Несколько недель назад в Соединенных Штатах в продаже показалась долгожданная консоль нового поколения PlayStation 4. Ну, а на данный момент уже по всей Европе полки скоро заполняются этим чудесным образом. В данной статье мы разглядим все сетевые игры, каковые выйдут эксклюзивно на эту консоль в недалеком будущем.
Killzone: Shadow Fall (лок. Killzone: В плену сумрака) — 29 ноября 2013 года
КООПЕРАТИВ: 0 МУЛЬТИПЛЕЕР: 24
Все игры данной серии постоянно выходили только для консолей. Сюжет основывается на истории о продолжительной войне Хелгастов с простыми людьми, каковые вынуждены всеми силами защищать себя и собственную родную планету. В итоге родной мир Хелгастов выясняется стёртым с лица земли, сейчас они живут вместе с людьми на их планете будучи поделёнными огромной стеной, разделяющей два общества.
Но война снова разгорается, и как раз вам предстоит обезопасисть планету.
Мультиплеер будет воображать собой хорошие битвы между двумя командами в разнообразных режимах. Кроме этого будет совокупность укрытий, успехи, классы, специальные очки и апгрейд оружия бонусов, каковые будут давать игрокам особые свойства на время. Читать далее
Освобождаем Польшу в роли армейского журналиста и наслаждаемся красотами CryEngine 3
Тема Второй мировой войны будет жить всегда. Уже были все мыслимые вариации, переиграли мы за различные стороны, видели другие действительности а также зомби-фашистов отстреливали. Но почему-то WWII в целом и Великая Отечественная в частности остается весьма популярным сеттингом для шутеров.
В свежей Wolfenstein: The New Order взор на события полувековой давности был, скажем так, необыкновенным. А поляки из City Interactive не стали ничего мудрить. Нам предлагают все то же, что видели уже неоднократно.
Вследствие этого Enemy Front мигом забывается; по окончании прохождения задаешься лишь одним вопросом: на что ушли семь часов кампании?
Немцев возможно применять в качестве живого щита. Толку от этого мало: у нас в руке лишь пистолет, а соперника весьма скоро добивают
Главный герой привык ранить не ружьем, а пером. военный и — Роберт журналист, которого изрядно помотало по оккупированной Европе. Кривая вывела его на польское сопротивление, где и осел на время главных событий игры отечественный подопечный.
Все постигается в сравнении, молвит народная пословица. American McGee’s Grimm намного выше, чем безрадосно узнаваемая Bad Day L.A., но на две ниже, чем прославленная критиками Alice. И дело тут не только в халтурном подходе к звуку и графике.
О достоинствах и недостатках нового проекта имени Американа МакГи просматривайте в отечественном обзоре.
«Основная мысль пребывает в игнорировании всего, что делают другие… что не так уж и сложно, в то время, когда большая часть фокусируется на отражении действительности». Эти слова сказал узнаваемый геймдизайнер Американ МакГи летом 2007 года. К той поре он уже переехал в Китай, основал в том месте Spicy Horse, точно забыл о несчастной Bad Day L.A. и принялся трудиться над тем, чем не занимался со времен Alice.
Так, 31 июля в свет вышел первый эпизод многосерийного проекта American McGee’s Grimm.
Сказка о том, кто ходил страху обучаться
В случае если 8 лет назад Американа МакГи интересовало творчество Льюиса Кэрролла, то на этот раз носитель сумасшедших идей решил переключиться на более плодовитых авторов. Читать далее
На Западе усиленно делают вид, что борются за здоровый образ судьбы. Пресса делает вид, что табачным компаниям не дают ни дня спокойной судьбе представители разных организаций, а поп-индустрия делает вид, что всегда показывает зрителю, что курить, выпивать и использовать наркотики – вредно. Киногерой, что выпивает из горлышка виски, не говоря уже о водке, с возможностью 90% погибнет. В случае если наряду с этим он гадко кашляет кровью, то такая возможность доходит до 146%. Одновременно с этим, храбрецы, каковые выпивают, курят, и употребляют наркотики, погибают чаще, чем те, каковые ведут верный образ судьбы.
В общем, говоря словами мистера Макки из Южного Парка возможно сделать вывод, что наркотики это не хорошо, понятненько?
Но в том месте где дело касается дохода денег, люди делают то, что необходимо и не пробуют соответствовать каким-то шаблонам. В частности, игроделы продолжали и пихают в игры самую разную наркоту, которая, наряду с этим, не только вредна, но и нужна. Что наркотики (курение табака кроме этого причисляем ко мне) делают в играх? Читать далее
Blizzard решает не томить игроков и опять запускает их в закрытое бета-тестирование Overwatch. Но разработчики не сидели сложа руки, а улучшали игру. Додавали что-то новое, исправляли старое.
Сейчас обо всех обновлениях я и поведаю.
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Для начала разработчики ввели совокупность прогресса – уровни. По окончании каждого матча вам начисляется опыт на аккаунт, другими словами у каждого храбреца не будет собственного уровня, как в том же Heroes of the Storm. Определённой цифры за проигрыш и выигрыш нет.
Всё зависит от вашей игры, хороших отзывов и т.д.
Уровень, со своей стороны, поднимается не просто для поощрения вашего ЧСВ и вызова острой зависти у напарников. Он крутится около новых вкладок – Коллекция и Контейнеры.
Контейнеры являются аналогом кейсов из CS:GO либо сундуков из DOTA2. Лишь брать их запрещено, а раскрываются они не при помощи ключей. Контейнеры зарабатываются по окончании боя, по окончании поднятия уровня. Выпасть может как самый простой, так и легендарный оранжевый.
Индустрия практически не изменяется, с каждым годом одно да и то же, но временами все же бывают просветы. В данной серии материалов мы желаем обратить ваше внимание на самые увлекательные, согласно нашей точке зрения, игры в различных жанрах как прошедшего года, так и года наступившего. И начнем с самого популярного — экшнов
2013 год
Вопреки логике и здравому смыслу, погрязшая в переосмыслениях и продолжениях серий индустрия компьютерных развлечений все же смогла попотчевать публику вправду увлекательными играми в 2013 году.
Assassins Creed 4: Black Flag
Что бы в том месте не говорили ненавистники серии, AC 4 оказалась легко хорошей игрой. Разработчики верно поступили, что решили развить увлекательную идею с мореплаванием. Более того, в Ubisoft смогли достаточно убедительно передать золотой век пиратства. Путаны, реки рома, драки с мордатыми подлецами, вербовка пьяных в кашу матросов, настоящие морские сражения с криками на салаг-матросов и стрельбой из миномётов и фальконетов. Ну и, конечно же, взятие на абордаж вражеских посудин, с предстоящим выпиливанием всей команды, каковые не очень-то желают отдавать любимые ценные грузы и корабли всякой сволочи, смердящей позже и ромом. Читать далее
Блицкриг 3 — новая часть в серии стратегий про вторую мировую. Новая игра станет в основном сетевой, соединив в себе мультиплеерный геймплей, исторические сражения и развитие базы. В игре будут представлены три нации и пара кампаний для них: Союзники, Третий Рейх и СССР.
Соответственно мы сможем поучаствовать как в высадке в Италии, взятии Рима союзниками, так и в захвате Парижа Рейхом (шутка про самую маленькую кампанию, хех). Предков в игре не обидели, так что за СССР будем играться в 1945 году, покорять Зееловские высоты и, как ни необычно, заметим взятие Берлина.
Одно из отличий геймплея от всех аналогичных игр — это асинхронный геймплей. Другими словами вы имеете возможность отстроить базу, позже отключить игру, пойти гулять, кушать либо дремать, а сейчас база под управлением ИИ будет давать яростный отпор неприятелям, принося полезные ресурсы. Включили игру — управление передаётся вам.
Итак, я медлено подъехал на кривой козе к главной мякотке данной статьи.
Закрытый альфа-тест стартует 23-го февраля, в Сутки Советской армии, что очень многое символизирует. Читать далее
В MMORPG ArcheAge внутриигровая валюта в виде золота никогда не излишня. Исходя из этого игрокам всегда приходится уделять внимание накоплению собственного благосостояния. Во-первых, деньги нужно будет тратить на взносы в кассу альянса. Так уж сложилось, что без вступления в важный альянс у вас вряд ли заладится игра.
По окончании вступления перед вами откроются новые грани игры, но, в большинстве случаев, любой важный альянс будет собирать взносы со собственных участников. Так, что золото пригодится. Во-вторых, в случае если у вас в собственности имеются фермы, дома и другие нужные и прекрасные объекты недвижимости, то за них будет необходимо кроме этого вносить ежедневный налог. В-третьих, золото необходимо тратить и на вскармливаемых питомцев, на ремонт экипировки, перераспределение и сброс навыков и тому подобные вещи. В-четвёртых, в ArcheAge имеется такая вещь, как Тотем Войны. Её возможно купить на аукционе.
Данный самый тотем защищает от атак ваши владения, но и стоит он весьма много, не обращая внимания на то, что срок его действия ограничен. Читать далее
Одна из самых громадных и продуманных мобильных игр, неприлично скоро завладевающая вашим вниманием
В большинстве случаев мы не делаем полноценные обзоры мобильных игр, но сейчас решили сделать исключение. «Эволюция» — необычный пример того, как мобильная игра сделана и воспринимается вовсе не как что-то, призванное провести время в дороге либо на даче, а как полноценная игра для «громадных» платформ. Все составляющие тут в полной мере соответствуют этому уровню, а единственным недочётом возможно назвать совокупность микроплатежей. Платить в определенный момент все-таки придется (дабы игры не преобразовывалась в совсем уж откровенный хардкор), не смотря на то, что и очень мало.
Вот так тут выглядит боевая совокупность Вот так тут выглядит боевая совокупность
Страно ключевая роль тут отводится истории, ее подаче и проработке вселенной. Планета Утопия некогда была экологическим и климатическим эдемом для богачей, перебирающихся ко мне из перенаселенной и открыто загаженной Почвы. После этого на родной планете человечества вспыхнула эпидемия Красной Чумы, которая вынудила орды беженцев искать спасения на Утопии.
Никакое боевое мастерство нереально свести к несложному техническому выполнению. И игры-файтинги — не просто обмен случайными нажатиями на клавиши. какое количество бы усилий и скорости вы ни прилагали, без стратегии вам в этих играх успеха не достигнуть.
Любой поединок начинается с выбора солдата. Далеко не всегда новичок поступает грамотно: обычно пораженный видом того либо иного солдата, все, что он делает — обнаруживает всего одно комбо, а по окончании маниакально зацикливается на его выполнении, в противном случае и вовсе жать на случайные клавиши. По окончании чего обязательно направляться обвинения и недопонимание в адрес игрового баланса.
Наряду с этим осознать, какие конкретно удары в действительности уместны и действенны, достаточно легко: необходимо только принимать во внимание со временем, затрачиваемым на тот либо другой прием. И это относится не игрока с джойстиком, а перемещений самого виртуального бойца. Каждая атака делится на три этапа — подготовку, восстановление и осуществление. Причем высчитывать это самостоятельно не требуется, для этого имеется особый перечень, «фрейм дата» (время вычисляется числом фреймов — кадров в секунду).