Игровые статьи

Закрытая бета Shards of War — очередная МОБА

"И Доты хватает" — думал я, в то время, когда запускал Shards of War. На игру-то я взглянуть не имел возможности: через чур мало информации про нее в сети. Думал, вот, очередная очевидная пассивная МОБА с сессиями до 60 мин., никакого разнообразия. Но что я заметил, зайдя в игру? Экшен и треш. Причем возмутительный.

Закрытая бета Shards of War - очередная МОБА
Я игрался в пресс-версию, но с 13 числа игра дешева всем: ссылка

Сперва предлагают пройти обучение в виде одной несложной игры. Против ботов, ясное дело. Говорят об эргономичном управлении "WASD", применении мыши для метания и стрельбы гранат. Но для чего нас обучать, мы и без того все знаем! Я все подсказки благополучно пропустил, проагрейдил автомат на урон и отправился на нижнюю линию, которая (о, диво!) была безлюдна.

30 секунд с зажатой кнопкой мыши прошли незаметно. Я курсор на вражеских роботов и убивал их. Но на линии, каким-то образом, были неприятели, целых пять штук. И, конечно же, они меня убили. 45 секунда раунда — 1/0 в пользу неприятеля.

Но не тут-то было. На 10 минуте счет у меня был 15/1/25 (K/D/A). Читать далее

E3 2015: как это было. Выставка глазами зрителя трансляций

Вспоминаем, как прошел отечественный мелкий Новый Год

Хорошо, настало время побыть важными. Таковой E3 мы не видели достаточно давно: ни одной презентации на этом не прошло без массовой истерики и слез счастья на лицах геймеров. Уверен, что и вы успели несколько раз покрыться мурашками от происходящего на сцене, даже в том случае, если слово Shenmue вы заметили в первый раз в жизни (игра, кстати, собрала 2 миллиона долларов на «Кикстартере» меньше, чем за десять часов). Анонс Shenmue 3 стал единственным для меня предлогом заржать на всю квартиру, не обращая внимания на простые для тех же Ubisoft попытки юморить, и красивую Аишу Тайлер на сцене.

Дело в том, что один из присутствующих в зале людей, что именуется, lost his shit сейчас: он поднялся, прижал руки к лицу и смотрелся полностью опустошенным. Для тех, кто не в курсе, поясню: анонс Shenmue 3 для людей, привычных с серией, это приблизительно то же самое, что и анонс Half-Life 3. Поймёте ли вы масштабы?

E3 2015: как это было. Выставка глазами зрителя трансляций E3 2015: как это было. Выставка глазами зрителя трансляций

И таких ситуации — один за одним. Читать далее

Albion Online — что появилось нового за полгода? [ЗБТ]

Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
 
Прошло уже практически пять месяцев с последнего летнего альфа тестирования игры Albion Online. Для тех, кто слышит про данную игру в первый раз, настоятельно советую взглянуть MMOВзгляд по Альбиону. А вдруг в кранце, то это прямая наследница Ультима Онлайн, хардкорная, с изометричным видом, песочница.

Тут Full дроп лута в PvP, весьма развитая экономика, которую творят сами игроки и занимательная PvE составляющая, где возможно стать богатым фермером, крафтером, брокером и т.д.

Наряду с этим тут как встречают по одёжке, так и провожают, вы вольны натянуть на себя всё что угодно, — быть волшебником в латах никто не запретит. В игру возможно играться и на планшетах, и на ПК, из этого и корни мультяшной графики.

Albion Online - что появилось нового за полгода? [ЗБТ]
Поболтаем на данный момент об осеннем закрытом бета-тестировании, а вдруг быть правильнее, об трансформациях, каковые внесли за эти пол года Sandbox Interactive. На первый взгляд ничего кардинально не поменялось. Кроме расширения русского границ и добавления языка Альбиона, сейчас имеется два материка и шесть начальных городов. Читать далее

Обзор Savage Lands

Savage Lands весьма желает быть совсем новой кооперативной игрой про выживание. В ней постарались смешать RPG с песочницей. Вам нужно приложив все возможные усилия искать еду, приют, и разные материалы для крафта, конечно мериться силами с гигантами а также драконами.

Обзор Savage Lands

Объединение таких понятий как RPG и выживание думается весьма логичным, для поклонников обоих этих жанров игра будет по вкусу. Механику выживания возможно сравнить с Forrest. Рубите деревья, строите собственную маленькую деревню попутно отбиваясь от монстров. С этими вещами у игры никаких неприятностей, кроме того в Раннем Доступе. Главная сложность с которой вы встретитесь – это голод. Имеется так же большое количество вещей для крафта и изрядное количество дикой живности для охоты.

Тогда как с элементами выживания всё прекрасно, РПГ элементы каковые игра пробует применять не радуют.

Опыта за идеальные поступки вы не приобретаете, черт для улучшения открыто мало, занимательной истории вам никто не поведает. В целом в случае если вас больше завлекает РПГ – вы станете разочарованы. Читать далее

Спецматериал. Японцы — не главные извращенцы: история и проблемы эротики в играх

Япония считается меккой эротических игр, но не японцы изобрели жанр.

Давным-давно в далёком 1982 году Koei, издатель из страны восходящего солнца, выпустил собственную первую графическую адвенчуру Night Life. Она говорила историю обычной влюблённой пары. Проект запомнился не только целым каталогом поз для занятия сексом, но и глубоким погружением в контекст взаимоотношений: у вашей виртуальной девушки был кроме того менструальный цикл.

Спецматериал. Японцы — не главные извращенцы: история и проблемы эротики в играх Тогда же западный разработчик Mystique выпустил сходу две игры для Atari 2600. В Custer’s Revenge начальником армий Севера, избегая стрел, мы продвигались с мужским орудием наголо к пленённой покахонтас.

Если вы это вычисляете похабным, тогда сыграйте в Beat ‘Em & Eat ‘Em от тех же людей. В ней две обнажённые дамы ловили ртом белую субстанцию, что капала с потолка. Обе незамысловатые аркады применяли механики вторых хороших игр с Atari.

Другими словами порно в виртуальных мирах на Западе и на Востоке зародилось в одно время, но было в глубоком подполье. Эротику для Atari (как и картриджи «999-в-1») печатали и распространяли без одобрения платформодержателя.

Читать далее

Новые подробности о Borderlands 2, предрелизный трейлер, дата выхода

UPD 10.03.2012
Стало известно что в Borderlands 2 будет минимум катсцен (как и в 1й части).
Gearbox не собираются идти на предлогу актуальной тенденцией и делать из игры интерактивное кино с двумя кнопками для ленивых. Они сосредоточат геймплей на постоянном экшене, видео-вставки бы убили это чувство. Всего кат-сцен будет не больше 3х, в начале конце и середине игры, как стало известно из интервью с разработчиками.

Так геймплей будет на первом месте, и никто не будет заставлять вас наблюдать томительные сцены о персонажах. Сюжет будет передаваться через окружающий мир, НПЦ будут вас подбадривать, напоминать вам о целях и при жажде говорить что происходит около. Кстати, сюжет будет более увлекательным и долгим если сравнивать с первой частью, масштабность будет на высоте.

Новость от 22.02.2012

Разработчики обещают:

  • 870 базиллионов оружия (это много сотен миллиардов)
  • 4 новых персонажа с убойными свойствами
  • Сплискрин для 2 игроков, онлайн-кооператив для 4-х
  • В 1000 раз более жаркий геймплей
    Читать далее
  • Обзор Elite: Dangerous. 30 лет спустя

    Рассказ о том, из-за чего восстановление легенды тридцатилетней давности подойдет не всем, но окончательно займет собственный место в истории космических симуляторов

    Уникальная Elite была одной из первых игр, с которыми я познакомился. Игра в нее была чем-то наподобие домашнего ритуала. На кресле перед достаточно редким тогда в отечественном городе ZX Spectrum с цветным (!) монитором восседал папа, имеющий за спиной не только приличный опыт в настоящей авиации, но и хорошее знание всевозможной электроники, а около него планировали все остальные, деятельно рекомендуя, споря, и иногда выкрикивая что-то наподобие «Аааа, миссайлы летят, с опаской!». После этого, в то время, когда я мало подрос, в Elite на своем «Турбо 86м» я уже игрался самостоятельно, проводя за этим занятием столько времени, сколько разрешали родители.

    Конечно, услышав о релизе Kickstarter-проекта основателя оригинала Дэвида Брэбена, призванного возродить легенду в современной обложке, я бросил все другое и приготовился к Приключению.

    Elite, в первый раз вышедшую 30 лет назад, справедливо вычисляют настоящей легендой. Читать далее

    Обзор F1 2016 — Формула успеха

    Обзор F1 2016 - Формула успеха

    F1 2015 была позорной страницей Codemasters. Игра оказалась такой непутёвой, что об этом не сообщил, возможно, лишь самый ленивый. Очень красноречивым оказался тот факт, что в случае если в поисковом запросе Steam написать F1, не нажимая Enter, то совокупность выдаст все части серии, не считая 2015-й, которую решено было скрыть из глаз долой, из сердца вон.

    Мало предыстории.

    На фоне этого, за будущее F1 2016 приходилось тревожиться. А, что ещё оставалось делать фанатам Формулы, в случае если в мире нет второго для того чтобы сериала? Вправду, если бы в Codemasters заявили, что, дескать, мы устали, мы уходим, а игры «пускай Швондер делает», то мировая геймерская общественность осталась бы без уникального симулятора Formula 1, потому что альтернативы ей попросту говоря по большому счету нет.

    И вот, в то время, когда F1 2016 вышла в свет, многие, скрестив пальцы, обратив глаза к небу, и вспоминая молитвы, тратили собственные родные 2000 рублей (в частности столько стоит ПК-версия в Steam), дабы проверить: оно это либо не оно. Сделали вывод разработчики, либо нет? Читать далее

    Guru Apps. Выпуск 57

    Первый осенний выпуск Guru Apps поведает о красивом порте Bastion на iPad, необычных многоцветных Миблингах и сумасшедшем скейтере. И снова пара слов про новый iPhone. Сейчас без слухов!

    Первый осенний выпуск Guru Apps поведает о красивом порте Bastion на iPad, необычных многоцветных Миблингах и сумасшедшем скейтере. И снова пара слов про новый iPhone. Сейчас без слухов! Bastion Основная игра этого выпуска. Вы точно все уже игрались в нее на Xbox 360 либо PC, но это ни какое количество не должно помешать опробовать проект на на данный момент. Ну, а вдруг с игрой вы не привычны — то случай выдался легко хороший.

    Совершенный порт. Во всех смыслах этого определения. Во-первых, всецело адаптированное управление — два главный герой и тапа переворачивается, прикосновение к нужной области и в том направлении он шагает; во-вторых, картина на Retina-дисплее такая сочная, что думается словно бы она на данный момент выплеснется из iPad.

    Guru Apps. Выпуск 57 Guru Apps. Выпуск 57 Guru Apps. Выпуск 57

    Выпуск 57″/> Guru Apps. Выпуск 57

    В остальном же, это все тот же Bastion. Читать далее

    Gaijin анонсирует Crossout: бесплатный экшен с бронемобилями

    Gaijin анонсирует Crossout: бесплатный экшен с бронемобилями
    По всей видимости как раз на данный момент, в то время, когда популярность вселенной "Mad Max" быстро растет, Gaijin отважилась раскрыть подробности собственного нового проекта Crossout в похожем сумасшедшем окружении.

    Нас ожидает крафт, торговля и продуманная совокупность разрушений.
    Обо всем по порядку.

    Крафт будет подразумевать вечную сборку того самого, совершенного автомобиля из разных частей. Придется искать желаемые подробности, пушки, всякие умные совокупности. К примеру, сделать аппарат с двумя двигателями, парой и ракетницей пулеметов, вдобавок поставив генератор поля невидимости.

    Как как раз добыть желаемые части? Дорог имеется пара. Самый очевидный — в сражении. Кроме этого возможно собрать крутой элемент из нескольких более несложных. Но самый маленький путь — это очевидная приобретение на аукционе, тут и приходит на помощь совокупность торговли между игроками.

    В следствии должно оказаться что-то необычное: шустрый багги с одной замечательной пушкой и без брони, или гусеничный апарат, увешанный броней на протяжении и поперек, стреляющий из рогатки пулеметом небольшого калибра. Читать далее