В уникальной Left 4 Dead разработчики из Valve не применяли хорошую ромеровскую концепцию медленных зомби, с треском провалившуюся в Dead Rising. И верно — игрокам больше понравилось творчество Зака Снайдера и Дэнни Бойла, где полуразложившиеся гады бегают, как будто бы обезумевшие. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
В уникальной Left 4 Dead разработчики из Valve не применяли хорошую ромеровскую концепцию медленных зомби, с треском провалившуюся в Dead Rising. И верно — игрокам больше понравилось творчество Зака Снайдера и Дэнни Бойла, где полуразложившиеся гады бегают, как будто бы обезумевшие, выламывают закрытые вентиляционные решётки и двери, залезают друг другу на голову и ломятся со всех щелей.
«Комбайны — зомби. Зо… Зо… Зомбайны!»
Half-Life 2: Episode One
Left 4 Dead 2 — это не вторая часть, а доведенная до ума первая. Сиквел практически ничем не отличается от собственного родителя. Графика не изменилась (хоть и сейчас выглядит достаточно симпатично), геймплей тот же.
К игре Total War: Rome 2 вышло уже два огромных патча. Что для того чтобы они изменяют и очень сильно ли улучшилась игра? Позволяйте смотреть.
Первый патч, что официально вышел 06.09.13 для всех обладателей лицензии, по сути являлся только хотфиксом. Он легко увеличивает частоту кадров, исправляет глюки с DirectX 10 и неточности синхронизации в мультиплеере.
Были исправлены кроме этого и глюки с ИИ и его взаимодействием с игроками, кое-какие виды застревания армий либо невидимости.
Полный перечень трансформаций первого патча• Более большой ФПС с настройками, самостоятельно определяемыми игрой при старте.
• Исправлена ??неприятность освещения DirectX 10.0, в то время, когда на карте кампании оказались тёмные пятна.
• Исправлено отображение ??затонувшего храмового комплекса Самофракия (чудо света) на карте кампании.
• Исправлен баг, в то время, когда защитники имели возможность создавать упрочнения, участвуя в объединенных (армия + флот) битвах.
• Добавлены исправления звука в локализациях на французском, русском , итальянском, германском и испанском языках. Читать далее
Осваиваемся в постапокалиптическом мире игры, убиваем монстров подручными предметами и бродим по развалинам Чикаго
Тема постапокалипсиса вечная, и разработчики последние пара лет проявляют к ней особенный интерес. Начинает кроме того выделяться поджанр сетевых survival-экшенов, в которых выговор с экшена смещен на взаимоотношение игроков и конкретно выживание в неприветливом мире проекта. Одной из первых таких игр стала DayZ, а сейчас в отечественные края пришла Nether — еще один экшен, талантливый вынудить людей убивать друг друга из-за пузырька антисептика.
Пейзажи по большей части урбанистические
Место действия — Чикаго, переживший некоторый ужасный катаклизм. Примечательно, что данный мегаполис все чаще выбирают в качестве места действия: он уже был в недавнем Watch Dogs, еще одной постапокалиптической игре I Am Alive, а сейчас и в Nether. В местном мире большая часть людей обернулось малоприятными монстрами, а немногочисленные выжившие добывают остатки пропитания, оружия и медикаментов.
Город большой, кроме того не обращая внимания на разрушения возможно отыскать кое-какие достопримечательности. Читать далее
Сравнительно не так давно для бесплатной TD от третьего лица Dungeon Defenders II вышло громадное и весьма занимательное обновление называющиеся Calling All Heroes. Большой ход вперед для игры в целом, сейчас это одно из самых больших обновлений с момента выхода игры. В первый раз добавили новый класс а также целых двух торговцев с двумя новыми игровыми валютами.
Заодно кардинально обновили игровой интерфейс, он стал эргономичнее и привлекательнее в разы. Еще нас порадовали возможностью прямо в сражении либо в режиме строительства поменять храбреца на любого другого из собственной колоды. В дополнение к стремительной смене храбреца, на протяжении строительства посредством Hero Deck возможно всецело заменить колоду храбрецов.
Да, само собой разумеется, сейчас колоду, в которую смогут поместиться 4 храбреца, поменять очень не на что, поскольку в итоге всего имеется лишь 5 храбрецов. Но у каждого храбреца имеется как минимум 2 разных билда – с углублением оборону либо в урон самого храбреца. Оба билда есть в праве на судьбу, согласитесь, играясь вчетвером, толку от команды с билдом на усиление упрочнений не будет, в большинстве случаев башни строят 1-2 игрока, не более. Читать далее
В 2015 году разработчики порадовали нас парочкой громких релизов. Наконец-то заговорила по-русски Black Desert, загрохотала орудиями World of Warships, вышла из сумрака Nosgoth. Сейчас пришло время двигаться дальше.
Предлагаем вашему вниманию ожидаемые онлайн игры 2016 года – десятку лучших проектов, выход которых прейдет скоро.
MOBA уже не те. Привычный вид сверху уступил место забористому экшену от первого лица. Создатели Borderlands готовят нам эффектную командную мясорубку с участием 25 храбрецов (для начала), среди которых нет ни одного обычного человека.
Юноша-гриб, робот-снайпер, псих с красными катанами, петух в скафандре… ожидаемая многими игра радует нестандартным подходом к делу. Сражаться будем в трех режимах 5 на 5, на картах с крипами-паучками, базами и несколькими дорогами.
Процедурно-генерируемые подземелья? Это прошедший век. Целую галактику случайных миров не желаете? Путешествуйте от планеты к планете, от звезды к звезде, устраивайте догфайты на космических истребителях либо берите в руки пулемет и охотьтесь на динозавров.
О том, как очень сильно смогут оказать влияние на геймплей игровые «шапки»
Пара месяцев назад мы опубликовали превью альфа-версии Magicka:Wizard Wars от Paradox Interactive. Совсем сравнительно не так давно игра перешла в стадию открытого бета-теста, и без того как про ее механику все уже было поведано, данный материал будет посвящен трансформациям, каковые претерпела Magicka за столь маленький срок. Тем более что поведать имеется о чем.
При создании игровых шмоток не обошлись без классического юмора
Итак, на первый взгляд, нет ничего, что ново под луной: комичные волшебники в забавных халатах все так же ведут бои не на жизнь а насмерть на игровых аренах, захватывают контрольные точки, а от замечательных заклинаний страдают и неприятели, и приятели. Но за альфа-версией Magicka: Wizard Wars продолжительно просидеть не получалось: не обращая внимания на занятную механику сотворения заклинаний и высокую плотность забавных обстановок на единицу времени, игра успевала наскучить нежданно скоро. Желанное разнообразие в игровые баталии смогло привнести, казалось бы, незначительное новшество. Читать далее
1 декабря.
Maize (ПК).
Начинаем декабрь со необычной игры, чьи главные храбрецы – говорящая и могущая передвигаться кукуруза, и плюшевый, русский медвежонок, волею судеб появлявшиеся на уничтоженной ферме, где-то в американской глубинке, где живут реднеки, играются кантри, и вешают на решётки радиаторов машин бычьи черепа. В общем, медведь и кукуруза определят, что под полем находится подземная лаборатория, до которой ещё необходимо добраться, решая головоломки. Не обращая внимания на то, что в игре фигурирует русский медведь, локализацию, наверное, не подвезут, так что всем желающим нужно будет разбираться в изюминках геймплея на несколько с англо-русским словарём.
The Dwarves. (ПК, PS 4, Xbox One).
Те, кому кукурузно-медвежьи истории кажутся через чур уникальными, или легко скучными, смогут обратить внимание на эту игру, выступающую в достаточно редком жанре ролевых, тактических стратегий. Это и не хорошее RPG, но и не RTS в стиле Total War. Более того, главными храбрецами тут являются такие непопулярные парни, как гномы.
The Division – это игра, релиз которой планируется в последнем квартале 2014 года. Она, в соответствии с заявлениям разработчиков (Massive Entertainment) и издателей (Ubisoft), будет воображать собой органичную смесь таких жанров, как MMORPG и TPS. В первый раз это продолжение известной серии Tom Clancy’s было представлено широкой публике на выставке E3 летом 2013 года, и уже тогда ей внимание было акцентировано на направленности проекта на консоли нового поколения – PlayStation 4 и Xbox One, и классический ПК.
Под вопросом находится выход игры на консолях прошлого поколения.
Какими же отличительными чертами будет владеть The Division? Таких характерных изюминок возможно выделить пара, и любая из них заслуживает внимания, давая слово поклонникам серии максимум наслаждения.
В первую очередь стоит упомянуть занимательный сюжет, основанный на идее апокалипсиса. Во многих проектах вниманию игроков предлагают возможность выжить любой ценой уже по окончании какого-либо масштабного катаклизма. Читать далее
Выбрав одну из десяти героинь, мы начинаем отечественное путешествие по острову. С правилами и местными достопримечательностями нас кроме этого познакомит одна из участниц, дешёвых для выбора. Если она в вашем вкусе — нет неприятностей, из экскурсовода ее в два счета возможно перевоплотить в лучшую подругу. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Храбрецы известных файтинг-сериалов — прирожденные трудоголики либо, в случае если угодно, настоящие фанаты собственного дела. Тогда как разработчики готовят для фанатов очередной турнир "Металлического кулака" и "Задушевного меча", Нина Уильямс раздает тумаки на наркобаронском лайнере в Death By Degrees, а персонажи Soulcalibur — рубят в капусту всякую нечисть, всеми силами стараясь быть похожим храбрецов сериала Onimusha. И лишь пышногрудые красивые женщины из Dead or Alive могут отдыхать, к тому же и со вкусом.
Год 2003-й. Компания Team Ninja во главе с дизайнером Томонобу Итагаки пробует раздвинуть рамки сериала Dead or Alive и производит спин-офф называющиеся Xtreme Beach Volleyball. Читать далее
Нужный гайд посвящен тому, как верно делать качественные скриншоты в играх.
1. Сперва необходимо выбрать программу, которой вы планируете делать скриншоты. Самый популярный вариант – это Fraps. В ней эргономичный интерфейс и она разрешает сохранять скриншоты в различных форматах.
Если вы пользуетесь Steam и имеете лицензионную копию игры, в которой вы планируете делать скриншоты, возможно воспользоваться встроенной функцией, которая разрешает делать снимки экрана посредством кнопки F12. Фото будут храниться лишь в формате.jpg, но их возможно будет сходу загружать в собственную галерею на Steam.
Обладатели современных видеоплат от Nvidia смогут делать скриншоты посредством функции Shadowplay в GeForce Experience.
2. По окончании того, как все технические нюансы будут решены, возможно переходить к самому процессу. На отечественный взор, создание скриншотов необходимо принимать так же без шуток, как съемку опытного фото и придавать им пара «кинематографический» вид. Исходя из этого первый ход в отечественном деле – это отключить дополнительные графические элементы, как показатели оружия, здоровья и радар. Читать далее