчики сосредоточились на одном театре боевых действий — Черноморском. Так как именно там, согласно точки зрения писателя Александра Зорича, сценариста проекта, были совершены самые большие десантные операции.

В игре будут принимать участие четыре страны — СССР, Германия, Италия и Румыния. Но сражаться нам предстоит лишь на стороне СССР.

Читать далее

3 день E3 — для тех, кто не смотрел: Анонс MKX, кооператив Far Cry 4 и другое

E3 длится. Отечественные стримеры как постоянно работают, а новой информации все больше! В этом случае давайте разберем самые ожидаемые выступления за 3 сутки E3 — среду.

Самое эффектное выступление оказалось у Warner Bros. — они продемонстрировали геймплейное видео нового Mortal Kombat X:

На видео продемонстрировано, что Netherrealm, разработчики игры, потрудились над комбо-совокупностью, добавили новых персонажей, и проработали ветхих. Но самое основное новшество — графика. Эффекты радуют глаз, в особенности при эпичных новых фаталити.

Создатели поведали, что игра разрабатывается на улучшенном Unreal Engine 3, и это радует.

Mortal Kombat X будет дешёв в 2015 году на PC, и на консолях ветхого и нового поколения.

Потом показ кооперативного режима Far Cry 4:

3 день E3 - для тех, кто не смотрел: Анонс MKX, кооператив Far Cry 4 и другое Трейлер
На видео продемонстрирован захват контрольной точки. По словам разработчиков, этим мы и будем заниматься солидную часть игрового времени (возможно, эти мелкие сёла будут вместо башен). Кроме этого Ubisoft подтвердили: да, они весьма усердно трудятся над многопользовательской частью.

Читать далее

Обзор The Elder Scrolls Online

Начало игры по собственной концептуальности не отличается от остальных онлайн MMORPG игр. Воздействие TESO происходит за тысячу лет до событий, о которых повествует игроку мир Sryrim. Тут же повествуется о сверхтяжелых временах Тамриэля. Принц даэдры Молаг пробует захватить всю империю и распространить всю мощь Обливиона.

В стенках самого Тамриэля идет страстная борьба за трон между четырьмя кланами. Они дешёвы игроку для выбора, не считая четвертого пакта – имперцы (этот пакт возможно взять, лишь при приобретения очень недешевого дополнения к игре).

Сначала игры предлагается выбрать расу и соответствующий ей пакт (фракцию), как к примеру, в pwonline. По окончании выбора процесс проходит весьма интересно в плане разнообразия кастомизации персонажа: начиная от антропометрических изюминок, заканчивая небольшими подробностями внешнего оформления (бижутерия, татуировки, пирсинги и тому подобная утварь).

Обзор The Elder Scrolls Online

Самое примечательное, что тут не складывается чувство от того, что игроки играются в простую, среднестатистическую MMORPG, где база успеха – нескончаемый гринд. Читать далее

КРИ’12: Интервью с создателями World of Warplanes

На прошедшей КРИ’12 стенд Wargaming.net привлек, возможно, громаднейшее количество народу. Около него нервничали миловидные девушки в военной форме, а все желающие имели возможность поиграть в World of Warplanes на одном из компьютеров, расположенных на импровизированной барной стойке. И в случае если с одной ее стороны игроки увлеченно руководили виртуальными самолетиками, то с другой, барменши создавали разнообразные коктейли, которыми и угощали летчиков.

800×600 Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 На прошедшей КРИ’12 стенд Wargaming.net привлек, возможно, громаднейшее количество народу. Около него нервничали миловидные девушки в военной форме, а все желающие имели возможность поиграть в World of Warplanes на одном из компьютеров, расположенных на импровизированной барной стойке. И в случае если с одной ее стороны игроки увлеченно руководили виртуальными самолетиками, то с другой, барменши создавали разнообразные коктейли, которыми и угощали летчиков.

В случае если учесть, что делали они это совсем безвозмездно, то нетрудно представить, как смотрелись некое очень усердные пилоты спустя несколько часов ознакомительных полетов. Читать далее

Как не сливать в Hearthstone: Heroes of Warcraft

Как не сливать в Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft на первый взгляд – несложная игра: знай себе выбрасывай карты, да наноси урон храбрецу соперника, или его армиям, но если бы всё так было легко, то игра не была бы столь популярна. Собственная изюминка в ней, конечно же имеется. Ну, а для тех, кому игра не даётся, или для тех, кто лишь раздумывает о том, дабы приобщиться к этому очень необыкновенному проекту, мы предлагаем гайд по Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Итак, перво-наперво необходимо запомнить, что количество судеб – не основное, что требуется для победы. Довольно часто и близко те, у кого судеб меньше, побеждают собственного, более «жирного», но менее умелого оппонента. Эти самые жизненные баллы – всего лишь фундамент для постройки собственной стратегии.

Чем больше баллов, тем прочнее фундамент, но и на прочном фундаменте возможно выстроить непрочный дом. Исходя из этого прежде всего внимание необходимо уделять не очкам судеб, а, например, вопросу контроля карт соперника.

Для начала, давайте разглядим пара типовых обстановок, каковые случаются в игре, и пара типовых неточностей, каковые допускает неискушённый игрок. Читать далее

Геймлейнное видео Borderlands: The Pre-Sequel. Разбираемся в подробностях

Прошло уже больше месяца с момента анонса Borderlands: The Pre-Sequel. Затем ситуация согрела для затишья. И вот, разработчики представили новое видео, раскрывающие изюминки геймплея.

Наблюдаем!

Давайте начнём разбираться в замеченном, что нового, что ветхого…

Что ж, в глаза сходу кидается интерфейс, привычный для игроков прошлых игр серии. И на нём мы подмечаем новое новшество — шкала с кислород (находится ниже шкалы здоровья). А это значит, что будет необходимо почаще дышать свежим воздухом, что мало усложнит какое количество.

И да, как возможно подметить, отечественные соперники также нуждаются в кислороде, и в случае если аккуратненько прострелить их скафандр, мы будем замечать, как бедняка медлительно задыхается. И ещё не следует забывать о невесомости, в противном случае унесёт далеко-далеко в галактические дерби. Этому не позволит произойдёт отечественный джетпак, которым, кстати, пользуются большая часть соперников.

Геймлейнное видео Borderlands: The Pre-Sequel. Разбираемся в подробностях
Сейчас мало о графической составляющей Borderlands: The Pre-Sequel: как все увидели, пейзажи Пандоры заменились на лунные, что придаёт некую воздух космонавтики. Читать далее