Еще на стадии тестирования бета версии Battleborn продемонстрировал выбор игроков. Многие склонились в сторону Overwatch и покинули релиз от Gearbox Software без внимания. Игра, приобретавшая, казалось бы, хорошие оценки от больших игровых издательств, сыграла в ноль: со дня релиза пик постоянного онлайна был на уровне 6000 игроков.
К слову, сейчас Battleborn не входит кроме того в топ-100 по ежедневному онлайну в Steam. Совсем сравнительно не так давно Штраусс Зельник, глава Take-Two (владетельница 2K Games), с печалью признал: игра провалилась не только в онлайне, но и по продажам. Вышедший во втором квартале тайтл не смог соперничать с Overwatch, исходя из этого возможность расширить продажи и аудиторию летом 2016 года стала несбыточной.
Воротилы из 2K вознамерились решать неприятности по-своему: вначале цена на Battleborn на западе упала на 30%, что сделало игру дешевле собственного соперника-фаворита. По окончании, в то время, когда на местных просторах появился хоть какой-то средний онлайн, разработчики ввели внутриигровой магазин с совокупностью микротранзакций. Читать далее
Покоряем чемпионаты в новом рейсинге Codemasters и с грустью понимаем, что настоящих симуляторов уже не осталось. Захар останется обижен.
Необычные люди эти пользователи. Сперва кричат о реализме, а в то время, когда им предлагают по-настоящему точную игру, начинают кричать о дикой сложности. Отыскать в памяти хотя бы симуляторы последних лет… которых практически не было. Когда-то прекрасно стартовавшая серия GTR обескураживала массой физических параметров и необходимостью наматывать десятки тренировочных кругов, чтобы получить хоть какой-то шанс финишировать в самой гонке. Исключение, пожалуй, образовывает лишь японская студия Polyphony Digital, которая заставляет консольщиков учить совершенную траекторию поворотов и мочь ощутить повадки каждой автомобили в Gran Turismo.
Codemasters продолжительное время превосходно балансировала на стыке симулятора и аркады с маленьким перевесом в сторону первой. Но на данный момент английская компания светло разрешила понять, что отправилась по пути тотального упрощения игрового процесса.
Штраф временно ограничивает скорость. Читать далее
Far Cry 3 позиционируется как игра полу-песочница с открытым миром, в ключевой роли которой будет садист и маньяк Вэс Монтегрю, вероятно самый крутой антигерой среди игр. Но как в том месте с многопользовательским режимом? Что-то на видео свободы видно не было, видно тут уже совсем вторая игра, позволяйте разбираться.
И вот, Дэн Берлин, гейм-дизайнер Ubisoft (по большей части многопользовательской части), с удовольствием продемонстрировал все режимы игры, и обратил внимание на новые штуки и основные отличия. Он кроме этого намекнул, что они пристально наблюдали на соперников, так что в те же капканы не наступили, а неточности исправили.
Классы
Готовых билдов тут нет, разработчики предоставили полную свободу выбора самим игрокам, так что берем понравившуюся пушку, делаем собственный класс и вперед. Возможность лечить товарищей, кстати, имеется у любого игрока. Ваши билды возможно будет поменять перед восстановлением.
Оружия в этом шутере навалом: от убойных с близи дробовиков до правильных снайперских винтовок. Плюс возможно забрать с собой мед-набор, броню из кевлара, и мины и всякие гранаты. Читать далее
Сражаемся с замечательнейшими машинами на именитых автострадах мира и честно радуемся, что верные гоночные симуляторы все еще существуют
В угоду массовой аудитории игры становятся более несложными и комфортными. Они не заставляют вас проходить один эпизод по двадцать раз (не смогли с третьей попытки — игра услужливо предложит понизить сложность), не вынуждают сидеть на форумах и задавать вопросы совета у счастливчиков, которым удалось отыскать верную тактику против какого-нибудь босса. Последняя студия, которая производит по-настоящему хардкорные и наряду с этим популярные игры — From Software, которая собственными Demon’s Souls и Dark Souls напомнила, какими должны быть подлинные экшен-RPG. С другими жанрами, например, автосимуляторами, также заметно упрощение геймплея. Реалистичные гонки требуют огромной усидчивости и жажды обучаться на неточностях, а не зажать кнопку газа и тормозить об ограждения.
Для консолей имеется в меру реалистичные Gran Turismo и Forza Motorsport, каковые в плане физики автомобилей достигли высоких результатов. Читать далее
Футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2017 от японской компании Konami, выходит, и с этим необходимо, что-то делать. Дело это нешуточное, как для классических поклонников серии, так и для тех, кто предпочитает FIFA. Как показывает опыт, кроме того самые заядлые фиферы всё равняется, хоть одним глазом, но наблюдают на очередную PES, временами питая зависть к, а временами и потешаясь над соперником. Пройдёмся по Pro Evolution Soccer 2017 и мы, поведав вам о том, какая это будет игра.
Чего от неё ожидать, и чего не ожидать.
Геймплей.
Начнём с главного: с геймплея, а, правильнее с игровой механики. Она претерпит большие трансформации если сравнивать с предыдущей частью, а от FIFA начнёт отличаться ещё посильнее. Основное, что характеризует PES 17 – необходимость очень скоро принимать решения на поле. Этому содействует, первым делом, совокупность пасов, которую скопировали с лучших игр Барселоны, доведя практически до нереалистичной степени. Пасы тут владеют кинжальной снайперской точностью и пронзительностью. Ближние пасы не на ход проводятся очень легко.
Легенды – это карточная игра со стратегической составляющей. По задумке авторов, игра будет знакомить новых игроков с миром вселенной. Тут будут узнаваемые персонажи, существа, божества и другие элементы, прекрасно привычные фанатам серии. Геймплей будет разделятся на три вида – тренировки, карты и линии пророчества. Любой режим будет владеть стилем игры и особыми эффектами.
Стратегические тонкости игры будут развиваться вместе с вашими навыками. Начало будет достаточно легким, а вот более сложные опробования смогут затянуть не на один час. Разнообразие вариаций карт может по-различному оказывать влияние на ваших миньонов и существ – разработчики обещают веселья и множество неожиданностей. Вам нужно пристально смотреть за собственными очками здоровья, предметами и радоваться выпавшей пророческой карте.
Колоды в игре кроме этого будут делится на пять видов – интеллект, волю, ловкость, силу и выносливость. От выбранного класса будут зависеть свойства ваших существ – кто-то будет более смертоносным, кто-то более смекалистым, а кое-кто будет владеть улучшенной волшебством. Читать далее
Нельзя сказать, что Mechwarrior Online – очень популярная игра на отечественных просторах, потому, что ей сложно бороться с прямыми нишевыми соперниками типа того же World of Tanks. Но собственных поклонников игра имеет.
К сожалению, быть может и к счастью, кроме того при наличии опыта игры в аналогичных сетевых стрелялках-симуляторах, Mechwarrior Online всё равняется покажется сложным и непонятным. Всё, начиная с интерфейса и заканчивая чисто игровыми моментами, тут приводит к непониманию. Исходя из этого если вы ещё не начали, либо лишь начали играться в Mechwarrior Online данное управление будет нужным для вас.
Итак, в первую очередь не мешало бы зайти на русскоязычный форум. В том месте вы определите большое количество всего занимательного. Поисковые машины довольно часто выдают английские форумы, исходя из этого формулируйте запрос корректно.
По окончании того как вы установите и запустите игру, вам предложат побегать в учебных мехах. По окончании того, как вам надоест бегать в пробном мехе, вы захотите купить собственного собственного. Игра устроена так, что сходу будет предлагать вам покупать мехов за настоящие деньги, но делать это не обязательно. Читать далее
В 31-м выпуске отечественной регулярной Apple-рубрики мы поведаем вам про Temple Run, что привлек к себе общее внимание, дятла Вуди, снова решившего принимать участие в гонках, и Lumi, в HD для iPad.
В 31-м выпуске отечественной регулярной Apple-рубрики мы поведаем вам про Temple Run, что привлек к себе общее внимание, дятла Вуди, снова решившего принимать участие в гонках, и Lumi, в HD для iPad.
Temple Run Бесплатные игры в App Store частенько становятся темой для дискуссии и, честно говоря, — прорывом. Temple Run именно из таких. Проект сделали три человека и, поразмыслив, осознали, что, возможно, никто за это платить не будет. А напрасно. Игра стала бесплатной и показалась App Store. Сейчас скачали ее уже более 20 миллионов человек.
И это не случайность.
Сущность несложна, мы играем за путешественника (дистрофичного для того чтобы Нэйтана Дрейка), что выбегает из какой-то пещеры, а следом за ним спешат призраки-монстры. Все, что следует сделать — удирать. Попутно перепрыгивая пропасти, пригибаясь от огненных столбов и собирая монетки.
Миссии в EVE Online – хороший метод получить. Эта широкая сеть даёт возможность тысячам игроков безбедно существовать в мире EVE, проходя одни только миссии. К примеру, задания в Миссии Ангелов с добавленным расширением Exodus смогут и вовсе создать главный источник дохода, с которым мало что сравнится.
Всего в EVE Online существует три типа миссий: курьерские миссии, миссии Агентов и исследовательские миссии, о которых только что шла обращение. Как раз последние миссии являются, согласно точки зрения многих, самые простыми, в особенности это относится начинающих игроков. Самыми же сложными являются исследовательские миссии.
Выполнить условия, нужные для них достаточно непросто, исходя из этого всем начинающим кроме того не нужно соваться ко мне. Также, громаднейший доход дают как раз агентские миссии. С них-то мы и начнём.
Если вы уже развились до 3-5 уровня, то прохождение за NPC-агентов принесёт вам не только много денег, но и добавит некое окружение в игру, и заодно познакомит со многими нюансами EVE Online. Читать далее
Совсем недавно был представлен трейлер мультиплеерного режима Splinter Cell: Blacklist. Многие воскликнули "Как так, у одних вид от первого лица, у других — от третьего, что это такое?".
Ну теперь смотрим пояснения разработчиков и наглядную демонстрацию геймплея:
По словам разработчиков режим со времен Chaos Theory сильно не изменился, его просто адаптировали под "современного геймера". Он рассчитан на 8х человек.
Основной идеей являются самые настоящие смертельные прятки: одна команда (шпионы) будет умным способом скрываться, уничтожать источники света, создавая безопасную для них темноту, а другая (наемники) будет прибегать к помощи дымовых гранат или оглушающих мин. Заявлены разные тактические решения, например, против тьмы у наемников есть фонари, а у шпионов в наличии ловушки и повышенная маневренность. Разработчики старались привнести нечто свежее и интересное, с разными нетрадиционными юнитами вроде радиоуправляемого дрона.
Как всегда, Ubisoft обещают нечто новое, чего нет у конкурентов… Читать далее